aquí os prersentamos una clara sección de todos los objetos únicos que podeis encontrar en diablo ii

Anillos únicos

Amuletos únicos

Armaduras únicas

yelmos únicos

Varas únicas

espadas únicas

cinturones únicos

hachas únicas

botas únicas

arcos únicos

ballestas únicas

dagas únicas

guantes únicos

mazas únicas

Armas de polea únicas

Escudos únicos

picas únicas

cetros únicos

 

 

Anillos únicos

Nagelring

Daño mágico reducido en: 2
+18 al rango de ataque
Atacante recibe daño de 3
15% mayor suerte de obtener objeto mágico

Manald Heal

4% maná robado por golpe
Recuperar vida +5
+20 de vida

Stone of Jordan

+1 a todos los niveles de habilidad
Incrementa el máximo del maná en 25%
Añade 1-12 daño de rayos
+20 al maná

inicio

 

Amuletos únicos

Reliquia Nokozan

+3 al radio de luz
10% a la resistencia máxima al fuego
Resistencia al fuego 10%
Añade 3-6 daño de fuego

El ojo de Etlich

+1-5 al radio de luz(varia)
+1 a todos los niveles de habilidad
3-7% de vida robada por golpe(varia)
Añede 1/2 a 3/4/5 daño de frío(varia)
Duración del frío: 2-12 Seconds
+10-40 defensa contra misiles(varia)

El Mahim-Oak Curio

+10 de defensa
+40 al rango de ataque
+20 del maná
+20 de vida
+5 de destreza
+5 de fuerza

inicio

 

Armaduras únicas

Greyform

Defensa: 8-11
Durabilidad: 100
Fuerza requerida: 12
5% de vida robada por golpe
Daño mágico reducido en 3
Resistencia al frío 20%
Resitencia al fuego 20%
+10 a la destreza

Blinkbat's Form

Defensa: 39-42
Durabilidad: 120
Fuerza requerida: 15
Correr/andar rápido
Añade 3-6 de daño de fuego
+16 de defensa contra misiles
+25 de defensa

The Centurion

Defensa: 51-54
Durabilidad: 100
Fuerza requerida: 20
Daño reducido en 2
+30 de defensa
Recuperar vida +3
+25 al rango de ataque
+15 de maná
+15 al máximo de estamina
+15 de vida

Twitchthroe

Defensa: 47-50
Durabilidad: 160
Fuerza requerida: 27
Incrementa la suerte de bloqueo
+15 a la defensa
+10 a la destreza
+10 a la fuerza
Ligero incremento al rango de ataque

Darkglow

Defensa: 45-48
Durabilidad: 130
Fuerza requerida: 36
+3 al radio de luz
5% a la resistencia máxima al veneno
5% a la resistencia máxima al frío
5% a la resistencia máxima al rayo
5% a la resistencia máxima al fuego
+25 a la defensa en refriega
+10 al rango de ataque
Todas las resistencias +10

Hawkmail

Defensa: 69-72
Durabilidad: 180
Fuerza requerida: 44
No puede ser congelado
15% a la resistencia máxima al frío
Resitencia al frío 15%
+12 a la defensa

Venom Ward

Defensa: 65-68
Durabilidad: 250
Fuerza requerida: 30
+2 al radio de luz
Daño mejorado
15% a la resistencia máxima al veneno
Resistencia al veneno 15%
Añade 7-9 de daño de veneno durante 3 segundos

Sparking Mail

Defensa: 112-115
Durabilidad: 225
Fuerza requerida: 48
El atacante recibe daño de rayos de 1-10(varia)
Añade 1-10 de daño de rayo
+40 a la defensa

Iceblink

Defensa: 90-95
Durabilidad: 150
Fuerza requerida: 51
El objetivo se congela
+4 al radio de luz
Daño máqico reducido en 1
Resistencia al frío 30%

