SOLUCINO TR CHRONICLES
1.- Calles de RomaE
ntra por la puerta en la que pone 'Opera Backstage'. Sube a la caja de la izquierda y contin�a por la repisa, al final salta a la izquierda hasta llegar a la se�al de peligro. Contin�a hasta que llegues al final del suelo de madera. Sube por la estructura met�lica de la izquierda y recoge el botiqu�n, dir�gete hacia las bengalas y luego ag�chate para recoger al botiqu�n grande, vuelve al suelo de madera.Haz un salto en carrera para llegar al otro lado, camina por la cornisa hasta llegar al final, haz un salto lateral y contin�a. Salta hacia los barrotes de arriba y contin�a hasta el final, sube por la escalera, ag�chate y finalmente tira de la palanca.
En la siguiente sala sigue hasta el final y utiliza las cajas para llegar a la piscina. Sum�rgete y al final toma aire en la otra piscina profunda. Mira hacia abajo, bucea y entra por el t�nel que te lleva a una sala con varias cosas, vuelve y sal del agua. Contin�a hasta la cuerda floja.
Pasa la cuerda y cuando llegues al otro extremo baja a donde las cajas. Entra y ver�s dos estanter�as grandes, expl�ralas y encontrar�s algo. Al fondo hay otras dos estanter�as peque�as. Empuja la de la izquierda y recoge munici�n, empuja la de la derecha y revelar�s un pasillo. Coge la munici�n y explora la estanter�a para encontrar la
'Rosa de Oro', vuelve a la cuerda floja.Explora las estanter�as, pulsa el interruptor, baja y vuelve al lugar en el que empezaste el nivel, ya se ha terminado el entrenamiento y ahora empieza la aventura.
Contin�a y tira por la derecha hasta llegar a la fuente, mata al d�berman. Sube al toldo y recoge bengalas, baja y sigue por la derecha del toldo, mete la mano en la boca de la cabeza esculpida y se levantar� una verja. Vuelve a la fuente, sigue por la izquierda y luego por la derecha, pasa bajo las hojas y con la otra cara haz la misma operaci�n, date la vuelta y sube al bloque y finalmente a los arcos (a tu derecha hay un botiqu�n).
Sigue el camino, pasa los sof�s y finalmente baja por el hueco. Dispara los cristales y recoge la munici�n. Sigue por la izquierda y dispara a las cristales de ambos lados. A la derecha recoge el regalo y por la izquierda salta al otro edificio. Entra por la izquierda y al final te encontrar�s con la 'Llave dorada', baja y sube hasta el balc�n, una escena te mostrar� donde tienes que poner esa llave. Vuelve atr�s y salta al edificio de antes. Mata al perro, recoge cosas y finalmente tira de la palanca y vuelve a la fuente para usar la llave.
Larson empieza a disparar as� que disp�rale tu tambi�n hasta que se vaya. Recoge el botiqu�n y contin�a. Mira a la izquierda y recoge la primera 'Llave del jard�n', sigue y arriba te volver�s a encontrar con Larson, cuando se valla cruza por la cuerda (imagen). Baja y tira de la palanca, se abre una verja te lleva a la fuente de antes pero no hace falta que sigas por all�.
Sigue por la izquierda, entra en la primera sala y te encontrar�s con munici�n para el rev�lver y una puerta de madera que de momento est� cerrada, no OLVIDES este lugar porque luego hay que volver. Contin�a subiendo la calle y te encontrar�s con el rev�lver. Dir�gete a las otras puertas grises y �brelas, recoge el visor l�ser y comb�nalo con el rev�lver, encuentra la puerta cerrada con el candado y usa el rev�lver para reventar el cerrojo, recoge la segunda 'Llave del jard�n'. Baja toda la calle y al final te encontrar�s con los dos recept�culos en los que tienes que poner las llaves, as� que ponlas. Se abre una puerta as� que dir�gete hacia ella y entra en el patio. Cuando entres dir�gete a la puerta con las cabezas de los tres dragones.
...Despu�s de la escena encuentra el camino que te lleva hacia la campana, recoge lo que hay por all� y usa el rev�lver para disparar a la campana, se abrir� una puerta a tu izquierda pero todav�a no vayas por all�. Date la vuelta y ver�s los tejados, dir�gete hacia all� concretamente a los de la izquierda (rojos), salta hacia ellos y contin�a hasta el final, salta y recoge un par de cosas. Vuelve y p�rate justo encima de donde est�n las cabezas de los dragones, baja hacia all� y finalmente al suelo. Llego el momento de ir al lugar que antes que dije que no olvidaras, ahora la puerta de madera est� abierta, mata al perro y explora las estanter�as, encontrar�s la
'Rosa de Oro', vuelve a la campana.Entra por la puerta que se abri� a la izquierda y salta al otro edificio, mete la mano y se abrir� una puerta debajo de la campana, vuelve y entra.
Te encontrar�s con dos p�jaros que de momento son negros y arriba un gran mazo. Vete al fondo y entra por la izquierda para encontrar un interruptor, dir�gete al p�jaro que acaba de cambiar de color y g�ralo. Entra por la otra puerta y sube, al final te encontrar�s delante de gran mazo. Mira a tu derecha, ver�s que te puedes dejar caer y ag�rrate al borde, as� que hazlo y contin�a hasta el otro extremo, tira de la palanca y baja para girar el otro p�jaro, ver�s que se abre otra puerta al lado de las palmeras que hay debajo de la campana, ese es el final del nivel pero antes nos falta encontrar el �ltimo secreto. Mira a la puerta que se abri� cuando disparaste la campana, vuelve otra vez a aquella sala, ver�s que ahora hay un botiqu�n y la tercera
'Rosa de Oro'. Vuelve a la campana, baja y entra a la puerta que se abri� para recoger al 'S�mbolo de Saturno'.Secretos 3 de 3
2.- Mercado de Trajano
E
ntra en la sala de las cajas, dispara y recoge el visor l�ser. Cruza la calle y dispara otra caja para recoger la palanca. Explora el resto de la zona y finalmente dir�gete a la puerta con la se�al de peligro, usa la palanca para abrirla. Ag�chate y dispara la caja para recoger un botiqu�n, sube al andamio hasta que llegues a la cuerda floja.Mira a la derecha y salta hacia el botiqu�n, vuelve a la cuerda y cr�zala. Sal de aqu� de salta en saldo, camina hasta el final de la cornisa y contin�a por la derecha. Ver�s munici�n a tu derecha salta a por ella y vuelve. Mira hacia abajo y ver�s bengalas, baja a por ellas, vuelve a subir y contin�a hasta que una escena te muestre el nuevo escenario.
Contin�a por aqu� arriba hasta el final y d�jate caer al suelo, explora la zona detenidamente. Te habr�s dado cuenta de que al fondo a la izquierda, en la pared, hay una escalera (cerca de las engranajes), sube por ella y cuando est�s arriba del todo gira la esquina y d�jate caer resbalando hacia atr�s. Mira a tu derecha y contin�a hasta el rinc�n donde hay otra sala con una cuerda, tira de ella tres veces hasta que los engranajes se pongan a la misma altura, vuelve a la escalera. Ahora sigue el camino por la izquierda y llegar�s a otra sala con una otra cuerda, tira de ella una vez y la maquinaria se pondr� en marcha. Baja al suelo.
Te habr�s dado cuenta que la gran rueda que cerraba el paso se ha desplazado as� que sigue por all� hasta que veas al soldado romano. Como ver�s hace falta un objeto para ponerlo en el pedestal, est� muy cerca de aqu�. Date la vuelta y ponte justo en donde estaba la rueda que tapaba la entrada a esta sala. Ver�s que la rueda est� a tu izquierda, pu�s bi�n, ahora mira a la derecha y ver�s el camino que tienes que seguir, as� que sube el bloque y utiliza la palanca para arrancar de la pared la 'Moneda de oro' vuelve a la estatua y pon la moneda en su sitio, se abrir� la puerta que te saca de aqu�, pero todav�a tenemos que recoger el primer secreto. Sal de la sala de la estatua y qu�date el el gran pasillo, contin�a por la derecha y vete mirando a la izquierda, m�tete por el rinc�n del fondo y te encontrar�s que en el suelo se ha levantado una trampilla, baja y recoge munici�n y la primera
'Rosa de Oro', ahora ya puedes volver a la calle del principio.Nada m�s salir ver�s que se ha abierto la verja del edificio de la izquierda, as� que entra, recoge la munici�n que te encuentres por all� y finalmente t�rate al agua. Ver�s que hay un botiqu�n y una verja que de momento est� cerrada, recoge el botiqu�n y sal del agua por detr�s de la cascada, graba la partida.
