O mundo estranhou o fato do Dolphin, novo console da Nintendo de 128
bits, n�o ter marcado presen�a na E3 deste ano. Uma parte das especula��es
apontam que o Dolphin ser� revelado na Nintendo Spaceworld, a feira
particular da empresa, no Jap�o. O evento ocorrer� dia 25 de Agosto
na cidade de Makuhari.
Mas h� quem acredite que o Dolphin nada mais � que um blefe da Nintendo
para conter o Playstation 2 da rival Sony. E este ponto se torna
cada vez mais claro, j� que a empresa anunciou o console no ano passado
e at� hoje n�o mostrou sequer um parafuso da m�quina.
Bem, no meio dessa hist�ria, surge outra ainda mais curiosa: a Nintendo
registrou recentemente sob as devidas leis de Copyright a marca Star Cube,
e ao que parece, este seria o verdadeiro nome do projeto Dolphin.
Existem boatos de que o console seria oficialmente batizado de
Star Cube no dia 24 de Agosto, num mini-evento que anteceder� a Nintendo
Spaceworld.
Agora convenhamos Star Cube � um nome horr�vel. A Nintendo na busca de um nome original (os outros consoles
da empresa s�o o Game Boy e os 3 primos: Nintendo, Super Nintendo e Nintendo 64,
frutos de uma horrenda falta de originalidade) escolheu Star Cube,
mas seria melhor que ela permanecesse com o Dolphin ou na pior
das hip�teses a empresa deveria dar o original�ssimo nome de Nintendo 128 ou
algo desse tipo.
A Nintendo do Brasil finalmente abriu o bico e tagalerou coisas bem interessantes sobre o Dolphin.
Confira:
Depois de firmar um acordo tecnol�gico de US$ 1 bilh�o com a IBM, adotar a tecnologia 1T-SRAM da MoSys, e incluir um drive de DVD da Matsushita, a Nintendo assinou novos contratos com mais tr�s empresas americanas l�deres no segmento de ferramentas de software e hardware, que tamb�m v�o trabalhar no desenvolvimento do Dolphin, a nova gera��o de consoles Nintendo que estar� no mercado no final do ano 2000.
As parcerias com a Applied Microsystems, Metrowerks e Factor 5 fazem parte de um processo que busca a excel�ncia na produ��o de um console mais poderoso do que qualquer sistema de video games dom�stico da atualidade. Se as expectativas se confirmarem, com essas novas parcerias a Nintendo poder� oferecer um visual drasticamente superior a tudo que j� se viu em mat�ria de games.
"Fornecer ferramentas das melhores empresas �queles que desenvolvem os jogos neste est�gio inicial de produ��o, significa t�tulos de maior qualidade, cria��o mais r�pida e menos tempo para a chegada ao mercado", afirma Gilson Lima, executivo de Marketing da Gradiente Entertainment, representante oficial da Nintendo no Brasil.
O console Dolphin trar� um exclusivo processador central de 400 MHz da IBM, um chip gr�fico de 200 MHz feito sob encomenda pela ArtX e um drive de DVD patenteado da Matsushita Electric (a mesma fornecedora de hardware da Panasonic). O processador Gekko, em cobre, alimentar� o novo sistema da Nintendo usando a tecnologia l�der da IBM de 0.18 micron copper. Com ele, os programadores podem criar jogos com o grau de realismo, fantasia e intera��o que sempre imaginaram.
A tecnologia 1T-SRAM da MoSys, que ser� utilizada para incorporar mem�rias de alta performance no sistema, representa um novo padr�o em mat�ria de qualidade gr�fica para games. Com isso os jogadores do Dolphin podem esperar por gr�ficos mais detalhados e movendo-se com maiores taxas de quadros.
A Applied Microsystems, Corp. foi escolhida para projetar e produzir o hardware de desenvolvimento que os criadores usar�o para fazer os jogos para o Dolphin. A empresa � l�der em fabrica��o de ferramentas de desenvolvimento para sistemas integrados das ind�strias de avia��o, Internet e telecomunica��es.
A Metrowerks, l�der em fornecimento de ferramentas de desenvolvimento de software para a arquitetura PowerPC, da qual o processador Gekko � uma extens�o, ajudar� os criadores a liderar o caminho para a nova gera��o de game design. A empresa fornecer� uma vers�o de sua aclamada ferramenta de desenvolvimento de software, CodeWarrior, que facilitar� o processo de desenvolvimento de jogos, dando aos designers a habilidade de acessar as caracter�sticas exclusivas do sistema e do chip Gekko.
Com in�meros elogios por Star Wars: Rogue Squadrow, a Factor 5 fornecer� as ferramentas do desenvolvimento de �udio e m�sica para o Dolphin. O MusyX Audio Tools da Factor 5 � um produto altamente eficiente e oferece os m�todos de cria��o e som mais avan�ados j� projetados para a m�dia interativa. Ele tamb�m apresenta um codificador de som Dolby Surround de tempo real, que acrescenta o mais avan�ado �udio 3D para jogos Nintendo quando jogado com um decodificador Dolby Surround.
"Acredito que a incr�vel performance da mem�ria MoSys 1T-SRAM, em conjunto com o chip gr�fico projetado pela ArtX, � a combina��o perfeita para a CPU de cobre customizada da IBM", define Howard Lincoln, chairman da Nintendo of America Inc. "N�s empregaremos essa tecnologia para superar a experi�ncia em games oferecida por qualquer console ou computador pessoal concorrente."
