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REGLAMENTO DE JUEGO
REGLA I. BALÓN DE JUEGO
- Cada equipo inscrito dispondrá de un balón, que será entregado al comienzo de la temporada.
- Los balones deberán ser controlados por los equipos, los cuales deberán llevar el balón a los partidos, jugándose con el balón del equipo local.
- Si el equipo local no posee balón el árbitro lo recogerá en el acta y será sancionado con 6 euros. Entonces se jugará con el del equipo visitante.
- El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
REGLA II. NUMERO DE JUGADORES
- El partido será jugado por dos equipos cada uno por un máximo de 5 (cinco) jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta.
En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo fuera de 3 (tres) jugadores o menos, el árbitro decretará suspendido el partido. Dando la victoria por 3 (tres) goles a 0 (cero) o los goles que hayan marcado durante el partido a 0 (cero), al equipo que tenga más jugadores en el terreno de juego. En caso de que los dos equipos tuvieran 3 (tres) jugadores o menos, partido perdido para los dos equipos.
- El número de jugadores máximo en el terreno de juego serán 5 y el mínimo 4. El número de inscripciones en el campeonato serán: máximo 14 y mínimo 9.
- Se permitirá un número indeterminado de sustituciones. Un jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver al terreno de juego en sustitución de otro.
- Una sustitución debe observar las siguientes condiciones:
- Un sustituto está sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea o no llamado a participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego, momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo. Esta acción deberá realizarse del siguiente modo:
El jugador que sale tendrá que ir al encuentro del jugador que entra en el terreno de juego y por el terreno de campo de su equipo y darse la mano. Así el cambio será considerado legal.
- Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, excepto en la del portero, en la que se avisará al árbitro.
REGLA III. EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES
- No se permitirá a los jugadores el uso de cualquier objeto considerado por el árbitro peligroso para la práctica de este deporte.
- La indumentaria del equipo deberá ser igual menos el portero que llevará una indumentaria diferente para que destaque de los demás jugadores. En caso de que el equipo contrario lleve el mismo color se deberán colocar un peto o camiseta de otro color. Los petos se los pondrá el equipo local.
- Los jugadores deberán usar ropa deportiva. En lo que respecta al calzado deberá ser deportivo. Quedan prohibidas, botas de monte, pantalones vaqueros y abrigos, cazadoras con cremalleras o botones de metal.
- El jugador que no se presente debidamente equipado será retirado temporalmente de la cancha de juego. Sólo podrá retornar al juego una vez verificadas por el árbitro las condiciones normales de su indumentaria.
REGLA IV. ÁRBITROS
- Se designará un árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias y el ejercicio de sus poderes, otorgados por el REGLAMENTO, empezarán en el momento que entran en el recinto donde se encuentra el terreno de juego y terminarán una vez que lo abandonen.
- Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal del partido y cuando el balón esté fuera del juego. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto se refiere al resultado del partido.
- Su actuación se regirá en base a las siguientes condiciones:
- Aplicarán las reglas.
- Se abstendrán de castigar en aquellos casos en que, si lo hicieran, estimasen favorecer a quién hubiese cometido la falta.
- Tomarán nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y después del partido.
- Tendrán poder discrecional cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estimasen necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores u otros motivos. En tales casos, harán llegar un informe detallado de los hechos a la organización, en la forma y plazo determinados por los reglamentos (48 horas). Dicho informe también podrá realizarse en el parte de dicho partido.
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo expulsarán. En tal caso, lo apuntarán en el parte.
- No permitirán que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su autorización.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrase al partido cuando el balón se encuentre nuevamente en juego. Si no fuere necesario asistir al jugador, por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física del jugador. De esta norma quedan excluidos los guardametas.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, o cualquier persona que intervenga en el partido, que mantenga actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.
- Cuando marquen una falta, designarán la infracción, anotándola, en caso de faltas con sanción, en los respectivos partes.
- Darán la señal para reanudar el juego después de toda detención, excepto en saque de puerta, banda, córner y las infracciones en las que el equipo beneficiado no pida la respectiva barrera.
- Decidirán si el balón puesto a disposición para el partido responde a las exigencias para jugar el mismo.
- Los jugadores no podrán entrar en el terreno de juego si se encuentran dopados o escayolados o con cualquier otra cosa que pueda perjudicar a el o a otras personas.