Heavenly Garb

Defensa: 216(varia)(Defensa base: 90-107)
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 41
Defensa mejorada
Regenerar maná 25%
Todas las resistencias +10

Boneflesh

Defensa: 143-151
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 65
5% vida robada por golpe
+35 a la defensa
+35 al rango de ataque

Rockfleece

Defensa: 126-130
Durabilidad: 240
Fuerza requerida: 50
Requirimientos -10%
Daño reducido en 3
Resistencia al veneno 50%
+25 a la defensa
+5 a la fuerza

Rattlecage

Defensa: 173-180
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 70
25% suerte de Crushing Blow
El golpe causa que el monstruo huya
+45 a la defensa
+45 al rango de ataque

Silks of the Victor

Defensa: 218-233
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 100
+2 al radio de luz
+1 a todas las habilidades
5% maná robado por golpe

Goldskin

Defensa: 225-236
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 80
+2 al radio de luz
Todas las resistencias +30
+75 a la defensa
El atacante recibe daño de 1-10(varia)

inicio

 

yelmos únicos

Biggin's Bonnet

Defensa: 3-5
Durabilidad: 60
Daño mejorado
+30 al rango de ataque
+15 de maná
+15 de vida

Yelmo de laguna

Defensa: 8-11
Durabilidad: 90
+1 a todos los niveles de habilidad
25-50% mejor suerte de obtener objeto mágico (varia)
75% oro extra de los monstruos

Coif of Glory

Defensa: 15-18
Durabilidad: 120
Fuerza requerida: 26
El atacante recibe daño de rayos de 4
El golpe ciega al objetivo
Resistencia al rayo 15%
+25 de defensa contra misiles

Duskdeep

Defensa: 23-26
Durabilidad: 150
Fuerza requerida: 41
-2 al radio de luz
Daño reducido en 3
Todas las resistencias +5
+8 al máximo de daño

Howltusk

Defensa: 50(varia)(Defensa base: 30-35)
Durabilidad: 200
Fuerza requerida: 63
35% del daño recibido va al maná
Defensa mejorada
Daño mágico reducido en 2
El atacante recibe daño de 3

The Face of Horror

Defensa: 9-27
Durabilidad: 100
Fuerza requerida: 23
150% de daño a los no muertos
El golpe causa que el monstruo huya
Todas las resistencias +5
+20 a la fuerza

Undead Crown

Defensa: 44(varia)(Defensa base: is 25-45)
Durabilidad: 250
Fuerza requerida: 55
Mitad de duración de congelamiento
4% de vida robada por golpe
Resistencia al veneno 50%
+8 a la defensa

Wormskull

efensa: 33-36
Durabilidad: 200
Fuerza requerida: 25
+1 a los niveles de habildiad del nigromante
5% vida robada por golpe
Resistencia al veneno 25%
+10 al maná

inicio

 

Varas únicas

Torch of Iro

Daño a una mano: 2 a 4
Durabilidad: 75
Velocidad para el nigromante: Rápida
+1 a los niveles de habilidad del nigromante
6% de vida robada por golpe
Añade 5-9 de daño de fuego
150% de daño a los no muertos

Maelstrom

Daño a una mano: 2 a 8
Durabilidad: 75
Velocidad para el nigromante: Normal
Mitad de duración de congelamiento
Rango de invocación más rápido
Resistencia a los rayos 40%
Añade 1-9 de daño de rayos
+13 al maná
150% de daño a los no muertos

Gravenspine

Daño a una mano: 3 a 7
Durabilidad: 75
Velocidad para el nigromante: Rápida
5% de maná robado por golpe
Añade 4-8 frío de daño, Duración del frío: 3 segundos
+10 a la destreza
+10 a la fuerza
150% de daño a los no muertos

