La bola de fuego de
gnomo, por Javier Silva: Durante la partida que jugué en
la convención de rol organizada por El Dragón
Verde en 1999, nos hallábamos en un túnel,
cuando fuimos atacados por un grupo de zombies.
Afortunadamente, el túnel estaba semiinundado y
eso mantenía a los zombies a distancia, pero nos
arrojaban todo lo que podían, hasta un brazo,
que uno de ellos se arrancó y nos lo lanzó.
Entre las cosas que nos arrojaron, vino una
incendiaria. No recuerdo si era una flecha,
lanza, o qué, pero la cuestión es que un gnomo
(PJ) que formaba parte del grupo acabó en
llamas. Nuestro primer impulso fue apagarlo en el
agua que nos rodeaba (el lugar donde nosotros nos
hallábamos estaba en seco), pero uno de los
jugadores recordó que había aceite en el agua,
lo que la hacía poco apropiada para nuestras
intenciones. Así que, dado que no podíamos
apagar al pobre gnomo, decidimos que fuera útil
para algo. Lo agarramos y, así envuelto en
llamas, se lo lanzamos a los zombies. Puso un
poco en apuros al master el determinar cuántos
puntos de daño infligía una "bola de fuego
de gnomo", pero se resolvió enseguida y,
para nuestra satisfacción (no del gnomo, que
quedó bastante maltrecho luego del evento),
resultó muy efectiva. Desde ese momento, el
chamuscado gnomo se mantuvo a prudencial
distancia, temiendo que se nos diera por repetir
la hazaña. Antes de que terminara la jornada,
las otras mesas ya se habían enterado de la
"bola de fuego de gnomo".
|
Volver arriba
Volver arriba
La triste historia de
la gorda sanadora y el picadillo de basilisco,
por Javier Silva: Durante la misma partida que
referí en "El enano bonito", íbamos
acompañados por una sanadora (PnJ). Se trataba
de una clériga de nivel alto, cuya función era
mantener vivos lo más posible a nuestro
ejército (sí, íbamos con ejército y todo) y,
por sobre todas las cosas, a los guerreros PJs.
Dado que era la única mujer del grupo, tuvimos
interés en conocer su belleza. Luego de que el
master lanzó sus dados y dió a conocer los
resultados, decidimos dejar el romance para otra
aventura. Era la sanadora en cuestión una vieja
gorda y desdentada a cuyo lado una orco hembra
era miss Universo. Pero debido a sus codiciados
hechizos de curación, la gorda no tardó en
ganarse el cariño de todos (algo interesado, en
verdad). Pero la cosa tuvo un final trágico. Nos
acercamos a una barrera mágica que impedía que
viéramos lo que estaba detrás de ella. Nos
dimos cuenta de la presencia de la barrera, pero
tuvimos la desgracia de que mientras nosotros
mirábamos la barrera, alguien más tuvo la idea
de mirar a través de ella: un basilisco. Los
dados nos fueron benévolos y todos los PJs
logramos eludir la mirada fatal. Algunos PnJs no
lo lograron. Y entre ellos ¡la gorda sanadora!
¡La mesa entera puso el grito en el cielo! ¡La
gorda había quedado convertida en una gran roca
redonda! El único que no tenía ganas de ponerse
a llorar era el master, no sé por qué. Todos
arremetimos furiosos contra el maldito basilisco.
Por esas cuestiones de los d10 que se empecinan
en tirar números altos, mi enano bonito tuvo que
atacar último. Recordemos que eran guerreros de
nivel 10-11, así que pegaban duro. Para cuando
mi enano atacó, ya el basilisco estaba más que
muerto. Para más, el enano era especialista en
hacha de batalla y no erró ninguno de los dos
golpes. Según la descripción del master, todos
saltaron sobre el basilisco y en medio del
tumulto comenzaron a saltar pedazos de carne.
Cuando todos se abrieron, el enano brincó sobre
los restos sanguinolentos y asestó dos hachazos
a lo poco que quedaba del monstruo. Lamenté
enormemente que el bicho no tuviera más puntos
de golpe, ya que así los puntos de experiencia
hubieran sido para mi enano.