- Si un árbitro no aparece al partido será sancionado con 15 euros de multa.
- Anotar en el acta de encuentro los jugadores participantes, las faltas y sanciones correspondientes a cada jugador, los goles conseguidos legalmente y todo relacionado con el juego.
- Avisar usando un silbato, o mediante una señal acústica, del término de los tiempos de juego, con tres pitidos fuertes y prolongados y con un pitido fuerte y prolongado para iniciar los periodos reglamentarios de juego. Estas señales deberán servir de orientación a los jugadores.
- Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro de la siguiente forma:
- Poner el mismo en funcionamiento cuando hagan sonar el silbato dando por iniciado el juego, o en cualquier otra ocasión en que el partido haya sido interrumpido o reiniciado.
- Parar el cronómetro cuando lo determinen, en las salidas de los balones fuera del recinto del colegio o cualquier otra detención, poniéndolo nuevamente en marcha una vez que el balón esté en juego.
- El árbitro deberá moverse por el campo siguiendo el juego (en caso de no hacerlo se le pondrá una multa de 6 euros).
- El tiempo será parado cuando el balón haya salido fuera del recinto del colegio.
En caso de que el comité organizador ponga a disposición un balón para la disputa de un partido, éste se deberá devolver al comité organizador al finalizar éste, y en caso de perdida será pagado por el equipo que haya perdido el balón. Si ningún equipo se hace cargo, lo pagarán los equipos que hayan estado jugando.
REGLA V. DURACIÓN DE UN PARTIDO
- El tiempo de duración de un partido es de 50 (cincuenta) minutos cronometrados, divididos en 2 (dos) periodos de 25 (veinticinco) minutos cada uno, con 5 (cinco) minutos de descanso entre ambos.
- La duración de cualquiera de los periodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución de una penalidad máxima, una vez agotado el tiempo reglamentario.
REGLA VI. BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
- El balón estará fuera de juego cuando:
- Haya traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- El juego haya sido detenido por un árbitro.
- El balón está en juego en el resto de casos, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes:
- Si vuelve al juego de rebote del travesaño o postes de meta.
- Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro situado en el interior del terreno de juego.
- Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de Juego.
- A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las líneas de banda y meta forman parte del terreno de juego.
REGLA VII. TANTO MARCADO
- Salvo las excepciones previstas en estas reglas, se ganará un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o brazo por cualquier jugador del equipo atacante.
- El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido. Si no se hubiese marcado ningún tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo número de ellos, el partido se considerará empatado.
REGLA VIII. SAQUE DE SALIDA
- AL INICIARSE EL PARTIDO (saque de comienzo):
- La elección de campo y del saque de comienzo se sorteará mediante una moneda (si no se tiene moneda, de otra manera posible). El equipo favorecido por la suerte tendrá el derecho a escoger entre cual sea su campo o efectuar el saque de comienzo.
- A una señal de un árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, es decir, con un puntapié dado al balón colocado en el suelo, en el centro del terreno, en dirección al campo contrario, es decir, hacia delante.
- Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo. Los del equipo contrario a aquél que efectúe el saque de salida deberán estar al exterior del circulo de 3 (tres) metros de diámetro que está en el centro del terreno antes de que el balón esté en juego.
- El balón estará en juego en el momento en que pierda contacto con el pie del jugador que efectúe el tiro o lanzamiento, sin perjuicio de las excepciones que pudieran señalarse en estas reglas.
- El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón antes de que haya sido jugado o tocado por otro jugador.
- No se podrá obtener gol directamente de un saque de salida.
- DESPUÉS DE MARCADO UN TANTO: el juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del equipo contrario al que marcó el tanto.
- DESPUÉS DEL DESCANSO: los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del equipo contrario al que hizo el saque de comienzo.
EN CASO DE DARSE CUALQUIERA DE LAS INFRACCIONES INDICADAS EN LOS PUNTOS ANTERIORES DE ESTA REGLA, SE CONCEDERÁ AL EQUIPO CONTRARIO AL INFRACTOR UN LANZAMIENTO INDIRECTO EN EL LUGAR EN QUE SE COMETIÓ LA FALTA, SALVO EN EL CASO DE LA SITUACIÓN 1.f), EN CUYO CASO SE OTORGARÁ UN SAQUE DE ESQUINA AL EQUIPO QUE HAYA MARCADO GOL DIRECTAMENTE DEL SAQUE DE SALIDA.