Cuando entres en la siguiente sala te encontrar�s con una cabeza flotante que lanza rayos por los ojos, contin�a corriendo hasta el final y esc�ndete en la sala del generador que es el �nico lugar seguro. Para acabar con esta criatura lo que tienes que hacer es dispararle a los ojos, as� que utiliza el rev�lver con el visor l�ser y cuando le hayas quitado los dos ojos explotar�, cuando termines con ella recoge el 'S�mbolo de Marte'. Observa el generador, ver�s que sobresale un palo, luego habr� que poner algo ah�, adem�s encima de �l se encuentra el segundo secreto as� que vete atr�s sube a la plataforma de arriba y salta al generador para hacerte con la segunda
'Rosa de Oro'. Ahora vuelve a la sala donde estaba la cabeza, ver�s que en el fondo hay en el suelo un recuadro sospechoso, es una trampilla (imagen). Sit�ate en el lado del dibujo marr�n y lev�ntala.Te encuentras en las cloacas. Salta al agua y explora el lugar para encontrar varias cosas, finalmente dir�gete al ventilador del centro y bucea por el t�nel, sal del agua y utiliza la palanca para arrancar la 'Rueda de la v�lvula', vuelve al generador de antes y ponlo en su sitio, despu�s vuelve aqu�. Vuelve a dirigirte al ventilador que ahora est� parado y bucea por el otro t�nel que est� junto a �l. Llegar� en momento en el que te encuentres con una corriente de agua, nada hacia el muro contrario y sube nadando hasta que te encuentres con otro generador, gira la rueda y vuelve al agua, ahora ya no hay corriente as� que nada por el t�nel de la derecha. Finalmente saldr�s del agua y te encontrar�s con munici�n y la escopeta.
Pronto te encontrar�s con otro guerrero romano, pero �ste si luchar�. Es f�cil terminar con �l, usa la escopeta y pronto caer�. Sube por la ventana que explot� y recoge varias cosas, contin�a y recoge el botiqu�n, te encuentras otra vez delante de la piscina del principio, baja pero todav�a no te lances al agua porque hay que recoger el �ltimo secreto. Sigue por la izquierda hasta que salgas de este edificio y llegues a la calle del principio, contin�a por la izquierda y al fondo te encontrar�s con otra verja que ahora est� abierta, y all� est� la tercera
'Rosa de Oro' al lado de la palmera, vuelve al agua. T�rate y ahora pasa por la verja que antes estaba cerrada y recoge el 'S�mbolo de Venus', sigue nadando y sal del agua.Despu�s de la escena con el subnormal de Larson te tendr�s que enfrentar con los tres dragones. Se tarda tiempo en acabar con ellos, la mejor t�ctica es poner frente a ellos y hacer saltos laterales sin dejar de dispararlos, al final ir�n explotando uno a uno. Cuando hayas terminado pon los dos s�mbolos en su sitio y entra, despu�s de dos saltos terminar�s el nivel.
Secretos 3 de 3
3.- El Coliseo
T
ras pasar los esqueletos mira a la derecha y ver�s un bloque con una anilla, emp�jalo y coge la primera 'Rosa de Oro'. Contin�a y ver�s que empieza a derrumbarse el suelo, as� que corre y al final salta para evitar caer en la lava, ver�s que bajo la rejilla del suelo hay un le�n. Vuelve a la lava y ver�s que a la derecha hay un hueco, d�jate caer de espaldas y balanc�ate para entrar en el hueco, pulsa el bot�n y vuelve a la sala del suelo con la rejilla. Ahora la puerta est� abierta, baja.Acaba con el le�n, pulsa el bot�n y acaba con en otro le�n, sube la escalera y recoge la 'Pieza de Gema' ahora acaba con el gladiador (es bastante m�s inofensivo que los que aparecen en la pel�cula GLADIATOR). Contin�a y ver�s un botiqu�n a la izquierda, sube la rampa y acaba con otro gladiador y pulsa el bot�n de la izquierda. Contin�a el camino y antes de entrar en la gran sala sube la rampa de la derecha, mata al le�n y al gladiador, explora la zona y encontrar�s las Uzis y un botiqu�n, baja la rampa y entra en la gran sala.
Ver�s un agujero el suelo que contiene con pedestal con la segunda parte de la gema. Mira a la izquierda y al fondo ver�s una cuerda, dir�gete hacia all� y cuando est�s justo delante de la cuerda graba la partida. Cuando tires tres veces de la cuerda el pedestal se elevar� totalmente y entonces tendr�s que ir hacia all� y coger la otra parte de la gema, el problema es que como no te des mucha prisa el pedestal se vuelve a meter en el agujero, as� que en cuanto que tires tres veces de la cuerda empieza a correr y a saltar siguiendo el camino de la derecha y al final agarra la segunda 'Pieza de la Gema'. A tu izquierda hay una puerta dir�gete hacia ella y se abrir�, ver�s que enfrente hay una sala que adem�s resulta tener el segundo secreto, pero cuando intentes llegar a ella caer�s.
Despu�s de la escena con Pierre es momento de llegar al segundo secreto. Mira a la izquierda ver�s la puerta abierta as� que date la vuelta, d�jate caer y balanc�ate hacia la izquierda, vete hasta el pedestal y ahora salta a la sala, esta vez podr�s entrar y recoger la segunda
'Rosa de Oro'. D�jate caer por el agujero para volver donde antes.Sigue por la derecha y al entrar en la sala graba la partida. Dir�gete al recept�culo del fondo, combina las dos piezas de la Gema y ponlas en su sitio, inmediatamente sal una voltereta y salta al otro extremo, caer�s en una cornisa y evitar�s una muerte segura. Para salir de aqu� salta a la cueva de enfrente y luego utiliza la grieta para salir de aqu�. Acabar�s encontr�ndote con un le�n y otro gladiador, tras matarlos coge la llave y abre la puerta.
Otro guerrero con un martillo bastante parecido al de la '�ltima revelaci�n' aparece delante de t�. Este es mucho m�s inofensivo, adem�s, es lent�simo, hace falta bastante munici�n para acabar con �l, pero es presa f�cil. Cuando hayas terminado con �l dir�gete a la sala del fondo y recoge otra llave, ponla en la puerta y baja para acabar junto a la Piedra Filosofal (imagen) lo que buscabas en la aventura de Roma, pero todav�a no la cojas, antes falta el �ltimo secreto. date la vuelta y salta ala plataforma del centro, vuelve a saltar a la cornisa del fondo que est� entre la niebla, ahora sigue el camino hasta la tercera
'Rosa de Oro'. Vuelve a la piedra y termina la primera aventura de las cuatro de las que consta el juego.Secretos 3 de 3
4.- La Base
B
aja y al entrar en la sala ver�s al operario que maneja el gancho del techo y que intentar� aplastarte con �l. Busca el armario plateado que est� al fondo y �brelo para encontrar la llave plateada: En uno de los rincones est� la puerta que se abre con esta llave, �brela y sube a la sala de control. Acaba con los dos guardas y recoge la 'Llave de ataque', explora los armarios y encontrar�s las uzis, vuelve al almac�n.Dir�gete al rinc�n del fondo a la derecha y utiliza la tarjeta para abrir la puerta, sube y te encontrar�s en un balc�n. Como te podr�s imaginar, tendr�s que saltar de caja en caja, as� que salta a la de enfrente y luego gira a tu derecha y empieza a saltar hasta que llegues al balc�n del fondo, con cuidado del gancho que te perseguir�. Camina y pulsa el bot�n, Lara se encargar� del operador de la gr�a. Busca en los armarios y luego pulsa el bot�n para salir de aqu� y bajar al almac�n.
Ahora que el gancho no molesta busca por encima de las cajas para encontrar varias cosas. Si te fijas te dar�s cuenta que cerca de la puerta que abriste con la tarjeta hay otra puerta igual, as� que �brela, mata al perro y contin�a por la izquierda. Ver�s que hay una rejilla en la pared, salta y disp�rala para llegar a la primera
'Rosa de Oro'. Entra por el camino que abri� la gr�a (ra�les).Mata a los dos guardas. Entra por la izquierda y vete a ver como nieva. S�bete a la m�quina del centro y despu�s a la caja sostenida por la gr�a. Salta ligeramente hacia la izquierda a las cajas del rinc�n de enfrente, sube a la �ltima caja para recoger la segunda
'Rosa de Oro'. Vuelve al suelo y mete la tarjeta en la puerta para entrar a la sala del circuito.Acaba con el guarda y recoge la llave que deja caer. Explora el lugar y ver�s que falta uno de los fusibles amarillos. Vuelve a los ra�les y ahora entra por el camino de enfrente. Sube y utiliza la llave para abrir la puerta.
