A V E N T U R A S
O
Demônio de Fogo
Essa
aventura foi criada para dar continuação á outra qualquer, mas pode ser
adaptada para ser a primeira do grupo. Personagens podem ser feitos com no máximo
12 pontos. É necessário que o
mestre já tenha lido Tormenta.
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Objeto |
Preço |
Descrição |
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Mapa de Arton |
5 moedas de cobre |
Precisa falar? |
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Espada |
70 moedas de ouro |
F+1 |
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Escudo |
60 moedas de ouro |
A+1 |
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Massa |
30 moedas de ouro
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Pdf +1 |
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Poção de cura |
10 moedas de prata |
Cura 5 Pvs |
Independente do que eles os Pjs
comprarem ou não, ouvirão um grito... É a meduza Zentura, que está sendo atacada por um monstro
muito estranho... Ela pede ajuda, e, se os Pjs forem ajudar, um jovem rapaz
aparecerá. Este rapaz fará com que surjam tentáculos do solo, agarrem as
criaturas e sumam da mesma forma como apareceram... Do meio do povo sai
Vectorius, que diz: ”Desculpem me o transtorno” E vira-se para o mago:
”Obrigado por salvar centenas de
visitantes, jovem mago. Qual seu nome?” O mago responde: ”Me chamo
Staphyllus. Desculpe-me, mas haviam pessoas correndo perigo” E nesse
momento olha para Zentura, que chora, atordoada. Vectorius convida Staphyllus e
os aventureiros para um almoço. Staphyllus pergunta à eles qual sua missão,
e, se eles contarem a verdade(se eles mentirem também; um clérigo do
conhecimento nunca pode recusar uma missão), Staphyllus irá se juntar ao
grupo(Todos os PJs ganham a vantagem aliado, sem pagar por ela). Staphyllus: F2,
H4, R3, A4, PDF4, 15 PVs. Boa fama(em Vectora), Arcano, Clericato, (do
conhecimento, Tanna-Toh)Aliado(agora que se juntou aos Pjs), Código de Honra da
Honestidade, Idiomas, Ciência. Água 2, ar 1, fogo 1, luz 1, Terra 5, trevas 1.
Vectorius diz: “Por ter salvado minha cidade, vocês todos agora poderão
subir até aqui de graça. Nós temos um mago. A cada cidade que paramos, ele
desce para ajudar a subir, por teleporte, quem tem dinheiro para pagar por isso.
Com o papel que lhes darei, vocês poderão usar isso de graça, quantas vezes
quiserem...”
Ao saírem, encontram um ladrão:
F1, H1, R2, A2,PDF0, 5 PVs
Staphyllus sugere quer vão à
Triunphus.
Triunphus:
Na parte nova, encontrarão 1 ladrão à cada 2 turnos, com as mesmas características
daquele de Vectora. Na parte velha, encontrarão 1d6 –1 ladrão(ões) por
turno. Podem ir à qualquer lugar, e se forem buscar informações descobrirão
que o Oráculo pode ajudá-los. Se não forem, na cidade um homem dirá: “Ei,
se vocês são aventureiros, e estão procurando alguma coisa o oráculo pode
ajudá-los, querem uma carona até lá? ”Se os Pjs não aceitarem desista da
aventura e vá dormir.
O
Oráculo: Não esqueça que o
Oráculo vive na parte velha de Triunphus, e lá os Pjs encontrarão os ladrões.
E se esses ladrões tirarem 4 Pvs de uma vez roubarão 1 moeda de ouro. Num beco
escuro e úmido, os Pjs vêem uma pequena tenda desgastada pelo tempo. Lá
dentro, um senhor com o rosto coberto por um véu, sentado em posição de lótus
ao lado de um minotauro diz: “Já sei o que os traz aqui. A princesa Rhana está
vivendo com um aventureiro que a acolheu, na Parte nova.” Logo em seguida, o
minotauro diz: “Ele pediu para que vocês se retirem”. Se os aventureiros não
se retirarem, Staphyllus dirá ”Já temos a informação que precisávamos. Não
custa nada nos retirarmos, não é mesmo?” E puxa os Pjs para fora da tenda.
Parte nova: Os Pjs observam que
várias casa estão destruídas, talvez pelas investidas do Móock na cidade. Se
perguntarem algo sobre Rhana, dirão que uma jovem, nova na cidade, está
vivendo com Fenthus, um jovem guerreiro, cujo a mãe já havia tido a morte
final. E também ouvirão que, se quiserem, poderão levá-los á casa de
Fenthus...