- DESPUÉS DE LAS INTERRUPCIONES TEMPORALES:
- Para reanudar el partido después de una interrupción temporal del juego provocada por una causa no indicada en alguna de las Reglas, siempre que el balón no haya traspasado la línea de banda o de meta inmediatamente antes de la interrupción, el árbitro dejará caer al suelo el balón en el sitio en que éste se encontraba en el momento de la interrupción, salvo cuando el balón se hallara en el interior del área, en cuyo caso se dejará caer sobre la línea de ésta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue detenido.
- Ningún jugador podrá jugar el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si no fuera así, el árbitro concederá la posesión del balón al equipo que no lo haya tocado.
REGLA IX. SAQUE DE BANDA
- Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con una mano desde el lugar exacto donde salió el balón, en cualquier dirección y por un jugador del equipo contrario a aquel que lo tocó por última vez.
- El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha y con una parte de cada pie apoyada en el suelo y desde el lado de fuera de la línea lateral. El lanzador tendrá que usar una mano y lanzar el balón por debajo de la línea imaginaria paralela al suelo que marca la cintura.
- El balón estará en juego así que fuese lanzado. El lanzador, sin embargo, no podrá tocarlo por segunda vez hasta que el balón no sea tocado o jugado por otro jugador.
- De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado gol directamente. No será válido el gol resultante de un lanzamiento lateral hacia el interior del área contraria a menos que el balón haya sido jugado por un jugador, incluido el portero.
- Si el jugador que ejecuta el lanzamiento, pide distancia, el árbitro se la dará. (4 metros). El jugador deberá esperar a ejecutar el lanzamiento hasta que el árbitro dé la señal.
SANCIÓN:
- Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
- Si el saque de banda es ejecutado desde otra posición que no sea el punto donde el balón pasó la línea de banda, será entonces efectuado por un jugador del equipo contrario.
- Si el saque de banda no es realizado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, será lanzado por un jugador del equipo contrario.
- Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.
- Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería propia y el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará un lanzamiento de esquina desde el lugar más cercano a donde penetró el balón en la portería.
- Si se lanza un saque de banda contra la portería propia y el balón es tocado por cualquier jugador, incluido el portero, antes de entrar a gol, será válido el tanto.
REGLA X. SAQUE DE ESQUINA
- Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por última vez por un jugador del equipo defensor, será saque de esquina.
- El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante usando ambas manos y haciendo pasar el balón por encima de su cabeza, trayéndolo desde atrás. Parte de los pies quedará apoyada en el suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá su frente vuelta hacia el vértice del ángulo formado por las líneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan.
- No será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el balón haya sido tocado por un jugador, incluido el portero.
- No se puede saltar en los saques de esquina al realizar el saque.
SANCIÓN:
- Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, será ejecutado un saque de meta por el equipo contrario.
- El saque de esquina será ejecutado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón. En caso contrario, el árbitro marcará un saque de banda a favor del equipo contrario.
- Si al lanzar un saque de esquina el balón entra a gol habiéndolo tocado el portero u otro jugador, será válido el tanto. Si no la toca nadie será saque de meta para el equipo contrario.
REGLA XI. PORTERO
- Será considerado acción de parada el agarrar el balón con las manos.
- En el momento que el portero coja el balón con las manos el balón no podrá traspasar la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado por un jugador o sin haber tocado el piso dentro de la mitad del campo en la que se encuentra el portero. En caso contrario, el árbitro marcará tiro indirecto en contra del equipo infractor desde el punto sobre la línea de medio campo por donde traspasó el balón.
- Después de haberse producido una parada y que el balón haya tocado el piso, el portero podrá tocar el balón con el pie.
REGLA XII. SAQUE DE META
- Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo atacante, será concedido un saque de meta.
- El saque de meta lo realizará el guardameta, poniendo el balón en juego únicamente con las manos, desde el interior del área de penalti.
- Se considera correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área de penalti. Los jugadores del equipo contrario, deberán quedarse fuera del área de penalti hasta que el balón este en juego.
- El portero deberá sacar siempre a sus compañeros de equipo fuera del área de penalti.
- Después de efectuado el saque de puerta, el portero no podrá tocar el balón dos veces con las manos si ha sido pasado por un jugador de su equipo y mientras no la haya tocado un jugador del equipo contrario. Si lo hace se le pitará cesión.
