英雄對決勝負資料

 

這些資料是建基於箏堡58:

初階英雄(圖解:橫看有X者,即該兵能勝之英雄;直看有X者,即該兵會敗於那一種兵)

 

VS 屠毒長槍 莫德列德 帖木兒 紅衣艾立克 神弓手 哥德人 查理曼 士部多 魯迪 李儒
屠毒長槍 ~ X X   X          
莫德列德   ~ X   X X        
帖木兒     ~   X   X      
紅衣艾立克 X X X ~ X X        
神弓手         ~          
哥德人 X   X   X ~       X
查理曼 X     X X X ~      
士部多 X X X X X X X ~ X X
魯迪 X     X X X X   ~  
李儒 X X X X X X X     ~

當然,由於民族特性的影響,勝負會出現不同。例如日本的查理曼能勝帖木兒及魯迪、蒙古的帖木兒能勝較多的初階英雄、維京的紅衣艾立克、哥德的哥德人等等,都會出現不同效果。

初階英雄的價格相差很遠,其中以帖木兒為最貴,但物非所值,只是衝上成吉思汗的踏腳石。

 

 

精銳英雄(圖解:橫看有X者,即該兵能勝之英雄;直看有X者,即該兵會敗於那一種兵)

 

VS 屠毒長戟 艾爾席德 成吉思汗 哈來德佐德 羅賓漢 威廉華勒斯 鐵鎚查理斯 神騎士部多 神戰士魯迪 李儒
屠毒長戟 ~       X          
艾爾席德 X ~     X X X   X  
成吉思汗 X X ~ X X X   X X X
哈來德佐德 X X   ~ X X     X  
羅賓漢         ~          
威廉華勒斯 X       X ~        
鐵鎚查理斯 X   X X X X ~   X  
神騎士部多 X X   X X X X ~ X  
神戰士魯迪 X       X X     ~  
李儒 X X X X X X X X X ~

如果看到有雙重X的話,即是該兩種英雄都能夠互勝對方,這可能關係到每場遊戲的順暢度及該戰事的AI運用率。

另外,這是以團戰來計算的。所以李儒的戰鬥力十分高。AOC的命中計算是必定的,意即即使該兵的目標不是你,但他所射的箭或火炮命中了你,還是照樣計算的。李儒是連弩兵,四枝箭雖然發射後會有點偏差,但在混戰中卻成為優點。

以單對單來說,騎兵英雄可說是無敵的,但在團戰中,由於方陣的弓兵有著距離以及同時攻擊的特點,令李儒和成吉思汗的威力倍增。

當中,以日本的鐵鎚查理斯最為厲害,他能戰勝所有的英雄(包括蒙古的成吉思汗)。

 

 

後記:

AOC的英雄相剋和兵種的加成,應該是有著歷史背景的。

例如位於中東的拜占庭,所生產的聖騎,駱駝便沒有加成(為了對抗波斯和撒拉森(?))。但長戟的攻擊一樣有加成。

哈來德佐德是維京的戰士,在侵佔歐洲時,被迫面對各國的騎兵部隊,而擁有對馬的加成。(維京是海盜民族)

查理曼這類擲斧兵,是騎士的前身,目的是抵抗蒙古的侵略,這樣便令鐵鎚查理斯對成吉思汗有了加成?

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