Casa
de Fenthus:
Eles batem na porta. Um rapaz bem forte atende a porta e gentilmente pergunta:
“Olá. O que desejam?” é nessa hora que, atrás do rapaz aparece a princesa
Rhana, uma bela jovem de no máximo 17 anos.
Os aventureiros podem falar coisas do tipo:
Estamos procurando a princesa
Rhana... ahan...Aqui não tem ninguém com esse nome.
Estamos
procurando Fenthus... Sou eu, o que desejam?(nessa alternativa eles podem se
explicar melhor)
Se ocorrer a primeira
alternativa, após dizer isso, ela perguntara: “Mas, o que vocês querem na
verdade?” Aí, os aventureiros poderão se explicar melhor(“Na verdade, nós
queremos libertá-la da benção/maldição, blá, blá, blá,...)Não importa o
que eles falarem, ela sempre dará uma chance para os Pjs se explicarem.
Após ouvir a explicação, a
princesa dirá “Bem, eu não quero sair daqui... e posso, inclusive, ajudá-los.
Mas gostaria que vocês voltassem ao palácio e dissessem ao meu pai que, se
sairmos vivos, NÃO irei me casar com o príncipe Mitkov.” Então, os Pjs TERÃO
que voltar ao palácio. Isso, porque, Fenthus dirá que poderá ajuda-los também,
e que a princesa Rhana tem informações realmente boas, mas só as dará se os
Pjs a obedecer. Afinal, ela é um membro da família real, e tem autoridade para
mandar isso. Na saída da cidade encontrarão uma tenda. O dono da tenda dirá:
“Olá! Não estariam interessados em comprar uma bela montaria, por apenas 90
moedas de ouro? ”Se comprarem o cavalo, a viagem durará apenas 1 hora. Se
forem à pé, levarão 2 horas e meia.
No
Palácio: No palácio, os
guardas não deixarão os Pjs entrarem, mesmo se eles disserem que estão á
serviço do rei Thormy. Terão que lutar com os guardas: F2, H2, R2, A2,Pdf 3
PVs 9
Se derrotarem os 2d-3 guardas,
sobrarão 2 que, amedrontados, abrirão a porta. Se perderem, Staphyllus dirá,
muito calmamente: “Senhores, estamos aqui em serviço de sua excelência Rei
Thormy. Na verdade, temos um recado realmente muito importante para dar à ele.
Se não podemos provar isso, por favor, vocês fariam a gentileza de chama-lo
aqui?” Os guardas chamarão o Rei, que dará uma bronca neles e dirá: “Eu não
disse para vocês deixa-los entrar?”
Se eles ganharem, o
Rei Thormy perguntará: “Porque entraram aqui correndo?” Após ao Pjs
s darem o recado, ele dirá que está encantado com a rapidez e eficiência
deles. E também dirá que gostaria que os Pjs lhe apresentassem Staphyllus. Após
apresentarem, ele dirá: ”Meu mago irá lhes teletransportar-nos para a casa
onde Rhana está e...” Nisso, Staphyllus o interrompe: “Desculpe-me, sei que
não devo discordar de uma autoridade real, mas não acho correto. Sua filha
pediu-nos que viéssemos aqui, para dizer ao senhor que, por enquanto, ela não
quer voltar. Ela diz que mostrar todo ensinamento de Amazona que ela aprendeu
com a mãe.” O rei se comove e diz: “É, realmente acho que você está
correto. Eu nunca soltei minha filha, e só eu sei como a liberdade deve ser
importante para ela. A vontade de ver minha filha é muito grande... e o príncipe
Mitkov já a insultou muito, não quero mais que ela se case com ele. Muito
obrigado, e adeus!”
Ao saírem, o rei diz para
esperarem, que o mago os teletransportará até a entrada de Triunphus.
Triunphus:
Ao chegar em Triunphus, percebem que o Móock acabou de atacar. Observam pessoas
mortas no chão, outras se levantando. E quando olham para o lado, lá está a
casa de Fenthus, toda destruída, e, lá dentro, a voz da princesa grita por
socorro...