SANCIÓN:
- Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado por un jugador y sin haber tocado el piso, el árbitro marcará tiro indirecto en favor del equipo contrario desde el punto sobre la línea de medio campo por donde traspasó el balón.
- En caso de infracción de la regla número 4 y 5 se efectuará un saque de falta desde lugar más cercano dónde se tocó el balón y sobre la línea del área.
REGLA XIII. FALTAS E INFRACCIONES
Se considerarán faltas técnicas,
- Dar, o intentar dar, una patada a un adversario.
- Poner la zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él.
- Saltar o tirarse sobre un adversario.
- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
- Golpear o intentar golpear a un contrario, o escupirle.
- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o brazo, excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.
SANCIÓN:
- Las faltas técnicas se castigarán con tiro indirecto, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, y si el árbitro así lo considerase, llevarán implícitas la tarjeta (amarilla, azul o roja) correspondiente.
- Si fuera un jugador del equipo defensor quién cometiera la falta, dentro del área del portero, sería castigado con penalti.
... y también se considerarán faltas técnicas:
- Jugar de forma estimada peligrosa por los árbitros, por ejemplo, intentar quitar el balón de las manos al portero contrario.
- Obstruir intencionadamente a un contrario, sin intención de jugar el balón.
- Levantar los pies para chutar hacia atrás (bicicleta) o chutar el balón sin intención de jugarlo, alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente.
- Cargar al portero, salvo que éste se encuentre fuera de su área.
- Perder tiempo deliberadamente cualquier jugador, es decir, persistir en la permuta de pases con el propósito premeditado de ganar tiempo o que el guardameta permanezca con el balón pisado más de 5 segundos dentro de su área (juego pasivo).
- Emplear a juicio de los árbitros juego peligroso (plantillazo, levantar el pie a la altura del busto, etc...).
SANCIÓN:
- Se castigará con tiro indirecto, en el lugar donde fue cometida la falta, al jugador que cometa las infracciones anteriores, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Si se estimase peligrosidad, voluntariedad o reiteración, puede llevar implícita una tarjeta.
- Si la infracción se comete dentro del área, será penalti.
Por otro lado, se considerarán FALTAS PERSONALES,
- Demorar el portero el juego más de 5 (cinco) segundos, reteniendo el balón en su propia área, estando en posición de jugarlo.
- Obstruir una jugada prendiendo o sujetando el balón con los pies, o evitando e impidiendo con su cuerpo el movimiento del balón, a excepción del guardameta cuando esté caído en el suelo dentro de su área.
- Tocar el balón el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, tiro libre, penalti, antes que otro jugador lo haga.
- Demorar más de 5 (cinco) segundos para reponer el balón en juego en la ejecución de un tiro libre, penalti, saque de banda, saque de esquina o saque de meta.
- Tocar el balón estando en juego un jugador que no está debidamente equipado.
- Usar alguna expresión oral para confundir al contrario, sacando provecho del engaño.
- Los porteros podrán jugar, rodar, botar, tocar cuantas veces quieran el balón dentro de su meta, pero siempre dentro de un plazo común a 5 (cinco) segundos.
- En el lanzamiento del penalti tocar el balón un compañero del ejecutor antes de que sea rechazado por el portero.
- Tocar el balón con los pies estando el jugador en el suelo.
El portero podrá pasar de medio campo.
SANCIÓN:
Todas las infracciones anteriores que supongan una pérdida deliberada de tiempo serán castigadas con el cambio de posesión del balón al equipo contrario, que lo repondrá en juego mediante un saque de banda, desde el punto más cercano de donde ocurrió la infracción. En caso de producirse el resto de infracciones, el balón será puesto en juego mediante un saque de falta indirecto efectuado por el equipo contrario al infractor.
Por último, se consideran FALTAS DISCIPLINARIAS las siguientes,
- En cuanto a los JUGADORES:
- En la sustitución, entrar en el terreno de juego por un lugar indebido. En caso de reincidencia, tarjeta amarilla.
- Demostrar con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del árbitro. En caso de reincidencia, tarjeta amarilla.
- Infringir de forma persistente el reglamento, sancionado con tarjeta amarilla.
- Ser culpable de conducta incorrecta, sancionado con tarjeta amarilla.
- Cambiar de portero sin avisar al árbitro, sancionado con tarjeta amarilla.