Despu�s de la escena mira a tu derecha, ver�s que puedes saltar a la siguiente cornisa y finalmente a la otra para acabar encontrando el visor l�ser y munici�n. Baja al suelo y usa la tarjeta para abrir la puerta.
Estas en las duchas. Dispara al perro y abre todos los armarios para encontrar varias cosas, entre ellas, el fusible y el '�guila del desierto'. Dir�gete a las duchas, ver�s que en un rinc�n hay una trampilla en el suelo, lev�ntala y nada hasta encontrar la tercera
'Rosa de Oro', vuelve a las duchas, pulsa el bot�n para salir otra vez a los ra�les y dir�gete a la nieve.Entra en la sala de control para poner el fusible en su sitio, luego mata al perro y entra por la puerta que se acaba de abrir. Pulsa el bot�n y ver�s que la gr�a gira, vuelve hacia all� y sube a la caja del centro y luego a las que sostiene la gr�a. Usa el �guila del desierto combinado con el visor l�ser para acabar con los francotiradores. Finalmente salta hacia el submarino.
Secretos 3 de 3
5.- El Submarino
N
ada m�s empezar gira a la izquierda y ver�s que uno de los cuatro asas est� medio arrancado as� que ac�balo de arrancar, contin�a por la derecha y utiliza el asa para abrir la rejilla de la pared. Contin�a el camino hasta que llegues al agujero, date la vuelta y baja, a tu izquierda ver�s el camino que te lleva a la primera 'Rosa de Oro'. Sube y balanc�ate hacia la izquierda para subir y seguir por el camino del ventilador, sigue hasta la escalera.D�jate caer y ag�rrate en el agujero con los cables que sueltan chispas. Balanc�ate a la izquierda y sube. Abre la rejilla y baja. Busca en las estanter�as y los cajones, encontrar�s un botiqu�n la la 'pila (-)'. Sal de aqu� y sigue el camino en direcci�n al ventilador, pronto ver�s una escena.
Contin�a tu camino y al final usa el tirador para abrir la rejilla, graba la partida. Entrar�s en la cocina y ver�s a un cocinero que tiene una llave que necesitas, el problema es que no tienes armas. Camina despacio hacia �l sin que te vea, siempre pegado a la parte izquierda, cuando est�s detr�s de el pulsa la tecla de acci�n y mira como Lara le abre la cabeza, luego coge la llave. Abre la puerta del fondo y en las estanter�as encontrar�s otra llave y las pistolas.
Recuerda que tienes muy pocos botiquines, te aviso porque a partir de ahora vas a encontrarte con bastantes enemigos y pocos botiquines as� que cuidado. Entra y mata a los dos mafiosos, sigue por la derecha en direcci�n al televisor y mata al marinero que sale del cuarto de ba�o, recoge la munici�n. Dir�gete al lado opuesto del comedor. Sigue el camino por la izquierda y mata al otro mafioso, contin�a y al final abre la escotilla, sube la escalera y entra por la derecha. Mata a los dos mafiosos y recoge la escopeta. Sube por las cajas y te encontrar�s con el 'Aqualung' y un botiqu�n grande, baja al suelo. Antes de salir mira a la caja de madera que hay a la izquierda de la puerta, usa el asa para encontrar la segunda
'Rosa de Oro'. Vuelve al comedor.Abre la escotilla que hay a la derecha del televisor, entra y contin�a por la derecha. Dispara al guarda y mira en las estanter�as y los cajones. Sube a la caja de madera y abre la rejilla del techo.
Contin�a arrastr�ndote y cuando llegues a la segunda rejilla que hay en el suelo lev�ntate, mira hacia arriba y ver�s el camino que te lleva a la tercera
'Rosa de Oro', baja y contin�a tu camino. Abre la rejilla y d�jate caer.Dispara al guarda y busca en las estanter�as para encontrar la 'pila (+)'. Entra al pasillo y si miras a la izquierda ver�s el comedor, t� contin�a de frente y baja la escalera.
Dispara al guarda y recoge la munici�n, contin�a y entra por la puerta de la derecha para encontrar un botiqu�n, vuelve al pasillo. Dispara al guarda y entra en la sala de los misiles. Abre la puerta y mata al guarda que deja caer la 'Consola'. Explora todas las salas y al final acabar�s en una con luces destelleando.
Combina la pila(+) con la pila(-) para conseguir el 'Adaptador de pila'. Combina el aqualung con la consola. Ya tienes todo preparado. Mira a tu izquierda y ponte frente a la parte del traje de buzo que cubre la cabeza, pulsa la tecla acci�n, y luego vuelve a pulsarla otra vez.
Secretos 3 de 3
6.- Buceo de altura
P
uedes utilizar la tecla de esprintar para lanzar bengalas y desviar los misiles que te disparen desde el peque�o submarino. Nada de frente y contin�a por la derecha, llegar�s a un valle, sigue por la izquierda y al final en el fondo te encontrar�s con la 'Rosa de Oro', vuelve al submarino y ahora sigue el camino de la izquierda, contin�a siempre pegado a la izquierda y finalmente acabar�s viendo un agujero en el suelo, entra y llegar�s al artefacto que se buscaba en esta aventura La Lanza del Destino.Hay problemas, tienes que volver inmediatamente al submarino. Sal de aqu� y en cuando subas al valle, tira por la derecha, en direcci�n al submarino, ver�s que una corriente de agua te empuja lo suficiente para que ganes los segundos que te hacen falta para llegar al submarino y terminar este nivel.
Secretos 1 de 1
7.- Hundimiento del submarino
D
espu�s de la explosi�n del submarino su interior ha cambiado. Baja la escalera de detr�s y entra en la sala de los misiles. Dispara al guarda y recoge la munici�n, contin�a hacia delante y mata a otro guarda, recoge la munici�n. Sigue por la derecha y sube la escalera, graba la partida.Para saltar el fuego p�gate a la pared izquierda y al�jate un poco de �l para saltar, entra en la sala de la izquierda y encontrar�s las uzis en la estanter�a. Salta el otro fuego y te encontrar�s en el comedor de nuevo.
Como te imaginar�s despu�s de la escena, como toques el agua te achicharras. Salta de mesa en mesa hasta que te encuentres delante de los tres cables. Finalmente salta al hueco y entra. Contin�a por la derecha. Mata al guarda y recoge la 'Tarjeta de ataque', mira en las estanter�as y encontrar�s un botiqu�n, vuelve al comedor. Salta de mesa en mesa hasta que llegues otra vez al juego.
Salta los dos fuegos y al final contin�a por la derecha y sigue hasta que encuentres un cerradura en la que meter la tarjeta, m�tela y entra. Camina y a tu derecha ver�s un camino por el que no puedes entrar debido a los cables (al otro lado est� el camarote del almirante). Sigue de frente y sube la escalera. No entres a la sala que te encontrar�s a tu izquierda, ya volver�s despu�s, contin�a hasta que llegues a la sala de los periscopios.
Recuerda que esta sala la viste hace dos niveles cuando ibas arrastr�ndote por los conductos del aire. Mira a tu derecha y ver�s esos conductos, luego habr� que entrar por all�, de momento contin�a de frente y abre la escotilla, te encontrar�s con el almirante. Despu�s de la escena y de recoger la llave vuelve a la sala de los periscopios. Camina por la izquierda y sube a la mesa que tiene un mapa dibujado. Ponte mirando a los conductos del aire, salta y dispara. Entra por all�. Al final bajar�s a una sala con una puerta que esconde un secreto pero todav�a no tienes su llave. Mira en la estanter�a y finalmente salta al interruptor de la pared, las luces se apagan. Esto significa que los cables al chocar con el agua ya no hacen que est� electrificado, por tanto ya no hay riesgo. Vuelve a la sala de los periscopios.
Sal de esta sala y entra por la primera a la derecha, recoge todo lo que hay por all� y finalmente la 'Bombona de nitr�geno'. Sal y baja las escaleras. Ahora gira la primera a la izquierda, ya no hay peligro de los cables, usa la llave y entra en la sala. Busca entre los armarios para encontrar la 'Bombona de ox�geno'. Sal de aqu� y mata a los dos mafiosos, uno de ellos dejar� caer una llave.
Puesto que ahora no te achicharrar�s al pisar el agua, dir�gete otra vez al comedor y entra en la cocina, all� te encontrar�s con la primera
'Rosa de Oro' (imagen), vuelve a la sala de los periscopios.Entra otra vez por los conductos del aire para regresar a la sala en la que apagaste la luz, usa la llave y recoge de la estanter�a la segunda
'Rosa de Oro'. Vuelve a la sala de los periscopios.Dir�gete a donde est� el almirante, sube la escalera y pon la 'Bombona de nitr�geno' en la izquierda y la 'bombona de ox�geno en la derecha'.
