REGOLAMENTO
Introduzione
Il Regolamento di Fantacalcio on line Serie A è basato sulle Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio*, pubblicate nel libro-manuale Serie A-Fantacalcio, 13ª edizione (Edizioni Studio Vit, Milano). Il regolamento pubblicato nel libro è il testo di riferimento anche per il gioco Fantacalcio on line Serie A.
Cos'è Fantacalcio?
Fantacalcio è "il gioco più bello del mondo, dopo il calcio" . Così ci piace chiamarlo, con una certa presunzione. In effetti, Fantacalcio non è un semplice gioco ma la realizzazione di un sogno. Il sogno di possedere ed allenare, in questo caso, una squadra di Serie A.
Fantacalcio on line Serie A simula un campionato di calcio, la Serie A italiana. Ciascun partecipante interpreta il ruolo di fantallenatore di una squadra virtuale, formata dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. Giornata dopo giornata, ogni fantallenatore decide quale formazione mandare in campo, quale modulo di gioco adottare, eccetera.
Fantacalcio on line Serie A consente di competere con amici, compagni di scuola e colleghi di lavoro per vedere chi ne sa di più di calcio e riesce a portare la propria fantasquadra a conquistare la 'promozione' in Serie A.
Una volta espletate le formalità di registrazione, la fantasquadra iscritta viene collocata tra le "squadre indipendenti" - ciò significa che non è associata ad altre squadre, né iscritta a nessuna Lega. Dopo la prima registrazione, la troverai sempre, appena fatta la log-in.
LEGHE
Formare/Iscriversi ad una Lega
Puoi formare una Lega con amici, compagni di scuola, colleghi di lavoro o con altri fantallenatori parimenti esperti (veterani) o esordienti, creandone una tua o iscrivendoti ad una Lega già formata che abbia posti liberi.
Per far questo, una volta entrato nella tua fantasquadra, devi accedere alla pagina Leghe Iscritte che riporta tutte le Leghe esistenti e i loro parametri (vedi sotto) e iscrivere la tua fantasquadra alla Lega desiderata (sempre che ci sia ancora un posto libero).
Una Lega è formata da 8 squadre; prima dell'inizio del campionato ciascuna Lega può avere da un minimo di una a un massimo di otto squadre iscritte (solo quando una Lega ha 8 squadre iscritte è considerata "completa").
In Fantacalcio on line Serie A esistono due tipi di Leghe, specificate qui di seguito:
Lega Pubblica
Le Leghe Pubbliche sono aperte a chiunque si voglia iscrivere fintanto che vi sono posti liberi. Esamina la pagina delle Leghe Iscritte e unisciti alla Lega che più ti aggrada oppure creane una tu scegliendo il nome, il livello d'esperienza e la data dell'Asta.
Lega Privata
Se vuoi giocare con dei tuoi amici, compagni di scuola o colleghi di lavoro, crea una Lega Privata. Creando un Lega privata sarai tu a decidere la password per iscriversi alla Lega, password che darai a chi vuoi tu. Anche chi crea una Lega Privata potrà scegliere il nome, il livello d'esperienza e la data dell'Asta.
Se una Lega Privata non raggiunge il numero di 8 partecipanti, la data dell'Asta slitterà finché non sarà raggiunto il totale di 8 fantasquadre iscritte.
Squadre indipendenti
Appena iscritta, la tua fantasquadra è 'di default' tra le squadre indipendenti. Le squadre indipendenti, al momento dell'Asta, se dichiarate PRONTE dai loro fantallenatori, verranno inserite casualmente dal computer in una Lega formata da altre squadre indipendenti.
Se la tua è una squadra indipendente puoi decidere a piacimento la data dell'Asta a cui partecipare: infatti, la tua squadra verrà inserita in una Lega (alla prima data d'Asta disponibile) solo dopo che avrai dichiarato 'PRONTA' la tua fantasquadra. Per farlo, basta cliccare sul link STATUS, e dichiarasi PRONTO.
