Ta
legal, seu guerreiro com uma força enorme, arma especial, dano personalizado
(força=corte) ou seja sua espada que também é sua arma especial, toma um
golpe e deixa a espada cair, aí vem aquele mago fraquinho, que nem segurar uma
espada direito sabe, mas tem adaptador e pega sua espada do chão e começa a
utiliza-la melhor que você!!!! O que você faria agora?
Bem nesse caso o mago também precisaria de alguma arma especial, mas quem disse que precisa ser uma espada? Hehe. Este artigo foi feito justamente com esse intuito, não permitir que um leigo maneje uma espada melhor que um guerreiro, lance adagas melhor que ladrões e etc...
As
perícias são divididas em grupos de personalização de dano, veja abaixo:
|
Corte |
Contusão |
Perfuração |
|
Espadas |
Clavas |
Arcos
e flechas |
|
Cimitarras |
Martelos |
Lanças |
|
Machados |
Chicotes |
Adagas |
Cada
perícia com armas tem seu custo. O custo implica um nível, cada nível
representa sua habilidade e capacidade de utilizar a arma. Dependendo do nível
você poderá utilizar habilidades especiais sem penalizações. Para subir um nível
e necessário um certo tanto de pontos de experiência com a arma. Níveis também
podem ser alcançados com treinamento.
|
Nível |
Custo |
Descrição |
Habilidades |
Necessário
para subir de nível |
|
0 |
0 |
Sabe
segurar, só |
Nada,
nem atacar com a arma pode |
10 |
|
1 |
0pt |
Sabe
segurar e aplicar golpes simples. |
Nenhuma,
dano por força normal |
20
exp |
|
2 |
1pt |
Já
sabe manejar com competência |
Os
efeitos normais de arma especial |
30
exp |
|
3 |
- |
e
sabe uma poderosa técnica da arma que está usando |
Ataque
especial |
40
exp |
|
4 |
- |
Profissional,
maneja com muita habilidade e já sabe todas as técnicas especiais da
arma |
Ataque
especial sem penalidades |
50
exp |
|
5 |
- |
Expert,
maneja perfeitamente e aplica mutos golpes rapidamente |
Ataque
múltiplo ou tiro múltiplo Sem
penalidades |
60
exp |
|
6 |
- |
Mestre,
maneja sem falhas e aplica golpes devastadores. |
Golpe
normal com +5 no dano. Tiro carregavel sem esperar 1 turno, o mesmo vale
para força. |
- |
OBS:
Nos níveis 3 e 4 o guerreiro pode usar 10 pontos de exp para aprender um novo
golpe especial. Mas, isso só pode ser conseguido se esses 10 pontos de exp
forem conquistados com treinamento.
Níveis
superiores ficam por conta do mestre.
Habilidade
interfere no manuseio das armas cada ponto de habilidade garante +1 na exp com a
arma. Vaja abaixo:
|
Habilidade |
Bônus na exp |
|
1 |
+1 |
|
2 |
+2 |
|
3 |
+3 |
|
4 |
+4 |
|
5 |
+5 |
O
mestre pode abolir essa regra se a achar muito apelativa.
A
experiência com armas é outro tipo de experiência. A experiência com armas
também é dividida em três grupos corte, perfuração e contusão. Cada luta
vencida com o heróis usando sua arma garante 1 ponto de experiência. Se o herói
tentou algo novo com a arma isso pode ser caótico(Nimb que o diga!) o herói de
nível 3 com espada pode tentar um ataque especial, ele o faz normalmente com o
teste de habilidade –1 normal, se ele acertar o ataque receberá um bônus de
+3 na exp com armas mas, se falhar algo desastroso acontece, a arma cai no pé
do herói, ele acaba ferindo a si mesmo, ao qualquer outro desastre.
A
experiência também pode ser conseguida com treinamento. O heróis pode treinar
sozinho ou com seu mestre( se possuir algum)
Sozinho ele recebe um redutor de –1 em todos os pontos que conseguir e com o mestre recebe +2.
|
(duração) |
Com
mestre(pts de exp) |
Sozinho(pts
de exp) |
|
1
mês |
3
pts |
1
pt |
|
3
meses |
5
pts |
3
pts |
|
6
meses |
8
pts |
5
pts |
|
9
meses |
10
pts |
8
pts |
|
11
meses |
12
pts |
10
pts |
|
1
ano |
15
pts |
12
pts |
Lembrando
que com o mestre o heróis recebe +2 pts a cada mês de treino e sozinho –1.
Algumas
armas são mais pesadas do que outras, isso requere força maior do usuário, a
força exigida para manejar tal arma se encontra em sua descrição
Lembre-se
que apenas alguma poucas armas foram aqui listadas:
Corte
Espada
curta:
Força
exigida: 2
uma
espada um tanto pequena tem em media 60cm. Não requere muita força para
manejar e é fácil de carregar.
Espada
longa:
Força
exigida: 3
Este
tipo de espada é maior e mais pesada do que a espada curta. Geralmente tem de
1,20m a 1,60m. Esta espada pode ser manejada com uma ou duas mãos, sendo que se
manejada com duas mãos não é permitido o uso de escudos. A espada pode ser
manejada por uma mão só a partir do nível, 2 de exp.
Machado:
Força
exigida: 3
Machados
são um tanto perigosos e mais ofensives que as espadas. Assim com a espada
longa pode ser manejado com uma ou duas mãos, mas apenas alguém com muita
experiência(nível 4) pode manejar a arma perfeitamente com uma mão só.
Perfuração
Arco
e flecha
Arcos
como as espadas, tem muitas variações, mas aqui colocarei apenas arco curto e
longo.
Arco
curto:
Força
exigida: 2
Arco
longo:
Força
exigida: 3
Arcos são armas para se usar a distancia do alvo.
Lanças:
Força
exigida: 2 ou 3
Lanças
podem ser usadas tanto para combate corporal ou para arremesso. No combate
corporal força 2 e para arremesso força 3, sendo que com uma força maior a
distância que você consegue arremessar é obviamente maior.
Adagas:
Força
exigida: 1
Adagas
são armas “rápidas” de arremesso. Parecidas com uma faca, só que um pouco
maior. Usadas basicamente por ladrões
Contusão
Martelos:
Força
exigida: 3, 4
Martelos
são pesados, isso exige uma força maior do usuário. Com força 3 você pode
maneja o martelo como se fosse um nível anterior ao seu (Jey tem um martelo,
força 3 e está no nível 4 com martelo, ao usar o martelo ele o maneja como se
tivesse nível 3, e as habilidades do nível 3). Já com ofrça 4 o uso é
normal.
Clavas:
Força
exigida: 2
Clavas podem ser feitas de madeira, ferro, quase qualquer coisa. Geralmente são mais usados por ogros e monstros.
Força
exigida: 1 é suficiente
Chicotes
são usados tanto a combate corporal como a distância, mais isso depende de seu
comprimento.
Pronto.
Fim de artigo. O que acharam? Qualquer reclamação, sugestão ou etc. mande um
e-mail para [email protected] que
responderei o mais rápido possível.
Valeu!