SOLUCINO TR CHRONICLES

1.- Calles de Roma

Entra por la puerta en la que pone 'Opera Backstage'. Sube a la caja de la izquierda y contin�a por la repisa, al final salta a la izquierda hasta llegar a la se�al de peligro. Contin�a hasta que llegues al final del suelo de madera. Sube por la estructura met�lica de la izquierda y recoge el botiqu�n, dir�gete hacia las bengalas y luego ag�chate para recoger al botiqu�n grande, vuelve al suelo de madera.

Haz un salto en carrera para llegar al otro lado, camina por la cornisa hasta llegar al final, haz un salto lateral y contin�a. Salta hacia los barrotes de arriba y contin�a hasta el final, sube por la escalera, ag�chate y finalmente tira de la palanca.

En la siguiente sala sigue hasta el final y utiliza las cajas para llegar a la piscina. Sum�rgete y al final toma aire en la otra piscina profunda. Mira hacia abajo, bucea y entra por el t�nel que te lleva a una sala con varias cosas, vuelve y sal del agua. Contin�a hasta la cuerda floja.

Pasa la cuerda y cuando llegues al otro extremo baja a donde las cajas. Entra y ver�s dos estanter�as grandes, expl�ralas y encontrar�s algo. Al fondo hay otras dos estanter�as peque�as. Empuja la de la izquierda y recoge munici�n, empuja la de la derecha y revelar�s un pasillo. Coge la munici�n y explora la estanter�a para encontrar la 'Rosa de Oro', vuelve a la cuerda floja.

Explora las estanter�as, pulsa el interruptor, baja y vuelve al lugar en el que empezaste el nivel, ya se ha terminado el entrenamiento y ahora empieza la aventura.

Contin�a y tira por la derecha hasta llegar a la fuente, mata al d�berman. Sube al toldo y recoge bengalas, baja y sigue por la derecha del toldo, mete la mano en la boca de la cabeza esculpida y se levantar� una verja. Vuelve a la fuente, sigue por la izquierda y luego por la derecha, pasa bajo las hojas y con la otra cara haz la misma operaci�n, date la vuelta y sube al bloque y finalmente a los arcos (a tu derecha hay un botiqu�n).

Sigue el camino, pasa los sof�s y finalmente baja por el hueco. Dispara los cristales y recoge la munici�n. Sigue por la izquierda y dispara a las cristales de ambos lados. A la derecha recoge el regalo y por la izquierda salta al otro edificio. Entra por la izquierda y al final te encontrar�s con la 'Llave dorada', baja y sube hasta el balc�n, una escena te mostrar� donde tienes que poner esa llave. Vuelve atr�s y salta al edificio de antes. Mata al perro, recoge cosas y finalmente tira de la palanca y vuelve a la fuente para usar la llave.

Larson empieza a disparar as� que disp�rale tu tambi�n hasta que se vaya. Recoge el botiqu�n y contin�a. Mira a la izquierda y recoge la primera 'Llave del jard�n', sigue y arriba te volver�s a encontrar con Larson, cuando se valla cruza por la cuerda (imagen). Baja y tira de la palanca, se abre una verja te lleva a la fuente de antes pero no hace falta que sigas por all�.

Sigue por la izquierda, entra en la primera sala y te encontrar�s con munici�n para el rev�lver y una puerta de madera que de momento est� cerrada, no OLVIDES este lugar porque luego hay que volver. Contin�a subiendo la calle y te encontrar�s con el rev�lver. Dir�gete a las otras puertas grises y �brelas, recoge el visor l�ser y comb�nalo con el rev�lver, encuentra la puerta cerrada con el candado y usa el rev�lver para reventar el cerrojo, recoge la segunda 'Llave del jard�n'. Baja toda la calle y al final te encontrar�s con los dos recept�culos en los que tienes que poner las llaves, as� que ponlas. Se abre una puerta as� que dir�gete hacia ella y entra en el patio. Cuando entres dir�gete a la puerta con las cabezas de los tres dragones.

...Despu�s de la escena encuentra el camino que te lleva hacia la campana, recoge lo que hay por all� y usa el rev�lver para disparar a la campana, se abrir� una puerta a tu izquierda pero todav�a no vayas por all�. Date la vuelta y ver�s los tejados, dir�gete hacia all� concretamente a los de la izquierda (rojos), salta hacia ellos y contin�a hasta el final, salta y recoge un par de cosas. Vuelve y p�rate justo encima de donde est�n las cabezas de los dragones, baja hacia all� y finalmente al suelo. Llego el momento de ir al lugar que antes que dije que no olvidaras, ahora la puerta de madera est� abierta, mata al perro y explora las estanter�as, encontrar�s la 'Rosa de Oro', vuelve a la campana.

Entra por la puerta que se abri� a la izquierda y salta al otro edificio, mete la mano y se abrir� una puerta debajo de la campana, vuelve y entra.

Te encontrar�s con dos p�jaros que de momento son negros y arriba un gran mazo. Vete al fondo y entra por la izquierda para encontrar un interruptor, dir�gete al p�jaro que acaba de cambiar de color y g�ralo. Entra por la otra puerta y sube, al final te encontrar�s delante de gran mazo. Mira a tu derecha, ver�s que te puedes dejar caer y ag�rrate al borde, as� que hazlo y contin�a hasta el otro extremo, tira de la palanca y baja para girar el otro p�jaro, ver�s que se abre otra puerta al lado de las palmeras que hay debajo de la campana, ese es el final del nivel pero antes nos falta encontrar el �ltimo secreto. Mira a la puerta que se abri� cuando disparaste la campana, vuelve otra vez a aquella sala, ver�s que ahora hay un botiqu�n y la tercera 'Rosa de Oro'. Vuelve a la campana, baja y entra a la puerta que se abri� para recoger al 'S�mbolo de Saturno'.

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2.- Mercado de Trajano

Entra en la sala de las cajas, dispara y recoge el visor l�ser. Cruza la calle y dispara otra caja para recoger la palanca. Explora el resto de la zona y finalmente dir�gete a la puerta con la se�al de peligro, usa la palanca para abrirla. Ag�chate y dispara la caja para recoger un botiqu�n, sube al andamio hasta que llegues a la cuerda floja.

Mira a la derecha y salta hacia el botiqu�n, vuelve a la cuerda y cr�zala. Sal de aqu� de salta en saldo, camina hasta el final de la cornisa y contin�a por la derecha. Ver�s munici�n a tu derecha salta a por ella y vuelve. Mira hacia abajo y ver�s bengalas, baja a por ellas, vuelve a subir y contin�a hasta que una escena te muestre el nuevo escenario.

Contin�a por aqu� arriba hasta el final y d�jate caer al suelo, explora la zona detenidamente. Te habr�s dado cuenta de que al fondo a la izquierda, en la pared, hay una escalera (cerca de las engranajes), sube por ella y cuando est�s arriba del todo gira la esquina y d�jate caer resbalando hacia atr�s. Mira a tu derecha y contin�a hasta el rinc�n donde hay otra sala con una cuerda, tira de ella tres veces hasta que los engranajes se pongan a la misma altura, vuelve a la escalera. Ahora sigue el camino por la izquierda y llegar�s a otra sala con una otra cuerda, tira de ella una vez y la maquinaria se pondr� en marcha. Baja al suelo.

Te habr�s dado cuenta que la gran rueda que cerraba el paso se ha desplazado as� que sigue por all� hasta que veas al soldado romano. Como ver�s hace falta un objeto para ponerlo en el pedestal, est� muy cerca de aqu�. Date la vuelta y ponte justo en donde estaba la rueda que tapaba la entrada a esta sala. Ver�s que la rueda est� a tu izquierda, pu�s bi�n, ahora mira a la derecha y ver�s el camino que tienes que seguir, as� que sube el bloque y utiliza la palanca para arrancar de la pared la 'Moneda de oro' vuelve a la estatua y pon la moneda en su sitio, se abrir� la puerta que te saca de aqu�, pero todav�a tenemos que recoger el primer secreto. Sal de la sala de la estatua y qu�date el el gran pasillo, contin�a por la derecha y vete mirando a la izquierda, m�tete por el rinc�n del fondo y te encontrar�s que en el suelo se ha levantado una trampilla, baja y recoge munici�n y la primera 'Rosa de Oro', ahora ya puedes volver a la calle del principio.

Nada m�s salir ver�s que se ha abierto la verja del edificio de la izquierda, as� que entra, recoge la munici�n que te encuentres por all� y finalmente t�rate al agua. Ver�s que hay un botiqu�n y una verja que de momento est� cerrada, recoge el botiqu�n y sal del agua por detr�s de la cascada, graba la partida.