Se eles forem correndo até lá,
dentro da casa de Fenthus, verão que no lugar onde deveria estar a cama da
princesa(que foi arrastada), há uma espécie de alçapão, e é de lá, que os
grito estão vindo. Um teste de força +1 resolverá o problema do alçapão
emperrado, mas se todos falharem(Staphyllus falha automaticamente), a princesa
gritará: “ei, dentro do armário de Fenthus há um pé de cabra!”, e este
dará um bônus de +2 no teste
seguinte.
Quando saírem, Fenthus dirá: “Obrigado por nos salvar...
Eu construí um abrigo subterrâneo para os ataques do Móock! É bastante
seguro! Eu o construí porque morrer tiraria meu vigor físico, mas infelizmente
a princesa já morreu antes de me conhecer, não foi possível protege-la!” A
princesa senta-se na cama e diz: , “Bem, para começar, eu preciso contar à
vocês tudo que sei sobre os subterrâneos de Triunphus... Após fugir de casa,
eu viajei por muito tempo, e conheci muita gente, só depois vim para Triunphus...
não posso revelar como, mas descobri que existe, em Triunphus, um complexo
enorme de túneis e labirintos... esse labirinto, se desvendado, libertará
Triunphus da maldição, e concederá aos heróis poderes imensos... Mas o único meio de entrada é através do monolito
localizado na Praça, ele possui escrituras em sua base, em um idioma muito
antigo, e as letras acendem qdo tocadas. Se tocadas na ordem certa, a porta se
abre! E eu encontrei, após muitas viagens, esse pergaminho(e mostra o
pergaminho com as seguintes inscrições):A
MORTE É APENAS O PRINCÍPIO...
Cheguei
em Triunphus e conheci Fenthus, ele me mostrou a cidade... Qdo vi a inscrição,
do monolito, constatei que ela é igual a do meu pergaminho, e Fenthus me contou
que as letras ficam azuis qdo tocadas, da mesma forma que estão destacadas, e
deduzi que seria essa a chave do mistério. Mas fiquei com medo de tocar... Se
entrasse lá, não poderia mais sair pelo mesmo lugar! Mesmo porque não dá
para ter certeza, as letras a serem tocadas mudam cada vez que são tocadas
corretamente... Mas eu acho que até hoje ninguém
tocou-as corretamente... Mesmo assim, quero tentar!” Como todos já estão
cansados da princesa falar muito, Staphyllus a interrompe e diz: “Princesa,
deixe me ver essa inscrição... eu sou conhecedor de dezenas de idiomas... Está
escrito em Tyhrnyhjy, uma antiga língua falada por tribos bárbaras das
montanhas sanguinárias e diz: A MORTE É SÓ O PRINCÍPIO...”
Fenthus diz ”Bem, se vcs
toparem, poderemos entrar lá, mas temos que comprar suprimentos... vocês
topam?”
Se os Pjs não toparem...(Pelo
amor de Deus, o que eles querem? Jogar RPG ou sombra e água fresca?) Bem, se
eles não toparem, o mestre será sensato o bastante para fazer com que o Móock,
que de costume ataca a cada 2 ou 3 semanas, estranhamente repita o ataque de
agora à pouco, os Pjs morrem e serão para
sempre aprisionados em Triunphus, ouvindo a princesa falar...
Qdo eles toparem, Fenthus dirá:
“Temos que comprar comida, bebida, poções... Eu venho economizando dinheiro
à muito tempo para esse dia! Vamos à Vectora... Mas, quanto vocês têm?
(Resposta dos Pjs)
”Bem, diz Fenthus, acho que
juntando as minhas 2300 moedas de ouro(puxa!) com as____________ de vocês, a
gente pode comprar em Vectora umas coisas legais... E o melhor... Vectora está
na cidade!”
Em
Vectora: Em Vectora, eles vão
poder comprar:
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Objeto
|
Preço
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Descrição |
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Armadura de aço |
150 moedas de ouro |
A+2 |
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Espada de Orthy |
200 moedas de ouro |
F+2 |
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Poção de cura |
50 moedas de ouro |
Cura 15 PVs cada garrafa |
|
Água “santa” |
20 moedas de ouro |
1 garrafa=10 doses 1 dose=1
Pv |
|
Guia de sobrevivência |
15 moedas de ouro |
Como sobreviver em cavernas,
selvas, etc... Todo personagem que a ler ganha a perícia sobrevivência |
Fenthus irá comprar 10 poções
de cura, 10 garrafas de água e um guia de sobrevivência. Os Pjs podem comprar
o que quiserem...