Secretos 2 de 2
8.- �rbol de la horca
D
ir�gete al precipicio y salta a la superficie gris�cea del otro lado. Una vez all� ag�rrate a la grieta y balanc�ate hacia la izquierda, gira la esquina y d�jate caer. Salta a la otra pendiente gris�cea que tienes a tu izquierda y balanc�ate hacia la derecha, pero antes de girar la esquina d�jate caer. Mira a tu derecha y ver�s una cueva con mucha niebla, salta y recoge la primera 'Rosa de Oro' y un botiqu�n, d�jate caer al valle. Ver�s que en la pared de enfrente hay un hueco, entra por all� y acabar�s en el principio del nivel.Vuelve a hacer el mismo recorrido y cuando saltes a la segunda superficie de color gris ya no te dejes caer, ahora gira la esquina. Ver�s que debajo hay un hueco, cuando est�s sobre �l te dejas a caer y pulsas la tecla de acci�n, entra por el hueco. Baja la rampa y mira a tu derecha, salta hacia all� y utiliza las ramas del techo para cruzar al otro lado, baja la rampa...
Despu�s de la escena explora esta zona. Ver�s que a la derecha hay un hueco entre las rocas, a la izquierda hay otro hueco por el que hay que agacharse para entrar y en el centro hay una especie de casa y dentro hay agua, por cierto dentro de esa casa vive una criatura peque�a y molesta que te morder� siempre que pueda.
Despu�s de conocer el lugar entra en el hueco de la roca de la derecha y utiliza las barras del techo para llegar al otro lado (cuidado con los murci�lagos), sube y d�jate caer por la rampa y caer�s dentro de la casa. Nada hasta que consigas salir. Una vez en la superficie sal del agua y mira a la casa que tienes a tu derecha, dir�gete a la puerta. Est� cerrada pero mira en el rinc�n de la derecha ver�s que hay un hueco por el que puedes ir. Parra llegar all� salta a la rampa que est� frente a �l y salta mientras resbalas. Entra dentro de la casa y recoge el botiqu�n y el 'Tubo de goma' que est� en los cajones. D�jate caer por el hueco y sal del agua. Salta las maderas del centro y cae al agua que est� al otro lado. Sal y contin�a el camino hasta que llegues otra vez al �rbol de la horca.
La criatura sigue por all� molestando. Ahora hay que seguir por el otro hueco que hay en la roca del fondo y por el que hay que entrar agach�ndose, pero antes espera el segundo secreto. Dir�gete al hueco que est� en la rampa por la que ca�ste a este lugar, ahora mira a tu derecha y dir�gete al rinc�n, salta y ver�s que te puedes agarrar a la roca, sube y salta hacia atr�s para recoger la segunda
'Rosa de Oro'. Baja y ahora s� entra por el hueco de la roca.La criatura te sigue. Dir�gete al fondo y entra en el hueco lleno de niebla para recoger la 'Horquilla', sal de aqu� evitando a la criatura. Date la vuelta y ver�s que arriba hay un camino cerrado por unas tablas, sube, ponte junto a ellas y combina la 'horquilla' y el 'tubo de goma' para conseguir la 'catapulta' usa la tecla de acci�n y Lara abrir� el camino.
Entra y recoge el 'Badajo de hierro' que est� junto a las campanas, baja por el agujero. Saldr�s a un nuevo �rea. Mira a tu derecha y entra en la sala con el ata�d, ver�s que en el suelo hay una antorcha as� que c�gela. Contin�a el camino y ver�s que hay mas salas como est�, en una de ellas encontrar�s un botiqu�n peque�o, contin�a el camino hasta que llegues al hueco con la escalera.
D�jate caer por el hueco de la escalera con la antorcha en la mano (s�lo perder�s un poco de vida). Contin�a por la derecha hasta que te encuentres con la antorcha encendida. Tira tu antorcha al suelo y recuerda donde la dejar porque hay que volver a por ella. Baja por la derecha y al final te encontrar�s con unos pinchos en el suelo, ag�chate y contin�a el camino hasta que te encuentres con la tercera
'Rosa de Oro', date la vuelta y sal de aqu�.Cuando llegues a la antorcha encendida recoge la que tiraste al suelo y enci�ndela, sigue el camino hacia arriba. Al final te encontrar�s con la ra�z de un �rbol, qu�mala con la antorcha y caer� un coraz�n, rec�gelo.
Despu�s de ver una escena digna de la pel�cula 'El exorcista' tienes que salir de aqu�, as� que haz el camino de vuelta a la escalera. Cuando llegues a la antorcha toma el camino que hay un poco antes a la derecha y pronto saldr�s de aqu�, no intentes llegar al otro lado con las barras del techo porque no lo conseguir�s.
Una vez fuera de la cueva sigue por la derecha hasta que te encuentres con la puerta, usa el coraz�n en el recept�culo de al lado y entra... baja por el hueco y contin�a hasta el final del nivel, recogiendo el botiqu�n que hay en el puente.
Secretos 3 de 3
9.- Laberinto
C
amina hacia la puerta de tu izquierda... dir�gete al fondo de la capilla y te encontrar�s con tres figuras en la pared, p�lsalas en este orden: CENTRO, IZQUIERDA, DERECHA.
Ahora varios esqueletos invisibles intentar�n clavarte la espada, as� que cuidado. Dir�gete al fondo y entra en la cripta. Pulsa la tecla de acci�n cuando est�s al lado del objeto del banco que antes toc� el fantasma pulsa la tecla acci�n y obtendr�s el 'Polvo de hueso', dir�gete al esqueleto y recoge el botiqu�n, vuelve a la capilla y pon el polvo de hueso en la pila que hay junto a las tres figuras del fondo, los esqueletos empezar�n a morir. Dir�gete a las escaleras del fondo y ver�s que ahora la puerta est� abierta, entra y sube por el muro de enfrente y tira del interruptor. Vuelve a la cripta del esqueleto con la espada y entra por la puerta del fondo, recoge el botiqu�n y del agujero del fondo obtendr�s la primera 'Rosa de Oro', vuelve a la puerta junto a las escaleras y baja la rampa. T�rate por el agujero hasta que llegues al agua de abajo.Sube la rampa y entra por el primer camino a la derecha, llegar�s a un puente. En el fondo hay un interruptor, pero todav�a no lo toques. Mira a tu izquierda y salta hacia all�, ag�rrate y balanc�ate hacia la derecha hasta que ya no puedas m�s, sube y salta al puente que tienes delante, entra y recoge la segunda
'Rosa de Oro', haz todo el camino de vuelta hasta el puente del principio. Ahora s� te puedes dirigir al interruptor y pulsarlo, la habitaci�n rotar�.Sigue el camino y entra la puerta con las im�genes de hombres luchando sobre ella. Sube al segundo nivel y sal otra vez a la plataforma (no pulses el interruptor), corre por la plataforma central y entra por la puerta que tiene sobre ella im�genes de un hombre con una lanza. Sube la rampa hasta arriba del todo y recoge el botiqu�n peque�o, entra de nuevo a la sala de las plataformas y recoge el libro del 'Bestiario'. Haz un salto en carrera y entra por la puerta (con las im�genes de tres cabezas sobre ella).
D�jate caer abajo del todo y recoge el botiqu�n. Te habr�s dado cuenta de la luz blanca, a partir de ahora ser� tu gu�a. Sube a la madera y contin�a por la rampa hasta que veas las barras del techo. Salta hacia ellas y dir�gete al fondo, entra por el hueco. Al otro lado ver�s el segundo secreto. Para llegar all� date la vuelta y d�jate caer hacia atr�s pero ag�rrate porque sino caer�s en los pinchos, balanc�ate hacia la derecha hasta que llegues al otro lado y recoge la tercera
'Rosa de Oro', vuelve atr�s. Sube de nuevo por la rampa, salta a la madera de enfrente y luego a la de tu izquierda, sube y graba la partida.Baja por la rampa y sigue el camino que te indica la luz blanca, pronto te encontrar�s con un ser extra�o, pasa de �l y corre siguiendo la luz, acabar�s en una sala con sarc�fagos.
Recoge el botiqu�n y examina el sarc�fago abierto.
