A V E N T U R A S
Em
busca de Kai:
Essa aventura é para 3 a 6
jogadores, que utiliza a ambientação do Mortal Kombat 4 para o sistema
3D&T criado por Marcelo Cassaro que é editor da revista Dragão Brasil.
Favor não fazer modificações sem prévia autorização.
Essa aventura foi escrita por
Crubifa e Raccon.
Kai vai ao Templo da Luz, e fala
para Rayden que ele quer espiar a base que Quan Chi instalou perto de lá.
Rayden fala a Kai para ele não ir, que é muito perigoso,
que se precisa de bastantes combatentes para defender o Templo da Luz
contra as forças de Shinnok, já que agora Quan Chi está tentando invadi-lo
novamente. Rayden tenta dizer a Kay que deve ser apenas Reptile, Scorpion ou
Reiko que está comando dessa base.
Mas Kai foi teimoso e foi para lá
para espiar e ver quem está comando da pequena base. Depois de 3 dias Kai não
voltou e Rayden mandou os guerreiros da Terra para ver o que aconteceu. Ele
chama todos os personagens. Opcionalmente o mestre ou alguns jogador pode usar a
ficha de Jax.
![]()
Jax:
Força:
3
Habilidade:
1
Resistência:
2
Armadura:
3
Poder
de Fogo:
1
10
pontos de vida
Vantagens:
Patrono:
Forças Especiais
Investigação
Desvantagens:
Protegida
Indefesa: Sonya
Inimigo:
Kai
O
caminho para essa pequena base é pequeno mas, tem alguns obstáculos. Quando os
PCs estão indo para lá, aparece os guardas Demon - Wariors da base. Jogue
1d6+2 para ver quantos. Cada Demon-Warior tem: F:1
H:2
R:1
A:1
PdF:0 e 5 pvs. Caso os PCs
destruam os guardas, podem seguir em frente, onde vão encontrar uma floresta, e
terão que atravessa-la. Bem no fim do caminho, jogue 1d6 para ver se aparece
algum animal selvagem dessa floresta. Se cair:
1:
Morcego gigante: F:2
H:3
R:2
A:1
PdF:0
2:
Monstro da raça Glomest que habita essa floresta: F:2 H:2 R:2 A:1 PdF:0
3:
nada aparece
4:
nada aparece
5:
nada aparece
6:
nada aparece
Chegando
na Base, existe uma porta de entrada.
1-
Sala de defesa
Entrando,
os Pcs encontram 1 Demon-Wariors que protegem a entrada, para cada
2 personagens. Eles tem: F:2
H:1 R:1
A:2
PdF:0 e 5 pvs. Depois se eles
conseguirem acabar com esses e ainda estiverem vivos, podem sair dessa sala
através de uma outra porta bem a frente.
2-
A sala de 3 portas
Chegando
nessa outra parte da base, existem 3 portas, sendo que a da direita está
fechada. Não há como abri-la por enquanto. Se os PCs decidirem entrar na porta
do meio, nada vão encontrar e devem voltar e se entrarem na da esquerda, vão
encontrar um guerreiro, chamado Sed, que foi abandonado na floresta e Quan Chi o
criou como guerreiro. Sed vai querer matar os PCs.
Sed
tem: F:2 H:2
R:2
A:2
PdF:2
8 Pvs
Vantagens:
Ataque especial, Patrono: Quan Chi;
Desvantagens:
Devoção: Matar intrusos.
Se
os Pcs conseguirem derrotar Sed, só resta ir na porta da direita se já tiverem
ido na do meio.
3-
Passagem secreta
Agora,
ao subir a escada atrás da porta da direita, eles encontraram uma porta que só
abre com uma passagem secreta. Quem tiver a Vantagem ou Perícia Investigação
pode fazer um teste de Habilidade, aí se tiver sucesso a passagem abre. E quem
não tem, tem que ficar procurando até achar. Deixe eles procurarem um bom
tempo, até aprender que é bom ter uma s perícias! Quando os PCs acharem a
passagem que o mestre decide onde está, a porta abre e poderão entrar.
4-
Sala final
Agora,
os PCs vêem Kai preso numa cela nessa última sala. E quem capturou Kai, foi
Reptile que comanda essa pequena base. E Reptile ataca os PCs (até agora os
pontos de vida não podem ter sido recuperados). A ficha de Reptile pode ser
encontrada na seção Mortal Kombat da SpellBrasil.
Se
os PCs conseguirem derrotar Reptile, agora poderão arrombar a cela que tem
armadura 3 e 10 pontos de vida. Depois que arrombarem a porta da cela, poderam
desamarrar Kai. E agora os PCs e Kai devem voltar para o Templo da Luz.
Rayden
dá uma baita bronca em Kai, que foi teimoso e foi para a base sem autorização.
Kai é perdoado e se desculpa com Rayden. E assim os PCs conseguiram resgatar
Kai.
Agora
é só distribuir os pontos de experiência!!!