Cuando entres en la siguiente sala te encontrar�s con una cabeza flotante que lanza rayos por los ojos, contin�a corriendo hasta el final y esc�ndete en la sala del generador que es el �nico lugar seguro. Para acabar con esta criatura lo que tienes que hacer es dispararle a los ojos, as� que utiliza el rev�lver con el visor l�ser y cuando le hayas quitado los dos ojos explotar�, cuando termines con ella recoge el 'S�mbolo de Marte'. Observa el generador, ver�s que sobresale un palo, luego habr� que poner algo ah�, adem�s encima de �l se encuentra el segundo secreto as� que vete atr�s sube a la plataforma de arriba y salta al generador para hacerte con la segunda 'Rosa de Oro'. Ahora vuelve a la sala donde estaba la cabeza, ver�s que en el fondo hay en el suelo un recuadro sospechoso, es una trampilla (imagen). Sit�ate en el lado del dibujo marr�n y lev�ntala.

Te encuentras en las cloacas. Salta al agua y explora el lugar para encontrar varias cosas, finalmente dir�gete al ventilador del centro y bucea por el t�nel, sal del agua y utiliza la palanca para arrancar la 'Rueda de la v�lvula', vuelve al generador de antes y ponlo en su sitio, despu�s vuelve aqu�. Vuelve a dirigirte al ventilador que ahora est� parado y bucea por el otro t�nel que est� junto a �l. Llegar� en momento en el que te encuentres con una corriente de agua, nada hacia el muro contrario y sube nadando hasta que te encuentres con otro generador, gira la rueda y vuelve al agua, ahora ya no hay corriente as� que nada por el t�nel de la derecha. Finalmente saldr�s del agua y te encontrar�s con munici�n y la escopeta.

Pronto te encontrar�s con otro guerrero romano, pero �ste si luchar�. Es f�cil terminar con �l, usa la escopeta y pronto caer�. Sube por la ventana que explot� y recoge varias cosas, contin�a y recoge el botiqu�n, te encuentras otra vez delante de la piscina del principio, baja pero todav�a no te lances al agua porque hay que recoger el �ltimo secreto. Sigue por la izquierda hasta que salgas de este edificio y llegues a la calle del principio, contin�a por la izquierda y al fondo te encontrar�s con otra verja que ahora est� abierta, y all� est� la tercera 'Rosa de Oro' al lado de la palmera, vuelve al agua. T�rate y ahora pasa por la verja que antes estaba cerrada y recoge el 'S�mbolo de Venus', sigue nadando y sal del agua.

Despu�s de la escena con el subnormal de Larson te tendr�s que enfrentar con los tres dragones. Se tarda tiempo en acabar con ellos, la mejor t�ctica es poner frente a ellos y hacer saltos laterales sin dejar de dispararlos, al final ir�n explotando uno a uno. Cuando hayas terminado pon los dos s�mbolos en su sitio y entra, despu�s de dos saltos terminar�s el nivel.

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3.- El Coliseo

Tras pasar los esqueletos mira a la derecha y ver�s un bloque con una anilla, emp�jalo y coge la primera 'Rosa de Oro'. Contin�a y ver�s que empieza a derrumbarse el suelo, as� que corre y al final salta para evitar caer en la lava, ver�s que bajo la rejilla del suelo hay un le�n. Vuelve a la lava y ver�s que a la derecha hay un hueco, d�jate caer de espaldas y balanc�ate para entrar en el hueco, pulsa el bot�n y vuelve a la sala del suelo con la rejilla. Ahora la puerta est� abierta, baja.

Acaba con el le�n, pulsa el bot�n y acaba con en otro le�n, sube la escalera y recoge la 'Pieza de Gema' ahora acaba con el gladiador (es bastante m�s inofensivo que los que aparecen en la pel�cula GLADIATOR). Contin�a y ver�s un botiqu�n a la izquierda, sube la rampa y acaba con otro gladiador y pulsa el bot�n de la izquierda. Contin�a el camino y antes de entrar en la gran sala sube la rampa de la derecha, mata al le�n y al gladiador, explora la zona y encontrar�s las Uzis y un botiqu�n, baja la rampa y entra en la gran sala.

Ver�s un agujero el suelo que contiene con pedestal con la segunda parte de la gema. Mira a la izquierda y al fondo ver�s una cuerda, dir�gete hacia all� y cuando est�s justo delante de la cuerda graba la partida. Cuando tires tres veces de la cuerda el pedestal se elevar� totalmente y entonces tendr�s que ir hacia all� y coger la otra parte de la gema, el problema es que como no te des mucha prisa el pedestal se vuelve a meter en el agujero, as� que en cuanto que tires tres veces de la cuerda empieza a correr y a saltar siguiendo el camino de la derecha y al final agarra la segunda 'Pieza de la Gema'. A tu izquierda hay una puerta dir�gete hacia ella y se abrir�, ver�s que enfrente hay una sala que adem�s resulta tener el segundo secreto, pero cuando intentes llegar a ella caer�s.

Despu�s de la escena con Pierre es momento de llegar al segundo secreto. Mira a la izquierda ver�s la puerta abierta as� que date la vuelta, d�jate caer y balanc�ate hacia la izquierda, vete hasta el pedestal y ahora salta a la sala, esta vez podr�s entrar y recoger la segunda 'Rosa de Oro'. D�jate caer por el agujero para volver donde antes.

Sigue por la derecha y al entrar en la sala graba la partida. Dir�gete al recept�culo del fondo, combina las dos piezas de la Gema y ponlas en su sitio, inmediatamente sal una voltereta y salta al otro extremo, caer�s en una cornisa y evitar�s una muerte segura. Para salir de aqu� salta a la cueva de enfrente y luego utiliza la grieta para salir de aqu�. Acabar�s encontr�ndote con un le�n y otro gladiador, tras matarlos coge la llave y abre la puerta.

Otro guerrero con un martillo bastante parecido al de la '�ltima revelaci�n' aparece delante de t�. Este es mucho m�s inofensivo, adem�s, es lent�simo, hace falta bastante munici�n para acabar con �l, pero es presa f�cil. Cuando hayas terminado con �l dir�gete a la sala del fondo y recoge otra llave, ponla en la puerta y baja para acabar junto a la Piedra Filosofal (imagen) lo que buscabas en la aventura de Roma, pero todav�a no la cojas, antes falta el �ltimo secreto. date la vuelta y salta ala plataforma del centro, vuelve a saltar a la cornisa del fondo que est� entre la niebla, ahora sigue el camino hasta la tercera 'Rosa de Oro'. Vuelve a la piedra y termina la primera aventura de las cuatro de las que consta el juego.

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4.- La Base

Baja y al entrar en la sala ver�s al operario que maneja el gancho del techo y que intentar� aplastarte con �l. Busca el armario plateado que est� al fondo y �brelo para encontrar la llave plateada: En uno de los rincones est� la puerta que se abre con esta llave, �brela y sube a la sala de control. Acaba con los dos guardas y recoge la 'Llave de ataque', explora los armarios y encontrar�s las uzis, vuelve al almac�n.

Dir�gete al rinc�n del fondo a la derecha y utiliza la tarjeta para abrir la puerta, sube y te encontrar�s en un balc�n. Como te podr�s imaginar, tendr�s que saltar de caja en caja, as� que salta a la de enfrente y luego gira a tu derecha y empieza a saltar hasta que llegues al balc�n del fondo, con cuidado del gancho que te perseguir�. Camina y pulsa el bot�n, Lara se encargar� del operador de la gr�a. Busca en los armarios y luego pulsa el bot�n para salir de aqu� y bajar al almac�n.

Ahora que el gancho no molesta busca por encima de las cajas para encontrar varias cosas. Si te fijas te dar�s cuenta que cerca de la puerta que abriste con la tarjeta hay otra puerta igual, as� que �brela, mata al perro y contin�a por la izquierda. Ver�s que hay una rejilla en la pared, salta y disp�rala para llegar a la primera 'Rosa de Oro'. Entra por el camino que abri� la gr�a (ra�les).

Mata a los dos guardas. Entra por la izquierda y vete a ver como nieva. S�bete a la m�quina del centro y despu�s a la caja sostenida por la gr�a. Salta ligeramente hacia la izquierda a las cajas del rinc�n de enfrente, sube a la �ltima caja para recoger la segunda 'Rosa de Oro'. Vuelve al suelo y mete la tarjeta en la puerta para entrar a la sala del circuito.

Acaba con el guarda y recoge la llave que deja caer. Explora el lugar y ver�s que falta uno de los fusibles amarillos. Vuelve a los ra�les y ahora entra por el camino de enfrente. Sube y utiliza la llave para abrir la puerta.