Secretos 3 de 3
10.- El viejo molino
D
elante hay en el suelo un recuadro negro, de momento no te dirijas all�, entra por la izquierda. Contin�a y en la bifurcaci�n toma el camino de la izquierda, encontrar�n un botiqu�n y una antorcha encendida en la pared, vuelve atr�s y acabar�s en el valle con la cuerda.Si te has fijado, al mostrarte una vista panor�mica del valle, hay una antorcha justo encima de la roca de tu derecha, pero para llegar a ella hay que usar la cuerda. Salta hacia ella, ag�rrate, baja hasta abajo del todo y gira hacia la derecha hasta que te alinees con la roca de la antorcha. Despu�s de que se pare la cuerda, empieza a balancearte usando la tecla de esprintar y cuando est�s es la m�s alto pulsa la tecla de saltar, caer�s sobre la roca, coge la antorcha y baja.
Dir�gete hacia la antorcha encendida que viste antes para encender la tuya y vuelve al valle. Sit�ate lo m�s cerca que puedas de las criaturas de abajo y l�nzales la antorcha, ya ver�s como dejan de molestar.
Salta de nuevo a la cuerda y gira a tu izquierda hasta que est�s frente a la verja de arriba, salta hacia ella y arranca la palanca. D�jate caer a donde est�n las dos criaturas, entra agach�ndote al hueco de donde salieron y acabar�s en la primera
'Rosa de Oro'. Sal de aqu� y dir�gete al borde, salta a la cornisa que est� debajo del lugar por el que saltas a la cuerda, finalmente salta a la cornisa de arriba y sube, vuelve a estar frente a la cuerda.Salta otra vez a la cuerda y esta vez mira de frente, tienes que caer frente a las piedras grisas del fondo, de momento olv�date de la grieta de la pared. Una vez hayas llegado al fondo, baja y por el camino te encontrar�s un botiqu�n, sal de aqu�. En cuanto que salgas sube a la piedra gris de tu izquierda, graba la partida.
El camino que viene ahora es complicado. P�gate a la izquierda, camina a la piedra inclinada y empezar�s a resbalar, antes de llegar a bajo salta a la piedra de enfrente, seguir�s resbalando, antes de llagar abajo salta y en cuanto que caigas en la piedra de enfrente salta y ag�rrate. Sube y resbalar�s, salta para caer en la piedra de enfrente, resbal�s y antes de llegar abajo salta y ag�rrate a la grieta. Camina por la grieta hasta que no puedas llegar m�s lejos, d�jate caer y ag�rrate al borde, balanc�ate hacia la izquierda hasta el final. Sube y d�jate caer en el agujero, recoge el botiqu�n y usa la palanca para arrancar la 'tiza' de la roca. Cuando la tengas en tu poder vuelve al principio del nivel.
Dir�gete al cuadrado negro y usa la tiza... dir�gete al fondo y baja la rampa.
Explora la zona, a la derecha se encuentra la rueda hidra�lica. Dir�gete al hueco que hay detr�s de esta rueda, por la derecha de la casa, salta sobre el agua y contin�a el camino hasta que llegues al molino.
Mira las rocas de la izquierda, entra por el hueco por el que hay que agacharse y recoge el botiqu�n. Al otro lado del fuego se encuentra el segundo secreto, corre por encima del fuego y t�rate al agua que hay al final para salvarte, sube y recoge la segunda
'Rosa de Oro', vuelve al molino.Salta al lago que rodea el molino y bucea por la izquierda, baja hasta la cueva m�s profunda frente a una bruja marina que guarda una moneda que a t� te hace falta. Si te diriges a la moneda y ella est� cerca, pelear� contigo y no te dejar� coger la moneda. Lo que tienes que hacer es quedarte al principio de la cueva, y cuando veas que se va hacia la derecha dir�gete a la moneda y podr�s cogerla. Una vez la tengas en tu poder sube a tomar aire inmediatamente, la bruja te sigue. Nada por delante del molino y te encontrar�s con una jaula sumergida, ponte a su lado y usa la moneda, Lara se encargar� de que la bruja de deje el camino libre.
Vuelve a dirigirte a donde cogiste la moneda ahora que no hay nadie, contin�a el camino y acabar�s dentro del molino.
Como ver�s tendr�s que tirar de la rueda, esto har� que se abra una puerta que est� cerca pero que desde aqu� noves, el problema es que la puerta se cierra pronto, as� que hay que correr para llegar a ella, lo que tienes que hacer es lo siguiente: tira 4 veces de la rueda, sigue por la izquierda y haz un salto en carrera para ag�rrarte al palo que hay en la pared, en cuanto que te agarres Lara empezar� a girar sola, pulsa la tecla de saltar para llegar al otro lado e inmediatamente salta a tu derecha y ag�chate para entrar por la puerta antes de que se cierre.
Tras pasar la puerta no bajes todav�a la rampa. Mira hacia arriba y sube, salta al interruptor de la pared, ahora s� baja la rampa Haz todo el camino de vuelta hasta la rueda hidra�lica del principio.
Ver�s que la corriente de agua ha parado, baja al agua y nada por el t�nel de la derecha, a mitad de camino te encontrar�s un t�nel a la derecha que lleva a la tercera
'Rosa de Oro', vuelve al agua y aparecer�s en el otro lado de la casa. A medida que se acaba el agua mira a tu derecha para subir por las rocas, acabar�s en lo alto.Salta a la roca de tu izquierda, despu�s a la ventana del tejado, a continuaci�n al centro de la casa y despu�s a la ventana del otro extremo. Finalmente haz un salto diagonal para llegar a la parte de arriba del edificio de enfrente. Ponte de espaldas al hueco y ag�chate, pulsa la tecla de acci�n para bajar. Finalmente gira la rueda de la pared.
Secretos 3 de 3
11.- Planta 13
D
ir�gete a la derecha, sube la escalera y pasa por al lado de la sala del Iris, contin�a y recoge la munici�n, te encontrar�s con una puerta cerrada. Usa la HK y disparara al cerrojo e inmediatamente guarda el arma. Si no has guardado el arma, despu�s de resbalar tu enemigo te estar� esperando can lar armas preparadas, si s� la guardaste estar� de espaldas y no se habr� dado cuenta de tu presencia. En estos tres niveles que faltan vas a disponer de poca munici�n y botiquines as� que no malgastes nada. Lo que tienes que hacer para matar a los enemigos es dispararlos en la cabeza, as� solo gastar�s una bala o dos con cada uno, si los ametrallas para matarlos no llegar�s al final. Nos hab�amos quedado con el de la armadura, como est� de espaldas ap�ntale a la cabeza y le disparas, se dar� la vuelta, disp�rale a la cara y se acab�. Para salir de aqu� salta a la parte del conducto del aire que se desplom� y que est� casi en el suelo, a continuaci�n salta al agujero de la derecha.Tras volver a los conductos del aire salta el agujero del suelo (ya ir�s por ah� luego) y cae al otro lado, contin�a el camino y volver�s al principio del nivel, contin�a hasta el final. Dispara la rejilla del suelo y entra. Recoge el botiqu�n, contin�a y mira lo que hay detr�s de los barrotes. Contin�a y tira por la derecha, coge el botiqu�n del fondo y date la vuelta, mira arriba para ver el l�ser. Con cuidado dir�gete al otro extremo saltando el agujero y evitando el l�ser. Te encontrar�s con una rejilla rota a la izquierda y un agujero a la derecha, entra por el de la derecha y baja al almac�n. Explora las estanter�a para encontrar un botiqu�n, un martillo y munici�n. Sube a las cajas del centro y salta para volver a los conductos, ahora dispara la rejilla de entes y entra por all�. Evita el l�ser y al final se abrir� la rejilla por la que puedes bajar y recoger la primera
'Rosa de Oro'.Ahora hay que hacer todo el camino de vuelta y no es sencillo. Vuelve a los conductos y evita el primer l�ser, sube por el hueco y te encontrar�s con el segundo, salta el agujero y entra por la derecha y pasa los barrotes azules, cuando llegues al ventilador del fondo graba la partida. Ver�s que hay un l�ser abajo y otro arriba (esta parte es muy complicada el truco es: agacharse y segur al l�ser de abajo, saltar el l�ser de abajo cuando te sobrepase el de arriba y agacharse hasta llegar a la escalera) . Tras esquivarlos sube la escalera del final. Pasa al lado de la sala del Iris y d�jate caer por la rejilla del suelo, empieza a correr porque sino caer�n bombas, sube la escalera. Antes de subir por la segunda escalera con el l�ser, mira un hueco en la pared y encontrar�s munici�n. Sube la escalera y una vez arriba mira a tu derecha, usa la HK para romper el panel agujereado y abrir el camino.
Sube y mira por la izquierda para encontrar munici�n, contin�a el camino y cuando suene el sonido de peligro p�rate. Ver�s que un guarda de seguridad est� vigilando. Tienes que matarlo a la primera porque sino dar� la alarma y una ametralladora acabar� contigo. Usa la HK y cuando pase le disparas en la cabeza, baja por el hueco.
