HUMOR

ROLERO Y CERCANO A LO ROLERO

Anécdotas roleras:

A todos nos han sucedido cosas dignas de ser recordadas durante nuestras partidas de rol. Escríbenos a la_taberna y compártelas con el mundo.

La bola de fuego de gnomo, por Javier Silva:

Durante la partida que jugué en la convención de rol organizada por El Dragón Verde en 1999, nos hallábamos en un túnel, cuando fuimos atacados por un grupo de zombies. Afortunadamente, el túnel estaba semiinundado y eso mantenía a los zombies a distancia, pero nos arrojaban todo lo que podían, hasta un brazo, que uno de ellos se arrancó y nos lo lanzó. Entre las cosas que nos arrojaron, vino una incendiaria. No recuerdo si era una flecha, lanza, o qué, pero la cuestión es que un gnomo (PJ) que formaba parte del grupo acabó en llamas. Nuestro primer impulso fue apagarlo en el agua que nos rodeaba (el lugar donde nosotros nos hallábamos estaba en seco), pero uno de los jugadores recordó que había aceite en el agua, lo que la hacía poco apropiada para nuestras intenciones. Así que, dado que no podíamos apagar al pobre gnomo, decidimos que fuera útil para algo. Lo agarramos y, así envuelto en llamas, se lo lanzamos a los zombies. Puso un poco en apuros al master el determinar cuántos puntos de daño infligía una "bola de fuego de gnomo", pero se resolvió enseguida y, para nuestra satisfacción (no del gnomo, que quedó bastante maltrecho luego del evento), resultó muy efectiva. Desde ese momento, el chamuscado gnomo se mantuvo a prudencial distancia, temiendo que se nos diera por repetir la hazaña. Antes de que terminara la jornada, las otras mesas ya se habían enterado de la "bola de fuego de gnomo".

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El enano bonito, por Javier Silva:

En ocasión de una partida jugada en La Cofradía del Sur, armé el personaje de un enano. Declaro solemnemente que no dibujé las tiradas. La cuestión es que al hacer la tirada de belleza saco... ¡16! Aún con el modificador -2 por ser enano, era una cosa de locos. ¡Un enano de belleza 14! No digo la hilaridad que provocó cuando fue presentado a la mesa. El master casi se cae de la risa y, alzando los brazos llamó la atención de los jugadores y declaró el extraordinario suceso de tener en el grupo al enano más hermoso que se hubiera visto. Uno de los jugadores acotó que debía hacerse trencitas en la barba y otros, cosas por el estilo. No he vuelto a jugar con el "enano bonito", dado que fue creado especialmente para aventuras que requiriesen personajes de nivel muy alto (era nivel 11), pero estoy seguro de que si lo hago, volveré a tirar por el piso a toda la mesa.

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La triste historia de la gorda sanadora y el picadillo de basilisco, por Javier Silva:

Durante la misma partida que referí en "El enano bonito", íbamos acompañados por una sanadora (PnJ). Se trataba de una clériga de nivel alto, cuya función era mantener vivos lo más posible a nuestro ejército (sí, íbamos con ejército y todo) y, por sobre todas las cosas, a los guerreros PJs. Dado que era la única mujer del grupo, tuvimos interés en conocer su belleza. Luego de que el master lanzó sus dados y dió a conocer los resultados, decidimos dejar el romance para otra aventura. Era la sanadora en cuestión una vieja gorda y desdentada a cuyo lado una orco hembra era miss Universo. Pero debido a sus codiciados hechizos de curación, la gorda no tardó en ganarse el cariño de todos (algo interesado, en verdad). Pero la cosa tuvo un final trágico. Nos acercamos a una barrera mágica que impedía que viéramos lo que estaba detrás de ella. Nos dimos cuenta de la presencia de la barrera, pero tuvimos la desgracia de que mientras nosotros mirábamos la barrera, alguien más tuvo la idea de mirar a través de ella: un basilisco. Los dados nos fueron benévolos y todos los PJs logramos eludir la mirada fatal. Algunos PnJs no lo lograron. Y entre ellos ¡la gorda sanadora! ¡La mesa entera puso el grito en el cielo! ¡La gorda había quedado convertida en una gran roca redonda! El único que no tenía ganas de ponerse a llorar era el master, no sé por qué. Todos arremetimos furiosos contra el maldito basilisco. Por esas cuestiones de los d10 que se empecinan en tirar números altos, mi enano bonito tuvo que atacar último. Recordemos que eran guerreros de nivel 10-11, así que pegaban duro. Para cuando mi enano atacó, ya el basilisco estaba más que muerto. Para más, el enano era especialista en hacha de batalla y no erró ninguno de los dos golpes. Según la descripción del master, todos saltaron sobre el basilisco y en medio del tumulto comenzaron a saltar pedazos de carne. Cuando todos se abrieron, el enano brincó sobre los restos sanguinolentos y asestó dos hachazos a lo poco que quedaba del monstruo. Lamenté enormemente que el bicho no tuviera más puntos de golpe, ya que así los puntos de experiencia hubieran sido para mi enano.

