不敗之謎  *新增紀錄檔下載 (1)  -   (22)  - (3)

 

相信,已經有不少高手跟我們併過。可是,總好像沒法子攻進來。而且,在最近的兩個月,在所有的箏堡遊戲中,圓桌武士均未曾使用魔力招降或是法老王的詛咒。

難道,我們真是神?

沒有這回事……以下來的,就是我們的不敗之謎。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

看到這張圖,你有甚麼感想?

老實說,我們玩的每一場箏堡,都是以電話聯絡著的。我們沒有心靈感應,所以,電話便是。

 

看到這張圖,你們應該不感陌生。(2隊取得""每120秒一次""的同盟資源,300肉、150木、200金、150石)

當然,慣常是我們建立遊戲的,便是1 隊取得。另一個致勝關鍵便是這個。只要由一開始便守著同盟資源,任何弓兵國家在殺人數目達到400時,便有個人能力購買精銳羅賓胡德。(29請注意,不要再說我們作弊,自己先計算一下數目才說話吧。)

當然,同盟資源在開首的重要性在於兵員的精銳及研發。

 

再看看這個。這個是中央塔的個人資源,大概每60秒一次。

中塔的資源獎勵,同盟及個人會同時發放,所以,每兩分鐘,圓桌武士便會增加2000肉。

2000肉?不是 100x 2 + 300 嗎?圓桌武士另一個優勝之處,便是「舉腳支持」。

在所有對兵員有利的研發完成後,我們便會研發鑄幣學(coinage)及銀行制度(banking),目的是傳資源給同盟時沒有稅率賠償。(有時,有一邊戰線吃緊,我們會放棄自己兵員的精銳或研發,直接研發銀行制度及送資源,讓同盟能夠即時購買英雄。)所以,當你奇怪為何我們的其中一員殺數目只是200便有足夠肉及金購買精銳艾爾席德時,不要忘了他的三個同盟已經用ctrl 鍵貢獻所有。(在傳送資源表格中,shift 鍵是每一按滑鼠500單位,ctrl鍵是每一按滑鼠30000單位)

 

看似很簡單?

對的,其實箏堡很簡單直接的遊戲。當然,這是個 4v4的大型遊戲,搭當著些29同盟,真的是叫苦連天的……但是……

7, 8p 很明顯,在戰事初期便已棄權。在4v2的情況下……(遊戲檔是隊1挑的,作弊也輪不到我們)

難道,圓桌武士真的是神?(汗)

 

 

箏堡是個很不錯的遊戲,請各位遵從原作來玩吧,別自己亂修改,破壞了遊戲的公平性。

箏堡中沒有絕對的弱民族,只有使用者29與否的分別。(我們曾經同時抽中維京、哥德、條頓、阿茲特克這些民族,惡戰至最後亦能取勝。)

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