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20.07.00 DOLPHIN NA NINTENDO SPACEWORLD

O mundo estranhou o fato do Dolphin, novo console da Nintendo de 128 bits, n�o ter marcado presen�a na E3 deste ano. Uma parte das especula��es apontam que o Dolphin ser� revelado na Nintendo Spaceworld, a feira particular da empresa, no Jap�o. O evento ocorrer� dia 25 de Agosto na cidade de Makuhari.

Mas h� quem acredite que o Dolphin nada mais � que um blefe da Nintendo para conter o Playstation 2 da rival Sony. E este ponto se torna cada vez mais claro, j� que a empresa anunciou o console no ano passado e at� hoje n�o mostrou sequer um parafuso da m�quina.

Bem, no meio dessa hist�ria, surge outra ainda mais curiosa: a Nintendo registrou recentemente sob as devidas leis de Copyright a marca Star Cube, e ao que parece, este seria o verdadeiro nome do projeto Dolphin. Existem boatos de que o console seria oficialmente batizado de Star Cube no dia 24 de Agosto, num mini-evento que anteceder� a Nintendo Spaceworld.

Agora convenhamos Star Cube � um nome horr�vel. A Nintendo na busca de um nome original (os outros consoles da empresa s�o o Game Boy e os 3 primos: Nintendo, Super Nintendo e Nintendo 64, frutos de uma horrenda falta de originalidade) escolheu Star Cube, mas seria melhor que ela permanecesse com o Dolphin ou na pior das hip�teses a empresa deveria dar o original�ssimo nome de Nintendo 128 ou algo desse tipo.


29.11.99 BIG N DO BRASIL FALA DO DOLPHIN

A Nintendo do Brasil finalmente abriu o bico e tagalerou coisas bem interessantes sobre o Dolphin. Confira:

    Nintendo Re�ne os Melhores no Desenvolvimento de Seu Novo Video Game

    L�deres no segmento de software e hardware desenvolver�o ferramentas para um melhor aproveitamento de recursos do Dolphin, o console de nova gera��o da Nintendo que deve chegar ao mercado no final do ano 2000

    Depois de firmar um acordo tecnol�gico de US$ 1 bilh�o com a IBM, adotar a tecnologia 1T-SRAM da MoSys, e incluir um drive de DVD da Matsushita, a Nintendo assinou novos contratos com mais tr�s empresas americanas l�deres no segmento de ferramentas de software e hardware, que tamb�m v�o trabalhar no desenvolvimento do Dolphin, a nova gera��o de consoles Nintendo que estar� no mercado no final do ano 2000.

    As parcerias com a Applied Microsystems, Metrowerks e Factor 5 fazem parte de um processo que busca a excel�ncia na produ��o de um console mais poderoso do que qualquer sistema de video games dom�stico da atualidade. Se as expectativas se confirmarem, com essas novas parcerias a Nintendo poder� oferecer um visual drasticamente superior a tudo que j� se viu em mat�ria de games.

    "Fornecer ferramentas das melhores empresas �queles que desenvolvem os jogos neste est�gio inicial de produ��o, significa t�tulos de maior qualidade, cria��o mais r�pida e menos tempo para a chegada ao mercado", afirma Gilson Lima, executivo de Marketing da Gradiente Entertainment, representante oficial da Nintendo no Brasil.

    O console Dolphin trar� um exclusivo processador central de 400 MHz da IBM, um chip gr�fico de 200 MHz feito sob encomenda pela ArtX e um drive de DVD patenteado da Matsushita Electric (a mesma fornecedora de hardware da Panasonic). O processador Gekko, em cobre, alimentar� o novo sistema da Nintendo usando a tecnologia l�der da IBM de 0.18 micron copper. Com ele, os programadores podem criar jogos com o grau de realismo, fantasia e intera��o que sempre imaginaram.