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Historias de un mago y su fascinación por las bolas de fuego, por Ale Rodriguez:

Cuentas la leyenda que cierto elfo mago-guerrero se las ingeniaba para tirar siempre una bola de fuego en casi cualquier circunstancia. Dicen que en realidad el fascinado era el jugador que se las ingenio para hacerlo con un guerrero humano; como ya contamos en la primera anécdota del gnomo de fuego.

Algunas de estas situaciones inusuales fuero en orden de aparición: Cuando acosado por un numeroso grupo de 2 ladrones encima no tuvo mejor idea que lanzarles una bola de fuego, centrada casi en sí mismo y en un pasillo cerrado de una taberna de madera. Sobreviviendo esto apenas tuvo otro inconveniente cuando lanzando un golpe de rayo (a los que también es muy afecto este mago) golpea un demonio con gran resistencia mágica. La cuestión es que estando en una cueva el rayo atraviesa el demonio pega en la roca detrás atraviesa denuevo el demonio y alcanza al propio lanzador que así se vio víctima de su propio golpe de rayo. Para concluir una especial cuando sin saberlo se vio reducido al tamaño de un insecto por un error mágico (de otro en este caso) al enfrentarse a un enemigo lanza su bola de fuego. Pero sin calcular que el enemigo en realidad no estaba a unos metros sino a unos centímetros, como resultado y para sorpresa de todos a una distancia aparente de un par de kilómetros se produjo una explosión tipo arma nuclear. El mago sabiendo que eso era el resultado de su bola de fuego pero no sabiendo porque solo dice: Que eso te sirva de advertencia.

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El pobre malkavian con mala suerte ;historia enviada por: Anibal Lander (envie la suya):

Esta es la historia de una noche en la casa de una amigo y su desafortunada mala suerte. Eran ya las 4 de la mañana y se habia agotado la cerbeza cuando nos disponimos a jugar, como es usual yo siendo master y 5 amigos (pj) nos dispusimos a jugar al vampiros. en la sala teniamos un brujah un gangrel un toreador un malkavian y un singular ja, resulta ke por esas cosas de la vida masg(malkavian) termina en una alcantarilla(snif snif) cosa ke aprobeche. en eso estaba el baboso cuando aparece un singular cocodrilo mutante el cual era muy debil y calcule ke lo hiva a superar muy facilmente. el pj confiado no pudo eskivar y su tirada de resistencia fue desastroza(le vino 3 existos y cinco 1,jajja) resulta ke termina sin un brazo. ya pasa el tiempo el soketus usa su celeridad para escapar de unos guardaespaldas de un magnate vampirico y termina con una contucion en la cabeza gracias a un jarron, logra llegar hasta el magnate y el toreador tira una granada de mano, el cual causa una explosion radiacal ke no daña a nadie mas ke al pobre masg, ya casi terminada la historia los jugadores se separan y masg no tiene mejor idea ke revisar una habitacion la cual habia 5 prostitutas el confiado y dando gracias las hiba a vampirizar pero valla sorpresa eran super prostitutas toreadoras el pobre ya superado(y matado a las 5 pero las mato directamente y no pudo rellenar su sangre) es echado de la camarilla.

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Los Grandes poderes de un mago hermetico , enviado por Loximann

Estaba yo con otros tres amigos en Expocomic 2001 (Madrid) dispuestos a jugar una partida de Mago: la ascensión. Yo llevaba un cura que parecía franquista (coro celestial), otro uno de la orden akásica (se escribe así, no), y otro llevaba un éxtasis (un porreta que jugó de puta madre). Aparece un tío que no conociamos de nada, y al final coge un hermético.