Lamento de Ume

Daño a una mano: 5 a 11
Durabilidad: 75
Velocidad para el nigromante: Muy rápida
El golpe causa que el monstruo huya
Rango de invocación más rápido
+2 a los niveles de habilidad del nigromante
+40 al maná
150% de daño a los no muertos

inicio

 

espadas únicas

Rixot's Keen

Daño a una mano: 7 a 8 (Daño base: 2 a 7)
Durabilidad: 120
Velocidad por clase: [B, Am, P, N] - Rápida [H] - Normal
25% suerte de Crushing Blow
20% bono al rango de ataque
+2 al radio de luz
+5 al daño máximo
+25 a la defensa

Blood Crescent

Daño a una mano: 3 a 8 (Daño base: 2 a 6)
Durabilidad: 110
Destreza requerida: 21
Velocidad por clase: [B, Am, P, N] - Muy rápida [H] - Rápida
+4 al radio de luz
Daño mejorado
Todas las resistencias +15%
+15 a la vida

Skewer of Krintiz

Daño a una mano: 3 a 8
Durabilidad: 160
Destreza requerida: 25
Fuerza requerida: 25
Velocidad por clase: [P] - Muy rápida [B, Am, N, H] - Rápida
Ignora la defensa del objetivo
3% de maná robado por golpe
Daño mejorado
+10 a la destreza
+10 a la fuerza

Gleamscythe

Daño a una mano: 7 a 15
Durabilidad: 160
Fuerza requerida: 33
Velocidad por clase: [P,B,Am,N] - Normal [H] - Normal
+3 al radio de luz
+20 a la defensa
+30 al maná
Incrementa la velocidad de ataque

Azurewrath

Daño a una mano: 5 a 15
Durabilidad: 50
Fuerza requerida: 43
Velocidad por clase: [B, Am, P, N] - Rápida [H] - Normal
30% de golpe mortal
Añade 3-6 de daño de frío, Duración del frío: 4 segundos
10% mejor suerte de obtener objeto mágico

Griswold's Edge

Daño a una mano: 7 a 14
Durabilidad: 160
Fuerza requerida: 48
Velocidad por clase: [P] - Rápida [B,Am,N,H] - Normal
Añade 8/9/10 a 12/13/14/15/16 de fuego de daño (varia)
+40 al rango de ataque
Velocidad de ataque ligeramente aumentada
Aturde

Hellplague

Daño a una mano: 3 a 19
Durabilidad: 220
Destreza requerida: 39
Fuerza requerida: 55
Velocidad por clase: [P] - Muy rápida [B, Am, N, H] - Rápida
5% de vida robada por golpe
5% de mana robado por golpe
Añade 28-56 de daño de veneno durante 6 segundos

Culwen's Point

Daño a una mano: 8 a 20
Durabilidad: 220
Destreza requerida: 45
Fuerza requerida: 71
Velocidad por clase: [B, Am, P, N] - Rápida [H] - Normal
Duración del veneno reducido en 50%
Rango de bloqueo más rápido
Recuperación de impacto rápida
+1 a todos los niveles de habilidad
+60 al rango de ataque

Shadowfang

Daño a una mano: 2 a 9
Daño a dos manos: 8 a 17
Durabilidad: 220
Destreza requerida: 27
Fuerza requerida: 35
Velocidad por clase: [B, Am, P, N] - Rápida [H] - Normal
-2 al radio de luz
5% de maná robado por golpe
Resistencia al frío 20%
Añade 5-10 de daño de frío, Duración del frío: 3 segundos

Soulflay

Daño a una mano: 6 a 14 (Daño base 5 a 12)
Daño a dos manos: 14 a 26 (Daño base: 13-30)
Durabilidad: 250
Fuerza requerida: 47
Velocidad por clase: [P] - Rápida [B, Am, N, H] - Normal
4% de vida robada por golpe
4-10% de maná robado por golpe
Daño mejorado
Todas las resistencias 5%

