M A T É R I A S

Itens Mágicos 2 – A volta da apelação

A tiara Blue Water

 

Não se sabe quem criou a tiara, apenas que foi encontrada em um lago e, que muitas mulheres morriam afogadas naquele lago.

Essa tiara tem uma aparência muito bonita! Qualquer PC do sexo feminino que simplesmente veja a tiara tem que fazer um teste de resistência para não sair correndo atrás da tiara até consegui-la.A tiara, desde que foi vista não foi de ninguém todos que tentaram pega-lá morreram misteriosamente afogados. Com algumas pedras azuis adornando-a, a tiara concede focus + 3 em água e um bônus de  +1d nas jogadas de cura mágica.

 

A luva do fogo(que nome quente...)

 

Essa luva(isso mesmo é só uma e não um par de luvas) não cobre a mão toda apenas até a metade dos dedos, e tem no meio uma pedra vermelha que com um olhar mais atento parece-se com uma pequena chama, dizem que a luva tem vida própria e que se alguém que não seja o dono coloca-la em sua mão terá uma queimadura na mão na mesma hora(dano baseado em calor/fogo 1d).

PCs com focus 3 ou + em fogo não tem problemas em vestir a luva.

A luva concede ao dono focus 5 em fogo. E dano personalizado para força (calor/fogo é claro).

 

Botas do terremoto

 

Botas realmente muito pesadas o que torna difícil andar com elas, apenas personagens com força 4 ou + podem usa-las. Mas Se o usuário das botas dar um salto, por mais baixo que seja, causará um terremoto(assim como a magia terremoto). Um chute com essa bota causa Força + 3d de dano paralisante. Nadar com a bota é impossível.

 

Capa S

 

A maravilhosa capa S é totalmente vermelha e tem um símbolo de S na parte de fora.

Qualquer um com a Capa S consegue realizar a magia vôo e ganha levitação com se tivesse Habilidade 5. Se no meio do vôo a capa de qualquer modo for retirada o usuário cairá e receberá dano dependendo da altura da queda.

 

Capa do morcego

 

A capa do morcego tem aparência quase idêntica à Capa S, exceto por ser preta e ter o símbolo de um morcego na parte de fora. Essa capa concede ao usuário invisibilidade em qualquer situação(até mesmo em batalhas).

 

 

 

 

 

 

 

Perfume dos fãs

 

Esse perfume muito raro e caro faz com que em questão de minutos apareça uma galera toda para torcer pelo usuário. Personagens com torcida ganham habilidade +2 personagens sem torcida ganham Habilidade +1. Se a torcida do PC c/ a vantagem já estiver presente ele ganha H+1 cumulativo.

 

 

Dado mágico

 

Esse dado mágico de 6 faces foi criado por 6 magos cada um especialista em um focus, quando o dado é lançado, dependendo do número que sair uma magia será usada pelo dado:

● : Bola de fogo (como se tivesse Fogo 5)

●● : Cura mágica (água 5)

●●● : Dano mágico (terra 5)

●●●● : Vôo(ar 5)

●●●●● : Ilusão (Luz 5)

●●●●●● : Controle de mortos-vivos(Trevas 5)

O mestre é claro pode mudar as magias do dado.

Assim como o dado selvagem(em tormenta) o dado mágico é muito cobiçado por clérigos de nimb.

 

Escudo espelho

 

Este é um escudo que aparenta ser normal exceto pelo fato de ter um espelho na frente é claro...

Esse espelho tem o poder de deflexão e reflexão. O único ruim do escudo é que ele absorve MUITA luz solar o deixando MUITO quente, impossível de se carregar até ser esfriado novamente.

 

Apito dos deuses

 

Esse apito só pode ser usado por PCs com clericato, toda vez que alguém “tocar” esse apito poderá usar um dos poderes garantidos mesmo sem tê-lo, mas depois de algumas semanas com a mesma pessoa, o apito misteriosamente desaparece.

 

Flor da explosão

 

Esse item bizarro já causou muita frustração para quem o usou e em quem foi usado também. O item é uma flor rosa, que quando o usuário dizer “ florzinha linda do meu coração. EXPLODA” ela explode.

Por que causou frustração? Desde quando um guerreiro musculoso usa uma flor para atacar? E desde quando um bugbear vai ter medo de uma flor até saber que ela explode na cara dele? Qualquer guerreiro que se preze não usará a flor por isso precisa de um teste de Força de vontade, digo Resistêcia –1 para usa-lá , nas mãos de clérigas e magas esse item pode ser perigosíssimo, qualquer PC do sexo feminino recebe um bônus de H+1 para usar a flor.

 

Manto da velocidade

 

Este manto diz uma lenda que seria o prêmio para o vencedor de uma corrida. Um desastre aconteceu e não houve corrida e o manto se perdeu.

O manto concede aceleração e +2 em Habilidade apenas para questões de perseguição ou fuga.

 

Espada vulcão

 

Esta espada toda vermelha pertenceu a um deus do fogo e da terra já esquecido a séculos. A fúria do deus quando foi esquecido é tanta que ele usou essa espada para destruir tudo e todos que o esqueceram.

Para usar a espada é preciso de um teste de Resistência –2, caso falha acontecerá os mesmos efeitos da desvantagem fúria, PC que já tenham a desvantagem ficam furiosos na hora sem direito a nenhum tipo de teste. Se conseguir usar a espada sem estar em fúria, o PC poderá lançar as magias Bola de fogo ou Terremoto pela espada(ambas magias como se tivesse focus 2)

 

Poção da magia

 

Uma poção que qualquer clérigo e mago desejaria ter aos montes. Qualquer um que beba essa poção pode usar magias sem gastar PV’s por 6d turnos. Mas, um efeito colateral recentemente foi descoberto, personagens que tenham focus 3 ou menos e bebam a poção ficarão doentes e perderão 2 Pv’s por dia até ser curado.

 

Luvas de paladino

 

Luvas de paladino são extremamente poderosas. Quando algum personagem com as luvas tocar outro personagem curará 3d Pv’s e qualquer doença, veneno e etc.

 

Máscara da ilusão

 

Uma mascará teatral com a face feliz, qualquer um que a vista, fica idêntico a qualquer pessoa que o usuário conheça, mas continuará com seus poderes normais, apenas a aparência muda.

Este tesouro está muito bem guardado por clérigos de Hynnin(em tormenta)

 

Espada feia(nome bonito né? Entendeu? Espada feia, nome bonito... ahahahahahahha)

 

Bom essa espada eu não recomendo que você a use, a não ser que você não ligue para aparência é claro. A espada é totalmente negra e concede força +3 mas torna o usuário horrível!(monstruoso). Muito difícil de ser reconhecido até mesmo pelos amigos. Personagens com aparência inofensiva tem essa vantagem cancelada ao usar a espada.

E não se esqueçam:

“Não é preciso ter medo do escuro, e sim do que esconde nele...............ou acender a luz

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