|
Volver arriba
Volver arriba
El pobre malkavian
con mala suerte ;historia enviada por: Anibal
Lander (envie la suya): Esta es
la historia de una noche en la casa de una amigo
y su desafortunada mala suerte. Eran ya las 4 de
la mañana y se habia agotado la cerbeza cuando
nos disponimos a jugar, como es usual yo siendo
master y 5 amigos (pj) nos dispusimos a jugar al
vampiros. en la sala teniamos un brujah un
gangrel un toreador un malkavian y un singular
ja, resulta ke por esas cosas de la vida
masg(malkavian) termina en una alcantarilla(snif
snif) cosa ke aprobeche. en eso estaba el baboso
cuando aparece un singular cocodrilo mutante el
cual era muy debil y calcule ke lo hiva a superar
muy facilmente. el pj confiado no pudo eskivar y
su tirada de resistencia fue desastroza(le vino 3
existos y cinco 1,jajja) resulta ke termina sin
un brazo. ya pasa el tiempo el soketus usa su
celeridad para escapar de unos guardaespaldas de
un magnate vampirico y termina con una contucion
en la cabeza gracias a un jarron, logra llegar
hasta el magnate y el toreador tira una granada
de mano, el cual causa una explosion radiacal ke
no daña a nadie mas ke al pobre masg, ya casi
terminada la historia los jugadores se separan y
masg no tiene mejor idea ke revisar una
habitacion la cual habia 5 prostitutas el
confiado y dando gracias las hiba a vampirizar
pero valla sorpresa eran super prostitutas
toreadoras el pobre ya superado(y matado a las 5
pero las mato directamente y no pudo rellenar su
sangre) es echado de la camarilla.
|
Volver arriba
Los Grandes poderes de
un mago hermetico , enviado por Loximann Estaba
yo con otros tres amigos en Expocomic 2001
(Madrid) dispuestos a jugar una partida de Mago:
la ascensión. Yo llevaba un cura que parecía
franquista (coro celestial), otro uno de la orden
akásica (se escribe así, no), y otro llevaba un
éxtasis (un porreta que jugó de puta madre).
Aparece un tío que no conociamos de nada, y al
final coge un hermético.
Bien.
Todo comienza con una llamada de nuestro mentor,
que nos espera en un bar de carretera. Salimos a
la calle con sotana, kimono, y ropa de los 60.
Llegamos al bar. Un bar abandonado y quemado
totalmente. Empezamos a buscar formas de vida,
magia, mentes, etc. Como forma de vida yo detecto
algo con las tripas descolocadas. El hermético
obtiene chorrocientosmil éxitos y el narrador le
dice directamente: es un demonio. Los otros estábamos
fuera. Abre la furgoneta y grita: ¡Tíos todos
pa dentro! Entramos y oimos un golpecito detrás.
Vemos un bicho humanoide y anaranjado que viste
un peto vaquero y esta sonriendo. Estaba hasta
dibujado. Un demonio de dibujos animados. Me bajo
y empiezo: ¡Engendro del Averno, vuelve al
infecto lugar del que provienes! coge el hijoputa
y empieza a jugar con mi crucifijo de plata. Nos
dice que si queremos tomar algo. El porreta entra
y yo le sigo. El porreta se toma algo y empieza a
marearse. Yo no tomo nada y empieza a tirarme
botellas. Cojo una botella rota y me tiro hacia
el de cabeza. No le doy, pero el porreta le da
una colleja. El bicho empieza a crecer. El
porreta cae al suelo inconsciente por la bebida.
El demonio ya no es tan gracioso y mide unos 3
metros de alto. Los otros oyen ruidos y entran.
Le quito el machete al porreta y cargo contra el
demonio. Se lo clavo en la barriga, y me agarra.
Acabo inconsciente en el suelo. Llega el chino y
me saca a rastras. El demonio coge al hermetico.
El
hermetico dice: vale, voy a hacer algo tan bestia
que dispare la paradoja, y con un poco de suerte
se desata una tormenta que dañe a todas las
criaturas sobrenaturales. Si el tio tenia 3 de
areté, va y saca dos 10 y un 8. La bola de fuego
mas grande que hayamos visto en nuestra vida. Si
el bar ya estaba quemado... ahora mas. El
akashico por el suelo (conmigo encima), el
hermetico achicharrado... Luego aparecemos en una
cueva muy rara, y despues de resolver muchos
enigmas, nos dimos cuenta de que estabamos en un
mundo de la paradoja y acabamos liberando el
demonio por el mundo... Bah, no pasa nada, solo
teniamos que volver a encerrarlo...
|
Volver arriba
Una historia sobre el
budín más delicioso que jamás se pudo
encontrar, enviado por Juan Carlos Pérez Arribas En una
jornada, unos amigos y yo preparamos una partida
conjunta, cada uno en un mundo diferente (Reinos,
Dark Sun, Dragonlance, etc). La partida se
desarrollaba cada una por su parte, hasta que los
jugadores se daban cuenta de que había cosas que
tenían que hacer que ya estaban hechas (las habían
hecho sus colegas de la mesa de al lado). El
punto culminante de la aventura no estuvo, como
se puede sospechar, al final. Estuvo en la parte
intermedia, cuando se encontraron al budín más
extraño nuncavisto, el BUDÍN DORADO.
