Não
se sabe quem criou a tiara, apenas que foi encontrada em um lago e, que muitas
mulheres morriam afogadas naquele lago.
Essa
tiara tem uma aparência muito bonita! Qualquer PC do sexo feminino que
simplesmente veja a tiara tem que fazer um teste de resistência para não sair
correndo atrás da tiara até consegui-la.A tiara, desde que foi vista não foi
de ninguém todos que tentaram pega-lá morreram misteriosamente afogados. Com
algumas pedras azuis adornando-a, a tiara concede focus + 3 em água e um bônus
de +1d nas jogadas de cura mágica.
A
luva do fogo(que nome quente...)
Essa
luva(isso mesmo é só uma e não um par de luvas) não cobre a mão toda apenas
até a metade dos dedos, e tem no meio uma pedra vermelha que com um olhar mais
atento parece-se com uma pequena chama, dizem que a luva tem vida própria e que
se alguém que não seja o dono coloca-la em sua mão terá uma queimadura na mão
na mesma hora(dano baseado em calor/fogo 1d).
PCs
com focus 3 ou + em fogo não tem problemas em vestir a luva.
A
luva concede ao dono focus 5 em fogo. E dano personalizado para força
(calor/fogo é claro).
Botas
realmente muito pesadas o que torna difícil andar com elas, apenas personagens
com força 4 ou + podem usa-las. Mas Se o usuário das botas dar um salto, por
mais baixo que seja, causará um terremoto(assim como a magia terremoto). Um
chute com essa bota causa Força + 3d de dano paralisante. Nadar com a bota é
impossível.
A
maravilhosa capa S é totalmente vermelha e tem um símbolo de S na parte de
fora.
Qualquer
um com a Capa S consegue realizar a magia vôo e ganha levitação com se
tivesse Habilidade 5. Se no meio do vôo a capa de qualquer modo for retirada o
usuário cairá e receberá dano dependendo da altura da queda.
A
capa do morcego tem aparência quase idêntica à Capa S, exceto por ser preta e
ter o símbolo de um morcego na parte de fora. Essa capa concede ao usuário
invisibilidade em qualquer situação(até mesmo em batalhas).
Esse
perfume muito raro e caro faz com que em questão de minutos apareça uma galera
toda para torcer pelo usuário. Personagens com torcida ganham habilidade +2
personagens sem torcida ganham Habilidade +1. Se a torcida do PC c/ a vantagem já
estiver presente ele ganha H+1 cumulativo.
Esse
dado mágico de 6 faces foi criado por 6 magos cada um especialista em um focus,
quando o dado é lançado, dependendo do número que sair uma magia será usada
pelo dado:
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: Bola de fogo (como se tivesse Fogo 5)
●●
: Cura mágica (água 5)
●●●
: Dano mágico (terra 5)
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: Vôo(ar 5)
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: Ilusão (Luz 5)
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: Controle de mortos-vivos(Trevas 5)
O
mestre é claro pode mudar as magias do dado.
Assim
como o dado selvagem(em tormenta) o dado mágico é muito cobiçado por clérigos
de nimb.
Este
é um escudo que aparenta ser normal exceto pelo fato de ter um espelho na
frente é claro...
Esse
espelho tem o poder de deflexão e reflexão. O único ruim do escudo é que ele
absorve MUITA luz solar o deixando MUITO quente, impossível de se carregar até
ser esfriado novamente.
Esse
apito só pode ser usado por PCs com clericato, toda vez que alguém “tocar”
esse apito poderá usar um dos poderes garantidos mesmo sem tê-lo, mas depois
de algumas semanas com a mesma pessoa, o apito misteriosamente desaparece.
Esse
item bizarro já causou muita frustração para quem o usou e em quem foi usado
também. O item é uma flor rosa, que quando o usuário dizer “ florzinha
linda do meu coração. EXPLODA” ela explode.
Por
que causou frustração? Desde quando um guerreiro musculoso usa uma flor para
atacar? E desde quando um bugbear vai ter medo de uma flor até saber que ela
explode na cara dele? Qualquer guerreiro que se preze não usará a flor por
isso precisa de um teste de Força de vontade, digo Resistêcia –1 para usa-lá
, nas mãos de clérigas e magas esse item pode ser perigosíssimo, qualquer PC
do sexo feminino recebe um bônus de H+1 para usar a flor.
Este
manto diz uma lenda que seria o prêmio para o vencedor de uma corrida. Um
desastre aconteceu e não houve corrida e o manto se perdeu.
O
manto concede aceleração e +2 em Habilidade apenas para questões de perseguição
ou fuga.
Esta
espada toda vermelha pertenceu a um deus do fogo e da terra já esquecido a séculos.
A fúria do deus quando foi esquecido é tanta que ele usou essa espada para
destruir tudo e todos que o esqueceram.
Para
usar a espada é preciso de um teste de Resistência –2, caso falha acontecerá
os mesmos efeitos da desvantagem fúria, PC que já tenham a desvantagem ficam
furiosos na hora sem direito a nenhum tipo de teste. Se conseguir usar a espada
sem estar em fúria, o PC poderá lançar as magias Bola de fogo ou Terremoto
pela espada(ambas magias como se tivesse focus 2)
Uma
poção que qualquer clérigo e mago desejaria ter aos montes. Qualquer um que
beba essa poção pode usar magias sem gastar PV’s por 6d turnos. Mas, um
efeito colateral recentemente foi descoberto, personagens que tenham focus 3 ou
menos e bebam a poção ficarão doentes e perderão 2 Pv’s por dia até ser
curado.
Luvas
de paladino são extremamente poderosas. Quando algum personagem com as luvas
tocar outro personagem curará 3d Pv’s e qualquer doença, veneno e etc.
Uma
mascará teatral com a face feliz, qualquer um que a vista, fica idêntico a
qualquer pessoa que o usuário conheça, mas continuará com seus poderes
normais, apenas a aparência muda.
Este
tesouro está muito bem guardado por clérigos de Hynnin(em tormenta)
Espada
feia(nome bonito né? Entendeu? Espada feia, nome bonito... ahahahahahahha)
Bom
essa espada eu não recomendo que você a use, a não ser que você não ligue
para aparência é claro. A espada é totalmente negra e concede força +3 mas
torna o usuário horrível!(monstruoso). Muito difícil de ser reconhecido até
mesmo pelos amigos. Personagens com aparência inofensiva tem essa vantagem
cancelada ao usar a espada.
E
não se esqueçam:
“Não é preciso ter medo do escuro, e sim do que esconde nele...............ou acender a luz