Kinemil's Awl

Daño a una mano: 3 a 16
Daño a dos manos: 9 a 28
Durabilidad: 250
Destreza requerida: 34
Fuerza requerida: 56
Velocidad por clase: [B, Am, P, N] - Rápida [H] - Normal
Añade 6-12 de daño de fuego
+45 al rango de ataque
+20 al maná

Blacktongue

Daño a una mano: 6 a 18
Daño a dos manos: 20 a 28
Durabilidad: 200
Fuerza requerida: 62
Velocidad por clase: [P] - Rápida [B, Am, N, H] - Normal
Previeen que el monstruo se cure
Resistencia al veneno 50%
Añade 14-18 de daño de veneno durante 3 segundos
-10 a la vida

Ripsaw

Daño a una mano: 9 a 30 (Daño base: 9 a 15)
Daño a dos manos: 13 a 41 (Daño base: 13 a 26)
Durabilidad: 250
Destreza requerida: 49
Fuerza requerida: 70
Velocidad por clase: [P] - Muy rápida [B, Am, N, H] - Rápida
50% suerte de abrir Wounds
6% de maná robado por golpe
+15 al daño máximo

The Patriarch

Daño a una mano: 12 a 18
Daño a dos manos: 25 a 42
Durabilidad: 250
Destreza requerida: 60
Fuerza requerida: 100
Velocidad por clase: [P] - Rápida [B, Am, N, H] - Normal
El golpe ciega al objetivo
Daño reducido en 3
Daño mágico reducido en 3
100% de oro extra de los monstruos

inicio

 

cinturones únicos

Lenymo

Defensa: 2
Durabilidad: 60
+1 al radio de luz
Regenerar maná 30%
Todas las resistencias +5
+15 al maná

Snakecord

Defensa: 14
Durabilidad: 70
Recuperar vida +5
Resitencia al veneno 25%
Añade 4-6/7/8 daño de veneno durante 3 segundos (varia)
+11 a la defensa

Nightsmoke

Defensa: 5
Durabilidad: 80
Fuerza requerida: 25
50% del daño recibido va al maná
Daño reducido en 2
Todas las resistencias +10
+20 al maná

Goldwrap

Defensa: 46
Durabilidad: 90
Fuerza requerida: 45
+2 al radio de luz
+40 a la defensa
Ligero incremento del rango de ataque
30% mejor suerte de obtener objetos mágicos

Bladebuckle

Defensa: 28-31
Durabilidad: 120
Fuerza requerida: 60
Daño reducido en 3
+20 a la defensa
+10 a la destreza
+5 a la fuerza
El atacante recibe daño de 8

inicio

 

hachas únicas

The Gnasher

Daño a una mano: 3 a 6
Durabilidad: 140
Velocidad por clase: [B,P,Am,N] - Rápida, [H] - Normal
20% suerte de Crushing Blow
50% suerte de Open Wounds
+30 al rango de ataque

Deathspade

Daño a una mano: 11 a 11 (Daño base: 3-11)
Durabilidad: 120
Fuerza requerida: 32
Velocidad por clase: [P] - Rápida, [B, Am, N, H] - Normal
+2 puntos de manás después de cada muerte
15% bono al rango de ataque
El golpe ciega al objetivo
+8 al daño mínimo

Bladebone

Daño a una mano: 5 a 12
Durabilidad: 120
Fuerza requerida: 43
Velocidad por clase: [P] - Muy rápida, [B, Am, N, H] - Rápida
+40 al rango de ataque a los no muertos
200% de daño a los no muertos
Añade 4-7 de daño de fuego
+20 a la defensa
Rango de ataque incrementado

Skull Splitter

Daño a una mano: 6 a 10
Durabilidad: 130
Destreza requerida: 33
Fuerza requerida: 49
Velocidad por clase: [P] - Muy rápida, [B, Am, N, H] - Rápida
El golpe ciega al objetivo
Regenerar maná 20%
Añade 1-12 de daño de rayos
+25 al rango de ataque