A la izquierda hay una computadora a la que luego tendr�s que venir, cerca de la m�quina de cola hay una rejilla en el suelo, disp�rala, entra y dispara a la siguiente y sal. Ver�s al de seguridad durmiendo. Dir�gete hacia �l pero caminando, no corras porque sino se despertar�, coge la 'Tarjeta de acceso de alto nivel' y abre la puerta que tienes al lado (siempre caminando), busca munici�n y un botiqu�n, sal de aqu�. Pulsa el primer bot�n para llamar al ascensor, entra en �l y pulsa los otros botones para subir a la planta 16.
Como ver�s a la derecha hay dos guardas, t� contin�a andando por la izquierda y usa la tarjeta para abrir la puerta triangular, en ning�n momento saques el arma. Entra y pulsa el bot�n para ver el holograma del Iris, camina siempre para no molestar a los operadores. Sal de aqu� y ac�rcate a las cajas de la izquierda. Saca la HK y dispara a los dos guardas en la cabeza. Despu�s de matarlos aparecer� un tercero por el fondo, apunta a la cabeza como siempre. Contin�a el camino y entrar�s en la sala que est� sobre el Iris, sigue y entrar�s en la sala en la que se encuentra un operario al que no debes molestar (recuerda guardar el arma). Pulsa los dos botones verdes y al salir uno de los dos trajes caer� al suelo el 'Disco de c�digo de acceso', rec�gelo y vuelve al ascensor para bajar a la planta 13.
Es mejor que cuando est�s bajando cambies la HK a modo de disparo r�pido en vez de modo francotirador, porque abajo te esperan dos guardas a los que tendr�s que disparar desde cerca. Una vez abajo empieza a dispararlos y cuando acabes con ellos vuelve a poner la HK en modo francotirador. Pasa por la m�quina de cola y pon el disco en la computadora del fondo, sube por la rejilla.
Como ver�s hay una tuber�a por la que tienes que bajar, el problema es que hay explosiones continuas. Si te fijas se producen cuatro explosiones en la parte de arriba y cuatro en la parte de abajo. Cuando se produzca la cuarta en la parte de arriba salta al tubo y baja, a mitad de camino salta hacia atr�s y caer�s en el t�nel que contiene la segunda
'Rosa de Oro' (imagen). Baja cuando puedas y sal de aqu�.Camina por la pasarela y oir�s los consejos de tu compa�ero ZIP (que nunca son �tiles). Entra en la sala que hay al fondo y mira las estanter�as para encontrar un botiqu�n y un 'Pa�uelo'. Ver�s al guarda de abajo. Por aqu� siempre hay que pasar caminando sino te oir� y lo pasar�s mal. Camina y baja las escaleras, dir�gete a la puerta que est� a la izquierda del guarda y utiliza la tarjeta para abrirla, entra e inmediatamente abre los dos armarios de la derecha y encontrar�s dos botes de 'Cloroformo'. Los bichos romper�n las vitrinas y te seguir�n, no los hagas mucho caso. Contin�a caminando y ponte detr�s del guarda, no demasiado cerca. Combina el cloroformo con el pa�uelo y pulsa la tecla de acci�n ver�s como Lara se deshace de �l. Usa la tarjeta en la cerradura de al lado y sal de aqu�.
Prepara la HK, pronto aparecer� otro guarda con armadura, disp�rale a la cara y no habr� problemas, recoge el disco que deja caer y �salo en la computadora del fondo. Entra y graba la partida. Como ver�s hay un guarda vigilando, mientras que est�s a este lado del cristal el guarda no te ver� (no s� por qu�), as� que ponte lo mas pegado posible a la esquina y apunta con la HK, en cuanto que el guarda llegue muy cerca le disparas en la cabeza y empiezas a correr para evitar la ametralladora de arriba. Una vez en en otro lado te encontrar�s en una sala con otro operario. Aunque ZIP te diga que no le mates no tienes que hacerle caso, si te arrimas mucho a �l y no le disparas te ayudar� a abrir las puertas pero perder�s el �ltimo secreto, as� que no te arrimes a �l y disp�rale desde lejos.
Dos guardas se han dado cuenta y vienen a por t�, m�talos y corre al otro lado para que la ametralladora del techo no te acribille, gira la esquina y graba la partida. Contin�a el camino y mata a otro guarda, al girar otra esquina te encontrar�s con otro guarda abajo, m�talo desde arriba y observa el l�ser. Dir�gete al l�ser y ag�chate, sigue por la izquierda y encontrar�s la tercera
'Rosa de Oro', contin�a hasta el fondo y sube las escaleras, acabar�s en la sala de control del Iris graba la partida. Ahora hay que pulsar el interruptor e inmediatamente bajar por las escaleras y entrar en la sala del Iris y saltar para recogerlo. Si no lo haces r�pido no llegar�s a tiempo. Una vez tengas el Iris en tu poder entra por el pasillo del fondo para acabar el nivel.Secretos 3 de 3
12.- Escapar con el Iris
D
eja la HK en la bandeja de la izquierda tal y como te indica ZIP. Pasa por la sala de rayos-X y abre la caja de la izquierda para encontrar un botiqu�n, sigue el camino por la izquierda. Usa la m�quina que hay en la pared y ver�s que hay un guardia vigilando, sigue el camino. A la derecha hay un teclado en la pared en el que luego habr� que meter una clave. Explora las tres oficinas y cuando vayas por el pasillo camina para que no te oiga el guarda de seguridad. En las oficinas encontrar�s 'Cloroformo', un 'Pa�uelo' y un botiqu�n. Combina el cloroformo y el pa�uelo y �salo poni�ndote detr�s del guarda. Exploras estas oficinas y encontrar�s 'Cloroformo y la 'Tarjeta de acceso a la sala de descanso'. Vuelve al teclado que estaba cerca de la primera oficina y usa la tarjeta, como ver�s la combinaci�n es 8526, introd�cela y entra.En el ba�o de se�oras abre la puerta del centro y encontrar�s un botiqu�n. Entra en el ba�o de caballeros y abre la primera puerta y entra. La imagen que muestra que arriba en el techo hay una grieta (imagen). Ponte en el umbral de la puerta dando la espalda al W.C., salta y ag�rrate, ver�s como Lara arranca un trozo del techo y abre un nuevo camino, salta y sube por all�.
Camina hasta que no puedas llegar m�s lejos, ponte de espaldas y d�jate caer y ag�rrate, d�jate caer y te vuelves a agarrar, finalmente d�jate caer y acabar�s en la luz roja. Entra por el hueco que te lleva a los ascensores.
Ponte de espaldas en el centro, baja y ag�rrate. Ahora hay que hacer un salto hacia atr�s dando un giro en el aire para agarrarte a la cadena que hay detr�s. Este salto se hace con: Acci�n (tecla CTRL en el PC) + Salto + Giro (tecla fin en el PC) y finalmente Acci�n para agarrarse a la cadena. Una vez te hayas agarrado a la cadena baja.
Una vez en la plataforma date la vuelta y ver�s el primer secreto. Para llegar a �l, ponte pegado a la pared y lo m�s atr�s que puedas, haz un salto normal y recoge la primera
'Rosa de Oro', vuelve a la plataforma.Con la espalda dando a donde estaba la rosa sube la cadena hasta que veas que detr�s de t� hay una plataforma, entonces salta. Gira a la derecha y salta a la barra horizontal, empezar�s a girar, salta y caer�s en el otro lado. Date la vuelta y p�gate a la izquierda, gira a tu derecha y salta para agarrarte al ascensor, sube sobre �l.
Busca la munici�n para la HK y luego mira el suelo para encontrara una trampilla blanca con un asa, lev�ntala y entra dentro del ascensor. El bot�n no funciona as� que ac�rcate a las puertas y se abrir�n. Ten cuidado de que no te vea el guarda. Pulsa el bot�n de la izquierda para abrir el otro ascensor, graba la partida. Pulsa el bot�n de dentro del ascensor y subir�s, se abrir�n las puertas y ver�s que seguir es imposible, as� que vuelve a pulsar el bot�n, de repente hay problemas... pulsa inmediatamente el bot�n del ascensor para evitar la ca�da.
Despu�s de la felicitaci�n de ZIP mira al techo y ver�s el agujero por el que puedes salir. Una vez encima del ascensor ver�s una barra horizontal, salta hacia ella y Lara empezar� a girar, salta e inmediatamente pulsa agarrase para poder subir a la plataforma. El muro de tu derecha se puede escalar, as� que empieza a subir y cuando veas una rejilla a tu izquierda salta y caer�s en una plataforma detr�s de t�. Ver�s que hay otra barra horizontal, salta hacia ella y alcanza el otro lado. Mira hacia arriba y ver�s un agujero, salta y sube, cuando te puedas poner de pie graba la partida.