Despu�s de la escena mira a tu derecha, ver�s que puedes saltar a la siguiente cornisa y finalmente a la otra para acabar encontrando el visor l�ser y munici�n. Baja al suelo y usa la tarjeta para abrir la puerta.

Estas en las duchas. Dispara al perro y abre todos los armarios para encontrar varias cosas, entre ellas, el fusible y el '�guila del desierto'. Dir�gete a las duchas, ver�s que en un rinc�n hay una trampilla en el suelo, lev�ntala y nada hasta encontrar la tercera 'Rosa de Oro', vuelve a las duchas, pulsa el bot�n para salir otra vez a los ra�les y dir�gete a la nieve.

Entra en la sala de control para poner el fusible en su sitio, luego mata al perro y entra por la puerta que se acaba de abrir. Pulsa el bot�n y ver�s que la gr�a gira, vuelve hacia all� y sube a la caja del centro y luego a las que sostiene la gr�a. Usa el �guila del desierto combinado con el visor l�ser para acabar con los francotiradores. Finalmente salta hacia el submarino.

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5.- El Submarino

Nada m�s empezar gira a la izquierda y ver�s que uno de los cuatro asas est� medio arrancado as� que ac�balo de arrancar, contin�a por la derecha y utiliza el asa para abrir la rejilla de la pared. Contin�a el camino hasta que llegues al agujero, date la vuelta y baja, a tu izquierda ver�s el camino que te lleva a la primera 'Rosa de Oro'. Sube y balanc�ate hacia la izquierda para subir y seguir por el camino del ventilador, sigue hasta la escalera.

D�jate caer y ag�rrate en el agujero con los cables que sueltan chispas. Balanc�ate a la izquierda y sube. Abre la rejilla y baja. Busca en las estanter�as y los cajones, encontrar�s un botiqu�n la la 'pila (-)'. Sal de aqu� y sigue el camino en direcci�n al ventilador, pronto ver�s una escena.

Contin�a tu camino y al final usa el tirador para abrir la rejilla, graba la partida. Entrar�s en la cocina y ver�s a un cocinero que tiene una llave que necesitas, el problema es que no tienes armas. Camina despacio hacia �l sin que te vea, siempre pegado a la parte izquierda, cuando est�s detr�s de el pulsa la tecla de acci�n y mira como Lara le abre la cabeza, luego coge la llave. Abre la puerta del fondo y en las estanter�as encontrar�s otra llave y las pistolas.

Recuerda que tienes muy pocos botiquines, te aviso porque a partir de ahora vas a encontrarte con bastantes enemigos y pocos botiquines as� que cuidado. Entra y mata a los dos mafiosos, sigue por la derecha en direcci�n al televisor y mata al marinero que sale del cuarto de ba�o, recoge la munici�n. Dir�gete al lado opuesto del comedor. Sigue el camino por la izquierda y mata al otro mafioso, contin�a y al final abre la escotilla, sube la escalera y entra por la derecha. Mata a los dos mafiosos y recoge la escopeta. Sube por las cajas y te encontrar�s con el 'Aqualung' y un botiqu�n grande, baja al suelo. Antes de salir mira a la caja de madera que hay a la izquierda de la puerta, usa el asa para encontrar la segunda 'Rosa de Oro'. Vuelve al comedor.

Abre la escotilla que hay a la derecha del televisor, entra y contin�a por la derecha. Dispara al guarda y mira en las estanter�as y los cajones. Sube a la caja de madera y abre la rejilla del techo.

Contin�a arrastr�ndote y cuando llegues a la segunda rejilla que hay en el suelo lev�ntate, mira hacia arriba y ver�s el camino que te lleva a la tercera 'Rosa de Oro', baja y contin�a tu camino. Abre la rejilla y d�jate caer.

Dispara al guarda y busca en las estanter�as para encontrar la 'pila (+)'. Entra al pasillo y si miras a la izquierda ver�s el comedor, t� contin�a de frente y baja la escalera.

Dispara al guarda y recoge la munici�n, contin�a y entra por la puerta de la derecha para encontrar un botiqu�n, vuelve al pasillo. Dispara al guarda y entra en la sala de los misiles. Abre la puerta y mata al guarda que deja caer la 'Consola'. Explora todas las salas y al final acabar�s en una con luces destelleando.

Combina la pila(+) con la pila(-) para conseguir el 'Adaptador de pila'. Combina el aqualung con la consola. Ya tienes todo preparado. Mira a tu izquierda y ponte frente a la parte del traje de buzo que cubre la cabeza, pulsa la tecla acci�n, y luego vuelve a pulsarla otra vez.

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6.- Buceo de altura

Puedes utilizar la tecla de esprintar para lanzar bengalas y desviar los misiles que te disparen desde el peque�o submarino. Nada de frente y contin�a por la derecha, llegar�s a un valle, sigue por la izquierda y al final en el fondo te encontrar�s con la 'Rosa de Oro', vuelve al submarino y ahora sigue el camino de la izquierda, contin�a siempre pegado a la izquierda y finalmente acabar�s viendo un agujero en el suelo, entra y llegar�s al artefacto que se buscaba en esta aventura La Lanza del Destino.

Hay problemas, tienes que volver inmediatamente al submarino. Sal de aqu� y en cuando subas al valle, tira por la derecha, en direcci�n al submarino, ver�s que una corriente de agua te empuja lo suficiente para que ganes los segundos que te hacen falta para llegar al submarino y terminar este nivel.

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7.- Hundimiento del submarino

Despu�s de la explosi�n del submarino su interior ha cambiado. Baja la escalera de detr�s y entra en la sala de los misiles. Dispara al guarda y recoge la munici�n, contin�a hacia delante y mata a otro guarda, recoge la munici�n. Sigue por la derecha y sube la escalera, graba la partida.

Para saltar el fuego p�gate a la pared izquierda y al�jate un poco de �l para saltar, entra en la sala de la izquierda y encontrar�s las uzis en la estanter�a. Salta el otro fuego y te encontrar�s en el comedor de nuevo.

Como te imaginar�s despu�s de la escena, como toques el agua te achicharras. Salta de mesa en mesa hasta que te encuentres delante de los tres cables. Finalmente salta al hueco y entra. Contin�a por la derecha. Mata al guarda y recoge la 'Tarjeta de ataque', mira en las estanter�as y encontrar�s un botiqu�n, vuelve al comedor. Salta de mesa en mesa hasta que llegues otra vez al juego.

Salta los dos fuegos y al final contin�a por la derecha y sigue hasta que encuentres un cerradura en la que meter la tarjeta, m�tela y entra. Camina y a tu derecha ver�s un camino por el que no puedes entrar debido a los cables (al otro lado est� el camarote del almirante). Sigue de frente y sube la escalera. No entres a la sala que te encontrar�s a tu izquierda, ya volver�s despu�s, contin�a hasta que llegues a la sala de los periscopios.

Recuerda que esta sala la viste hace dos niveles cuando ibas arrastr�ndote por los conductos del aire. Mira a tu derecha y ver�s esos conductos, luego habr� que entrar por all�, de momento contin�a de frente y abre la escotilla, te encontrar�s con el almirante. Despu�s de la escena y de recoger la llave vuelve a la sala de los periscopios. Camina por la izquierda y sube a la mesa que tiene un mapa dibujado. Ponte mirando a los conductos del aire, salta y dispara. Entra por all�. Al final bajar�s a una sala con una puerta que esconde un secreto pero todav�a no tienes su llave. Mira en la estanter�a y finalmente salta al interruptor de la pared, las luces se apagan. Esto significa que los cables al chocar con el agua ya no hacen que est� electrificado, por tanto ya no hay riesgo. Vuelve a la sala de los periscopios.

Sal de esta sala y entra por la primera a la derecha, recoge todo lo que hay por all� y finalmente la 'Bombona de nitr�geno'. Sal y baja las escaleras. Ahora gira la primera a la izquierda, ya no hay peligro de los cables, usa la llave y entra en la sala. Busca entre los armarios para encontrar la 'Bombona de ox�geno'. Sal de aqu� y mata a los dos mafiosos, uno de ellos dejar� caer una llave.

Puesto que ahora no te achicharrar�s al pisar el agua, dir�gete otra vez al comedor y entra en la cocina, all� te encontrar�s con la primera 'Rosa de Oro' (imagen), vuelve a la sala de los periscopios.

Entra otra vez por los conductos del aire para regresar a la sala en la que apagaste la luz, usa la llave y recoge de la estanter�a la segunda 'Rosa de Oro'. Vuelve a la sala de los periscopios.