Rakescar

Daño a una mano: 8 a 14
Durabilidad: 130
Fuerza requerida: 67
Velocidad por clase: [B, P, Am, N] - Rápida, [H]- Normal
Resistencia al veneno 50%
Añade 18-28 de daño de veneno durante 3 segundos
+50 al rango de ataque

Axe of Fechmar

Daño a dos manos: 10 a 21 (Daño base: 6 a 13)
Durabilidad: 150
Fuerza requerida: 35
Velocidad por clase: [P, N, H] - Rápida, [B, Am] - Normal
Congela al objetivo
+2 al radio de luz
Daño mejorado
Resistencia al frío 30%

Goreshovel

Daño a dos manos: 10 a 18
Durabilidad: 175
Fuerza requerida: 48
Velocidad por clase: [N, H] - Rápida [B, Am, P] - Normal
60% suerte de Open Wounds
+25 a la fuerza
Mayor incremento al rango de ataque

The Chieftain

Daño a dos manos: 22 a 58 (Daño base: 12 a 28)
Durabilidad: 200
Fuerza requerida: 54
Velocidad por clase: [H] - Rápida, [B, P, N] - Normal, [Am] - Lenta
Daño mejorado
Resistencia al veneno 30%
Resistencia al frío 10%
Resistencia al rayo 10%
Resistencia al fuego 10%
Ligero incremento al rango de ataque

Brainhew

Daño a dos manos: 20 a 24 (Daño base: 8 a 26)
Durabilidad: 250
Destreza requerida: 39
Fuerza requerida: 63
Velocidad por clase: [P, N, H] - Rápida, [B, Am] - Normal
+4 al radio de luz
10% maná robado por golpe
+25 al maná
+14 al daño mínimo

The Humongous

Daño a dos manos: 34 a 53 (Daño base: 26 a 38)
Durabilidad: 250
Fuerza requerida: 84
Velocidadd por clase: [N, H] - Normal, [B, Am, P] - Lenta
33% suerte de Crushing Blow
Requerimientos 20%
Añade 8-15 de daño
+10 a la fuerza

inicio

 

botas únicas

Hotspur

Defensa: 2-3
Durabilidad: 60
15% al máximo de resistencia de fuego
Resistencia al fuego +15
Añade 3-6 de daño de fuego
+15 a la vida

Gorefoot

Defensa: 5-6
Durabilidad: 70
Fuerza requerida: 18
Andar/correr más rápido
2% maná robado por golpe
El atacante recibe daño de 2

Treads of Cthon

Defensa: 8-9
Durabilidad: 80
Fuerza requerida: 30
50% drenade de estamina
Andar/correr más rápido
+50 defensa contra misiles
+10 a la vida

Goblin Toe

Defensa: 14-20
Durabilidad: 90
Fuerza requerida: 50
25% suerte de un Crushing Blow
-1 al radio de luz
Daño reducido en 1
Daño mágico reducido en 1
+5 a la defensa

Tearhaunch

Defensa: 22-25
Durabilidad: 120
Fuerza requerida: 70
Andar/correr más rápido
Todas las resistencias +10%
+10 a la defensa
+5 a la destreza
+5 a la fuerza

inicio

 

arcos únicos

Pluckeye

Daño a dos manos: 4 a 10 (Daño base: 1 a 4)
Destreza requerida: 15
Velocidad por clase: [Am, B, P, H] - Rápida [N] - Normal
+2 al radio de luz
3% maná robado por golpe
Daño mejorado
+28 al rango de ataque
+10 a la vida

Witherstring

Daño a dos manos: 3 a 9 (Daño base: 2 a 6)
Destreza requerida: 28
Velocidad por clase: [Am, B] - Muy rápida [P, N, H] - Rápida
Flechas mágicas de fuego
+50 al rango de ataque
Añade 1-3 de daño
Velocidad de ataque enormemente incrementada