- Dirigirse a los árbitros, jugadores u organización para reclamar o discutir, sancionado con tarjeta amarilla. Solo podrá dirigirse a los árbitros el Capitán, de forma correcta y respetuosa.
- Demorarse más de cinco segundos en los saques que se efectúen desde el centro del terreno de juego. En caso de reincidencia, tarjeta amarilla.
- Una vez interrumpido el juego sólo podrán tocar el balón los componentes del equipo que tiene que reanudar el partido, bajo las indicaciones arbitrales.
- Agredir, proceder de forma violenta o insultar a un jugador o árbitro. Sancionado con tarjeta roja.
- Comenzar a jugar con 4 jugadores, 5 euros de multa y 15 euros de multa en caso de hacerlo con 3 jugadores o menos.
- Alineación indebida: partido perdido, un punto menos en la clasificación y 18 euros de multa. Será alineación indebida jugar con jugadores no inscritos o sancionados.
- Intentar sobornar a un árbitro o a la organización, suspensión indefinida.
- En cuanto a los CAPITANES Y RESERVAS:
- Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores o socorrerles en caso de accidentes, sin la autorización arbitral, sancionado con tarjeta amarilla.
- Impedir la visión del árbitro intencionadamente, sancionado con tarjeta amarilla.
- En cuanto al EQUIPO EN GENERAL:
- Sólo se esperará 10 minutos para que aparezca los equipos. Si no aparecen se les quitará 1 punto y una multa de 15 euros a cada uno de los equipos. Si no aparece uno de los equipos se le quitará el punto y se le pondrá la multa. Al equipo que haya acudido se le dará ganado el partido por 3-0 (los tres goles no se anotarán a ningún jugador).
- El equipo que no se presentase por tercera vez será expulsado de la competición y al próximo año no participaría.
SANCIONES:
- Si el partido fuera detenido para aplicar una sanción de amonestación, descalificación o expulsión, será reiniciado con un bote neutral en el lugar más cercano a donde se produjo la infracción.
- La interrupción del partido nunca deberá beneficiar al club infractor, debiendo permitir el árbitro la continuación de la jugada y, a su conclusión, aplicar las oportunas medidas disciplinarias.
- El jugador será objeto de tarjeta azul o roja, descalificación o expulsión del terreno de juego si, en opinión del árbitro:
- Es culpable de conducta violenta.
- Es culpable de juego brusco grave.
- Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
- Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión sufrida.
- Si el partido fuera interrumpido por motivo de descalificación o expulsión de un jugador y si sus razones no caracterizan otra infracción capitulada en el texto propio de este REGLAMENTO, el juego será reiniciado con la ejecución de un bote neutral en el lugar más cercano a donde se produjo la infracción.
REGLA XIV. TARJETAS
- Tarjeta amarilla: aviso.
- 2 (dos) tarjetas amarillas: azul. las amarillas no cuentan en la acumulación de tarjetas amarillas.
- 3 (tres) tarjetas amarillas acumuladas: liguiente partido sin jugar y puesta a cero de la acumulación de tarjetas amarillas.
- 1 (una) tarjeta azul: expulsión del partido. Puede entrar otro jugador del mismo equipo que no este sancionado en su sustitución. Siguiente partido sin jugar.
- 1 (una) tarjeta roja: en caso de insultos, agresiones y conducta violenta hacia el árbitro o jugadores. La sanción puede llevar de 3 partidos de sanción hasta la expulsión de la liga., dependiendo de la acción ejecutada, que será anotada por el árbitro en el acta. En estos casos, la Organización decidirá la sanción.
REGLA XV. FALTAS ACUMULATIVAS
- Las tarjetas serán acumulativas. Todas las tarjetas, como incidencias, son de anotación obligatoria en el acta del partido.
- Cuando se señale una falta con un tiro indirecto, se tendrá derecho a formar barrera, y el ejecutor tendrá derecho a solicitar la distancia reglamentaria, desde ese momento deberá sacar cuando pite el árbitro. Si no fuera así, se concederá el saque al equipo contrario.
- En la ejecución de un tiro libre, si fuere solicitada la barrera por el lanzador, ningún jugador del equipo contrario podrá aproximarse a menos de 4 (cuatro) metros (unos cuatro pasos) del balón hasta que el mismo esté en juego. Si un jugador del equipo contrario no respetase esta distancia antes de ser realizado el saque de dicha falta, deberán los árbitros retrasar la ejecución de dicha falta hasta que sea observada la regla. Con esta infracción los árbitros deberán amonestar al jugador con tarjeta amarilla y en reincidencia descalificarle definitivamente del partido.