Dir�gete a donde est� el almirante, sube la escalera y pon la 'Bombona de nitr�geno' en la izquierda y la 'bombona de ox�geno en la derecha'.

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8.- �rbol de la horca

Dir�gete al precipicio y salta a la superficie gris�cea del otro lado. Una vez all� ag�rrate a la grieta y balanc�ate hacia la izquierda, gira la esquina y d�jate caer. Salta a la otra pendiente gris�cea que tienes a tu izquierda y balanc�ate hacia la derecha, pero antes de girar la esquina d�jate caer. Mira a tu derecha y ver�s una cueva con mucha niebla, salta y recoge la primera 'Rosa de Oro' y un botiqu�n, d�jate caer al valle. Ver�s que en la pared de enfrente hay un hueco, entra por all� y acabar�s en el principio del nivel.

Vuelve a hacer el mismo recorrido y cuando saltes a la segunda superficie de color gris ya no te dejes caer, ahora gira la esquina. Ver�s que debajo hay un hueco, cuando est�s sobre �l te dejas a caer y pulsas la tecla de acci�n, entra por el hueco. Baja la rampa y mira a tu derecha, salta hacia all� y utiliza las ramas del techo para cruzar al otro lado, baja la rampa...

Despu�s de la escena explora esta zona. Ver�s que a la derecha hay un hueco entre las rocas, a la izquierda hay otro hueco por el que hay que agacharse para entrar y en el centro hay una especie de casa y dentro hay agua, por cierto dentro de esa casa vive una criatura peque�a y molesta que te morder� siempre que pueda.

Despu�s de conocer el lugar entra en el hueco de la roca de la derecha y utiliza las barras del techo para llegar al otro lado (cuidado con los murci�lagos), sube y d�jate caer por la rampa y caer�s dentro de la casa. Nada hasta que consigas salir. Una vez en la superficie sal del agua y mira a la casa que tienes a tu derecha, dir�gete a la puerta. Est� cerrada pero mira en el rinc�n de la derecha ver�s que hay un hueco por el que puedes ir. Parra llegar all� salta a la rampa que est� frente a �l y salta mientras resbalas. Entra dentro de la casa y recoge el botiqu�n y el 'Tubo de goma' que est� en los cajones. D�jate caer por el hueco y sal del agua. Salta las maderas del centro y cae al agua que est� al otro lado. Sal y contin�a el camino hasta que llegues otra vez al �rbol de la horca.

La criatura sigue por all� molestando. Ahora hay que seguir por el otro hueco que hay en la roca del fondo y por el que hay que entrar agach�ndose, pero antes espera el segundo secreto. Dir�gete al hueco que est� en la rampa por la que ca�ste a este lugar, ahora mira a tu derecha y dir�gete al rinc�n, salta y ver�s que te puedes agarrar a la roca, sube y salta hacia atr�s para recoger la segunda 'Rosa de Oro'. Baja y ahora s� entra por el hueco de la roca.

La criatura te sigue. Dir�gete al fondo y entra en el hueco lleno de niebla para recoger la 'Horquilla', sal de aqu� evitando a la criatura. Date la vuelta y ver�s que arriba hay un camino cerrado por unas tablas, sube, ponte junto a ellas y combina la 'horquilla' y el 'tubo de goma' para conseguir la 'catapulta' usa la tecla de acci�n y Lara abrir� el camino.

Entra y recoge el 'Badajo de hierro' que est� junto a las campanas, baja por el agujero. Saldr�s a un nuevo �rea. Mira a tu derecha y entra en la sala con el ata�d, ver�s que en el suelo hay una antorcha as� que c�gela. Contin�a el camino y ver�s que hay mas salas como est�, en una de ellas encontrar�s un botiqu�n peque�o, contin�a el camino hasta que llegues al hueco con la escalera.

D�jate caer por el hueco de la escalera con la antorcha en la mano (s�lo perder�s un poco de vida). Contin�a por la derecha hasta que te encuentres con la antorcha encendida. Tira tu antorcha al suelo y recuerda donde la dejar porque hay que volver a por ella. Baja por la derecha y al final te encontrar�s con unos pinchos en el suelo, ag�chate y contin�a el camino hasta que te encuentres con la tercera 'Rosa de Oro', date la vuelta y sal de aqu�.

 

Cuando llegues a la antorcha encendida recoge la que tiraste al suelo y enci�ndela, sigue el camino hacia arriba. Al final te encontrar�s con la ra�z de un �rbol, qu�mala con la antorcha y caer� un coraz�n, rec�gelo.

Despu�s de ver una escena digna de la pel�cula 'El exorcista' tienes que salir de aqu�, as� que haz el camino de vuelta a la escalera. Cuando llegues a la antorcha toma el camino que hay un poco antes a la derecha y pronto saldr�s de aqu�, no intentes llegar al otro lado con las barras del techo porque no lo conseguir�s.

Una vez fuera de la cueva sigue por la derecha hasta que te encuentres con la puerta, usa el coraz�n en el recept�culo de al lado y entra... baja por el hueco y contin�a hasta el final del nivel, recogiendo el botiqu�n que hay en el puente.

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9.- Laberinto

Camina hacia la puerta de tu izquierda... dir�gete al fondo de la capilla y te encontrar�s con tres figuras en la pared, p�lsalas en este orden: CENTRO, IZQUIERDA, DERECHA.

Ahora varios esqueletos invisibles intentar�n clavarte la espada, as� que cuidado. Dir�gete al fondo y entra en la cripta. Pulsa la tecla de acci�n cuando est�s al lado del objeto del banco que antes toc� el fantasma pulsa la tecla acci�n y obtendr�s el 'Polvo de hueso', dir�gete al esqueleto y recoge el botiqu�n, vuelve a la capilla y pon el polvo de hueso en la pila que hay junto a las tres figuras del fondo, los esqueletos empezar�n a morir. Dir�gete a las escaleras del fondo y ver�s que ahora la puerta est� abierta, entra y sube por el muro de enfrente y tira del interruptor. Vuelve a la cripta del esqueleto con la espada y entra por la puerta del fondo, recoge el botiqu�n y del agujero del fondo obtendr�s la primera
'Rosa de Oro', vuelve a la puerta junto a las escaleras y baja la rampa. T�rate por el agujero hasta que llegues al agua de abajo.

 

Sube la rampa y entra por el primer camino a la derecha, llegar�s a un puente. En el fondo hay un interruptor, pero todav�a no lo toques. Mira a tu izquierda y salta hacia all�, ag�rrate y balanc�ate hacia la derecha hasta que ya no puedas m�s, sube y salta al puente que tienes delante, entra y recoge la segunda 'Rosa de Oro', haz todo el camino de vuelta hasta el puente del principio. Ahora s� te puedes dirigir al interruptor y pulsarlo, la habitaci�n rotar�.

Sigue el camino y entra la puerta con las im�genes de hombres luchando sobre ella. Sube al segundo nivel y sal otra vez a la plataforma (no pulses el interruptor), corre por la plataforma central y entra por la puerta que tiene sobre ella im�genes de un hombre con una lanza. Sube la rampa hasta arriba del todo y recoge el botiqu�n peque�o, entra de nuevo a la sala de las plataformas y recoge el libro del 'Bestiario'. Haz un salto en carrera y entra por la puerta (con las im�genes de tres cabezas sobre ella).

D�jate caer abajo del todo y recoge el botiqu�n. Te habr�s dado cuenta de la luz blanca, a partir de ahora ser� tu gu�a. Sube a la madera y contin�a por la rampa hasta que veas las barras del techo. Salta hacia ellas y dir�gete al fondo, entra por el hueco. Al otro lado ver�s el segundo secreto. Para llegar all� date la vuelta y d�jate caer hacia atr�s pero ag�rrate porque sino caer�s en los pinchos, balanc�ate hacia la derecha hasta que llegues al otro lado y recoge la tercera 'Rosa de Oro', vuelve atr�s. Sube de nuevo por la rampa, salta a la madera de enfrente y luego a la de tu izquierda, sube y graba la partida.

Baja por la rampa y sigue el camino que te indica la luz blanca, pronto te encontrar�s con un ser extra�o, pasa de �l y corre siguiendo la luz, acabar�s en una sala con sarc�fagos.

Recoge el botiqu�n y examina el sarc�fago abierto.

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10.- El viejo molino

Delante hay en el suelo un recuadro negro, de momento no te dirijas all�, entra por la izquierda. Contin�a y en la bifurcaci�n toma el camino de la izquierda, encontrar�n un botiqu�n y una antorcha encendida en la pared, vuelve atr�s y acabar�s en el valle con la cuerda.