Baja la primera rampa de espaldas, luego la segunda y cuando llegues a la mitad de la rejilla del suelo salta para agarrarte a la barra horizontal, vuelve a saltar y te agarrar�s a la siguiente. Ahora tienes que llegar a la plataforma del fondo, pero antes de saltar a ella espera a que no salga fuego. Una vez all� camina hacia atr�s para evitar el fuego cuando salga. Mira a tu izquierda y ver�s un hueco a tu izquierda, salta hacia all�.
Ahora hay que pasar la cuerda, tendr�s que pulsar muchas veces las tecla de izquierda y derecha para mantener el equilibrio, al final coge el cloroformo y baja por la rampa, graba la partida.
Escuchar�s que hay un guarda vigilando, cuando pasa hacia la izquierda sal y dir�gete a los cristales verdes de la derecha. Qu�date all� y espera a que el guarda al dispararte rompa los cristales, saldr� agua y t� podr�s entrar y recoger la segunda
'Rosa de Oro'. Sal por la derecha y sube la rampa.Ver�s que te apunta un francotirador, tu vete a la derecha y ponte sobre la l�nea blanca que est� junto a la pared para no estar a su alcance. Ahora te tienes que dirigir a las puertas blancas que hay a tu izquierda, ver�s que a ambos lados tienen unos barrotes que a t� te van a servir de escalera. En los barrotes de uno de los dos lados la parte de arriba no est� cerrada as� que sube y sal de la escalera.
Corre por aqu� y dir�gete al extintor que hay en el otro lado cerca del bot�n, camina por all� hasta que el francotirador dispare y rompa aquella pared, te abrir� el camino a la tercera
'Rosa de Oro' (imagen), sal, pulsa el bot�n y baja al suelo.Corre por el pasillo y salta a los cristales verdes del fondo para evitar electrificarte. Espera a que el guarda dispare los cristales y entonces pulsa el bot�n y entra por las puertas, contin�a el camino.
Te encuentras en una sala cerrada y est�n intentando abrir la puerta con un soplete. Camina y pulsa los dos botones, sigue por el pasillo y llegar�s a una sala muy futurista que en el centro tiene un recept�culo en el que despu�s pondr�s el Iris. De momento entra en la sala de las cajas (izquierda). Nada m�s entrara mira el techo, ver�s una grieta. Salta hacia ella y Lara arrancar� un trozo del techo y abrir� el camino, salta y sube. Al final del camino pulsa el bot�n y vuelve otra vez a la sala de las cajas. Dir�gete a la �nica que no tiene una bomba y �brela para hacerte con el 'Disco teletransportador'.
Vuelve a la sala futurista y pon el disco en la computadora y a continuaci�n el Iris en su sitio. Despu�s de los rayos se abrir� un agujero en uno de los rincones, bajo por �l y contin�a hasta que ZIP te cuente algo.
Desde aqu� arriba usa las gafas y acerca la visi�n para ver los n�meros que teclea el guarda de seguridad, son: 1672. Baja y cuando no est� el guarda dir�gete al teclado e introduce los n�meros, entra y sube por las cajas de la derecha para encontrar un botiqu�n. Sal de aqu� y pulsa el bot�n, dir�gete al hueco y sal de esta sala antes de que el guarda acabe contigo, acabar�s en el principio del nivel. Recoge la HK y pasa hasta que llegues al pasillo de los ascensores, recoge la munici�n de la derecha y contin�a por la izquierda, dispara al extintor que hay junto a la puerta gris y sal del nivel.
Secretos 3 de 3
13.- �Alerta roja!
M
ira arriba a la derecha, utiliza el HK y disp�rale en la cabeza. Sube las escaleras y salta a la siguiente. Sube hasta la puerta. La siguiente parte de escalera inclinada se caer� al pasar por encima as� que haz un salto en carrera. Ver�s que la parte de la escalera que se ha descolgado te puede llevar hasta un agujero que hay abajo en la pared, as� que baja y encontrar�s la primera 'Rosa de Oro'. Sube y contin�a subiendo las escaleras hasta que al fondo veas una pared agrietada. Esa parte de escalera inclinada tambi�n se cae, as� que salta en carrera, finalmente pulsa la tecla de acci�n en la pared agrietada para que Lara abra el camino.Ver�s un guardia vigilando arriba, por cierto, la perspectiva en este lugar es mal�sima, no se ve nada. Si te fijas ver�s que en una de las rejillas de arriba tiene un asa (se ve muy mal), ponte debajo de ella y salta, Lara abrir� el camino, sube e inmediatamente pon el HK en modo r�pido y mata al guarda. Explora las cajas y encontrar�s munici�n (muy escasa en este nivel al igual que los botiquines) de HK y de la pistola-garfio que luego encontrar�s. Ahora es momento de pasar al otro lado, pero primero usa la HK en modo francotirador y dispara a la manivela roja del fondo, ver�s que el camino est� plagado de rayos l�ser. Por lo menos ahora los ves, as� que pasa despacio de uno en uno hasta que llegues al final. En el otro lado sube a las cajas y encontrar�s un botiqu�n. Ac�rcate a la puerta del fondo y saldr� otro guarda, vuelve corriendo atr�s y esc�ndete en el rinc�n al lado de las cajas, espera a que venga y disp�rale en la cara, as� solo gastar�s una bala. Pulsa el bot�n del ascensor y luego el de dentro para subir.
Una vez arriba cuidado con el guarda que te va a salir a la izquierda. Cuando hayas acabado con �l entra en la puerta de la izquierda de las dos que tienes enfrente.
Ahora empieza el juego para conseguir el segundo secreto. Pulsa el bot�n y saca la HK, tendr�s que disparar a los cinco blancos que vienen, antes de que lleguen a t� y adem�s dar justo en la diana. Si lo consigues se abrir� la otra puerta que est� al lado de est� y tendr�s que hacer lo mismo, si consigues acertar las dos veces al fondo del pasillo a la izquierda se abrir� la puerta y conseguir�s un botiqu�n, munici�n y la segunda
'Rosa de Oro'.Ya he recibido informaci�n de como puede ser m�s �f�cil? acabar las pr�cticas de tiro:
1� SALA DE TIRO
1� Hay que seleccionar la HK en modo francotirador.
2� Hay que disparar en este orden: centro, izquierda (lado izquierdo), derecha (lado izquierdo), izquierda (lado derecho) y derecha (lado derecho).
Hay que ser muy r�pido porque hay que derribar los objetivos antes de que lleguen al centro, as� que no se puede fallar ni un tiro.
2� SALA DE TIRO
Graba la partida antes de entrar. Recoge la munici�n, no podr�s salir de aqu� hasta que no lo hayas completado perfectamente. En cuanto que des al bot�n empieza a caer veneno as� que todav�a peor, si no consigues acertar antes de que los objetivos lleguen al centro Lara morir�.
1� Selecciona la HK en modo r�pido.
2� Primera tanda (7 blancos, salen de uno en uno): centro, izquierda (lado izquierdo), derecha (lado derecho), derecha (lado izquierdo), izquierda (lado izquierdo), izquierda (lado derecho) y derecha (lado derecho).
3� Segunda tanda (3 blancos, salen los tres al mismo tiempo): centro, izquierda y derecha.
Si no ves la segunda tanda es que la primera lo hiciste mal. Conseguir pasar esta segunda sala de tiro es pr�cticamente imposible, si lo consigues ENHORABUENA.En cualquiera de los casos la puerta del fondo a la derecha se abrir�, recoge la munici�n de la HK, la de la pistola-garfio y finalmente dir�gete a donde est� el l�ser verde y coge la pistola-garfio, esto har� que aparezca un guarda. Cuando la hayas matado entra en la siguiente sala y saldr� otro guarda por la izquierda as� que ya sabes. Procura tener buena punter�a porque la munici�n es muy escasa. Sube a la caja m�s alta y recoge la munici�n. Saca la pistola-garfio y apunta a la rejilla que hay arriba en el techo, el punto de mira se pondr� verde cuando apuntes al lugar correcto. Dispara y ver�s que ahora tienes una cuerda. Salta hacia ella, empieza a balancearte y salta a la pared medio rota que tienes enfrente, ag�rrate y veras que Lara se queda colgada de la pared. Balanc�ate a la derecha y finalmente entra por el hueco. Graba la partida.