Cambiare Lega
Una volta che ti sei iscritto ad una Lega puoi cambiare idea e passare a un'altra Lega o decidere di tornare squadra indipendente in qualunque momento prima della scadenza dell'Asta prevista per la Lega a cui sei iscritto. Se iscrivi la tua fantasquadra a un'altra Lega, essa verrà automaticamente rimossa dalla Lega a cui era iscritta precedentemente.
Se una Lega rimane senza fantasquadre viene rimossa dall'elenco delle Leghe Iscritte.
Parametri di Lega
Ciascuna Lega viene classificata in base a tre parametri: Accesso, Livello d'Esperienza e Data dell'Asta.
Accesso
Le Leghe possono essere Pubbliche o Private. A una Lega Pubblica si può iscrivere chiunque fino a completamento della Lega. Per iscriversi a una Lega Privata bisogna conoscere la password che viene distribuita da colui che ha creato la Lega.
Livello d'Esperienza
Esistono due Livelli di Esperienza: Esordiente e Veterano. Ciascuna Lega acquisisce il parametro delle fantasquadre (o della maggioranza delle fantasquadre) iscritte. Questo vale anche per le Leghe Private.
Data dell'Asta
La data dell'Asta di ciascuna Lega indica il giorno in cui si svolgerà il mercato iniziale (Asta) per l'assegnazione dei calciatori.
ASTA INIZIALE
L'Asta iniziale
L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. Qui vengono assegnati i 23 calciatori che costituiranno la Rosa di ogni fantallenatore.
Ecco le quattro liste di ruolo, il numero di calciatori per ruolo che verranno assegnati a ciascuna fantasquadra durante l'Asta e il numero di calciatori da ordinare e per i quali fare un'offerta in crediti in ciascuna lista di ruolo:
RUOLO CALCIATORI ASSEGNATI CALCIATORI DA ORDINARE
Portieri 2 16
Difensori 8 64
Centrocampisti 8 64
Attaccanti 5 40
Lo Status
Per poter partecipare all'Asta devi dichiarare che la tua squadra è pronta cliccando sul link "STATUS" nella pagina-sede e quindi selezionare l'opzione 'SI, SONO PRONTO'.
Se cambi idea e vuoi modificare ancora le liste di ruolo dopo che ti sei dichiarato pronto, basta semplicemente cliccare di nuovo sul link "STATUS" e selezionare l'opzione 'NO, NON SONO PRONTO' (opzione di default). Potrai apportare le modifiche desiderate alle liste di ruolo; una volta terminate le modifiche, se ritieni che la tua fantasquadra sia pronta per l'Asta, ricordati di cliccare nuovamente sul link 'STATUS' e dichiarare "SI', SONO PRONTO".
Alle varie date d'Asta previste, tutte le fantasquadre che si sono dichiarate pronte verranno iscritte a una Lega e si svolgerà l'Asta.
Ciascuna Lega deve essere composta da 8 fantasquadre. Per questa ragione, quelle Leghe aperte che hanno meno di 8 squadre iscritte verranno combinate con altre Leghe incomplete o con squadre indipendenti (dichiaratesi "pronte") al momento del fantamercato così da formare Leghe da 8 squadre.
Cosa fare per prepararsi l'Asta
Il fantallenatore dovrà innanzitutto stabilire quanti crediti massimi intende spendere per ciascuno dei 4 ruoli. Ovviamente la somma di tali valori non potrà eccedere il massimo disponibile per l'Asta, che è di 240 crediti.
Quindi bisognerà ordinare 16 portieri, 64 difensori, 64 centrocampisti e 40 attaccanti (bisogna acquistarne 2, 8, 8 e 5) specificando l'offerta per ciascun giocatore. Ovviamente l'offerta massima per il primo calciatore di ogni ruolo NON potrà essere superiore al "budget" prestabilito per quel ruolo meno tante volte 1 credito quanti sono i giocatori rimanenti da acquistare nello stesso reparto. Cioè, se ad esempio stabilisco per i difensori un budget complessivo di 40 crediti, per il primo della lista non potrò offrire più di 33, visto che, dopo quello, ne devo acquistare altri 7. In caso di offerte superiori al massimo consentito, queste verranno ridotte d'ufficio dal sistema a tale valore.