    A tecnologia 1T-SRAM da MoSys, que ser� utilizada para incorporar mem�rias de alta performance no sistema, representa um novo padr�o em mat�ria de qualidade gr�fica para games. Com isso os jogadores do Dolphin podem esperar por gr�ficos mais detalhados e movendo-se com maiores taxas de quadros.

    A Applied Microsystems, Corp. foi escolhida para projetar e produzir o hardware de desenvolvimento que os criadores usar�o para fazer os jogos para o Dolphin. A empresa � l�der em fabrica��o de ferramentas de desenvolvimento para sistemas integrados das ind�strias de avia��o, Internet e telecomunica��es.

    A Metrowerks, l�der em fornecimento de ferramentas de desenvolvimento de software para a arquitetura PowerPC, da qual o processador Gekko � uma extens�o, ajudar� os criadores a liderar o caminho para a nova gera��o de game design. A empresa fornecer� uma vers�o de sua aclamada ferramenta de desenvolvimento de software, CodeWarrior, que facilitar� o processo de desenvolvimento de jogos, dando aos designers a habilidade de acessar as caracter�sticas exclusivas do sistema e do chip Gekko.

    Com in�meros elogios por Star Wars: Rogue Squadrow, a Factor 5 fornecer� as ferramentas do desenvolvimento de �udio e m�sica para o Dolphin. O MusyX Audio Tools da Factor 5 � um produto altamente eficiente e oferece os m�todos de cria��o e som mais avan�ados j� projetados para a m�dia interativa. Ele tamb�m apresenta um codificador de som Dolby Surround de tempo real, que acrescenta o mais avan�ado �udio 3D para jogos Nintendo quando jogado com um decodificador Dolby Surround.

    "Acredito que a incr�vel performance da mem�ria MoSys 1T-SRAM, em conjunto com o chip gr�fico projetado pela ArtX, � a combina��o perfeita para a CPU de cobre customizada da IBM", define Howard Lincoln, chairman da Nintendo of America Inc. "N�s empregaremos essa tecnologia para superar a experi�ncia em games oferecida por qualquer console ou computador pessoal concorrente."

    A Nintendo tamb�m disponibilizou as ferramentas da Factor 5 e da Metrowerks para os jogos do Game Boy e do N64, mantendo assim um elevado n�vel para seus sistemas de hardware.

Se quiser mais detalhes, compre a Nintendo World n� 14.


25.09.99 DOLPHIN EM DVD SAI MESMO?

O presidente da Matsushita, Yoshinori Kobe, anunciou no dia 23 de setembro que sua empresa (o maior conglomerado de eletr�nicos do mundo) n�o lan�ar� uma vers�o do Dolphin que leia DVD nos EUA, e, consequentemente, no Brasil. Conforme anunciado a alguns meses, a Nintendo produzir� 2 vers�es de seu pr�ximo console.

A mais barata, fabricada por ela pr�pria, ser� apenas uma m�quina para jogos (como o Nintendo 64 e o Dreamcast), e dever� sair por apenas 100 d�lares, ou, no m�ximo, 150 d�lares. A mais cara, que rodar� DVD (sim, ser� poss�vel assistir filmes em DVD do seu Dolphin), ser� licenciada para outros fabricanes, entre eles a Matsushita. Ambas as vers�es ser�o totalmente compat�veis.

A Matsushita n�o anunciou o motivo de n�o produzir o console nos EUA, mas analistas de mercado apontam para uma poss�vel concorr�ncia com o Playstation 2 (que rodar� filmes em DVD tamb�m) como sendo o principal impecilho � sua comercializa��o nos EUA. A explica��o � que o mercado americano � muito mais sens�vel a pre�o do que o japon�s, e a m�quina da Matsushita poderia custar bem caro...


23.09.99 DOLPHIN E SEUS JOGOS EST�O ATRASADOS

Numa recente entrevista dada � revista japonesa Dengeki Nintendo 64, o designer de jogos Shigeru Miyamoto disse alguns fatos que rolam ao redor do novo console da Nintendo. Por�m, disseram que o desenvolvimento do software do Dolphin est� mais lento do que se esperava, impossibilitando o lan�amento do console no ano 2000.