Si te has fijado, al mostrarte una vista panor�mica del valle, hay una antorcha justo encima de la roca de tu derecha, pero para llegar a ella hay que usar la cuerda. Salta hacia ella, ag�rrate, baja hasta abajo del todo y gira hacia la derecha hasta que te alinees con la roca de la antorcha. Despu�s de que se pare la cuerda, empieza a balancearte usando la tecla de esprintar y cuando est�s es la m�s alto pulsa la tecla de saltar, caer�s sobre la roca, coge la antorcha y baja.

Dir�gete hacia la antorcha encendida que viste antes para encender la tuya y vuelve al valle. Sit�ate lo m�s cerca que puedas de las criaturas de abajo y l�nzales la antorcha, ya ver�s como dejan de molestar.

Salta de nuevo a la cuerda y gira a tu izquierda hasta que est�s frente a la verja de arriba, salta hacia ella y arranca la palanca. D�jate caer a donde est�n las dos criaturas, entra agach�ndote al hueco de donde salieron y acabar�s en la primera 'Rosa de Oro'. Sal de aqu� y dir�gete al borde, salta a la cornisa que est� debajo del lugar por el que saltas a la cuerda, finalmente salta a la cornisa de arriba y sube, vuelve a estar frente a la cuerda.

Salta otra vez a la cuerda y esta vez mira de frente, tienes que caer frente a las piedras grisas del fondo, de momento olv�date de la grieta de la pared. Una vez hayas llegado al fondo, baja y por el camino te encontrar�s un botiqu�n, sal de aqu�. En cuanto que salgas sube a la piedra gris de tu izquierda, graba la partida.

El camino que viene ahora es complicado. P�gate a la izquierda, camina a la piedra inclinada y empezar�s a resbalar, antes de llegar a bajo salta a la piedra de enfrente, seguir�s resbalando, antes de llagar abajo salta y en cuanto que caigas en la piedra de enfrente salta y ag�rrate. Sube y resbalar�s, salta para caer en la piedra de enfrente, resbal�s y antes de llegar abajo salta y ag�rrate a la grieta. Camina por la grieta hasta que no puedas llegar m�s lejos, d�jate caer y ag�rrate al borde, balanc�ate hacia la izquierda hasta el final. Sube y d�jate caer en el agujero, recoge el botiqu�n y usa la palanca para arrancar la 'tiza' de la roca. Cuando la tengas en tu poder vuelve al principio del nivel.

Dir�gete al cuadrado negro y usa la tiza... dir�gete al fondo y baja la rampa.

Explora la zona, a la derecha se encuentra la rueda hidra�lica. Dir�gete al hueco que hay detr�s de esta rueda, por la derecha de la casa, salta sobre el agua y contin�a el camino hasta que llegues al molino.

Mira las rocas de la izquierda, entra por el hueco por el que hay que agacharse y recoge el botiqu�n. Al otro lado del fuego se encuentra el segundo secreto, corre por encima del fuego y t�rate al agua que hay al final para salvarte, sube y recoge la segunda 'Rosa de Oro', vuelve al molino.

 

Salta al lago que rodea el molino y bucea por la izquierda, baja hasta la cueva m�s profunda frente a una bruja marina que guarda una moneda que a t� te hace falta. Si te diriges a la moneda y ella est� cerca, pelear� contigo y no te dejar� coger la moneda. Lo que tienes que hacer es quedarte al principio de la cueva, y cuando veas que se va hacia la derecha dir�gete a la moneda y podr�s cogerla. Una vez la tengas en tu poder sube a tomar aire inmediatamente, la bruja te sigue. Nada por delante del molino y te encontrar�s con una jaula sumergida, ponte a su lado y usa la moneda, Lara se encargar� de que la bruja de deje el camino libre.

Vuelve a dirigirte a donde cogiste la moneda ahora que no hay nadie, contin�a el camino y acabar�s dentro del molino.

Como ver�s tendr�s que tirar de la rueda, esto har� que se abra una puerta que est� cerca pero que desde aqu� noves, el problema es que la puerta se cierra pronto, as� que hay que correr para llegar a ella, lo que tienes que hacer es lo siguiente: tira 4 veces de la rueda, sigue por la izquierda y haz un salto en carrera para ag�rrarte al palo que hay en la pared, en cuanto que te agarres Lara empezar� a girar sola, pulsa la tecla de saltar para llegar al otro lado e inmediatamente salta a tu derecha y ag�chate para entrar por la puerta antes de que se cierre.

Tras pasar la puerta no bajes todav�a la rampa. Mira hacia arriba y sube, salta al interruptor de la pared, ahora s� baja la rampa Haz todo el camino de vuelta hasta la rueda hidra�lica del principio.

Ver�s que la corriente de agua ha parado, baja al agua y nada por el t�nel de la derecha, a mitad de camino te encontrar�s un t�nel a la derecha que lleva a la tercera 'Rosa de Oro', vuelve al agua y aparecer�s en el otro lado de la casa. A medida que se acaba el agua mira a tu derecha para subir por las rocas, acabar�s en lo alto.

Salta a la roca de tu izquierda, despu�s a la ventana del tejado, a continuaci�n al centro de la casa y despu�s a la ventana del otro extremo. Finalmente haz un salto diagonal para llegar a la parte de arriba del edificio de enfrente. Ponte de espaldas al hueco y ag�chate, pulsa la tecla de acci�n para bajar. Finalmente gira la rueda de la pared.

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11.- Planta 13

Dir�gete a la derecha, sube la escalera y pasa por al lado de la sala del Iris, contin�a y recoge la munici�n, te encontrar�s con una puerta cerrada. Usa la HK y disparara al cerrojo e inmediatamente guarda el arma. Si no has guardado el arma, despu�s de resbalar tu enemigo te estar� esperando can lar armas preparadas, si s� la guardaste estar� de espaldas y no se habr� dado cuenta de tu presencia. En estos tres niveles que faltan vas a disponer de poca munici�n y botiquines as� que no malgastes nada. Lo que tienes que hacer para matar a los enemigos es dispararlos en la cabeza, as� solo gastar�s una bala o dos con cada uno, si los ametrallas para matarlos no llegar�s al final. Nos hab�amos quedado con el de la armadura, como est� de espaldas ap�ntale a la cabeza y le disparas, se dar� la vuelta, disp�rale a la cara y se acab�. Para salir de aqu� salta a la parte del conducto del aire que se desplom� y que est� casi en el suelo, a continuaci�n salta al agujero de la derecha.

Tras volver a los conductos del aire salta el agujero del suelo (ya ir�s por ah� luego) y cae al otro lado, contin�a el camino y volver�s al principio del nivel, contin�a hasta el final. Dispara la rejilla del suelo y entra. Recoge el botiqu�n, contin�a y mira lo que hay detr�s de los barrotes. Contin�a y tira por la derecha, coge el botiqu�n del fondo y date la vuelta, mira arriba para ver el l�ser. Con cuidado dir�gete al otro extremo saltando el agujero y evitando el l�ser. Te encontrar�s con una rejilla rota a la izquierda y un agujero a la derecha, entra por el de la derecha y baja al almac�n. Explora las estanter�a para encontrar un botiqu�n, un martillo y munici�n. Sube a las cajas del centro y salta para volver a los conductos, ahora dispara la rejilla de entes y entra por all�. Evita el l�ser y al final se abrir� la rejilla por la que puedes bajar y recoger la primera 'Rosa de Oro'.

Ahora hay que hacer todo el camino de vuelta y no es sencillo. Vuelve a los conductos y evita el primer l�ser, sube por el hueco y te encontrar�s con el segundo, salta el agujero y entra por la derecha y pasa los barrotes azules, cuando llegues al ventilador del fondo graba la partida. Ver�s que hay un l�ser abajo y otro arriba (esta parte es muy complicada el truco es: agacharse y segur al l�ser de abajo, saltar el l�ser de abajo cuando te sobrepase el de arriba  y agacharse hasta llegar a la escalera) . Tras esquivarlos sube la escalera del final. Pasa al lado de la sala del Iris y d�jate caer por la rejilla del suelo, empieza a correr porque sino caer�n bombas, sube la escalera. Antes de subir por la segunda escalera con el l�ser, mira un hueco en la pared y encontrar�s munici�n. Sube la escalera y una vez arriba mira a tu derecha, usa la HK para romper el panel agujereado y abrir el camino.

Sube y mira por la izquierda para encontrar munici�n, contin�a el camino y cuando suene el sonido de peligro p�rate. Ver�s que un guarda de seguridad est� vigilando. Tienes que matarlo a la primera porque sino dar� la alarma y una ametralladora acabar� contigo. Usa la HK y cuando pase le disparas en la cabeza, baja por el hueco.