- Todas las faltas son indirectas menos el penalti.
SANCIÓN:
Si se logrará un gol directamente de un tiro indirecto chutado únicamente por el lanzador y sin haber sido tocado por ningún otro jugador, ya sea del equipo contrario o del propio, no será válido y se concederá saque de meta.
REGLA XVI. PENALTI
- El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efectúa desde la distancia de 6 (seis) metros, y en ese momento todos los jugadores, con excepción del portero y del jugador ejecutor, deberán estar dentro de la cancha, pero fuera del área de puntos.
- El guardameta adversario deberá permanecer sobre su línea de meta, entre los postes del marco, sin mover los pies hasta que el balón este en juego.
- El ejecutor del castigo, deberá lanzar el balón hacia adelante.
- Será considerado en juego el balón una vez que este pierda contacto con el pie del jugador que efectúa el lanzamiento.
CAPITULO I - CALENDARIO Y HORARIOS
- Cada equipo dispondrá de calendarios con los señalamientos de los partidos. Los horarios, lugares de los partidos y clasificaciones aparecerán en la cartelera y, si se puede, en la página web pagina.de/laligaalbatros.
- Los partidos deberán jugarse los sábados a la tarde, exceptuando posibles cambios de la organización, que avisará con la mayor antelación, o los partidos aplazados.
- La organización podrá cambiar los horarios, los días, etc...
CAPITULO II – PREMIOS
LIGA
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Campeón |
Copa por jugador inscrito |
Subcampeón |
Copa por jugador inscrito |
Tercer Clasificado |
Copa por jugador inscrito |
Deportividad |
Medalla por jugador inscrito |
Pitxitxi |
Figura |
Mejor Portero |
Figura |
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Campeón |
Copa por jugador inscrito |
Subcampeón |
Copa por jugador inscrito |
Tercer Clasificado |
Copa por jugador inscrito |
Deportividad |
Medalla por jugador inscrito |
Pitxitxi |
Figura |
Mejor Portero |
Figura |
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Campeón |
Copa por jugador inscrito |
Subcampeón |
Copa por jugador inscrito |
Tercer Clasificado |
Copa por jugador inscrito |
Deportividad |
Medalla por jugador inscrito |
Pitxitxi |
Figura |
Mejor Portero |
Figura |
COPA |
Campeón |
Copa + Medalla por jugador inscrito |
Subcampeón |
Copa + Medalla por jugador inscrito |
Tercer Clasificado |
Copa + Medalla por jugador inscrito |
CAPITULO III - PUNTUACIONES EN LA LIGA
- CLASIFICACIÓN DE LA JORNADA: puntos obtenidos por cada equipo al disputar un partido. Estos puntos se sumarán en la Clasificación General.
- CLASIFICACIÓN GENERAL: la clasificación general se formará puntuando según los siguientes criterios:
Primero:
- Partido ganado: 3 puntos.
- Partido empatado: 1 punto.
- Partido perdido: 0 puntos.
- Partido no presentado: partido perdido, la correspondiente multa y 1 punto menos en la clasificación general.
Segundo: en caso de empate a puntos entre dos equipos, la clasificación se confeccionará prevaleciendo lo siguiente:
- Primero: golaverage particular.
- Segundo: golaverage general.
- Tercero: equipo más goleador.
- Cuarto: equipo con mayor número de victorias.
- MEJOR PORTERO: se puntuará de la siguiente manera:
- Se dará 10 puntos al portero que encaje 0 goles en la jornada.
- Se dará 9 puntos al portero que encaje 1 goles en la jornada.
- Se dará 8 puntos al portero que encaje 2 goles en la jornada.
- Se dará 7 puntos al portero que encaje 3 goles en la jornada.
- Se dará 6 puntos al portero que encaje 4 goles en la jornada.
- Se dará 5 puntos al portero que encaje 5 goles en la jornada.
- Se dará 4 puntos al portero que encaje 6 goles en la jornada.
- Se dará 3 puntos al portero que encaje 7 goles en la jornada.
- Se dará 2 puntos al portero que encaje 8 goles en la jornada.