Ao saírem vêem uma loja que
está escrito: ‘Compre aqui seu kit de sobrevivência! Temos para todas as
ocasiões!’
O Kit de Sobrevivência em
Cavernas contém: 1 mochila, 1 cabana(4 pedaços de pau e 1 de pano), lenha, 4
sacos de frutas, 2 de alimentos diversos(que devem ser esquentados no fogo antes
de comer)e 2 pedras que quando esfregadas, produzem fogo mais facilmente que as
outras. Custa 150 moedas de ouro.
Se os Pjs comprarem ou não,
Fenthus e Staphyllus irão comprar e(1 cada um) à partir daí a princesa e
Fenthus já podem ser considerados ”do grupo”:
Fenthus: F4, H3, R4, A3, PdF3,
15 PVs
Esporte, Sobrevivência,
Aliado(agora que se juntou aos Pjs).
Rhana: F1, H3, R1, A1, PdF0, 5
PVs
Arma Especial, Manipulação,
Sobrevivência, Má Fama(fugitiva), Inimigo(príncipe Mitkov), Aliado.
No
monumento: Antes de ir para o
monumento, Fenthus e os PJs vão para casa, para arrumar tudo. Qdo saem,
Staphyllus diz: “Que Tanna-Toh nos proteja” Chegando na Praça Central, a
princesa pede permissão para os clérigos que vigiam a estátua para passar.
Eles permitem, ela passa, pega o pergaminho e toca as letras azuis... Todos os
aventureiros são magicamente teletransportados para algum lugar.
Os
Subterrâneos de Triunphus:
Qdo vêem estão numa sala, dentro de uma caverna, e à sua frente há três
caminhos, e eles podem escolher qual seguir...
Essa ‘coisa’ acima é o mapa dos
subterrâneos de Triunphus(não reclamem, foi o melhor que consegui fazer!)
Legenda:
Pontinho
vermelho= Observadores(suas fichas estão no suplemento Tormenta, e variam
bastante. Fica à critério do mestre)
Linha
preta=um corredor.
Quadrados
amarelos=portas móveis.
Quadrados
azuis=portas falsas.
Retângulo
marrom(não considere o pontinho rosa) =baú com item lendário!!!!(Na verdade,
esse baú contém O Ferrão de Saliz’zar, uma legendária espada.)Após
passarem tudo, quando conseguirem chegar à câmara final, verão o baú, que
estará com a seguinte inscrição:ESTE
É O FERRÃO DE SALIZZAR, UMA ESPADA MÁGICA LENDÁRIA QUE LIVRARÁ TRIUNPHUS DO
DEMÔNIO DE FOGO QUE LHE ASSOLA.
“Humm, novamente em Tyhrnyhjy...,
Diz Staphyllus, Deixe-me ver... Aqui diz: “Este é O Ferrão de Saliz’zar,
uma lendária espada que livrará Triunphus do demônio de fogo que lhe
assola”
Qdo os heróis abrirem o baú,
uma enorme luz sairá de lá... eles sentirão uma energia dentro de seus
corpos, isso curará todos os PVs de todos os heróis, e se houver alguma pessoa
morta dentro do labirinto, e essa pessoa tiver o coração puro(isso fica à
critério do mestre), será ressuscitada. Uma voz de homem, vinda de algum lugar
que eles não podem identificar, diz: ‘Parabéns, heróis. Agora que vocês têm
a chave, basta encontrar a fechadura...’
A princesa diz: ”Bem, para
começar, acho que o tal ‘Demônio de Fogo’ é o Móock. Só não entendi o
que esse homem quis dizer... ‘Agora que vocês têm a chave, basta encontrar a
fechadura’...
Todos os heróis ficarão
tentando adivinhar o que é..(pelo menos é isso que eu espero..)Se demorarem
muito, Fenthus dirá: “Espere aí... A chave, só pode ser a espada.... A
fechadura, o Móock! Então, o que é que quis dizer é que, se matarmos o Móock
com esta espada, a porta se abrirá... e essa porta provavelmente é a maldição!”
No momento em que qualquer um
dos heróis disser isso,(ou seja, desvendar o enigma), eles serão
teletransportados para uma vasta sala(mapa abaixo). Nesta sala
há 2 caminhos... o da esquerda é longo e difícil... o da direita,
curto e fácil... Os NPCs não darão palpite algum sobre qual caminho escolher,
os PCs que tem que escolher.
