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La Magie sur Krynn

source : univers de Margaret Weis et Don Perrin

 

 

Il existe en sur Krynn trois types de magie. Deux viennent des Dieux : la magie profane et la magie divine. Le troisième est le mysticisme, la recherche de la magie en soi-même.

Ces trois types de magie n'ont pas toujours cohabité, et certains ne sont pas présents à certaines époques.

 

La magie profane

 

La magie profane est le domaine des magiciens, de ceux qui subissent l'épreuve de haute sorcellerie aux rénégats qui se jouent des lois promulguées par les trois Dieux de la magie.

La magie profane a trait à la manipulation directe des forces de la création. Il s'agit de forces cataclysmiques telles qu'on les vit durant l'Ere des Rêves, lorsque les divinités de la magie durent intervenir pour sauver les mortels qui allaient déchaîner des puissances dépassant leur entendement.

Vu le potentiel destructeur de la magie profane, les dieux de la magie eurent recours à ce que l'on appelle aujourd'hui la Malédiction des Mages. C'est à cause d'elle qu'un sort disparaît de la mémoire d'un magicien quand il le lance. Cela force les mages à se reposer car l'usage de la magie est éreintant, mais cela les force aussi à étudier constamment leurs sorts. Sans cette limite, les mortels déclencheraient certainement une catastrophe pire que le Cataclysme.

L'Ordre de Haute Sorcellerie a été fondé au début de l'Ere des Rêves. C'est l'organisation a le plus vielle de toute l'histoire de Krynn. Les Ordres de Haute Sorcellerie sont divisés en trois branches distinctes : les Robes blanches du bien, Robes noires du mal, Robes rouges de la neutralité. Même séparés par leur alignement, ils ont un idéal commun : un magicien n'est loyal qu'envers la magie. Il existe trois règles essentielles :

- tous les magiciens d'un même ordre sont frères et soeurs. Ce lien existe également entre les ordres.

- Les sanctuaires de Haute Sorcellerie sont communs à tous les ordres et nul n'a le droit d'y nuire à un semblable.

- En dehors des Tours, frères et soeurs peuvent s'affronter, quel que soit leur ordre, car telle est la voie de l'Univers.

 

Pour devenir Magicien de Haute Sorcellerie, il faut être convoqué pour passer l'Epreuve. L'échec est synonyme de mort. L'Epreuve se déroule dans une des Tours de haute Sorcellerie. A l'origine, cinq Tours furent construites, en milieu sauvage, loin de toute civilisation. Cependant, trois d'entre elle se situaient d'en des lieux attirants pour des colons. Trois Tours se sont donc finalement trouées entourées des villes de Daltigoth, Istar, Palanthas. Seules les tours de Wayreth et Goodlond restèrent isolées. Chaque Tour était entourée d'un bosquet magique, qui la protégeait des intrusions.

- Celui de Daltigoth endoramit les intrus

-Celui d'Istar effaçait la mémoire à court terme jusqu'à ce que l'intrus quitte la forêt

-Celui de Goodlond inspirait d'intenses passions, variant suivant l'individu

- Celui de Palanthas inspire une terreur incroyable

- Celui de Wayreth est le plus puissant de tous, puisqu'il protège la Tour qui accueille le siège du Conclave. Ce bosquet se promène avec sa tour, partout, dans un rayon de 800km autour du site de construction.

 

Certaines personnes refusent de passer l'Epreuve, et continuer à faire évoluer leur magie illégalement : ceux sont les rénégats. Ces derniers sont poursuivis par les trois ordres du Conclave. Les Robes blanches tentent de les capturer sans leur faire de mal, et de les ramener au Conclave. Les Robes rouges de même, sauf qu'en cas de résistance elles n'hésiteront pas à le terrasser. Les Robes noires tentent de les rallier à leur cause, en cas de refus elles le tueront.

(picture by Chelsea Conlin)

 

 

Les magiciens sont très proche de la lune de leur ordre. Les lunes de magie sont donc au nombre de trois :

- La lune d'argent, Solinari pour les Robes blanches.

- La lune rouge, Lunitari pour les Robes rouges.

- La lune sombre, Nuitari pour les Robes noires.