Selecciona la HK en modo francotirador. Baja la rampa y ver�s que vienen dos guardas con armadura, saca la HK y disp�ralos en la cara inmediatamente, sino lo pasar�s mal. Dir�gete al fondo y pulsa el bot�n de al lado del ascensor para bajar, luego pulsa el de dentro. Continua por el pasillo de l�ser rojo y haz todo el camino de vuelta hacia las escaleras del principio.
Al tener la pistola garfio ahora puedes continuar al camino por aqu�. Apunta a la escalera medio descolgada de arriba y dispara. Usa la cuerda para llegar al otro lado y cuando empieces a resbalar salta para evitar el fuego. Contin�a el camino.
Oir�s que hay alguien abajo. Lo que viene ahora es un movimiento nuevo. Ponte mirando a las cajas de la derecha y pulsa SALTAR + GIRO (FIN en el PC), ver�s que Lara baja a la caja de una manera que hasta ahora desconoc�amos. Aprovecha las alturas para acabar con el guarda de abajo de un solo disparo. Baja al suelo y coge el botiqu�n, abre la puerta y graba la partida. Es muy importante que la grabes, incluso en ranuras (slots) diferentes, te cuento por qu�.
| En la versi�n de PC hay un error (bug). Este error consiste en que despu�s de subir el ascensor las puertas de arriba a veces no se abren. A m� me ha pasado varias veces. Si te ocurre esto tendr�s que volver a cargar la partida y subir el ascensor hasta que se abran las puertas. Supongo que sacar�n un parche para esto. Eidos nos tiene muy acostumbrados a que haya errores graves en todos los Tomb Raider. Recuerda en el 4 que a mucha gente al cargar el nivel del 'Tren desierto' se le cerraba el juego y sal�a al Windows, desde luego pagar 7.500 pesetas para tener que aguantar esto me parece increible. |
No grabes la partida hasta que yo te diga para evitar problemas. Al abrirse las puertas del ascensor pronto ver�s que del techo bajan dos soldados, usa la HK en modo r�pido y acaba con ellos. Dir�gete a la cuerda de la izquierda, p�gate a la pared y salta a ella. Empieza a balancearte y salta a la caja grande. Una vez arriba salta a las puertas grises de arriba (al centro) y �brelas, sube e inmediatamente mata al guarda. Ahora ya puedes grabar la partida. Contin�a el camino y pulsa el bot�n. Ver�s que los rayos l�ser s�lo te dejan ir por un sitio, as� que contin�a el camino por all�. Oir�s y ver�s a alguien abajo. Resulta que es un Cyborg (como Terminator) y para acabar con �l hay que hacer algo especial. Baja a la caja y desde ella empieza a dispararle con la HK en modo r�pido, ver�s que empieza a perder la piel de un brazo, es el momento de cambiar la HK a modo francotirador y disparar a la manivela roja que est� por aqu� al lado, empezar� a caer agua, cambia la HK a modo r�pido y empieza a dispararle hasta que caiga al suelo, cuando caiga se electrificar� con el agua.
Lo que viene ahora es muy complicado (como todo este nivel). Coge la munici�n de la caja y salta al conducto por el que entraste aqu�. Date la vuelta y mira a la izquierda. Ver�s que al fondo a la izquierda hay una rampa, salta hacia ella y ag�rrate. Sube y salta hacia atr�s haciendo un giro en el aire (SALTAR + GIRO), ag�rrate par sujetarte a la segunda rampa, haz lo mismo para ag�rrarte a la tercera. En la tercera haz lo mismo salvo que tienes que pulsar tambi�n la tecla de izquierda caer�s en la plataforma negra que hay al lado del conducto. Coge la munici�n del garfio y sube al conducto.
Hay otra forma de llegar a esta plataforma negra evitando las rampas tal y como muestra la imagen de la derecha, el salto es un poco complicado, pero te ahorras mucho esfuerzo si lo consigues.
Usa la pistola-garfio apuntando a la rejilla de arriba. Usa la cuerda para llegar al otro lado y pulsa el interruptor, vuelve al conducto y baja al suelo ahora que no hay peligro. Coge el botiqu�n grande y la llave. Resulta que ahora tu camino para salir de aqu� est� cerrado porque al pulsa el interruptor de arriba se cerr� el conducto. Creo que se confirman tus temores, tienes que volver a subir, a la primera rampa puedes subir desde aqu� abajo as� que empieza el camino. Cuando llegues a la plataforma negra te encontrar�s con otra munici�n para el garfio �?. Cuando llegues al interruptor lo pulsas y dir�gete a la parte de arriba del conducto. D�jate caer de espaldas y ag�rrate, d�jate caer de nuevo y te vuelves a agarrar, sube y vuelve a la sala de los l�ser.
Ver�s que ahora puedes continuar de frente, corre y m�tete por el camino de la izquierda porque como ver�s un helic�ptero no deja de disparar. Pronto ver�s una ventana y detr�s un interruptor y una sustancia verde que cae del techo (veneno). Para terminar el juego tendr�s que traer al Cyborg con el que te encontrar�s luego al lugar en el que ahora te encuentras t� y dejarlo aqu� encerrado y t� tendr�s que estar es la sala del veneno entonces pulsar�s el interruptor y el veneno se pasar� a este otro lado, el Cyborg morir�. Bueno, de momento baja y ver�s que a la izquierda hay un camino, te encontrar�s con el interruptor que despu�s tendr�s que pulsar para dejar al Cyborg encerrado, ya sabes donde est�. De momento no toques el interruptor, vuelve a donde estaba el helic�ptero y empieza a correr por la izquierda y a saltar para evitar caer y que te den, al final hay unas botellas, no te acerques a ellas porque puede que el helic�ptero las explote y te maten. Al final llegar�s a la sal de espera.
Entra en la sala siguiente e inmediatamente vete por la izquierda y ag�chate detr�s de la barra y contin�a hasta el final agach�ndote. Pulsa el bot�n y haz el camino de vuelta. Cuando llegues a la sala de espera te encontrar�s con otro Cyborg. Corre y salta sin parar hasta que llegues a la sala con el veneno, gira a la izquierda y baja al interruptor y ponte delante esperando. Cuando llegue el Cyborg y pase por encima y se encuentre al lado de la ventana pulsa el interruptor y quedar� encerrado.
A mi el Cyborg se me quedaba en el �ltimo agujero que hay que saltar
cuando te persigue el helic�ptero y no sub�a nunca. Se supone que la inteligencia de los
enemigos la han mejorado en cada Tomb Raider pero a m� me siguen pareciendo
subnormales.
Ya s� por qu� el Cyborg se queda atascado en el �ltimo agujero y es incapaz de subir. Buscando por internet he encontrado que existe otro error (bug) y por eso el Cyborg es incapaz de subir. Resulta que no se puede grabar la partida desde la primera vez que ves el helic�ptero que te tirotea hasta que consigues dejar atrapado al Cyborg, si lo haces no podr�s acabar el juego. As� que eso es lo que pasa. |
Nos hab�amos quedado en que el Cyborg estaba arriba encerrado, sal de aqui y sube a los rayos l�ser, toma el camino de la izquierda y empieza a correr porque recuerda que lo que cae es veneno, cuando llegues al fondo gira a la izquierda y entra en la sala. Ver�s el tercer secreto en el hueco de la pared, ag�chate y recoge la tercera
'Rosa de Oro', inmediatamente sal y pulsa el interruptor. Haz el camino de vuelta. Cuando te encuentres con el guarda corre para dejarlo atr�s y al llegar al final del pasillo con veneno entra en la sala de la izquierda, pulsa el interruptor y mira como muere el Cyborg (imagen), vuelve a pulsar el interruptor. Sal de aqu� y vuelve al interruptor con el que dejaste encerrado al Cyborg, p�lsalo y sube para recoger la otra parte de la llave.Vuelve a las ventanas con el helic�ptero y esta ver corre por la derecha. Pasa por los rayos l�ser, al final salta y sube al conducto por el que llegaste aqu�, date la vuelta y ver�s una escalera, sube y al final d�jate caer. Te encontrar�s en la sala en la que antes bajaron los militares de una cuerda. Combina las dos partes de la llave y ponla en el recept�culo con forma de V, contin�a y terminar�s este nivel tan largo y lleno de errores y tambi�n terminar�s el juego.
Secretos 3 de 3
Si has conseguido todos los secretos del juego, entra en el menu del principio en 'OPCIONES' y luego en 'CARACTER�STICAS ESPECIALES' ahora podr�s ver dos STORYBOARDS del juego, una GALER�A DE IM�GENES y un avance de lo que ser� la NUEVA GENERACI�N de TOMB RAIDER. En el caso de que no hayas conseguido todos los niveles pulsa aqu� y descarga una partida del juego grabada justo al final, antes de poner las dos partes de la llave, con todos los secretos.