JUEGOS DE ROL

Si nunca haz jugado rol aquí intentaremos darte algunos consejos para que aprendas a hacerlo. Pero no sólo eso, ya que si además juegas, podrás encontrar algunos consejos importantes para que aprendas de la mejor manera, junto con información bastante interesante y útil que ha sido puesta en práctica con éxito.

............

Cuidado!!! Gollum te sigue, Bilbo!!! Usualmente se conocen como plataformas de juego a los distintos conjuntos de reglas, mundos y demases en los que se puede jugar rol.

Habitualmente, si deseas comenzar a jugar rol, debes elegir qué plataforma utilizar para hacerlo. Se utiliza el término PLATAFORMA para definir el conjunto de reglas que determinan la manera de jugarse un Juego de Rol. Se recomienda que si desea aprender, lo haga primero con una plataforma que no resulte muy compleja. Ese es el caso, por ejemplo, de El Señor de los Anillos - Juego de Aventuras Básico. Esta es una edición pequeña, de no mas de 100 paginas que incluye un modulo de iniciación (se llama modulo a las aventuras que se juegan) y las reglas que, segun afirma el libro, pueden ser aprendidas en el momento. Hemos probado esta plataforma básica y te podemos asegurar que garantiza varias horas de entretenimiento, aunque siempre será necesario prepararla con algo de anticipación (LA IMPROVISACIÓN ES BIENVENIDA!!!).

Las plataformas deben ser jugadas en un mundo determinado. Esto nos ahorrará problemas al momento de estar jugando, por ejemplo, si usted es un jugador y desea conocer los lugares geográficos más cercanos y que esten poblados (pueblos, villas, etc.) para adquirir curas y cosas por el estilo. Entonces, podemos decir que MIENTRAS MÁS DETALLADO ES UN JUEGO DE ROL, MÁS "REAL" NOS RESULTA. Pues claro, en cierto modo el objetivo de los juegos de rol es recrear una realidad que no existe, pero que nos gustaría que existiera. Por lo tanto, esta realidad, que nosotros llamaremos CAMPAÑA, es una conjunción de características de un LUGAR GEOGRÁFICO determinado con sus respectivas etnias y mitologías.

Pendragon - El juego de rol de los caballeros de Camelot Toda plataforma de rol se compone de determinados elementos.
A continuación, te presentamos una completa lista de los
principales elementos que componen una plataforma de rol:

El primer ejemplo al que se recurre al hablar de juegos de rol es el conocido Advanced Dungeons & Dragons (que ya hemos nombrado anteriormente). Este es un mundo medieval fantástico que se compone de TODOS los elementos que le señalamos anteriormente. A continuación, te daremos los detalles de los items anteriores para que los comprendas mejor:

El mundo de AD&D es uno de los más extensos y más fáciles de comprender (esto dicho subjetivamente, claro). Se compone de una serie de campañas que lo hacen ser uno de los preferidos de los roleros en el mundo. A continuación, te presentamos sus campañas.

La intención de sus creadores al momento de hacer el juego fue que nadie se quedara sin lo suyo. Esto es, una ambientación para cada persona, no solamente un estilo medieval fantastico. Para ello, varía desde PlaneScape, que es uno de los más complejos, hasta Ravenloft, que es del tipo medieval gotico, con vampiros y todo (pese a que este grandioso mundo ha sido desplazado por el conocido "VAMPIRO").

Así es. Cada plataforma se compone de esa manera. Pero dejemos a AD&D descanzar por un rato para que nos adentremos en otros fantásticos mundos de rol.

Con mucho honor, nuestros Altos Lores se arriman al terror y misticismo para ver la descripción de uno de sus juegos favoritos:

Sí!!! se trata de "Vampiro - La Mascarada". Este juego ha roto muchos esquemas dentro del mundo del rol e incluso ha acarreado con algunos enfermos mentales por ahi (y no es patrañería, porque lo decimos por experiencia propia... no, no estamos locos, pero conocemos de cerca casos de ese estilo).

Pese a lo que quieran decir nuestros lectores y los fans de Vampiro, este juego es realmente adictivo y si no se maneja con sabiduría podrá llegar a tener serios problemas. Pero esos son los menos. La diversion de vampiro no está privada para nadie.

Principalmente, este juego se compone de algunos libros para comenzar a jugar, como todos los otros, y los ya conocidos módulos. En ese aspecto no tiene mucho de especial, pero... ¿que lo hace distinto?. Primero, su ambientación. No podemos negar que es muy distinto andar con una espada y un escudo en un laberinto cazando orcos, que estar en una casa oscura y tenebrosa, solo, donde no se mueve ni un pelo y de pronto, voltear y encontrarse con un feo vampiro que se lanza a nuestro cuello sin que podamos hacer nada...

El ambiente propio del juego es el del mundo que conocemos nosotros hoy en día, pero algo más oscuro. Esa fue una idea que cautivo a muchos. Las clases de personajes y oficios que se pueden elegir son muy variados. Pueden ir desde periodista, pasando por ingeniero, médico, cazador de vampiro, vampiro, loco de remate, etc.

 

Ahora presentamos un resumen de los libros de LA MASCARADA:

Básicamente y como todos los juegos de White Wolf, Vampiro se compone de los libros para el narrador y libros para el jugador. Estos son los Sabbat del Narrador y Sabbat del Jugador, con la información necesaria para dirigir y jugar. Luego le siguen complementos como el Elysium, o la Inquisición. Finalmente, los libros de Clanes vampíricos.