Raven's Claw

Daño a dos manos: 3 a 10
Destreza requerida: 19
Fuerza requerida: 22
Velocidad por clase: [Am, B, P, H] - Rápida [N] - Normal
Flechas de fuego explosivas
50% bono al rango de ataque
+3 a la destreza
+3 a la fuerza

Rogue's Bow

Daño a dos manos: 4 a 8
Destreza requerida: 35
Fuerza requerida: 25
Velocidad por clase: [Am, B] - Muy rápida [P, N, H] - Rápida
30% golpe mortal
200% daño a los no muertos
Todas las resistencias 10%
+60 al rango de ataque

Stormstrike

Daño a dos manos: 5 a 11
Destreza requerida: 40
Fuerza requerida: 30
Velocidad por clase: [Am, B, P, H] - Rápida [N] - Normal
Ataque perforador
Resistencia al rayo 25%
+28 al rango de ataque
Añade 1-10 de daño de rayos
+8 a la fuerza

Wizendraw

Daño a dos manos: 3 a 18
Destreza requerida: 50
Fuerza requerida: 40
Velocidad por clase: [Am, B] - Muy rápida [P, N, H] - Rápida
Flechas mágicas de fuego
Resistencia al frío 26%
+36 al rango de ataque
+30 al maná
Velocidad de ataque incrementada

Hellclap

Daño a dos manos: 6 a 14
Destreza requerida: 55
Fuerza requerida: 35
Velocidad por clase: [Am, B] - Muy rápida [P, N, H] - Rápida
Resistencia al fuego 40%
Añade 6-9 de daño de fuego
+20 al rango de ataque
+12 a la destreza
Velocidad de ataque ligeramente incrementada

Blastbark

Daño a dos manos: 6 a 36 (Daño base: 3 a 23)
Destreza requerida: 65
Fuerza requerida: 50
Velocidad por clase: [Am, B] - Rápida [P, N, H] - Normal
+1 a todos los niveles de habilidad de la amazona
3% maná robado por golpe
Daño mejorado
+5 a la fuerza

inicio

 

ballestas únicas

Leadcrow

Daño a dos manos: 10 a 15 (Daño base: 9 a 14)
Destreza requerida: 27
Fuerza requerida: 21
Velocidad por clase: [Am, B, P, N, H] - Normal
25% golpe mortal
Daño mejorado
Resistencia al veneno 30%
+40 al rango de ataque
+10 a la vida
+10 a la destreza

Ichorsting

Daño a dos manos: 9 a 14
Destreza requerida: 33
Fuerza requerida: 40
Velocidad por clase: [N, H] - Normal [Am, B, P] - Lenta
Ataque perforador
Añade 7-9 de daño de veneno durante 3 segundos
+50 al rango de ataque
+20 a la destreza

Hellcast

Daño a dos manos: 12 a 20
Destreza requerida: 40
Fuerza requerida: 60
Velocidad por clase: [B, Am, P, N, H] - Normal
Flechas de fuego explosivas
15% al máximo de resitencia al fuego
Resistencia al fuego 15%
+70 al rango de ataque
Velocidad de ataque incrementada

Doomslinger

Daño a dos manos: 6 a 12
Destreza requerida: 50
Fuerza requerida: 40
Velocidad por clase: [Am, B, P, N, H] - Muy rápida
Ataque perforador
+1 a los niveles de habilidad de la amazona
+15 a la vida
Velocidad de ataque enormemente aumentada

inicio

 

dagas únicas

The Diggler

Daño a una mano: 6 a 12 (Daño base: 3 a 7)
Durabilidad: 100
Destreza requerida: 25
Velocidad por clase: [P, B, Am, N, H] - Rápida
Daño mejorado
Resistencia al frío 25%
Resistencia al fuego 25%
+10 a la destreza
Velocidad de ataque enormemente incrementada