Bien. Todo comienza con una llamada de nuestro mentor, que nos espera en un bar de carretera. Salimos a la calle con sotana, kimono, y ropa de los 60. Llegamos al bar. Un bar abandonado y quemado totalmente. Empezamos a buscar formas de vida, magia, mentes, etc. Como forma de vida yo detecto algo con las tripas descolocadas. El hermético obtiene chorrocientosmil éxitos y el narrador le dice directamente: es un demonio. Los otros estábamos fuera. Abre la furgoneta y grita: ¡Tíos todos pa dentro! Entramos y oimos un golpecito detrás. Vemos un bicho humanoide y anaranjado que viste un peto vaquero y esta sonriendo. Estaba hasta dibujado. Un demonio de dibujos animados. Me bajo y empiezo: ¡Engendro del Averno, vuelve al infecto lugar del que provienes! coge el hijoputa y empieza a jugar con mi crucifijo de plata. Nos dice que si queremos tomar algo. El porreta entra y yo le sigo. El porreta se toma algo y empieza a marearse. Yo no tomo nada y empieza a tirarme botellas. Cojo una botella rota y me tiro hacia el de cabeza. No le doy, pero el porreta le da una colleja. El bicho empieza a crecer. El porreta cae al suelo inconsciente por la bebida. El demonio ya no es tan gracioso y mide unos 3 metros de alto. Los otros oyen ruidos y entran. Le quito el machete al porreta y cargo contra el demonio. Se lo clavo en la barriga, y me agarra. Acabo inconsciente en el suelo. Llega el chino y me saca a rastras. El demonio coge al hermetico.

El hermetico dice: vale, voy a hacer algo tan bestia que dispare la paradoja, y con un poco de suerte se desata una tormenta que dañe a todas las criaturas sobrenaturales. Si el tio tenia 3 de areté, va y saca dos 10 y un 8. La bola de fuego mas grande que hayamos visto en nuestra vida. Si el bar ya estaba quemado... ahora mas. El akashico por el suelo (conmigo encima), el hermetico achicharrado... Luego aparecemos en una cueva muy rara, y despues de resolver muchos enigmas, nos dimos cuenta de que estabamos en un mundo de la paradoja y acabamos liberando el demonio por el mundo... Bah, no pasa nada, solo teniamos que volver a encerrarlo...

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Una historia sobre el budín más delicioso que jamás se pudo encontrar, enviado por Juan Carlos Pérez Arribas

En una jornada, unos amigos y yo preparamos una partida conjunta, cada uno en un mundo diferente (Reinos, Dark Sun, Dragonlance, etc). La partida se desarrollaba cada una por su parte, hasta que los jugadores se daban cuenta de que había cosas que tenían que hacer que ya estaban hechas (las habían hecho sus colegas de la mesa de al lado). El punto culminante de la aventura no estuvo, como se puede sospechar, al final. Estuvo en la parte intermedia, cuando se encontraron al budín más extraño nuncavisto, el BUDÍN DORADO.

Era un monstruo creado durante una noche en la que los másters nos habíamos reunido para salir a dar una vuelta, y comentando algunas características inusuales que podría tener un monstruo, concebimos el susdicho. La gracia estuvo cuando lo jugaron los jugadores que estaban en la mesa de Dragonlance, y fue así:

Vais caminando por el laberinto, buscando el templo que habéis visto que hay en el centro, y os encontráis, de repente, con una especie de cieno mohoso de color dorado (instantáneamente todo el mundo hace el paralelismo con un budín y toma precauciones). Los jugadores comienzan a lanzarle bolas de fuego, conos de frío, Némesis reptante y varios espadazos muy curiosos, y sólo obtienen un budín dividido en varios, de forma que ahora se enfrentaban a unos 15 de ellos. Con tanto rayo zumbando, el mago se ve, literalmente, sepultado por los budines, y casi no tiene aire, por lo que el jugador declara que trate de subir a la "superficie" boqueando. Al hacerlo, uno de los budines se mete, accidentalmente, en su boca, y el mago nota que sabe a vainilla. De hecho, el mago se dedica a comerse los budines, con el resultado de terminar con un empacho, y con los monstruos.