Per accedere ad ogni ruolo, basta cliccare su PORTIERI o DIFENSORI o CENTROCAMPISTI o ATTACCANTI. Se il fantallenatore vuole utilizzare le preferenze di default stabilite dalla FFC* non deve fare altro (una volta entrato, per esempio, nei PORTIERI) che cliccare, in fondo, su 'TRAVASA VALORI DI DEFAULT'. Poi può comunque effettuare tutte le modifiche che vuole.
E' molto importante cliccare su 'MODIFICA' (tasto che si trova in fondo alla lista dei calciatori) per salvare tutte le operazioni svolte, ruolo per ruolo.
I giocatori, ruolo per ruolo, devono essere classificati in ordine decrescente d'offerta: non è possibile mettere giocatori per cui si è offerto di meno in posizione migliore rispetto ad altri per cui si è offerto di più. Se ciò accade, l'ordine giusto sarà ricostituito d'ufficio.
Ti sarà possibile apportare tutte le modifiche che vuoi fino alle ore 23,59 del giorno precedente la data d'Asta prevista per la tua Lega. A quel punto, l'Asta verrà eseguita usando l'ultima modifica apportata alle liste di ruolo.
Asta: come opera il computer
Diciamo subito una cosa: una volta che il fantallenatore ha stabilito i budget per ruolo e ha ordinato a piacimento i calciatori, presentando le offerte in crediti per ognuno di loro e salvando ogni operazione, ha già fatto tutto. Ora spieghiamo solo come si comporta il computer durante un'Asta.
Le Aste si effettuano distintamente per i 4 ruoli. Si parte dall'offerta massima presentata per un determinato ruolo e si assegna il giocatore. Quindi si scende di 1 credito e si vede se ci sono offerte pari a quella somma. E così via.
Quando una squadra ottiene un giocatore in un certo ruolo, TUTTE LE OFFERTE RIMANENTI DI QUELLA SQUADRA PER LO STESSO RUOLO SARANNO RIDOTTE DEL 30%, con arrotondamento per eccesso al valore intero (niente decimali). L'Asta proseguirà considerando per la squadra in questione i valori decurtati. Dopo il secondo acquisto, i valori iniziali saranno ridotti del 50% e dopo il terzo del 70%. Dal quarto acquisto in poi non si applicheranno più riduzioni e tutti i valori rimarranno al 30% dell'offerta originale (cioè sempre ridotti del 70%).
Non è detto che si spendano TUTTI i crediti stanziati per un ruolo. E' anche possibile infatti avanzare dei crediti, che rimarranno a disposizione del fantallenatore per il Mercato Libero.
In caso di parità di offerte per un giocatore prevale la squadra che lo ha indicato in una posizione di lista superiore o, in subordine, quella che ha già acquistato meno giocatori per quel ruolo o quella la cui somma di offerte per il ruolo in questione è minore. In caso di perdurante parità l'assegnazione avverrà a random.
Date dell'Asta
Devi ordinare le liste di ruolo entro le 23:59 del giorno precedente la data dell'Asta a cui intendi partecipare.
Le varie Aste si svolgeranno i giorni successivi alle scadenze previste per l'iscrizione.
Ecco nel dettaglio la scadenza per riordinare le liste di ruolo dell'Asta per quanto riguarda i primi due appuntamenti:
1) entro le 23,59 di giovedì 05 settembre 2002
2) entro le 23,59 di martedì 10 settembre 2002
Le date d'Asta successive verranno via via annunciate sull'Home Page del sito www.fantacalcio.it.
L'assegnazione dei calciatori avverrà ogni giorno successivo alla data di scadenza dell'Asta.
Ad Asta completata, le rose delle fantasquadre verranno messe on line a disposizione del fantallenatore.