The Jade Tan Do

Daño a una mano: 2 a 9
Durabilidad: 120
Destreza requerida: 45
Velocidad por clase: [B, Am, N, H] - Muy rápida [P] - Rápida
+75 al rangode ataque
No puedes ser congelado
Añade 7-14 de daño de veneno durante 3 segundos

Spectral Shard

Daño a una mano: 4 a 12
Durabilidad: 120
Destreza requerida: 51
Fuerza requerida: 35
Velocidad por clase: [Am] - Muy rápida [B, P, N, H] - Rápida
Rango de invocación muy grande
Todas las resistencias 10%
+55 al rango de ataque
+50 al maná

Gull

Daño a una mano: 2 a 19 (Daño base: 1-4)
Durabilidad: 120
Velocidad por clase: [B, Am, N, H] - Muy rápida [P] - Rápida
-5 al maná
Añade 1-15 de daño
50% mejor suerte de obtener objeto mágico

inicio

 

guantes únicos

Chance Guards

Defensa: 23-24
Durabilidad: 80
Fuerza requerida: 25
+2 al radio de luz
+15 a la defensa
+25 al rango de ataque
24% mejor suerte de obtener objeto mágico
200% oro extra de los monstruos

Magefist

Defensa: 9-11
Durabilidad: 90
Fuerza requerida: 45
+1 a las habilidad de fuego
Rango de invocación rápido
Regenerar maná 25%
Añade 1-5 de daño de fuego

The Hand of Broc

Defensa: 2-3
Durabilidad: 60
3% de vida robada por golpe
3% de maná robado por golpe
Resistencia al veneno 10%
+20 al maná

Bloodfist

Defensa: 5-6
Durabilidad: 70
Recuperación de impacto rápida
+40 a la vida
+5 al daño mínimo

Quemadura glacial

Defensa: 42-45
Durabilidad: 120
Fuerza requerida: 60
Daño mejorado
Maná al máximo 40%
Añade 1-6 de daño de frío, Duración del frío: 2 segundos
+30 a la defensa

inicio

 

mazas únicas

Felloak

Daño a una mano: 1 a 6
Durabilidad: 120
Velocidad por clase: [P] - Muy rápida [B, Am, N, H] - Rápida
Resistencia al rayo 60%
Resistencia al fuego 20%
Añade 6-8 de daño de fuego
Noquear
150% de daño a los no muertos

Stoutnail

Daño a una mano: 12 a 14 (Daño base: 5 a 6)
Durabilidad: 180
Velocidad por clase: [B, Am, P, N] - Rápida [H] - Normal
Daño mágico reducido en 2
Daño mejorado
+15 a la vida
El atacante recibe daño de rayo de 1-10(varia)
150% daño a los no muertos

Crushflange

Daño a una mano: 3 a 10
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 27
Velocidad por clase: [B, Am, P, N] - Rápida [H] - Normal
+2 al radio de luz
Resistencia al fuego 50%
+15 a la fuerza
Noquear
150% daño a los no muertos

Bloodrise

Daño a una mano: 12 a 26 (Daño base: 5 a 12)
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 36
Velocidad por clase: [P, B, Am, N] - Rápida [H] - Normal
50% bono al rango de ataque
+2 al radio de luz
Daño mejorado
Rango de ataque ligeramente incrementado
150% daño a los no muertos

The General's Tan Do Li Ga

Daño a una mano: 2 a 35 (Daño base: 1 a 15)
Durabilidad: 197
Fuerza requerida: 41
Velocidad por clase: [P] - Muy rápida [B, Am, N, H] - Rápida
Relentiza al objetivo un 50%
5% maná robado por golpe
+25 a la defensa
Añade 1-20 de daño
150% daño a los no muertos

Ironstone

Daño a una mano: 19 a 33 (Daño base: 11 a 20)
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 53
Velocidad por clase: [P] - Normal [B, Am, N, H] - Lenta
Daño mejorado
Añade 1-10 de daño de rayos
+80 al rango de ataque
-5 a la destreza
150% daño a los no muertos