El budín dorado es un monstruo creado de tal forma que es inmune a todo, cualquier tipo de magia o armas físicas, y todo lo que podría hacerle daño sólo lo divide en dos (no veas cuando le lanzaban las bolas de fuego, de dos pasaba a cuatro, de cuatro a ocho). En fin, la única forma de matarlo era gracias a un tipo de ácidos muy concretos que se segregaban sólo en el estómago de la gente, y además sabía a vainilla.

El resultado fue un desastre cuando los jugadores se enteraron. Habían gastado un 90% de su arsenal en conjuros, así como los correspondientes espadazos, nada más que para matar a un bicho que no podía hacerles nada de nada. Las risas fueron clamorosas durante las jornadas.

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EL CASTIGO DIVINO  enviado por: Francisco Mesa Fernandez

RESULTA QUE ESTÁBAMOS JUGANDO AL JUEGO DE ROL GARGOYLES QUEST YO DE MASTER JUNTO A OTROS CINCO JUGADORES, CUATRO DE ELLOS GÁRGOLAS Y UN ÚNICO MINOTAURO.
FUERON A ENTRAR EN LA MINA Y TRES OGROS SALIERON DISPUESTOS A  DEFENDERLA HASTA LA MUERTE. ERAN OGROS BASTANTE FLOJUCHOS EN COMPARACION CON LAS GÁRGOLAS Y EL MINOTAURO Y MAS TENIENDO EN CUENTA QUE ESTE ULTIMO TENÍA UN +20% AL IMPACTAR DEBIDO A LA REGLA ODIO A LOS OGROS.
RESULTA QUE ATACARON LOS PJ PRIMERO Y COSA EXTRAÑA ¡NIGUNO FUE CAPAZ DE ATIZAR A UN SOLO OGRO!, YA CASI CON RISA LOS OGROS ATACARON Y ¡PUFFFFF!, ¡IMPACTO CRÍTICO AL PRIMER JUGADOR!, PERO BUENO, SON COSAS QUE PASAN. TIRA EL OGRO Y SALE ¡UN 6!, ROTURA DE CRÁNEO, EL OBJETIVO QUEDA EN COMA AUTOMÁTICAMENTE. ATACA EL SEGUNDO OGRO Y HACE UN IMPACTO NORMAL, CONSIGUIENDOHERIR TAMBIEN AL SEGUNDO OBJETIVO ¡DAÑO MÁXIMO!, EL JUGADOR CON EL GOLPE SE QUEDA FLIPAO.
TOTAL, QUE EL RESTO DE LOS JUGADORES DESCOJONAOS DE LA RISA PERO ESO NO ERA LO PEOR. RESULTA QUE EL JUGADOR DE LA GRAGOLA NÓRDICA SE HABÍA ESTADO RIENDO DEL MINOTAURO TODA LA AVENTURA, Y YO NO DEJABA ATACARLE POR COSAS DE JUEGO. TOTAL, QUE LLEGA EL TURNO DE LOS PJ Y ATACA PRIMERO EL MINOTAURO Y... ¡PIFIA!, UNA PEDAZO DE PIFIA QUE PASO A LA HISTORIA COMO EL CASTIGO DIVINO!. TIRA EL RESULTADO DE LA PIFIA Y ¡UN 9!, GOLPEA AMIGO MAS CERCANO CON IMPACTO CRÍTICO. TOTAL, QUE LE DIGO QUE TIRE UN DADO PARA VER A QUE AMIGO GOLPEA Y ADIVINA, A LA GÁRGOLA NÓRDICA.
AL JUGADOR SE LE BORRÓ LA SONRISA DE LA CARA, PERO AÚN NO HABÍA VISTO LO PEOR. EL JUGADOR MINOTAURO TIRA PARA DETERMIANR QUE CRÍTICO HACE A SU <<CAMARADA>> Y SALE ¡UN 6 EN FILO!, AMPUTA MIEMBRO DEL CUERPO AUTOMÁTICAMENTE. A ESTO QUE EL JUGADOR DE LA GÁRGOLA NÓRDICA YA ESTÁ TEMBLANDO CUANDO EL JUGADOR MINOTAURO TIRA PARA VER QUE MIEMBRO DEL CUERPO LE AMPUTA Y ¡ADIVINA!, ¡UN 6!, ¡LE CERCENA LA CABEZA LÍMPIAMENTE A SU AMIGO <<DEL ALMA>> INTENTÁNDO GOLPEAR A UN OGRO ENEMIGO. TOTAL, QUE TODOS POR LOS SUELOS DE LA RISA MENOS EL JUGADOR DE LA GÁRGOLA Y FINALMENTE DIJO EL JUGADOR DEL MINOTAURO: PUESTO QUE EL MASTER NO ME DEJA CORTARTE LA CABEZA MI DIOS TE HA CASTIGADO. LOS OGROS POR SUPUESTO, ACABARON CON LAS MANDÍBULAS DISLOCADAS DE LA RISA QUE LES ENTRÓ