"La Llamada de Cthulhu" es un juego basado en el mundo de horror del escritor H.P.Lovecraft y es tanto casi más espeluznante que vampiro. Tal vez la principal diferencia sera que el la llamada de cthulhu no exista la posibilidad de salvar al mundo como en vampiro.

Como la mayoria debería saber, cthulhu es un demonio de los pantanos o algo así, no sabemos muy bien, pero aún así, sus módulos nos dejan la carne como gallina. Si usted disfruta del terror, no debe dejar de probarlo.

El libro para comenzar a jugar es largo. Se compone de varios tomos a la vez, con reglas para dirigir, jugar y ampliar, todo en uno. Ese es un punto a favor que no muchos otros pueden tener. Al Director de Juego, como mencionamos antes, se le llama Guardián. Él es el encargado de describir las extrañas situaciones que se van presentando en este mundo.

Aquellos jugadores del estilo "mata-todo-sin-pensar-en-nada" no encontrarán mucha diversión en estos módulos. Primero, porque es un juego misterioso y lleno de intrigas. Los jugadores toman en papel de investigadores que deben resolver diferentes casos envueltos por un mando de diabólica oscuridad. Además, porque los males principales que causan los conflictos son demonios o entes sobrenaturales, a los que atacar con la fuerza bruta no ayudará en nada.

Siguiendo en la misma linea, "In Nomine Satanis / Magna Veritas" es un juego que nos lleva a la lucha eterna entre en diablo y dios. Este es dos plataformas en una: se puede tomar el papel de un demonio (en ese caso se estaría jugando in nomini satanis) o se puede ayudar a las fuerzas celestiales (magna veritas).

Las historias que nos presenta son muy peculiares. Algunas nos harán recordar a los Testigos de Jehova (no se siente ofendido), ya que por ejemplo, en uno de los módulos llamados "El Libro de Gabriel" que se juega bajo Magna Veritas, asumimos el papel de Gabriel, un ángel que debe llevar una biblia a un muchacho llamado Diego y hablarle de Dios y la fe para conseguir otro aliado en los ejércitos celestiales. Pero en el camino, se ve atacado por cuatro demonios y... ya sabe. No le diremos. Aún así, es estilo de este juego es muy peculiar, porque puede ser desde un mundo de conejitos rosa saltando en una pradera hasta un armaggedon. Es sin duda, especial.

Para finalizar, el mundo que más se recomienda para los que gustan de la lucha intergaláctica es STAR WARS, juego basado en la popular y grandiosa serie de george lucas. Si usted disfruto con la película, entonces no deje de unirse a los rebeldes y ayúdeles a pelear contra las fuerzas del imperio oscuro.

El libro de reglas es complejo. Eso es algo que desvirtúa al juego, ya que el rol debe ser DETALLADO, PERO NO COMPLEJO. Este, en cambio, tiene reglas incluso para los tornillos de las armas (no, es una broma!... pero podría ser). El uso de sable láser en una campaña es algo que entusiasma a muchos, pero conocer las reglas para usarlo, espanta...

Aún así, no deja de divertir. Hemos probado el módulo TRAICIÓN EN IMDAAR, bastante entretenido. Pero es algo que recomendamos SOLO PARA JUGADORES HOMBRES... nuestra Sandrita se nos durmió peleando como una jedi!!! Tanto así que trató de matarse!!! Por suerte, Lord Chilean Killer logró salvarla utilizando la levitación... es bueno para esas cosas.

Asi, pues, terminamos con nuestra sección de plataformas, que esperamos seguir actualizando día a día. Recuerde que si algo no le pareció bien de esta sección o cree que es un verdadero asco, HAGANOSLO SABER. Encontrará muchas maneras de hacerlo.

Debido a las peticiones de nuestros visitantes, hemos incluido este genial juego de rol. No lo habíamos descubrido antes, pero ahora le hemos prestado atención.

En 1991 White Wolf revolucionaba el mundo de los juegos de rol con la aparición de VAMPIRO - "LA MASCARADA". Su creador, Mark Rein-Hagen, definía al vampiro desde la perspectiva, entonces poco conocida, de Anne Rice, huyendo de los tópicos cinematográficos (ajos, crucifijos, estacas,...). Pero lo más innovador de su planteamiento no era sólo ese acercamiento distinto sino el desarrollo de juego que proponía, bautizado como Sistema Narrativo, que ha revolucionado el concepto del género. Hoy, el mundo de Hagen, poblado por cinco universos diferentes: VAMPIRO, Hombre lobo, MAGO,Wraith, yCHANGELING, es el sistema de juego más reconocido y nombrado en el mundo de los JDR.

Con posterioridad White Wolf desarrollaría RAGE, el juego de cartas coleccionable del Universo de Hombre Lobo. Además del set básico han aparecido cuatro ampliaciones: UMBRA, WYRM, WAR OF AMAZONS y LEGACY OF THE TRIBES.

En Hombre Lobo naces formando parte de una raza ancestral cuyo destino es proteger la Madre Tierra (GAIA) de su destrucción total a manos del Wyrm. Por medio de las (difíciles) alianzas entre tribus, habras de formar una manada capaz de enfrentarse a las terribles criaturas creadas por la Espiral cuyo único fin es la corrupción del planeta y sus recursos.

Estos son los libros básicos de los que se compone Hombre Lobo:

Hombre lobo se compone básicamente de los manuales para el narrador y jugador, luego adds-on como Rage Across the Amazon, Mundo de Tinieblas, etc. Este juego se destaca por la gran cantidad disponible de apliaciones. Finalmente y para terminar, están los Libros de Camadas, similares a los Libros de Clanes en Vampiro.

Volver al Inicio

Hosted by www.Geocities.ws

1