comunicacao


tutor TCP/IP


ajeitar a ajuda (tirar niveis de energia)



Extra
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! Prog - sincronizar servidor Cancelou espera de personagem do cliente
       (cliente continua)

! Teste de velocidade para jogo rodar menos estepado em computadores mais
  rapidos e rodar mais estepato em computadores mais lentos
  
! Criacao de objetos temporarios: se nao tem vaga substitui o mais antigo

! somente recebe/envia mensagens do servidor de sockets durante uma partida
  (no estado da tela de inicio nao)

Lista para escolher a fase, no inicio da partida.
Editor de fase altera um arquivo que possui a lista de todas as
fases disponiveis.

Bmps e Prog - Bitmap ou algo que indique estado do fundo do lago e agua

Bitmaps dos personagens na escolha dos personagens.

Ajuda separada (padrao Windows) falando dos tips,
e controle geral do jogo.

Interventor nao desaparece logo apohs receber mensagem de colisao,
espera um pouco ateh sair completamente da tela

fazer ponto de reproducao aleatorio, a cada ciclo muda o local.

por rand nos comportamentos

Estrutura hierarquica das acoes (atividade 1 e 2 se encadiam: 1->2->3,
-> indica contem).
Para isso fazer uma acao conter mais acoes.

Fazer uma pilha para as acoes e uma fila para atender solicidacoes
de substituicao de acoes.

Cada interventor causa um certo efeito no cenario (para liquidos testar
warps com texturas). Agrotoxicos - animacao com o agrotoxico sendo
despejado?...

Peixes e microorgnismos fogem dos interventores

animacoes nos peixes (virar, crescer, nadar) - morph

peixe caa alimento
