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Radiant Silvergun

 

    Hasta hace bien poco creía que había visto todo lo que podía dar de sí mi querida Saturn. Sin embargo, un buen día encendí la consola con este juego dentro.

    Cuando pulsé Start no podía creer lo que veían mis ojos. Tenía ante mi unas naves en alta resolución moviéndose a toda velocidad, acompañadas por una melodía épica tronando por el equipo de música.

    Entonces no lo dudé, este juego era el mejor matamarcianos de la historia. Cuando juegas con él comprendes que este juego no es normal, y que lleva tu vieja consola a límites que antes sólo podías soñar. Creerás que te han cambiado la placa de la Saturn por una Naomi.

    Y es que los padres de la criatura no son ningunos principiantes. Los "magos" que crearon uno de los mejores juegos de Megadrive (Gunstar Heroes) y el mejor beat'em up de la Saturn (Guardian Heroes), se unen al compositor de la banda sonora de Final Fantasy Tactics para crear esta maravilla audiovisual.

    Mientras que otros apuestan por ofrecernos las armas de la nave en forma de "Power ups", los chicos de Treasure nos dan todas desde el principio. Todos los botones de nuestro mando tienen asignada un arma distinta, y van potenciándose a medida que vamos avanzando en la historia.

    Y que historia amigos, no he visto nunca un juego en el que empieces en la fase 3 y acabes en la primera. En nuestro viaje nos encontraremos con unas "simpáticas" naves que nos "saludarán" a su modo, "regalándonos" miles de disparos que deberemos coleccionar habilmente para devolverles educadamente su regalo. Y al final os encontrareís con el enemigo final más original que habreís visto en la vida.

    Resumiendo, que no es un juego del montón...

 

Edge, Septiembre de 2000

RADIANT SILVERGUN

Pantalla de título

Treasure/Esp, 1998

 
Pantalla 1
 
Pantalla 2
 
Pantalla 3
 
Pantalla 4
 
 

 

© Anarchy & Edge, 2000. Todo el material es copyright de sus diversos autores.

 
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