- Se dará 1 puntos al portero que encaje 9 goles en la jornada.
- El portero que llegue a tener más goles encajados se quedará sin puntos en esa jornada.
También se tendrán en cuenta los goles metidos al contrario, en caso de empate.
Esta clasificación se hará cuando se tengan todos los resultados de la jornada.
Todo esto se hará todas las semanas después de cada jornada.
- CLASIFICACIÓN DE LA DEPORTIVIDAD: la deportividad será clasificada por la Organización al final de temporada teniendo en cuenta las tarjetas de cada equipo y las multas recibidas.
- CLASIFICACIÓN DEL PITXITXI: se irán sumando los goles que se metan en cada jornada y al final de la liga el jugador que más goles haya metido será el Pitxitxi. A la hora de dar el premio, en caso de empate, se tendrá en cuenta la Deportividad.
CAPITULO IV - PARTIDOS APLAZADOS O SUSPENDIDOS
- Si se quiere aplazar un partido se deberá llamar al equipo contrario y una vez quedado de acuerdo, se avisará a la Organización antes del miércoles. El teléfono de la Organización es 616885525.
- Si el equipo contrario no quiere aplazarlo, el partido no se aplazará, salvo si es el primer partido que se aplaza. La organización no contará como partido no presentado pero le dará el partido ganado al equipo contrario por 3-0. Estos goles no contarán para el pitxitxi.
- Los partidos aplazados se jugarán a lo sumo con una semana de retraso y cuando la organización lo determine.
- Multas y condiciones para aplazar un partido:
1er Partido Aplazado |
12 euros |
El equipo contrario NO se puede negar |
2º Partido Aplazado |
12 euros |
El equipo contrario se puede negar. |
3er Partido Aplazado |
18 euros |
El equipo contrario se puede negar. |
4º Partido Aplazado y Sucesivos |
Nº de Aplazados × 6 euros |
El equipo contrario se puede negar. |
- Si el juego es impracticable por culpa del tiempo se esperará y si no va a cambiar se aplazará a otra fecha que determine la organización.
- Un partido aplazado no podrá volver a ser aplazado por el mismo equipo. En caso de querer volver a aplazarlo, se dará por perdido el partido al equipo que quiera hacerlo.
CAPITULO V – ARBITRAJES
- La organización sólo pitará en casos extremos o partidos aplazados.
- Se designarán unos árbitros al comienzo de temporada que pitarán a lo largo de ésta y en la Copa. Los árbitros pueden pertenecer al campeonato o no.
CAPITULO VI – MATERIAL
- Los botiquines de primeros auxilios sólo pueden usarse con permiso de la organización.
- Las redes de las porterías las colocan los equipos que vayan a jugar al principio de la jornada y las quitan los últimos equipos que jueguen esa jornada.
- Los equipos locales que jueguen al comienzo de la jornada recogerán las redes en los locales con 30 minutos de antelación a la hora del partido. Los locales que jueguen en el último partido de cada campo, llevarán los bolsos a los locales de la parroquía, salvo que la Organización comunique otro lugar para ubicarlos.
- Si no hay nadie de la Organización en los locales, los equipos responsables de devolverlos se harán cargo de las redes y la Organización buscará la forma de hacerse con ellos.
- En caso de perdida de material dado o deterioro deberá ser pagado o repuesto. Si se repone deberá de ser de la misma marca y características.
CAPITULO VII - ACCIDENTES, PÉRDIDAS, DETERIOROS
- La organización no se hará cargo de los destrozos, deterioros y perdidas objetos que no estén relacionados con la Liga.
- La organización no se hace cargo de lesiones, accidentes, robos, pérdidas, etc. que pudieran ocurrir en el campeonato.
- La organización intentará disponer de medios para evacuación de algún herido en caso de accidente.
- La organización cuenta con un Seguro de Responsabilidad Civil.
CAPITULO VIII – CAMPOS
- Los partidos se jugarán en los campos que determine el comité organizador.
- El comité organizador podrá variar los horarios y los campos según beneficien al buen funcionamiento del campeonato.
- Cuando sean partidos de Copa, el comité organizador colocará los partidos de la forma que determine más adecuada.
CAPITULO IX - ASCENSOS, PROMOCIONES Y DESCENSOS
- Habrá 3 divisiones.
- En la primera división descenderán a segunda división los dos últimos equipos.
