----------- GiCE README ----------- GiCE 1.17 это многофункциональный 32-битный кубик для GURPS(r) Авторские права (c) Константин Колузаев, 1998, 1999, 2000 Маджере Клуб, Магнитогорск, Россия. GURPS(r) зарегистрированная торговая марка Steve Jackson Games Incorporated. "Role-playing is more than simple dice rolling, GiCE is more than simple dice roller" ---------- СОДЕРЖАНИЕ ---------- Требования Установка Управление Благодарности Мои координаты ------------ ТРЕБОВАНИЯ ------------ Microsoft Windows 95/98, Windows NT 4.0 SP3 или Windows 2000. 8 Mb памяти. 1 Mb дискового пространства. --------- УСТАНОВКА --------- Запустите самораспаковывающийся архив и следуйте далее его подсказкам. ---------- УПРАВЛЕНИЕ ---------- Главное окно автоматически "прилипает" к границам и углам рабочего стола, если его перемещать вблизи них. Положение и размеры главного окна и всех окон бросков сохраняются при закрытии и автоматически восстанавливаются при запуске. Щелчок правой кнопкой мыши на одной из кнопок главного окна заставляет окно бросков, соответствующее ей и скрытое другими окнами, "всплыть" поверх других. Нажатие правой кнопки мыши на любом счетчике вызовет всплывающее меню со значениями от -21 до +21 для быстрого ввода значения. Нажатие одной из кнопок главного окна (или клавиш F1...F10) вызывает соответствующее окно бросков: о Меню (F1, Alt) - вызывает главное меню: о Вертикальное окно - располагает главное окно вертикально. Повторный выбор этого пукта ориентирует окно горизонтально. o Показывать значки - показывает значки для кнопок главного окна. Повторный выбор этого пукта скрывает их. o Показывать надписи - показывает надписи для кнопок главного окна. Повторный выбор этого пукта скрывает их. о Быстрый режим - включает особый режим бросков, при котором их результат выводится в отдельном окне, а окно бросков закрывается. Повторный выбор этого пукта отключает этот режим. о Настройка - показывает диалог для выбора цвета шапки главного окна и цветов бросков. Цвета сохраняются при закрытии и автоматически восстанавливаются при запуске. о Изменить броски... - вызывает редактор бросок типа 'dice+adds'. о Изменить модификаторы... - вызывает окно редактирования модификаторов. o Сохранить конфигурацию окон - позволяет сохранить положение и размеры главного окна и всех окон бросков в указанный файл. o Загрузить конфигурацию окон - позволяет загрузить положение и размеры главного окна и всех окон бросков из указанного файла. Можно указать имя файла конфигурации окон в командной строке, тогда положение и размеры окон при запуске будут восстановлены из этого файла. Все найденные при запуске файлы конфигурации окон (*.glt), находящиеся в одной папке с GiCE, добавляются ниже этого пункта меню. o Сохранить значения... - позволяет сохранить значения всех элементов управления в указанный файл. o Загрузить значения... - позволяет загрузить позначения во все элементы управления из указанного файла. Все найденные при запуске файлы значений (*.gvs), находящиеся в одной папке с GiCE, добавляются ниже этого пункта меню. о Упорядочить все - располагает все открытые окна каскадом от левого верхнего угла рабочего стола. o Показать все - открывает все закрытые окна. о Скрыть все - закрывает все открытые окна. о О программе - показывает окно с информацией о версии GiCE и библиотеки ресурсов. о Выйти - закрывает GiCE. о Бросок (F2) - нажав кнопку c соответствующим числом изображенных на ней кубиков, можно бросить 1d, 2d и 3d. о Проверка (F3) - установив на движке необходимый уровень умения, атрибута, броска зрения и т.п. и нажав кнопку, можно выполнить соответствующую проверку. о Состязание (F4) - указав с помощью флажка "Быстрое состязание" нужный тип состязания, установив на движках необходимые уровни умений, атрибутов, бросков зрения и т.п. и нажав кнопку, можно провести соответствующие состязание. Флажок "Нормализация" включает режим нормализации уровней умений: Если оба уровня выше 14, то из обоих уровней вычитается такое число, чтобы максимальный из уровней был 14. о Прочие (F5) - выбрав из списка необходимый бросок типа 'dice+adds' и нажав кнопку с изображенными на ней четырьмя кубиками или (дважды) щелкнув на элементе списка, можно выполнить выбранный бросок. Также можно выполнить произвольный бросок, введя составляющие броска в соответствующие поля и нажав кнопку 'd+'. Кнопка с изображением карандаша и кубика вызывает окно редактирования бросков. о Атака (F6) - установив с помощью соответсвующих элементов управления часть тела для атаки, размер цели, сумму ее скорости и дистанции до нее, и нажав кнопку с изображенными на ней тремя кубиками, можно выполнить бросок атаки. Нажав кнопку с человеческим силуэтом, можно определить зону поражения случайным образом. Нажатие кнопки с изображением кубика, на всех гранях которго стоят единицы, выполнит бросок критического попадания для выбранной в соответствующем выпадающем списке части тела. Нажав на кнопку с изображенным на ней кубиком, на всех гранях которго стоят шестерки, выполнит бросок критического промаха. Кнопка с изображением звена цепи служит для включения режима атаки по случайной зоне поражения. о Защита (F7) - установив с помощью соответсвующих элементов управления положение обороняющегося, PD его щита и доспехов, уровень его активной защиты (уклонения, блокирования щитом или парирования ручным оружием) и нажав кнопку, можно выполнить бросок защиты. Кнопка с изображением звена цепи служит для автоматического проведения броска защиты в случае удачной атаки в окне атаки (критическое попадание не позволяет защищаться). о Повреждения (F8) - установив с помощью соответсвующих элементов управления часть тела, тип наносимых повреждений, DR указанной части тела, HT противника, выбрав из списка необходимый бросок типа "dice+adds" и нажав кнопку или (дважды) щелкнув на элементе списка, можно выполнить бросок повреждений. Кнопка с изображением звена цепи служит для автоматической установки той же цели атаки, что и в окне атаки. Кнопка с изображением карандаша и кубика вызывает окно редактирования бросков. о Реакция (F9) - установив с помощью счетчика "Поправка" необходимую поправку к реакции и нажав кнопку, можно выполнить бросок реакции. о Модификаторы (F10) - отметьте необходимые модификаторе атаки и защиты в списке. Кнопка с изображением карандаша и шестерни вызывает окно редактирования модификаторов. ------------- БЛАГОДАРНОСТИ ------------- Андрею Извекову (aizvekov@mail.ru) - за его шедевр 3D-анимации и критику. Владиславу Чинючину (vcv@chat.ru) - за техническую помощь. Gleb Yaltchick (gyv@promt.spb.su) - за пожелания/замечания/рекомендации. Всем членам Маджере клуба - за поддержку. -------------- МОИ КООРДИНАТЫ -------------- Константин Колузаев aka Kothas, Основатель Маджере Клуба, Магнитогорск, Россия WWW: http://kothas.fromru.com E-mail: kothas@fromru.com