Esse arquivo define os pesos e quantidades para as ferramentas do jogo.
As informaes so carregadas no incio de cada partida.

Arquivo  escrito como um texto e pode ser editado em qualquer editor
de textos. Apenas  necessrio respeitar as regras que seguem abaixo.

Regras de edio:
- se ocorrer uma palavra reservada (toda em letra maiscula),
  o texto a seguir ser considerado como uma lista de valores
  (fracionarios) que devem ser lidos, at ser
  encontrado um ";" (ponto-e-vrgula).
- o texto editado, as palavras reservadas, valores e ";" devem ser
  separados por QUEBRA(S) DE LINHA(S) e/ou ESPAO(S) e/ou TAB(S)!!!
  Exemplos:
      certo:   PALAVRA_RESERVADA 0.2 0.6 ;
      errado:  PALAVRA_RESERVADA 0.2 0.6;
      errado:  PALAVRA_RESERVADA0.2 0.6 ;
      errado:  PALAVRA_RESERVADA 0.2 0.6 ;continuao_imendada
      errado:  PALAVRA_RESERVADA 0.2 texto_no_meio_dos_valores 0.6 ;
      errado:  texto_antes_imendadoPALAVRA_RESERVADA 0.2 0.6 ;
  
Caso haja qualquer problema com a edio desse arquivo, o mesmo
pode ser substitudo por uma cpia reserva chamada 'valores.xxx'
que est no mesmo diretrio. Mantenha sempre uma cpia de reserva
deste arquivo para evitar problemas!



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Nmero de ferramentas dos personagens:

   A ordem dos valores segue a sequncia dos botes que aparecem
   no jogo: primeiro valor - boto mais da esquerda,...

   NUM_FERRAMENTAS_MAE_NATUREZA   5 3 2 3 ;
   NUM_FERRAMENTAS_PESCADOR       3 6 5 5 ;
   NUM_FERRAMENTAS_PREFEITO       5 2 3 5 ;
   NUM_FERRAMENTAS_TURISTA        5 5 5 5 ;



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Poder das ferramentas dos personagens:

   Quanto cada ferramenta repoe de energia para cada ser vivo.
   Os valores devem estar entre 0 e 1.

   A contagem das ferramentas vai de 0 a 3 e corresponde ao boto
   da esquerda para a direita, respectivamente. Exemplo:
   ferramenta 0 corresponde ao boto mais  esquerda;
   ferramenta 3 ao mais da direita.

   As colunas indicam quanto de energia  reposto para o respectivo ser,
   na ordem (primeira coluna: peixe gordo,...):
     peixe gordo, peixe azul, peixe listrado, alga, microorganismo,
     fundo do lago e agua.

   Ordem das ferramentas, conforme o personagem:

      Me natureza

         aumentar intensidade solar
         colocar aguaps
         trocar o fundo do lago
         acelerar degradao

      Pescador

         pescar em rea protegida
         recolher lixo das margens
         pescar para se alimentar
         pescar em poca permitida

      Prefeito

         proibir poluio sonora
         multa (campanha conscientizacao)
         Colocar Lixeiras
         licena (Filtro na Fbrica)

      Turista

         nadar no lago
         recolher lixo do cho
         no levar lembrana do lago
         foto

   ALTERA_FERR_0_MAE_NATUREZA  0.1  0.1  0.1    0.1  0.1   0.1  0.1  ;
   ALTERA_FERR_1_MAE_NATUREZA  0.0  0.0  0.0    0.2  0.2   0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_2_MAE_NATUREZA  0.0  0.0  0.0    0.0  0.0   0.2  0.15 ;
   ALTERA_FERR_3_MAE_NATUREZA  0.2  0.2  0.2    0.2  0.2   0.2  0.2  ;

   ALTERA_FERR_0_PESCADOR      0.07 0.07 0.07   0.07 0.07  0.07 0.07 ;
   ALTERA_FERR_1_PESCADOR      0.05 0.05 0.05   0.05 0.05  0.05 0.05 ;
   ALTERA_FERR_2_PESCADOR      0.03 0.03 0.03   0.03 0.03  0.03 0.03 ;
   ALTERA_FERR_3_PESCADOR      0.0  0.0  0.0    0.0  0.0   0.0  0.0  ;

   ALTERA_FERR_0_PREFEITO      0.13 0.13 0.13  0.05 0.05  0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_1_PREFEITO      0.1  0.1  0.1   0.07 0.07  0.07 0.07 ;
   ALTERA_FERR_2_PREFEITO      0.1  0.1  0.1   0.0  0.1   0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_3_PREFEITO      0.2  0.2  0.2   0.2  0.2   0.2  0.2  ;

   ALTERA_FERR_0_TURISTA       0.0  0.0  0.0    0.2  0.1   0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_1_TURISTA       0.0  0.0  0.0    0.0  0.0   0.2  0.0  ;
   ALTERA_FERR_2_TURISTA       0.1  0.1  0.1    0.0  0.0   0.0  0.0  ;
   ALTERA_FERR_3_TURISTA       0.0  0.0  0.0    0.0  0.0   0.02 0.02 ;



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Poder dos poluentes:

   Quantos por cento cada agente interventor (poluente) retira de
   cada ser ao aparecer no cenrio.

   Ordem dos valores:
      peixe gordo,
      peixe azul,
      peixe listrado,
      alga,
      microorganismo,
      draga, agrotxico, rede, partida terminou, (no usados - ignore)
      lixo, jetski, pesca predatria, esgoto urbano, (no usados - ignore)
      esgoto industrial, posto de gasolina, nulo, (no usados - ignore)
      fundo lago,
      gua

   CONFIG_TAXAS_DRAGA_LEITO
      0    0    0    0.3  0.3    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.3  0.3 ;

   CONFIG_TAXAS_AGROTOXICO
      0.2  0.2  0.2  0.2  0.2    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.2  0.2 ;

   CONFIG_TAXAS_REDE
      0.15 0.15 0.15 0    0.2    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0    0 ;

   CONFIG_TAXAS_LIXO
      0.05 0.05 0.05 0.05 0.05   0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.05 0.05 ;

   CONFIG_TAXAS_LANCHA
      0.04 0.08 0.1  0    0.1    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0    0 ;

   CONFIG_TAXAS_PESCA_PREDATORIA
      0.2  0.2  0    0    0      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0    0 ;

   CONFIG_TAXAS_ESGOTO_RESIDENCIAL
      0    0    0    0.1  0.1    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.1  0.1 ;

   CONFIG_TAXAS_ESGOTO_INDUSTRIAL
      0.1  0.1  0.1  0.2  0.2    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.2  0.2 ;

   CONFIG_TAXAS_GASOLINA
      0.2  0.2  0.2  0.2  0.2    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0     0.2  0.2 ;



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Quantidade de seres no incio de cada partida:

   NUM_INI_GORDO      2 ;
   NUM_INI_LISTRADO   8 ;
   NUM_INI_AZUL       6 ;
   NUM_INI_ALGA      10 ;
   NUM_INI_MICRO     12 ;

   CRIAR_LAGO         1 ;   se for 0 -> no cria lago, se 1 -> cria
   CRIAR_AGUA         1 ;   se for 0 -> no cria agua, se 1 -> cria