- En la segunda división ascenderán a la primera división los dos primeros equipos y descenderán los dos últimos.
- En tercera ascenderán los dos primeros.
- En caso de que se rechace la plaza de ascenso a cualquiera de las divisiones, la organización tomará el criterio siguiente:
- Conservará la plaza en la división superior el equipo que haya descendido.
- Se correrá lista en favor de la clasificación de final de temporada.
CAPITULO X – COPA
- El reglamento de la copa será el mismo que el de la liga, salvo que no se podrán aplazar partidos.
- Se efectuará un sorteo en una fecha que la Organización hará saber a los capitanes de cada equipo.
CAPITULO XI – LIGA
- Cada equipo deberá presentar un capitán que será quién se dirija al árbitro y a la organización.
- Cada equipo deberá estar preparado para jugar a la hora en punto.
- La liga será a partidos de ida y de vuelta.
- Habrá premios para Campeón, Segundos, Terceros, Pitxitxi, Mejor portero y Deportividad.
- El mal comportamiento general o no cumplir las reglas de juego por parte de un equipo o jugador podrá llevar a la organización a establecer sanciones económicas o incluso a la expulsión del Campeonato.
- Todos los actos antirreglamentarios o antideportivos serán sancionados por la organización.
CAPITULO XII – INSCRIPCIONES
- A la hora de la inscripción, se da por hecho que todos los jugadores inscritos aceptan el reglamento.
- Los jugadores no podrán jugar hasta una semana después de la inscripción.
- El número de inscripciones en el campeonato será: máximo 14 y el mínimo 9.
- La inscripción de un jugador supone 24 euros por la ficha más 6 euros de fianza.
- Al final de la temporada se dará lo que quede de las fianzas o se guardarán para la temporada siguiente. La fianza que posean los equipos al final de temporada es una manera de conservar la plaza para la temporada siguiente.
- Si un equipo decide retirarse del campeonato, habiendo jugado algún partido, los puntos, goles, tarjetas y demás incidencias encontradas en las actas de los partidos que dicho equipo haya jugado quedarán anuladas.
CAPITULO XIII – FICHAJES
- Una vez iniciada la liga, no se podrá sustituir a los jugadores por ningún otro jugador en su lugar hasta que se proporcionen nuevas fechas de inscripción.
- Se podrán hacer fichajes en las fechas indicadas por la Organización (mitad de temporada y comienzo de la Copa). La cuota de inscripción a mitad de temporada es de 15 euros por persona y de 10 euros para la Copa. Estas cuotas no cubren fianzas.
- Los fichajes no podrán jugar hasta una jornada después de haber sido inscritos.
- En caso de tener las 14 plazas ocupadas y se quiere fichar a una persona nueva se tendrá que dar de baja un jugador y apuntar al nuevo fichaje.
- Para dar un jugador de baja se avisará a la Organización.
CAPITULO XIV – CAPITANES
- Si se quiere cambiar alguna regla o incluir una nueva en el reglamento, se deberá exponer por escrito. Todos los capitanes y la organización votarán.
- Los capitanes deberán acudir a las reuniones que la organización vea necesario.
CAPITULO XV – MULTAS
- Las multas se descontarán de las fianzas. Si se acaba la fianza de un equipo, deberán pagarse 6 euros por jugador inscrito en el equipo en concepto de nueva fianza, y así cuantas veces haga falta. Si no se paga la nueva fianza el equipo será expulsado.
- Las multas son las siguientes:
- Perder un balón: 50 euros o aportar uno nuevo a la competición de idénticas características que el entregado al inicio de la misma.
- No tener balón: 6 euros.
- No presentarse a un partido: 15 euros y un punto menos en la clasificación.
- No presentarse a una reunión: 5 euros.
- Jugar con 4 jugadores: 5 euros.
- Presentarse con 3 o menos jugadores: 5 euros.
- No recoger las redes en los locales: 5 euros.
- No devolverlas a los locales: 5 euros.
- No quitar las redes al finalizar la jornada: 5 euros.
- No recoger los petos en los locales: 5 euros.
- No devolver los petos a los locales: 5 euros.
- Llegar tarde a un partido: 5 euros.
- Alineación indebida: 18 euros.
El hecho de no cumplir las normas establecidas para que se siga permitiendo el uso del Colegio Público José María Huarte acarreará una multa cuya cuantía será establecida por la Organización en función de la gravedad de los hechos.
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