Legenda:
Quadradinhos
marrons: São baús, contém poções de cura. A quantidade de PVs que elas
curam fica à critério do mestre.
Grande
retângulo vermelho: Um grande animal, parecido com o Móock, só que maior(Logo
mais estará a ficha dele)
Bolinhas
azuis: são goblins(F0-2, H0-1, R1, A0-2, PdF0-2,
5-8PVs)
Eu particularmente acho que esse
ficou melhor que o outro..
Bem, continuando. Ao chegarem na sala final, encontrarão aquilo
dormindo.. Não dá para saber
o que é, se parece muito com o Móock, mas é maior e mais forte. Seu nome é
Dheviller: F9, H12, R4, A14, PdF 13, Ataque Especial, Arena(sua caverna), Resistência
à magia.
A voz surge novamente: “Este
é o Demônio de Fogo... O Móock era apenas seu enviado, é uma parte dele, que
ele ‘libera’ quando quer...
Esta criatura é realmente
muito poderosa e difícil de se vencer, mas como vcs tem o Ferrão, será
realmente fácil...
Ela têm apenas uma fraqueza... Mas cuidado, isto é um demônio, uma criatura realmente
poderosa...E, se você tiver somente bondade no coração(isso fica novamente à
critério do mestre), ela não lhe atingirá.”
Agora é muito simples...
Staphyllus tira a espada de mão de seu portador naquele momento e acerta a
criatura(leia, em Tormenta e você verá o que o Ferrão fornece; é muita coisa
para eu escrever aqui...)... se ela falhar em um teste de resistência –1, ela
volta para seu lugar de origem... se ela acertar, ela atacará normalmente e
atingirá todos os personagens que não tiverem coração bom.(Mas isso tudo, o
mestre que decide. Ele manda, e é nessas hora que um escudo, que esconda o
resultado dos dados, ajuda).
Se conseguirem derrotar a
criatura, todos os personagens(mortos ou não) são teletransportados para um
templo de Deus Thyatis, bem abaixo do monumento na praça central. Se houver lá
algum morto, Thyatis irá ressuscita-lo. O Oráculo aparece e diz: “Parabéns,
aventureiros, vocês conseguiram. Sou eu , Thyatis, o Oráculo era eu o tempo
todo, era meu Avatar. Não posso ficar diante de vocês com Meu corpo Divino;
mortais não possuem condições de enxergá-lo. Vocês desfizeram a minha maldição;
na verdade, eu criei-a para salvar o povo de Triunphus deste demônio. Ele se
mudou para cá muito antes de eu profanar a benção, e só depois, percebendo o
mal que ele poderia causar, criei esta benção/maldição
Vocês terão sua
recompensa,(cada personagem ganha 2 focus para gastar em qual caminho quiser,
menos Trevas)
Cada um de vocês ganhará de
mim este amuleto, o Amuleto de Thyatis. Este amuleto lhes dará
a capacidade de curar todos os PVs de uma pessoa ou animal, 1 vez por
semana, ou ressuscitar uma pessoa, 1 vez por mês(ele pode fazer as 2 coisas,
simultaneamente). A pessoa ressuscitada voltará à vida com todos os Pontos de
Vida que estava na última vez que fez uma boa ação(Uma pessoa que nunca fez
uma boa ação NÃO poderá voltar à vida). Vocês não encontrarão mais o Oráculo
em parte alguma de Triunphus.”
Thyatis some. Os personagens
voltam magicamente à base da estátua, e percebem que há muita gente em volta
dela, como se esperassem ansiosamente por alguém ou alguma coisa...
Quando eles surgem, todo o povo
aplaude. Do meio da platéia surge Vectorius(Hu?)que diz: ”Aconteceu algo
realmente estranho, por isso vim para cá. Apareceu, em toda Triunphus e em
Vectora, faixas que diziam: ‘Na Praça Central: Os heróis que mataram o Móock
e livraram Triunphus da maldição’... No início, ninguém acreditou, mas
depois, houve uma briga em uma casa. Um marido queria ir embora daqui, nunca
tinha morrido em Triunphus. Sua mulher não queria, e então o matou,
objetivando que ele nunca mais saísse daqui. Mas ele não voltou! A mulher saiu
espalhando, e agora presenciamos sua chegada! Parabéns!”
Os heróis ganham Boa Fama(só
valida para quem sabe que Triunphus existe e que lá existe uma maldição)
Os XPs ficam à critério do
mestre.