A la izquierda hay una computadora a la que luego tendr�s que venir, cerca de la m�quina de cola hay una rejilla en el suelo, disp�rala, entra y dispara a la siguiente y sal. Ver�s al de seguridad durmiendo. Dir�gete hacia �l pero caminando, no corras porque sino se despertar�, coge la 'Tarjeta de acceso de alto nivel' y abre la puerta que tienes al lado (siempre caminando), busca munici�n y un botiqu�n, sal de aqu�. Pulsa el primer bot�n para llamar al ascensor, entra en �l y pulsa los otros botones para subir a la planta 16.

 

Como ver�s a la derecha hay dos guardas, t� contin�a andando por la izquierda y usa la tarjeta para abrir la puerta triangular, en ning�n momento saques el arma. Entra y pulsa el bot�n para ver el holograma del Iris, camina siempre para no molestar a los operadores. Sal de aqu� y ac�rcate a las cajas de la izquierda. Saca la HK y dispara a los dos guardas en la cabeza. Despu�s de matarlos aparecer� un tercero por el fondo, apunta a la cabeza como siempre. Contin�a el camino y entrar�s en la sala que est� sobre el Iris, sigue y entrar�s en la sala en la que se encuentra un operario al que no debes molestar (recuerda guardar el arma). Pulsa los dos botones verdes y al salir uno de los dos trajes caer� al suelo el 'Disco de c�digo de acceso', rec�gelo y vuelve al ascensor para bajar a la planta 13.

Es mejor que cuando est�s bajando cambies la HK a modo de disparo r�pido en vez de modo francotirador, porque abajo te esperan dos guardas a los que tendr�s que disparar desde cerca. Una vez abajo empieza a dispararlos y cuando acabes con ellos vuelve a poner la HK en modo francotirador. Pasa por la m�quina de cola y pon el disco en la computadora del fondo, sube por la rejilla.

Como ver�s hay una tuber�a por la que tienes que bajar, el problema es que hay explosiones continuas. Si te fijas se producen cuatro explosiones en la parte de arriba y cuatro en la parte de abajo. Cuando se produzca la cuarta en la parte de arriba salta al tubo y baja, a mitad de camino salta hacia atr�s y caer�s en el t�nel que contiene la segunda 'Rosa de Oro' (imagen). Baja cuando puedas y sal de aqu�.

Camina por la pasarela y oir�s los consejos de tu compa�ero ZIP (que nunca son �tiles). Entra en la sala que hay al fondo y mira las estanter�as para encontrar un botiqu�n y un 'Pa�uelo'. Ver�s al guarda de abajo. Por aqu� siempre hay que pasar caminando sino te oir� y lo pasar�s mal. Camina y baja las escaleras, dir�gete a la puerta que est� a la izquierda del guarda y utiliza la tarjeta para abrirla, entra e inmediatamente abre los dos armarios de la derecha y encontrar�s dos botes de 'Cloroformo'. Los bichos romper�n las vitrinas y te seguir�n, no los hagas mucho caso. Contin�a caminando y ponte detr�s del guarda, no demasiado cerca. Combina el cloroformo con el pa�uelo y pulsa la tecla de acci�n ver�s como Lara se deshace de �l. Usa la tarjeta en la cerradura de al lado y sal de aqu�.

Prepara la HK, pronto aparecer� otro guarda con armadura, disp�rale a la cara y no habr� problemas, recoge el disco que deja caer y �salo en la computadora del fondo. Entra y graba la partida. Como ver�s hay un guarda vigilando, mientras que est�s a este lado del cristal el guarda no te ver� (no s� por qu�), as� que ponte lo mas pegado posible a la esquina y apunta con la HK, en cuanto que el guarda llegue muy cerca le disparas en la cabeza y empiezas a correr para evitar la ametralladora de arriba. Una vez en en otro lado te encontrar�s en una sala con otro operario. Aunque ZIP te diga que no le mates no tienes que hacerle caso, si te arrimas mucho a �l y no le disparas te ayudar� a abrir las puertas pero perder�s el �ltimo secreto, as� que no te arrimes a �l y disp�rale desde lejos.

Dos guardas se han dado cuenta y vienen a por t�, m�talos y corre al otro lado para que la ametralladora del techo no te acribille, gira la esquina y graba la partida. Contin�a el camino y mata a otro guarda, al girar otra esquina te encontrar�s con otro guarda abajo, m�talo desde arriba y observa el l�ser. Dir�gete al l�ser y ag�chate, sigue por la izquierda y encontrar�s la tercera 'Rosa de Oro', contin�a hasta el fondo y sube las escaleras, acabar�s en la sala de control del Iris graba la partida. Ahora hay que pulsar el interruptor e inmediatamente bajar por las escaleras y entrar en la sala del Iris y saltar para recogerlo. Si no lo haces r�pido no llegar�s a tiempo. Una vez tengas el Iris en tu poder entra por el pasillo del fondo para acabar el nivel.

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12.- Escapar con el Iris

Deja la HK en la bandeja de la izquierda tal y como te indica ZIP. Pasa por la sala de rayos-X y abre la caja de la izquierda para encontrar un botiqu�n, sigue el camino por la izquierda. Usa la m�quina que hay en la pared y ver�s que hay un guardia vigilando, sigue el camino. A la derecha hay un teclado en la pared en el que luego habr� que meter una clave. Explora las tres oficinas y cuando vayas por el pasillo camina para que no te oiga el guarda de seguridad. En las oficinas encontrar�s 'Cloroformo', un 'Pa�uelo' y un botiqu�n. Combina el cloroformo y el pa�uelo y �salo poni�ndote detr�s del guarda. Exploras estas oficinas y encontrar�s 'Cloroformo y la 'Tarjeta de acceso a la sala de descanso'. Vuelve al teclado que estaba cerca de la primera oficina y usa la tarjeta, como ver�s la combinaci�n es 8526, introd�cela y entra.

 

En el ba�o de se�oras abre la puerta del centro y encontrar�s un botiqu�n. Entra en el ba�o de caballeros y abre la primera puerta y entra. La imagen que muestra que arriba en el techo hay una grieta (imagen). Ponte en el umbral de la puerta dando la espalda al W.C., salta y ag�rrate, ver�s como Lara arranca un trozo del techo y abre un nuevo camino, salta y sube por all�.

Camina hasta que no puedas llegar m�s lejos, ponte de espaldas y d�jate caer y ag�rrate, d�jate caer y te vuelves a agarrar, finalmente d�jate caer y acabar�s en la luz roja. Entra por el hueco que te lleva a los ascensores.

Ponte de espaldas en el centro, baja y ag�rrate. Ahora hay que hacer un salto hacia atr�s dando un giro en el aire para agarrarte a la cadena que hay detr�s. Este salto se hace con: Acci�n (tecla CTRL en el PC) + Salto + Giro (tecla fin en el PC) y finalmente Acci�n para agarrarse a la cadena. Una vez te hayas agarrado a la cadena baja.

Una vez en la plataforma date la vuelta y ver�s el primer secreto. Para llegar a �l, ponte pegado a la pared y lo m�s atr�s que puedas, haz un salto normal y recoge la primera 'Rosa de Oro', vuelve a la plataforma.

Con la espalda dando a donde estaba la rosa sube la cadena hasta que veas que detr�s de t� hay una plataforma, entonces salta. Gira a la derecha y salta a la barra horizontal, empezar�s a girar, salta y caer�s en el otro lado. Date la vuelta y p�gate a la izquierda, gira a tu derecha y salta para agarrarte al ascensor, sube sobre �l.

Busca la munici�n para la HK y luego mira el suelo para encontrara una trampilla blanca con un asa, lev�ntala y entra dentro del ascensor. El bot�n no funciona as� que ac�rcate a las puertas y se abrir�n. Ten cuidado de que no te vea el guarda. Pulsa el bot�n de la izquierda para abrir el otro ascensor, graba la partida. Pulsa el bot�n de dentro del ascensor y subir�s, se abrir�n las puertas y ver�s que seguir es imposible, as� que vuelve a pulsar el bot�n, de repente hay problemas... pulsa inmediatamente el bot�n del ascensor para evitar la ca�da.

Despu�s de la felicitaci�n de ZIP mira al techo y ver�s el agujero por el que puedes salir. Una vez encima del ascensor ver�s una barra horizontal, salta hacia ella y Lara empezar� a girar, salta e inmediatamente pulsa agarrase para poder subir a la plataforma. El muro de tu derecha se puede escalar, as� que empieza a subir y cuando veas una rejilla a tu izquierda salta y caer�s en una plataforma detr�s de t�. Ver�s que hay otra barra horizontal, salta hacia ella y alcanza el otro lado. Mira hacia arriba y ver�s un agujero, salta y sube, cuando te puedas poner de pie graba la partida.