ROSA E FORMAZIONE
Rosa
La rosa di una fantasquadra è composta da 23 calciatori, così divisi:
2 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
5 Attaccanti
Formazione titolare
Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
4-3-3 5-3-2 6-3-1 4-4-2 5-4-1 4-5-1
Ogni settimana ti sarà possibile modificare la formazione della tua fantasquadra entro e non oltre mezz'ora precedente l'inizio della prima partita della giornata (solitamente le ore 20.00 del sabato).
Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i Punti-Squadra e quindi il risultato dell'incontro, gli undici calciatori schierati nella formazione titolare (e, nel caso, in panchina) alla scadenza pre-partita.
Panchina
La panchina, cioè le riserve, è formata da sette calciatori. Devi schierare in panchina almeno un calciatore per ruolo; gli altri tre posti invece sono a tua discrezione.
Il numero visualizzato nel menù 'a tendina' accanto ai giocatori schierati in panchina indica l'ordine in base al quale il computer effettuerà le sostituzioni nel caso in cui alcuni giocatori titolari non avessero giocato o ricevuto voto. '0' è il primo calciatore, '1' il secondo, ecc.
Il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina sostituiscono eventuali titolari assenti nell'ordine in cui sono schierati.
Tribuna
La tribuna è formata dai restanti calciatori della rosa non schierati né nella formazione titolare né in panchina.
Campionato
Il Campionato si svolge con un girone unico di 8 squadre, con gare di andata e ritorno, ripetute due volte, per un totale di 28 giornate.
La squadra prima classificata vince il Campionato e conquista il titolo di Campione di Lega.
PUNTEGGIO
La Gara
La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna fantasquadra.
La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno segnato eguale numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in parità.
Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione.
L'Esito della Gara
L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati.
I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono).
Il punteggio di ciascun calciatore è dato dai voti elaborati dalla Federazione Fantacalcio*
L'attribuzione dei gol a un giocatore piuttosto che a un altro è a insindacabile giudizio della Federazione Fantacalcio*.
Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus:
Bonus Malus
+3 punti per ogni gol segnato, -3 punti per un rigore sbagliato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci), -2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
Inoltre, per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.
Risultato Finale
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti.
Tabella di Conversione:
Punti-Squadra Fantagol
Meno di 66 punti 0
Da 66 a 71,999 punti 1
Da 72 a 76,999 punti 2
Da 77 a 80,999 punti 3
Da 81 a 84,999 punti 4
Da 85 a 88,999 punti 5
Da 89 a 92,999 punti 6
E così via (ogni 4 punti un gol).
Integrazioni alla Tabella di Conversione
Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni:
a. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Esempio: squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1).
b. Se la situazione descritta al punto a si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1). Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1, come descritto al punto a, ma 0-0.
c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l'avversaria di almeno 3 punti.
Casi particolari
Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi particolari: la Federazione Fantacalcio* ne ha previsti diversi. I casi non previsti verranno regolamentati 'in corsa' dalla Federazione Fantacalcio o applicati utilizzando il Regolamento contenuto nel libro Serie A Fantacalcio, 13a edizione.
Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
Portiere senza voto + punti azione
Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.
Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva d'ufficio".
Se una fantasquadra ha 4 o più titolari assenti, entreranno dalla panchina i migliori 3 sostituti per FantaMedia, sempre però nel rispetto dei ruoli.
Riserva d'ufficio
Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è 4. E' invece uguale a 3 per un portiere. Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della regola delle 3 sostituzioni.
Squadra/e senza voto
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5.
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol.
Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio.
Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.
Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol.
Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere o sottrarre 3 punti, a seconda dell'esito del rigore.
Partita sospesa o rinviata
Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata.
CLASSIFICHE
La Classifica di Lega
La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre (3) punti per la gara vinta, un (1) punto per la gara pareggiata e zero (0) punti per la gara persa.