Era
un monstruo creado durante una noche en la que
los másters nos habíamos reunido para salir a
dar una vuelta, y comentando algunas características
inusuales que podría tener un monstruo,
concebimos el susdicho. La gracia estuvo cuando
lo jugaron los jugadores que estaban en la mesa
de Dragonlance, y fue así:
Vais
caminando por el laberinto, buscando el templo
que habéis visto que hay en el centro, y os
encontráis, de repente, con una especie de cieno
mohoso de color dorado (instantáneamente todo el
mundo hace el paralelismo con un budín y toma
precauciones). Los jugadores comienzan a lanzarle
bolas de fuego, conos de frío, Némesis reptante
y varios espadazos muy curiosos, y sólo obtienen
un budín dividido en varios, de forma que ahora
se enfrentaban a unos 15 de ellos. Con tanto rayo
zumbando, el mago se ve, literalmente, sepultado
por los budines, y casi no tiene aire, por lo que
el jugador declara que trate de subir a la
"superficie" boqueando. Al hacerlo, uno
de los budines se mete, accidentalmente, en su
boca, y el mago nota que sabe a vainilla. De
hecho, el mago se dedica a comerse los budines,
con el resultado de terminar con un empacho, y
con los monstruos.
El
budín dorado es un monstruo creado de tal forma
que es inmune a todo, cualquier tipo de magia o
armas físicas, y todo lo que podría hacerle daño
sólo lo divide en dos (no veas cuando le
lanzaban las bolas de fuego, de dos pasaba a
cuatro, de cuatro a ocho). En fin, la única
forma de matarlo era gracias a un tipo de ácidos
muy concretos que se segregaban sólo en el estómago
de la gente, y además sabía a vainilla.
El
resultado fue un desastre cuando los jugadores se
enteraron. Habían gastado un 90% de su arsenal
en conjuros, así como los correspondientes
espadazos, nada más que para matar a un bicho
que no podía hacerles nada de nada. Las risas
fueron clamorosas durante las jornadas.
|
Volver arriba
EL
CASTIGO DIVINO enviado por: Francisco Mesa Fernandez
RESULTA QUE ESTÁBAMOS JUGANDO AL
JUEGO DE ROL GARGOYLES QUEST YO DE MASTER JUNTO A OTROS CINCO
JUGADORES, CUATRO DE ELLOS GÁRGOLAS Y UN ÚNICO MINOTAURO.
FUERON A ENTRAR EN LA MINA Y TRES OGROS SALIERON DISPUESTOS A
DEFENDERLA HASTA LA MUERTE. ERAN OGROS BASTANTE FLOJUCHOS EN
COMPARACION CON LAS GÁRGOLAS Y EL MINOTAURO Y MAS TENIENDO EN
CUENTA QUE ESTE ULTIMO TENÍA UN +20% AL IMPACTAR DEBIDO A LA
REGLA ODIO A LOS OGROS.
RESULTA QUE ATACARON LOS PJ PRIMERO Y COSA EXTRAÑA ¡NIGUNO
FUE CAPAZ DE ATIZAR A UN SOLO OGRO!, YA CASI CON RISA LOS
OGROS ATACARON Y ¡PUFFFFF!, ¡IMPACTO CRÍTICO AL PRIMER
JUGADOR!, PERO BUENO, SON COSAS QUE PASAN. TIRA EL OGRO Y SALE
¡UN 6!, ROTURA DE CRÁNEO, EL OBJETIVO QUEDA EN COMA AUTOMÁTICAMENTE.
ATACA EL SEGUNDO OGRO Y HACE UN IMPACTO NORMAL,
CONSIGUIENDOHERIR TAMBIEN AL SEGUNDO OBJETIVO ¡DAÑO MÁXIMO!,
EL JUGADOR CON EL GOLPE SE QUEDA FLIPAO.
TOTAL, QUE EL RESTO DE LOS JUGADORES DESCOJONAOS DE LA RISA
PERO ESO NO ERA LO PEOR. RESULTA QUE EL JUGADOR DE LA GRAGOLA
NÓRDICA SE HABÍA ESTADO RIENDO DEL MINOTAURO TODA LA
AVENTURA, Y YO NO DEJABA ATACARLE POR COSAS DE JUEGO. TOTAL,
QUE LLEGA EL TURNO DE LOS PJ Y ATACA PRIMERO EL MINOTAURO Y...