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NOS ATACAN LOS ENTS!!! enviado por Alex Lopez (envie tambien su anecdota a La Taberna)

    Hubo una epoca en la que cada domingo nos reuniamos en mi casa para jugar a EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. Esto fue durante casi un año, y la campaña cada vez iba degenerando...

 
Entre las anecdotas que recuerdo, nuestro master que es un cachondo (Hola Dave!), nos advirtio que mientras caminabamos por un sendero, los arboles se nos acercaban. La compañia se dispuso a la defensiva ante lo que parecia ser un ataque de Ents (Hombres Arboles) supuestamente malvados. Despues de hacer el patetico un rato largo, el Master nos aclaró que era simplemente lo que veiamos... los arboles no se acercaban... nosotros nos acercabamos a ellos... claro que el master lo quiso explicar desde nuestro punto de vista (todo depende del punto de vista). Muy tonto, pero en aquel momento todos ibamos acojonadillos.

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MARINERO DE AGUA DULCE enviado por  NEREMÍAS DE ALAÍN (envie tambien su anecdota a La Taberna).

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Todos sabemos lo que supone la primera partida de rol de un jugador. No nos perdemos esa partida por nada del mundo. Sabemos (por propia experiencia) que en esa primera partida pueden sucederse las mejores anécdotas debido a los nervios y a la inexperiencia del novato. Y eso fue lo que le pasó a mi hermano.

Os pongo en situación: Estábamos todos observando su partida, ávidos para descojonarnos de cualquier error que cometiese el infeliz. La partida se localizaba en un período ente la Edad Media y el Renacimiento. Mi hermano era un grumete recién llegado a un barco pirata. De repente, avistan otro barco y se prestan a abordarlo. Cuando el barco está ya lo suficientemente cercano, mi hermano, excitado ante su primer abordaje, grita: “¡¡Al abordajeeeee!!” lanzándose con la cuerda al barco contrario. Sin embargo, cuando iba a mitad de camino, y mientras gritaba de manera desaforada, observa como los que estaban en el otro barco empiezan a descojonarse y a señalarle con el dedo. Él, a mitad de camino, y ante esa actitud tan extraña del barco contrario, gira la cabeza y ve a toda su tripulación todavía en el barco pirata: Evidentemente no era él quien tenía que dar la orden de abordaje sino el Capitán. La humillación se hace todavía más grande (y nuestras risas también) cuando en ese momento ve a toda la tripulación pirata de su barco también descojonándose de él. Viéndose sólo, y ante la humillación de perder el personaje en su primera partida, decide no soltar la cuerda y volver al barco pirata sin arribar en el otro; pero justo en ese momento su Capitán da la orden del abordaje y todos sus compañeros se lanzan al barco contrario, con lo cual el infeliz de mi hermano se cruza con ellos por el aire en dirección contraria y llega a su barco cuando ya todos sus compañeros están abordando (esta vez sí) el barco contrario.

Esto sucedió hace ya varios años pero la anécdota seguimos recordándola cada vez que podemos.

NEREMÍAS DE ALAÍN

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PARA SEGUIR ENTRETENIENDOSE

Siguiendo en la misma, puede ver las BOLUFRACES ROLERAS en la pagina de Betiel (o cuando a un rolero se le desconecta el cerebro)

Ver tambien la graciosa historia vampirica (vampiro, la mascarada): La verdaderaGehena

Aprenda las 100 cosas mas importantes para un Señor del Mal

HAGA EL TEST PARA VER CUAN ROLERO ES :-)

Las leyes de Morphy del mundo de Tolkien

Diario personal de los personajes de la pelicula del Señor de los anillos 1.

LINK AL REINO ANARQUICO DE KUGAMONGHA

 

 

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