Baja la primera rampa de espaldas, luego la segunda y cuando llegues a la mitad de la rejilla del suelo salta para agarrarte a la barra horizontal, vuelve a saltar y te agarrar�s a la siguiente. Ahora tienes que llegar a la plataforma del fondo, pero antes de saltar a ella espera a que no salga fuego. Una vez all� camina hacia atr�s para evitar el fuego cuando salga. Mira a tu izquierda y ver�s un hueco a tu izquierda, salta hacia all�.

Ahora hay que pasar la cuerda, tendr�s que pulsar muchas veces las tecla de izquierda y derecha para mantener el equilibrio, al final coge el cloroformo y baja por la rampa, graba la partida.

Escuchar�s que hay un guarda vigilando, cuando pasa hacia la izquierda sal y dir�gete a los cristales verdes de la derecha. Qu�date all� y espera a que el guarda al dispararte rompa los cristales, saldr� agua y t� podr�s entrar y recoger la segunda 'Rosa de Oro'. Sal por la derecha y sube la rampa.

Ver�s que te apunta un francotirador, tu vete a la derecha y ponte sobre la l�nea blanca que est� junto a la pared para no estar a su alcance. Ahora te tienes que dirigir a las puertas blancas que hay a tu izquierda, ver�s que a ambos lados tienen unos barrotes que a t� te van a servir de escalera. En los barrotes de uno de los dos lados la parte de arriba no est� cerrada as� que sube y sal de la escalera.

 

Corre por aqu� y dir�gete al extintor que hay en el otro lado cerca del bot�n, camina por all� hasta que el francotirador dispare y rompa aquella pared, te abrir� el camino a la tercera 'Rosa de Oro' (imagen), sal, pulsa el bot�n y baja al suelo.

Corre por el pasillo y salta a los cristales verdes del fondo para evitar electrificarte. Espera a que el guarda dispare los cristales y entonces pulsa el bot�n y entra por las puertas, contin�a el camino.

Te encuentras en una sala cerrada y est�n intentando abrir la puerta con un soplete. Camina y pulsa los dos botones, sigue por el pasillo y llegar�s a una sala muy futurista que en el centro tiene un recept�culo en el que despu�s pondr�s el Iris. De momento entra en la sala de las cajas (izquierda). Nada m�s entrara mira el techo, ver�s una grieta. Salta hacia ella y Lara arrancar� un trozo del techo y abrir� el camino, salta y sube. Al final del camino pulsa el bot�n y vuelve otra vez a la sala de las cajas. Dir�gete a la �nica que no tiene una bomba y �brela para hacerte con el 'Disco teletransportador'.

Vuelve a la sala futurista y pon el disco en la computadora y a continuaci�n el Iris en su sitio. Despu�s de los rayos se abrir� un agujero en uno de los rincones, bajo por �l y contin�a hasta que ZIP te cuente algo.

Desde aqu� arriba usa las gafas y acerca la visi�n para ver los n�meros que teclea el guarda de seguridad, son: 1672. Baja y cuando no est� el guarda dir�gete al teclado e introduce los n�meros, entra y sube por las cajas de la derecha para encontrar un botiqu�n. Sal de aqu� y pulsa el bot�n, dir�gete al hueco y sal de esta sala antes de que el guarda acabe contigo, acabar�s en el principio del nivel. Recoge la HK y pasa hasta que llegues al pasillo de los ascensores, recoge la munici�n de la derecha y contin�a por la izquierda, dispara al extintor que hay junto a la puerta gris y sal del nivel.

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13.- �Alerta roja!

Mira arriba a la derecha, utiliza el HK y disp�rale en la cabeza. Sube las escaleras y salta a la siguiente. Sube hasta la puerta. La siguiente parte de escalera inclinada se caer� al pasar por encima as� que haz un salto en carrera. Ver�s que la parte de la escalera que se ha descolgado te puede llevar hasta un agujero que hay abajo en la pared, as� que baja y encontrar�s la primera 'Rosa de Oro'. Sube y contin�a subiendo las escaleras hasta que al fondo veas una pared agrietada. Esa parte de escalera inclinada tambi�n se cae, as� que salta en carrera, finalmente pulsa la tecla de acci�n en la pared agrietada para que Lara abra el camino.

 

Ver�s un guardia vigilando arriba, por cierto, la perspectiva en este lugar es mal�sima, no se ve nada. Si te fijas ver�s que en una de las rejillas de arriba tiene un asa (se ve muy mal), ponte debajo de ella y salta, Lara abrir� el camino, sube e inmediatamente pon el HK en modo r�pido y mata al guarda. Explora las cajas y encontrar�s munici�n (muy escasa en este nivel al igual que los botiquines) de HK y de la pistola-garfio que luego encontrar�s. Ahora es momento de pasar al otro lado, pero primero usa la HK en modo francotirador y dispara a la manivela roja del fondo, ver�s que el camino est� plagado de rayos l�ser. Por lo menos ahora los ves, as� que pasa despacio de uno en uno hasta que llegues al final. En el otro lado sube a las cajas y encontrar�s un botiqu�n. Ac�rcate a la puerta del fondo y saldr� otro guarda, vuelve corriendo atr�s y esc�ndete en el rinc�n al lado de las cajas, espera a que venga y disp�rale en la cara, as� solo gastar�s una bala. Pulsa el bot�n del ascensor y luego el de dentro para subir.

Una vez arriba cuidado con el guarda que te va a salir a la izquierda. Cuando hayas acabado con �l entra en la puerta de la izquierda de las dos que tienes enfrente.

Ahora empieza el juego para conseguir el segundo secreto. Pulsa el bot�n y saca la HK, tendr�s que disparar a los cinco blancos que vienen, antes de que lleguen a t� y adem�s dar justo en la diana. Si lo consigues se abrir� la otra puerta que est� al lado de est� y tendr�s que hacer lo mismo, si consigues acertar las dos veces al fondo del pasillo a la izquierda se abrir� la puerta y conseguir�s un botiqu�n, munici�n y la segunda 'Rosa de Oro'.

Ya he recibido informaci�n de como puede ser m�s �f�cil? acabar las pr�cticas de tiro:

1� SALA DE TIRO

1� Hay que seleccionar la HK en modo francotirador.
2� Hay que disparar en este orden: centro, izquierda (lado izquierdo), derecha (lado izquierdo), izquierda (lado derecho) y derecha (lado derecho).

Hay que ser muy r�pido porque hay que derribar los objetivos antes de que lleguen al centro, as� que no se puede fallar ni un tiro.

2� SALA DE TIRO

Graba la partida antes de entrar. Recoge la munici�n, no podr�s salir de aqu� hasta que no lo hayas completado perfectamente. En cuanto que des al bot�n empieza a caer veneno as� que todav�a peor, si no consigues acertar antes de que los objetivos lleguen al centro Lara morir�.

1� Selecciona la HK en modo r�pido.
2� Primera tanda (7 blancos, salen de uno en uno): centro, izquierda (lado izquierdo), derecha (lado derecho), derecha (lado izquierdo), izquierda (lado izquierdo), izquierda (lado derecho) y derecha (lado derecho).
3� Segunda tanda (3 blancos, salen los tres al mismo tiempo): centro, izquierda y derecha.

Si no ves la segunda tanda es que la primera lo hiciste mal. Conseguir pasar esta segunda sala de tiro es pr�cticamente imposible, si lo consigues ENHORABUENA.

En cualquiera de los casos la puerta del fondo a la derecha se abrir�, recoge la munici�n de la HK, la de la pistola-garfio y finalmente dir�gete a donde est� el l�ser verde y coge la pistola-garfio, esto har� que aparezca un guarda. Cuando la hayas matado entra en la siguiente sala y saldr� otro guarda por la izquierda as� que ya sabes. Procura tener buena punter�a porque la munici�n es muy escasa. Sube a la caja m�s alta y recoge la munici�n. Saca la pistola-garfio y apunta a la rejilla que hay arriba en el techo, el punto de mira se pondr� verde cuando apuntes al lugar correcto. Dispara y ver�s que ahora tienes una cuerda. Salta hacia ella, empieza a balancearte y salta a la pared medio rota que tienes enfrente, ag�rrate y veras que Lara se queda colgada de la pared. Balanc�ate a la derecha y finalmente entra por el hueco. Graba la partida.

