GUÍA DE APERTURAS

Guía de Aperturas

 

Consejos generales para jugar la apertura

 

Extraídas de la práctica y enunciadas por los más respetados maestros, se ha conseguido acumular un conjunto de reglas válidas para todas las aperturas, pero muy particularmente para las de carácter abierto.

 

  1. Empezar la partida avanzando dos casillas uno de los peones centrales. Así se abre paso a la Dama y a uno de los alfiles.

  2. Avanzar el segundo Peón central con objeto de dar juego al otro Alfil.

  3. Ante la duda de desarrollar primero un Caballo o un Alfil, decidirse por el Caballo, porque los alfiles ya actúan sobre el campo adversario desde su casilla inicial una vez avanzados los peones centrales y, además, porque no siempre es fácil decidir cual será la casilla mas adecuada hasta que la partida este algo avanzada. (el Caballo, por ejemplo entre salir por f3, e3, d2 o c3, casi siempre es preferible por f3 o c3.)

  4. Siempre que sea posible, combinar las jugadas correctas de desarrollo con una amenaza.

  5. Jugar para controlar el centro (casilla e4, d4 ,e5 y d5) y esforzarse en mantener, al menos, un Peón en él.

  6. Asegurar la posición del Rey mediante el enroque. Generalmente, conviene hacerlo pronto y por el lado del Rey.

  7. Desarrollar las torres colocándolas en columnas abiertas (sin peones) o semiabiertas (sin peones propios, pero con uno o mas del adversario).

  8. La Dama no debe jugarse al comienzo de la partida, ya que, en virtud de su gran valor, puede ser atacada por las piezas contrarias (así nuestro contrincante desarrollaría y amenazaría ganando tiempos; vea regla núm. 4)

  9. Los peones laterales sirven para proteger al Rey (caso de enroque) y también para iniciar maniobras ulteriores; son, en cierto modo, fuerzas de reserva.

  10. No sacrificar material sin un motivo claro y apropiado. Podemos precisar que el ofrecimiento de un peón (por ejemplo, en un gambito) debe obedecer a una , al menos, de las cuatro razones siguientes:

  • Permitir una ventaja tangible de desarrollo.

  • Desviar la Dama contraria.

  • Impedir, definitiva o transitoriamente, el enroque adversario.

  • Preparar un fuerte ataque.

  1. Las aperturas comprende, como mínimo, 6 o 7 jugadas

  2. No malgastar tiempos capturando peones si ello retrasa el desarrollo.

  3. No realizar jugadas que obstruyan las propias piezas.

  4. Suele ser perjudicial mover demasiado pronto los peones laterales, especialmente los de Torre y Caballo.

  5. Cuando se captura con un peón, conviene, en general, hacerlo hacia el centro.

 

Clasificaciones:

 

En general , se puede clasificar las aperturas del siguiente modo:

 

  • Aperturas Abiertas: las que se inician con 1.e4 e5 y conllevan un juego dinámico con grandes posibilidades tácticas.

  • Aperturas Semiabiertas: aquellas que a 1.e4 se contesta con otra jugada que no sea e5, tratando de ser un juego mas lento.

  • Aperturas Cerradas: aquellas que comienzan por otra jugada que no sea 1.e4. el jugador blanco trata de llevar el juego al terreno estratégico a base de maniobras.

 

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