M A T E R I A S
Eu
sempre achei que 3D&T precisava de regras para armas e armaduras, pois, uma
pessoa, usando um soco, com f4, causaria o mesmo dano de que alguém com f4
usando uma espada longa não mágica.
Então,
resolvi fazer esse artigo, que você mestres podem usar em suas aventuras.
O
+1 não é mais um dado que você joga para obter o dano, mas, sim um ponto
somado quando os dados já foram jogados.
O
peso das armas e armaduras, serve para, que tenha uma penalidade em Habilidade.
Dependendo
da força do personagem a penalidade será menor, e personagens com força 1 ou
0, -1 para cada Kg.
PENALIDADE
EM HABILIDADE
Esse
peso é cumulativo, ou seja, para força 2, a cada 5kg, -1 de habilidade.
Exemplo: Liry tem F2 e carrega uma espada Bastarda, e está empunhando um
machado de guerra, o que pesa 10kg no total, então, ela tem uma penalidade de
–2 em habilidade
|
|
Força
2 |
Força
3 |
Força
4 |
Força
5 |
|
Peso |
5kg |
8kg |
12kg |
20kg |
|
Penalidade |
-1 |
-1 |
-1 |
|
ARMAS
CORPO A CORPO
|
ARMA |
DANO
|
Tipo
de Dano |
Peso
( kg ) |
|
Espada
Curta |
Força+1 |
Corte |
1.5 |
|
Espada
Longa |
Força
+2 |
Corte |
3 |
|
Espada
Bastarda 1 mão |
Força
+2 |
Corte |
5 |
|
Espada
Bastarda 2 mãos |
Força
+3 |
Corte |
5 |
|
Cajado
* |
Força
+ 1 |
Contusão |
1 |
|
Machado
de Guerra 2
mãos |
Força
+ 3 |
Corte |
5 |
|
Machado
1 mão |
Força
+ 1 |
Corte |
3 |
|
Adaga |
Força
+ 1 |
|
0.5 |
|
Martelo
Leve |
Força
+ 1 |
|
2 |
|
Martelo
de Batalha |
Força
+ 2 |
|
5 |
|
Maça |
Força
+ 1 |
|
2 |
|
Foice |
Força
+2 |
|
1.5 |
|
|
|
|
1 |
|
Cimitarra |
Força
+ 2 |
|
2 |
|
Lança |
Força
+ 1 |
|
4 |
|
Mangual |
Força
+ 1 |
|
3 |
|
Clava |
Força
+1 |
|
2 |
|
Maça
Estrela |
Força
+ 2 |
|
3 |
|
Chicote |
Força
+ 0 |
|
1 |
·
Não mágico.
Armas
de Lançamento
|
Arma |
Dano |
Peso |
Cadencia
Tiros |
|
Arco
Curto |
PdF
|
2 |
1
– 1 |
|
Arco
Longo |
Pdf
|
4 |
1
– 1 |
|
Arco
Curto Composto |
Pdf
+ 1 |
2 |
2
– 1 |
|
Arco
Longo Composto |
Pdf
+ 1 |
4 |
2
– 1 |
|
Funda |
Pdf |
Irrelevante |
1
– 1 |
|
Besta
Pesada |
PdF
+1 |
7 |
1
– 2 |
|
Besta
Leve |
PdF
|
5 |
1
- 2 |
|
Besta
de Mão |
PdF
|
4 |
1
– 1 |
|
Zarabatana |
PdF
|
1kg |
2
- 1 |
Algumas
dessas armas, recebem bonus, pois, tem uma melhor puxada.
Projéteis
|
Arma |
Dano
|
Peso |
Tipo
do Dano |
|
Flecha
de Madeira |
PdF
+ 1 |
0.5
a cada 10 |
Perfuração |
|
Flecha
de Ferro |
Pdf
+ 2 |
1
a cada 10 |
Perfuração |
|
Flecha
mágica |
PdF
+ focus usado |
Depende
do tipo |
Perfuração |
|
Seta
de Madeira |
Pdf
+ 1 |
0.5
para cada 10 |
Perfuração |
|
Seta
de Ferro |
Pdf
+ 2 |
1
para 10 |
Perfuração |
|
Seta
mágica |
Pdf
+ focus usado |
Depende
do tipo de seta |
Perfuração |
|
Pedra
de Funda |
Pdf
+ 0 |
1kg
a cada 15 |
Contusão |
|
Chumbo
de funda |
PdF
+ 1 |
1
KG a cada 10 |
Contusão |
|
Adaga
de Lançamento |
PdF
+1 |
0.5
cada |
Perfuração/Corte |
|
Dardo
de mão |
PdF
+ veneno |
0.5
cada 10 |
Perfuração/veneno |
|
Dardo
Zarab. |
PDf
+1+vene. |
0.5
cada |
Perfuração/veneno |
As
flechas de madeira, tem a ponta de madeira e as de ferro, tem a ponta de ferro.
Os
dardos, causam dano por envenenamento, e deixam a pessoa, doente, ou envenenada,
se a pessoa não passar em um teste de Resistência.
Ae, me mandem um email, dizendo o que acharam, mesmo se for pra falar que tá horrível, mas, é errando que se aprende.
-By
Arkano