Selecciona la HK en modo francotirador. Baja la rampa y ver�s que vienen dos guardas con armadura, saca la HK y disp�ralos en la cara inmediatamente, sino lo pasar�s mal. Dir�gete al fondo y pulsa el bot�n de al lado del ascensor para bajar, luego pulsa el de dentro. Continua por el pasillo de l�ser rojo y haz todo el camino de vuelta hacia las escaleras del principio.

Al tener la pistola garfio ahora puedes continuar al camino por aqu�. Apunta a la escalera medio descolgada de arriba y dispara. Usa la cuerda para llegar al otro lado y cuando empieces a resbalar salta para evitar el fuego. Contin�a el camino.

Oir�s que hay alguien abajo. Lo que viene ahora es un movimiento nuevo. Ponte mirando a las cajas de la derecha y pulsa SALTAR + GIRO (FIN en el PC), ver�s que Lara baja a la caja de una manera que hasta ahora desconoc�amos. Aprovecha las alturas para acabar con el guarda de abajo de un solo disparo. Baja al suelo y coge el botiqu�n, abre la puerta y graba la partida. Es muy importante que la grabes, incluso en ranuras (slots) diferentes, te cuento por qu�.

En la versi�n de PC hay un error (bug). Este error consiste en que despu�s de subir el ascensor las puertas de arriba a veces no se abren. A m� me ha pasado varias veces. Si te ocurre esto tendr�s que volver a cargar la partida y subir el ascensor hasta que se abran las puertas. Supongo que sacar�n un parche para esto. Eidos nos tiene muy acostumbrados a que haya errores graves en todos los Tomb Raider. Recuerda en el 4 que a mucha gente al cargar el nivel del 'Tren desierto' se le cerraba el juego y sal�a al Windows, desde luego pagar 7.500 pesetas para tener que aguantar esto me parece increible.

No grabes la partida hasta que yo te diga para evitar problemas. Al abrirse las puertas del ascensor pronto ver�s que del techo bajan dos soldados, usa la HK en modo r�pido y acaba con ellos. Dir�gete a la cuerda de la izquierda, p�gate a la pared y salta a ella. Empieza a balancearte y salta a la caja grande. Una vez arriba salta a las puertas grises de arriba (al centro) y �brelas, sube e inmediatamente mata al guarda. Ahora ya puedes grabar la partida. Contin�a el camino y pulsa el bot�n. Ver�s que los rayos l�ser s�lo te dejan ir por un sitio, as� que contin�a el camino por all�. Oir�s y ver�s a alguien abajo. Resulta que es un Cyborg (como Terminator) y para acabar con �l hay que hacer algo especial. Baja a la caja y desde ella empieza a dispararle con la HK en modo r�pido, ver�s que empieza a perder la piel de un brazo, es el momento de cambiar la HK a modo francotirador y disparar a la manivela roja que est� por aqu� al lado, empezar� a caer agua, cambia la HK a modo r�pido y empieza a dispararle hasta que caiga al suelo, cuando caiga se electrificar� con el agua.

Lo que viene ahora es muy complicado (como todo este nivel). Coge la munici�n de la caja y salta al conducto por el que entraste aqu�. Date la vuelta y mira a la izquierda. Ver�s que al fondo a la izquierda hay una rampa, salta hacia ella y ag�rrate. Sube y salta hacia atr�s haciendo un giro en el aire (SALTAR + GIRO), ag�rrate par sujetarte a la segunda rampa, haz lo mismo para ag�rrarte a la tercera. En la tercera haz lo mismo salvo que tienes que pulsar tambi�n la tecla de izquierda caer�s en la plataforma negra que hay al lado del conducto. Coge la munici�n del garfio y sube al conducto.

 

Hay otra forma de llegar a esta plataforma negra evitando las rampas tal y como muestra la imagen de la derecha, el salto es un poco complicado, pero te ahorras mucho esfuerzo si lo consigues.

Usa la pistola-garfio apuntando a la rejilla de arriba. Usa la cuerda para llegar al otro lado y pulsa el interruptor, vuelve al conducto y baja al suelo ahora que no hay peligro. Coge el botiqu�n grande y la llave. Resulta que ahora tu camino para salir de aqu� est� cerrado porque al pulsa el interruptor de arriba se cerr� el conducto. Creo que se confirman tus temores, tienes que volver a subir, a la primera rampa puedes subir desde aqu� abajo as� que empieza el camino. Cuando llegues a la plataforma negra te encontrar�s con otra munici�n para el garfio �?. Cuando llegues al interruptor lo pulsas y dir�gete a la parte de arriba del conducto. D�jate caer de espaldas y ag�rrate, d�jate caer de nuevo y te vuelves a agarrar, sube y vuelve a la sala de los l�ser.

Ver�s que ahora puedes continuar de frente, corre y m�tete por el camino de la izquierda porque como ver�s un helic�ptero no deja de disparar. Pronto ver�s una ventana y detr�s un interruptor y una sustancia verde que cae del techo (veneno). Para terminar el juego tendr�s que traer al Cyborg con el que te encontrar�s luego al lugar en el que ahora te encuentras t� y dejarlo aqu� encerrado y t� tendr�s que estar es la sala del veneno entonces pulsar�s el interruptor y el veneno se pasar� a este otro lado, el Cyborg morir�. Bueno, de momento baja y ver�s que a la izquierda hay un camino, te encontrar�s con el interruptor que despu�s tendr�s que pulsar para dejar al Cyborg encerrado, ya sabes donde est�. De momento no toques el interruptor, vuelve a donde estaba el helic�ptero y empieza a correr por la izquierda y a saltar para evitar caer y que te den, al final hay unas botellas, no te acerques a ellas porque puede que el helic�ptero las explote y te maten. Al final llegar�s a la sal de espera.

Entra en la sala siguiente e inmediatamente vete por la izquierda y ag�chate detr�s de la barra y contin�a hasta el final agach�ndote. Pulsa el bot�n y haz el camino de vuelta. Cuando llegues a la sala de espera te encontrar�s con otro Cyborg. Corre y salta sin parar hasta que llegues a la sala con el veneno, gira a la izquierda y baja al interruptor y ponte delante esperando. Cuando llegue el Cyborg y pase por encima y se encuentre al lado de la ventana pulsa el interruptor y quedar� encerrado.

A mi el Cyborg se me quedaba en el �ltimo agujero que hay que saltar cuando te persigue el helic�ptero y no sub�a nunca. Se supone que la inteligencia de los enemigos la han mejorado en cada Tomb Raider pero a m� me siguen pareciendo subnormales. 

Ya s� por qu� el Cyborg se queda atascado en el �ltimo agujero y es incapaz de subir. Buscando por internet he encontrado que existe otro error (bug) y por eso el Cyborg es incapaz de subir. Resulta que no se puede grabar la partida desde la primera vez que ves el helic�ptero que te tirotea hasta que consigues dejar atrapado al Cyborg, si lo haces no podr�s acabar el juego. As� que eso es lo que pasa.

Nos hab�amos quedado en que el Cyborg estaba arriba encerrado, sal de aqui y sube a los rayos l�ser, toma el camino de la izquierda y empieza a correr porque recuerda que lo que cae es veneno, cuando llegues al fondo gira a la izquierda y entra en la sala. Ver�s el tercer secreto en el hueco de la pared, ag�chate y recoge la tercera 'Rosa de Oro', inmediatamente sal y pulsa el interruptor. Haz el camino de vuelta. Cuando te encuentres con el guarda corre para dejarlo atr�s y al llegar al final del pasillo con veneno entra en la sala de la izquierda, pulsa el interruptor y mira como muere el Cyborg (imagen), vuelve a pulsar el interruptor. Sal de aqu� y vuelve al interruptor con el que dejaste encerrado al Cyborg, p�lsalo y sube para recoger la otra parte de la llave.

Vuelve a las ventanas con el helic�ptero y esta ver corre por la derecha. Pasa por los rayos l�ser, al final salta y sube al conducto por el que llegaste aqu�, date la vuelta y ver�s una escalera, sube y al final d�jate caer. Te encontrar�s en la sala en la que antes bajaron los militares de una cuerda. Combina las dos partes de la llave y ponla en el recept�culo con forma de V, contin�a y terminar�s este nivel tan largo y lleno de errores y tambi�n terminar�s el juego.

Secretos 3 de 3

 

Si has conseguido todos los secretos del juego, entra en el menu del principio en 'OPCIONES' y luego en 'CARACTER�STICAS ESPECIALES' ahora podr�s ver dos STORYBOARDS del juego, una GALER�A DE IM�GENES y un avance de lo que ser� la NUEVA GENERACI�N de TOMB RAIDER. En el caso de que no hayas conseguido todos los niveles pulsa aqu� y descarga una partida del juego grabada justo al final, antes de poner las dos partes de la llave, con todos los secretos.

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