¡PIFIA!, UNA PEDAZO DE PIFIA QUE PASO A LA HISTORIA COMO EL
CASTIGO DIVINO!. TIRA EL RESULTADO DE LA PIFIA Y ¡UN 9!,
GOLPEA AMIGO MAS CERCANO CON IMPACTO CRÍTICO. TOTAL, QUE LE
DIGO QUE TIRE UN DADO PARA VER A QUE AMIGO GOLPEA Y ADIVINA, A
LA GÁRGOLA NÓRDICA.
AL JUGADOR SE LE BORRÓ LA SONRISA DE LA CARA, PERO AÚN NO
HABÍA VISTO LO PEOR. EL JUGADOR MINOTAURO TIRA PARA
DETERMIANR QUE CRÍTICO HACE A SU <<CAMARADA>> Y
SALE ¡UN 6 EN FILO!, AMPUTA MIEMBRO DEL CUERPO AUTOMÁTICAMENTE.
A ESTO QUE EL JUGADOR DE LA GÁRGOLA NÓRDICA YA ESTÁ
TEMBLANDO CUANDO EL JUGADOR MINOTAURO TIRA PARA VER QUE
MIEMBRO DEL CUERPO LE AMPUTA Y ¡ADIVINA!, ¡UN 6!, ¡LE
CERCENA LA CABEZA LÍMPIAMENTE A SU AMIGO <<DEL
ALMA>> INTENTÁNDO GOLPEAR A UN OGRO ENEMIGO. TOTAL, QUE
TODOS POR LOS SUELOS DE LA RISA MENOS EL JUGADOR DE LA GÁRGOLA
Y FINALMENTE DIJO EL JUGADOR DEL MINOTAURO: PUESTO QUE EL
MASTER NO ME DEJA CORTARTE LA CABEZA MI DIOS TE HA CASTIGADO.
LOS OGROS POR SUPUESTO, ACABARON CON LAS MANDÍBULAS
DISLOCADAS DE LA RISA QUE LES ENTRÓ |
Volver arriba
Entre las anecdotas que
recuerdo, nuestro master que es un cachondo (Hola Dave!),
nos advirtio que mientras caminabamos por un sendero, los
arboles se nos acercaban. La compañia se dispuso a la
defensiva ante lo que parecia ser un ataque de Ents (Hombres
Arboles) supuestamente malvados. Despues de hacer el
patetico un rato largo, el Master nos aclaró que era
simplemente lo que veiamos... los arboles no se acercaban...
nosotros nos acercabamos a ellos... claro que el master lo
quiso explicar desde nuestro punto de vista (todo depende
del punto de vista). Muy tonto, pero en aquel momento todos
ibamos acojonadillos.
|
Volver arriba
MARINERO
DE AGUA DULCE enviado por NEREMÍAS DE ALAÍN
(envie
tambien su anecdota a La Taberna).
.
Todos sabemos lo que
supone la primera partida de rol de un jugador. No nos
perdemos esa partida por nada del mundo. Sabemos (por propia
experiencia) que en esa primera partida pueden sucederse las
mejores anécdotas debido a los nervios y a la inexperiencia
del novato. Y eso fue lo que le pasó a mi hermano.
Os
pongo en situación: Estábamos todos observando su partida,
ávidos para descojonarnos de cualquier error que cometiese
el infeliz. La partida se localizaba en un período ente la
Edad Media y el Renacimiento. Mi hermano era un grumete recién
llegado a un barco pirata. De repente, avistan otro barco y
se prestan a abordarlo. Cuando el barco está ya lo
suficientemente cercano, mi hermano, excitado ante su primer
abordaje, grita: “¡¡Al abordajeeeee!!” lanzándose con
la cuerda al barco contrario. Sin embargo, cuando iba a
mitad de camino, y mientras gritaba de manera desaforada,
observa como los que estaban en el otro barco empiezan a
descojonarse y a señalarle con el dedo. Él, a mitad de
camino, y ante esa actitud tan extraña del barco contrario,
gira la cabeza y ve a toda su tripulación todavía en el
barco pirata: Evidentemente no era él quien tenía que dar
la orden de abordaje sino el Capitán. La humillación se
hace todavía más grande (y nuestras risas también) cuando
en ese momento ve a toda la tripulación pirata de su barco
también descojonándose de él. Viéndose sólo, y ante la
humillación de perder el personaje en su primera partida,
decide no soltar la cuerda y volver al barco pirata sin
arribar en el otro; pero justo en ese momento su Capitán da
la orden del abordaje y todos sus compañeros se lanzan al
barco contrario, con lo cual el infeliz de mi hermano se
cruza con ellos por el aire en dirección contraria y llega
a su barco cuando ya todos sus compañeros están abordando
(esta vez sí) el barco contrario.
Esto
sucedió hace ya varios años pero la anécdota seguimos
recordándola cada vez que podemos.
NEREMÍAS
DE ALAÍN
|
Volver arriba
|