A Nintendo tamb�m disponibilizou as ferramentas da Factor 5 e da Metrowerks para os jogos do Game Boy e do N64, mantendo assim um elevado n�vel para seus sistemas de hardware.
Se quiser mais detalhes, compre a Nintendo World n� 14.
O presidente da Matsushita, Yoshinori Kobe, anunciou no dia 23
de setembro que sua empresa (o maior conglomerado de eletr�nicos
do mundo) n�o lan�ar� uma vers�o do Dolphin que leia DVD nos EUA,
e, consequentemente, no Brasil. Conforme anunciado a alguns meses,
a Nintendo produzir� 2 vers�es de seu pr�ximo console.
A mais barata, fabricada por ela pr�pria, ser� apenas uma m�quina
para jogos (como o Nintendo 64 e o Dreamcast), e dever� sair por apenas
100 d�lares, ou, no m�ximo, 150 d�lares. A mais cara, que rodar�
DVD (sim, ser� poss�vel assistir filmes em DVD do seu Dolphin), ser�
licenciada para outros fabricanes, entre eles a Matsushita. Ambas
as vers�es ser�o totalmente compat�veis.
A Matsushita n�o anunciou o motivo de n�o produzir o console
nos EUA, mas analistas de mercado apontam para uma poss�vel concorr�ncia
com o Playstation 2 (que rodar� filmes em DVD tamb�m) como sendo
o principal impecilho � sua comercializa��o nos EUA. A explica��o
� que o mercado americano � muito mais sens�vel a pre�o do que o
japon�s, e a m�quina da Matsushita poderia custar bem caro...
Numa recente entrevista dada � revista japonesa Dengeki Nintendo 64,
o designer de jogos Shigeru Miyamoto disse alguns fatos que rolam
ao redor do novo console da Nintendo. Por�m, disseram que
o desenvolvimento do software do Dolphin est� mais lento do que
se esperava, impossibilitando o lan�amento do console no ano 2000.
"Por enquanto, nenhum game est� especificamente em desenvolvimento -
estamos apenas planejando alguns lan�amentos," disse Miyamoto. "Quando
os est�gios de prepara��o estiverem completos, um jogo pode ser conclu�do
em 1 ano.:
Falando com a revista 64 Dream (tamb�m do Jap�o), Miyamoto expandiu:
"AgoraAgora, um n�mero de companias est�o preparando as estruturas b�sicas
do Dolphin."
"Estamos usando os mais novos chips de computador para o Dolphin,
por isso n�s n�o sabemos exatamente se vai funcionar", disse Miyamoto
� revista 64 Dream. "Na teoria, tudo funciona, mas n�s queremos
ver isto na pr�tica."
Miyamoto disse que os jogos ainda n�o est�o num est�gio avan�ado,
at� mesmo porque o console ainda n�o est� totalmente garantido.
Por isso, � dif�cil o Dolphin chegar ao mercado com mais de 2 jogos.
Tudo porque os jogos nem sairam do papel ainda, e, como sabemos,
um jogo demora mais de 1 ano para ser produzido.
Novas informa��es sobre o Dolhpin (console que a Nintendo est� produzindo,
que antes era conhecido como Nintendo 2000) sa�ram da boca da Nintendo.
O console dever� ser lan�ado no final do ano 2000 no Jap�o (improv�vel...),
e no Brasil, apenas em 2001. A Nintendo finalmente abandonar� os
cartuchos. Ali�s, deveria ter feito isso a muito tempo, com o Nintendo
64. Isso porque os cartuchos tem pouca mem�ria, por isso voc� n�o
encontra cartuchos para Nintendo 64 que tenham v�deos como do Playstation,
por exemplo. Os v�deos do Nintendo 64 s�o renderizados em tempo real,
ficando id�nticos aos do gr�ficos do game, e poupando espa�o. Al�m do mais,
� muito mais r�pido fazer jogos para CDs (isso me lembrou os 3 anos de espera
por Zelda: Ocarina of Time).
Os caras da Nintendo disseram que Dolphin usar� um chip
da MoSys, com tecnologia 1T-SRAM e o chip Art-X para os
gr�ficos. A Nintendo prometeu que a velocidade
m�xima do processamento ultrapassar� facilmente
a velocidade dos novos consoles (indiretamente falando do
Dreamcast e do Playstation 2) e de v�rios PCs.
A tecnologia da MoSys � a pe�a chave do perfeito funcionamento
e harmonia de outros chips. A mem�ria � muito extensa, deve ser,
no m�nimo, um console de 128 bits.
A tecnologia 1T-SRAM serve para fazer com que a velocidade de processamento
seja mais r�pida que qualquer outra coisa na Terra!
Quando for lan�ado (apenas no final do ano 2000 no Jap�o e em 2001 por aqui),
Dolphin ser�, com certeza quase que absoluta, o console mais r�pido e poderosos
jamais visto. Para voc� ter uma id�ia, o Dreamcast possui 200 MHz (equivale ao
triplo de um PC equipado com um Pentium III de 500 Mhz). O Playstations 2, ter� 300 MHz,
e, o Dolphin......... 400 MHZ!!!! Ainda n�o se sabe se o console ter� modem, como
o Dreamcast (o Playstation 2 n�o ter�). A �nica certeza sobre componentes,
al�m dos chips, � que o console rodar� DVD. Finalmente, � o fim dos cartuchos!
Com o lan�amento do Dreamcast neste m�s de setembro, a Nintendo n�o
ficar� parada e lan�ar� v�rias informa��es sobre o Dolphin aqui na internet,
para aumentar o apetite dos jogadores e fazer eles esque�erem o Dreamcast.
O que � dif�cil.....
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