La squadra prima classificata vince il titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, il titolo di Campione di Lega è assegnato calcolando la Media dei Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell'arco del campionato e vincerà ovviamente la squadra con la Media Punti-Squadra più alta.
La Media Punti-Squadra si calcola sommando i Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra in ogni singola partita nell'arco del campionato e dividendo la cifra così ottenuta per 28 (le giornate di campionato). In caso di ulteriore parità il titolo verrà assegnato per sorteggio.
Coefficiente di Lega
Il coefficiente di Lega serve per determinare la posizione nella Classifica Generale di ciascuna fantasquadra. La formula per calcolare il coefficiente di Lega è la seguente:
punti totali della tua Lega diviso i punti totali della Lega con il miglior punteggio (punti totali tua Lega/punti totali migliore lega).
Alla migliore Lega verrà assegnato un coefficiente uguale a 1, alle altre leghe un coefficiente decrescente determinato dalla formula. Il coefficiente di Lega viene ricalcolato ogni settimana di campionato in base ai nuovi punti totali di ciascuna Lega.
Per punti totali di Lega si intende la somma delle Fantamedie di Squadra settimanali (o Media Punti-Squadra) delle fantasquadre di una Lega.
I punti in Classifica Generale di una fantasquadra sono dati dalla moltiplicazione della Fantamedia di squadra (o Media Punti-Squadra) per il coefficiente di Lega.
CLASSIFICA GENERALE
Tutte le fantasquadre di ciascuna Lega partecipano alla Classifica Generale che determinerà alla fine della stagione il SuperCampione di Serie A 2002/2003.
I punti in Classifica Generale di una fantasquadra sono dati dalla moltiplicazione della Fantamedia di squadra (o Media Punti-Squadra) per il Coefficiente di Lega.
Il vincitore della Classifica Generale, cioè la fantasquadra che totalizzerà il punteggio più alto in Classifica Generale, deve anche aggiudicarsi il titolo di Campione di Lega per essere dichiarato SuperCampione di Serie A 2002/2003.
Qualificazione in Champions
La Promozione
Tutti i fantallenatori delle fantasquadre posizionate nei primi 100 posti della Classifica Generale finale (quella elaborata dopo l'ultima giornata di Serie A), avranno in premio una fantasquadra iscritta gratuitamente al prossimo campionato on line del gioco Fantacalcio Champions 2003/2004.
COMUNICAZIONI
Comunicazione tra squadre
Le fantasquadre possono comunicare tra di loro attraverso le pagine dei profili personali, raggiungibili cliccando sulla squadra avversaria. Qui si trovano delle form che consentono ai membri di una Lega di comunicare con tutti gli altri membri della Lega, oppure sul Forum di Lega accessibile tramite il link "Forum di Lega"
Comunicazione con la FFC*
Per comunicare con la Federazione Fantacalcio (FFC)* puoi inviare una e-mail a [email protected], specificando il nome del gioco (Fantacalcio on line Serie A).
Tutti i messaggi inviati alla FFC* verranno letti e la risposta sarà inviata il più presto possibile, compatibilmente con il numero di messaggi ricevuti. Potrebbero non ricevere risposta le domande che riguardano problemi che:
a) sono stati corretti/risolti.
b) sono a conoscenza della FFC* e la cui soluzione sia stata effettuata o pubblicata nella Home Page di www.fantacalcio.it e/o nelle FAQ (Frequently Asked Questions).
Inoltre, non riceveranno risposta messaggi ingiuriosi e/o offensivi.
>I POTERI DELLA FFC
La Federazione Fantacalcio* ha il potere di legiferare su qualunque aspetto del gioco, quali ad esempio: affari di Gruppo, infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di gol o autogol, annullamento giornate, modifica di nomi offensivi o di cattivo gusto dati a fantasquadre e/o a Gruppi. Le decisioni della FFC* sono definitive e inappellabili. Qualora lo ritenesse necessario, la FFC* ha il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle regole. Qualsiasi modifica verrà tempestivamente comunicata nella Home Page di www.fantacalcio.it.