"Por enquanto, nenhum game est� especificamente em desenvolvimento - estamos apenas planejando alguns lan�amentos," disse Miyamoto. "Quando os est�gios de prepara��o estiverem completos, um jogo pode ser conclu�do em 1 ano.:

Falando com a revista 64 Dream (tamb�m do Jap�o), Miyamoto expandiu: "AgoraAgora, um n�mero de companias est�o preparando as estruturas b�sicas do Dolphin."

"Estamos usando os mais novos chips de computador para o Dolphin, por isso n�s n�o sabemos exatamente se vai funcionar", disse Miyamoto � revista 64 Dream. "Na teoria, tudo funciona, mas n�s queremos ver isto na pr�tica."

Miyamoto disse que os jogos ainda n�o est�o num est�gio avan�ado, at� mesmo porque o console ainda n�o est� totalmente garantido. Por isso, � dif�cil o Dolphin chegar ao mercado com mais de 2 jogos. Tudo porque os jogos nem sairam do papel ainda, e, como sabemos, um jogo demora mais de 1 ano para ser produzido.


08.09.99 DOLPHIN SER� SUPER POTENTE

Novas informa��es sobre o Dolhpin (console que a Nintendo est� produzindo, que antes era conhecido como Nintendo 2000) sa�ram da boca da Nintendo. O console dever� ser lan�ado no final do ano 2000 no Jap�o (improv�vel...), e no Brasil, apenas em 2001. A Nintendo finalmente abandonar� os cartuchos. Ali�s, deveria ter feito isso a muito tempo, com o Nintendo 64. Isso porque os cartuchos tem pouca mem�ria, por isso voc� n�o encontra cartuchos para Nintendo 64 que tenham v�deos como do Playstation, por exemplo. Os v�deos do Nintendo 64 s�o renderizados em tempo real, ficando id�nticos aos do gr�ficos do game, e poupando espa�o. Al�m do mais, � muito mais r�pido fazer jogos para CDs (isso me lembrou os 3 anos de espera por Zelda: Ocarina of Time).

Os caras da Nintendo disseram que Dolphin usar� um chip da MoSys, com tecnologia 1T-SRAM e o chip Art-X para os gr�ficos. A Nintendo prometeu que a velocidade m�xima do processamento ultrapassar� facilmente a velocidade dos novos consoles (indiretamente falando do Dreamcast e do Playstation 2) e de v�rios PCs.

A tecnologia da MoSys � a pe�a chave do perfeito funcionamento e harmonia de outros chips. A mem�ria � muito extensa, deve ser, no m�nimo, um console de 128 bits.

A tecnologia 1T-SRAM serve para fazer com que a velocidade de processamento seja mais r�pida que qualquer outra coisa na Terra!

Quando for lan�ado (apenas no final do ano 2000 no Jap�o e em 2001 por aqui), Dolphin ser�, com certeza quase que absoluta, o console mais r�pido e poderosos jamais visto. Para voc� ter uma id�ia, o Dreamcast possui 200 MHz (equivale ao triplo de um PC equipado com um Pentium III de 500 Mhz). O Playstations 2, ter� 300 MHz, e, o Dolphin......... 400 MHZ!!!! Ainda n�o se sabe se o console ter� modem, como o Dreamcast (o Playstation 2 n�o ter�). A �nica certeza sobre componentes, al�m dos chips, � que o console rodar� DVD. Finalmente, � o fim dos cartuchos! Com o lan�amento do Dreamcast neste m�s de setembro, a Nintendo n�o ficar� parada e lan�ar� v�rias informa��es sobre o Dolphin aqui na internet, para aumentar o apetite dos jogadores e fazer eles esque�erem o Dreamcast. O que � dif�cil.....

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