Cette dernière a la particularité de n'être visible que des membres des robes noires.

La postion des Lunes et leur aspect influe sur les capacités magiques des magiciens. Qui plus est, trois fois par an, les trois lunes sont alignées. La magie des trois ordre est renforcée durant cet événement.

 

On a vu récemment une recrudescence de la Sorcellerie primitive, qui est une redécouverte de la magie antique.

 

 

 

 

 

La magie Divine

 

La magie divine est celle des prêtres. Elle leur donne des pouvoirs tels que guérir, intimider, contrôler des morts ou même réssusciter les défunts. Tous ces pouvoirs leur sont offerts en échange d'une foi profonde en un Dieu. Comme pour la magie, les dieux sont répartis en familles divines :

- les dieux de la lumière

- les dieux de l'équilibre

- les dieux des ténèbres

 

Les ordres des dieux de la lumière se sonsacrent à la protection de la vie et du bien être de chacun. Ils encouragent les individus à incarner tous les préceptes du Bien.

Les ordres de dieux de l'équilibre tentent d'assurer la stabilité du monde, notamment entre le Bien et le Mal. Ils voient les prêtres de la Lumière comme des idéalistes et utopistes et ceux des ténèbres comme des êtres perfides et destructeurs. Ceci dit, les prêtres de l'a neutralité s'associent avec les uns ou les autres quand il s'agit de préserver l'équilibre. Cependant, ils ne combattent jamais le Bien ou le Mal, mais affrontent les deux s'ils ont le sentiment que le libre arbitre des peuples est en péril.

Les ordres de dieux du Mal cherchent à dominer à tout prix, à la fois au sein de leur église et dans le mnode en général. Les prêtres de Ténèbres ont le sentiment qu'ils n'ont pas à s'encombrer de questions éthiques, usant de ruses et d'artifices pour accumuler richesses et pouvoir, et ainsi faire avancer la cause du Mal. Ils sont loins d'être stupides et ne se livrent généralement pas à des actes de destruction gratuits. Certains ont même un code moral qu'ils observent à la lettre.

 

Pour devenir prêtre, il faut être pris d'une foi inébranlable. Ensuite, il faut contacter un prêtre ordonné, et lui expliquer ses motivations. Il arrive parfois que l'on fasse passer l'épreuve de la foi, qui consiste en une mission, une enquête, ou une simple expression de sa foi. Si le candidat s'en montre digne, on lui remet un médaillon de la foi, symbole du dieu auquel il prête allégeance.

 

(prêtresse de Mishakal)

Il existe aussi des prêtres païens, dévoués à de "faux" cultes. ces derniers vont et viennent au cours du temps, et peuvent êtres consacrés aux serpents, dragons, démons...

 

 

 

 

Le Mysticisme

 

Le mysticisme n'apparaît qu'au cours du 5ème âge. Alors que la Sorcellerie permet de manipuler les forces élémentaires de la création, le mysticisme autorise celui qui en use à puiser dans la puissance même de la vie, sans oublier celle du coeur et de l'âme.Ceux qui usent de mysticisme parlent souvent d'une chaleur qui leur parcourt le corps, et qui n'est pas sans rappeler celle que connaissent les lanceurs de sorts divins. L'expérience du mysticisme n'est toutefois que l'ombre de l'éxultation ressentie lorqu'on canalise l'énergie divine.

Le mysticisme semble beaucoup plus accessible que la sorcellerie primitive, ce qui est plus particulièrement vrai pour ceux qui ont un fort sentiment d'identité ou une foi inébranlable.Il existe un centre d'apprentissage, la Citadelle de la Lumière de Schallmer. Les aspirants de la citadelle sont soumis à des tests quand ils postulent Il y a d'abord un entretient, qui permet d'écarter tous ceux qui ont un penchant maléfique. Ensuite, le candidat doit traverser le labyrinthe de haies et gravir l'Escalier d'Argent. Une fois accepté, on teste les aptitudes naturelles du candidat, puis son enseignement commence. Dès qu'il maîtrise une sphère, il doit revenir dans le labyrinthe et gravir l'Escalier à nouveau.

Cependant, de nombreux adeptes du mysticisme restent des autodidactes.

 

 

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