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de "Leyes de Murphy"
- Si un proyecto necesita
"n" componentes, habr� "n-1" en existencia.
- Una falla no aparecer� hasta que
la unidad haya aprobado la revisi�n final.
- Cuando un compilador acepta un
programa sin error, en su primera pasada, seguro que el programa no hace lo que se desea.
- En la naturaleza nada es siempre
correcto. En consecuencia, si todo fuera bien ... algo estaria equivocado.
- Si a la primera no funciona,
transforma tu juego de datos.
- Una burocracia puede esperar m�s
que cualquier otra cosa.
- No se puede determinar de antemano
con �xito qu� lado del pan debe untar uno con mantequilla.
LEYES DE LA PROGRAMACION DE
ORDENADORES
- Cualquier programa, cuando funciona, ya es
obsoleto.
- Cualquier programa cuesta mas y dura mas cada vez
que se ejecuta.
- Si un programa es �til, deber� ser modificado.
- Si un programa no es �til, deber� ser
documentado.
- Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar
toda la memoria disponible.
- El valor de un programa es inversamente
proporcional al peso de sus "outputs"
- La complejidad de un programa crece hasta que
excede la capacidad del programador que debe mantenerlo.
TEOREMAS DE GINSGBERG
- En el momento en que ves la luz al
final del tunel, se te cae el techo encima.
- Nada es imposible para el hombre
que no tiene que hacerlo por si mismo.
- Las proposiciones, seg�n las
entiende el que propone, ser�n juzgadas en distinta forma por los dem�s
- No puedes ganar.
- No puedes desempatar.
- Y tampoco puedes abandonar el
juego.
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