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COLOCAMOS AS M�OS NO 128 BITS DA SEGA

Bem, vou voltar a falar: isso n�o tem nada a ver com Zelda, mas foi uma experi�ncia legal que eu tive no mundo dos games, e que n�o poderia deixar de retratar aqui. Bom, voltando ao assunto....

A COMPRA
Dinheiro na m�o, fui pra loja. Cheguei l�, e, pra minha surpresa, o estoque havia acabado. Sa� de l� e fui pra outra loja, e finalmente consegui comprar. Estava louco pra chegar em casa, mas a burocracia me fez ficar mais uns 30 minutos na loja. Quando tomava o caminho de casa, lembrei-me de algo importante: o jogo. Resultado? Voltei pra 1� loja e comprei Sonic Adventure (haviam na prateleira The House of the Dead 2, Flag to Flag e o j� dito Sonic Adventure), pois n�o curto muito jogo de tiro, e um amigo me disse que Flag to Flag n�o era t�o bom assim.

ABRINDO A EMBALAGEM
Cheguei em casa e estava louqinho pra jogar. Mal podia esperar para abrir a embalagem preta (com uma foto do console e de um controle na frente; o logo do Dreamcast atr�s; e nas laterais imagens dos jogos The House of the Dead 2, Flag to Flag, Blue Stinger, Airforce Delta, Mortal Kombat Gold, Ready 2 Rumble, Resident Evil: Code Veronica, Sega Rally 2, Sonic Adventure e NBA 2K, al�m de alguns avisos e selos de qualidade (Inmetro e ISO)). Ent�o, comecei a abrir a caixa. A� come�aram as surpresas:

1 - N�o havia aquele famoso isopor para guardar o console, controle e cabos. Ao inv�s disso, havia uma prote��o de papel�o no console e o controle vinha apenas embalado num saco pl�stico. O manual tamb�m vinha num saco pl�stico.
2 - Dentro do manual vinha um adesivo para vidro de carro (ou janela da casa ou qualquer outra superf�cie). Junto do console vinha um poster, e dentro da embalagem tamb�m vinha um exemplar da revista Super Game Power (edi��o especial falando s� do Dreamcast, com previews, reviews, dicas e detonado).

MONTANDO
Abri o manual na p�gina correta (embora eu j� sabia como proceder, pois em todos os consoles � sempre a mesma coisa). Tirei o console e os cabos da embalagem de pl�stico e coloqueios em cima de uma mesa provis�ria. Conectei o cabo RF na TV e o cabo AC no Dreamcast. Coloquei a m�quina no seu local definitivo e terminei as conex�es (coloquei o cabo RF no console e o cabo AC na tomada). Ent�o, com a m�o tremendo de ansiedade, liguei o console. A luz vermelha acendeu e eu fiquei esperando a imagem aparecer. Continuei esperando. Esperei mais uns 30 segundos e achei que algo estava errado. Desliguei o console e lembrei de conectar o controle. Depois, fui checar os cabos. Foi ent�o que descobri que o cabo RF estava mal conectado ao console. Fiz um pouco de for�a para encaix�-lo e liguei novamente o console.

DANDO UMA OLHADA NO SISTEMA OPERACIONAL
Quando liguei, apareceu uma anima��o com o logo do Dreamcast e logo o sistema operacional (uma vers�o customizada do Windows CE - no console vem escrito "Designed for Microsoft Windows CE") foi inicializado. Ouvi um barulho estranho. Abri a tampa do drive de CD e vi que havia um disco de prote��o, feito de papel. Tratei de retir�-lo. Fechei a tampa e voltei a olhar pra TV. Ent�o o sistema mandava eu ajustar a data e a hora. Ap�s fazer isso, configurei o sistema, desabilitando o AUTO START. Voltei � tela principal (possui 4 op��es - PLAY, obviamente para jogar; FILE, para pegar um save do VMU; MUSIC, para tocar CDs de m�sica; e SETTINGS, para configurar o sistema). Abri a tampa do Drive e coloquei Sonic Adventure. Apareceu uma mensagem dizendo que o CD estava sendo checado. Quando a mensagem sumiu, fui em PLAY e o jogo come�ou a rodar (se quiser detalhes sobre o jogo, clique AQUI).

O Dreamcast � mesmo muito bom, e Sonic Adventure tem os melhores gr�ficos que eu j� vi depois de Soul Calibur (e olha que Sonic Adventure n�o usou nem 1/3 da capacidade do console). Eu ouvi dizer que, no futuro, ser� poss�vel 'melhorar' o Dreamcast, atrav�s de novos perif�ricos que se encaixar�o na sa�da 'serial' localizada na parte de tr�s do console, ou at� na lateral (no lugar do modem, que infelizmente n�o vem com o DC nacional), como � o caso do ZIP drive do Dreamcast. Ainda ser� poss�vel trocar o drive de CD (quer dizer, GD, j� que o disco do Dreamcast armazena 1 GB) por um de DVD (isso sem deixar de ler os CDs lidos pelo drive antigo, e ainda podendo ver filmes em DVD, por exemplo). Para que o console se torne um p�reo duro para o Playstation 2 (que ser� obviamente mais poderoso que o Dreamcast), ser�o necess�rios todos os perif�ricos poss�veis para competir de igual pra igual com o hardware do PST 2. E ainda ser� preciso competir com o termo jogos. Mas, por enquanto, isso t� tranq�ilo - Shenmue, Daytona USA 2, Resident Evil: Code Veronica, Dead or Alive 2, entre outros, est�o para serem lan�ados.

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