Bonesnap

Daño a dos manos: 93 a 123 (Daño base: 30 a 40)
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 69
Velocidad por clase: [N, H] - Normal [B, Am, P] - Lenta
40% suerte de Crushing Blow
Daño mejorado
Resistencia al frío 30%
Resistencia al fuego 30%
150% daño a los no muertos

Steeldriver

Daño a dos manos: 35 a 55
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 50
Velocidad por clase: [P, N, H] - Rápida [Am, B] - Normal
Requerimientos -50%
Curar estamina más 25%
Velocidad de ataque enormemente incrementada
150% daño a los no muertos

inicio

 

Armas de polea únicas

Dimoak's Hew

Daño a dos manos: 4 a 52 (Daño base: 1 a 27)
Durabilidad: 250
Fuerza requerida: 40
Velocidad por clase: [P,N,H] - Rápida [B,Am] - Normal
Daño mejorado
-8 a la defensa
+15 a la destreza
Velocidad de ataque incrementada

Steelgoad

Daño a dos manos: 6 a 20
Durabilidad: 250
Fuerza requerida: 50
Velocidad por clae: [H] - Rápida [B, P, N] - Normal [Am] - Lenta
30% golpe mortal
El golpe causa que el monstruo huya
Todas las resistencias 5%
+30 al rango de ataque

Soul Harvest

Daño a dos manos: 8 a 20
Durabilidad: 255
Destreza requerida: 41
Fuerza requerida: 41
Velocidad por clase: [P, N, H] - Rápida [B, Am] - Normal
30% suerte de Open Wounds
Añade 15-23 daño de veneno durante 5 segundos
Todas las resistencias 20%
+45 al rango de ataque

The Battlebranch

Daño a dos manos: 28 a 46 (Daño base: 18 a 30)
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 62
Velocidad por clase: [H] - Muy rápida [B, P, Am, N] - Rápida
7% vida robada por golpe
Daño mejorado
+40 al rango de ataque
+10 a la destreza
Velocidad de ataque enormemente incrementada

Woestave

Daño a dos manos: 12 a 40
Durabilidad: 255
Destreza requerida: 47
Fuerza requerida: 75
Velocidad por clase: [H] - Rápida [B, P, N] - Normal [Am] - Lenta
Relentiza al objetivo en 50%
+2 al radio de luz
15% al máximo de resistencia al veneno
Resistencia al venenor 15%
Añade 7-28 de daño de veneno durante 3 segundos

The Grim Reaper

Daño a dos manos: 15 a 32
Durabilidad: 255
Destreza requerida: 80
Fuerza requerida: 80
Velocidad por clase: [P, N, H] - Rápida [B, Am] - Normal
50% golper mortal
Previene de que el monstruo se cure
5% maná robado por golpe
-20 a la vida

inicio

 

Escudos únicos

Pelta Lunata

Defensa: 44-46
Suerte para bloquear: Pal: 30%, Bar/Ama: 25%, Nig/Hec: 20%
Paladin daño para herir: 1 a 3
Durabilidad: 60
Fuerza requerida: 12
+40 a la defensa
+10 al maná
+10 a la vida
+2 a la fuerza

Umbral Disk

Defensa: 26-28
Suerte para bloquear: Pal: 35%, Bar/Ama: 30%, Nig/Hec: 25%
Paladin daño para herir: 2 a 3
Durabilidad: 80
Fuerza requerida: 22
El golpe ciega al objetivo
-2 al radio de luz
+18 a la defensa
+20 a la vida
+10 a la destreza

Stormguild

Defensa: 27-29
Suerte para bloquear: Pal: 42%, Bar/Ama: 37%, Nig/Hec: 32%
Paladin daño para herir: 2 a 4
Durabilidad: 120
Fuerza requerida: 34
Daño mágico reducido en 1
Resistencia al rayo 25%
Añade 1-6 de daño de rayo
+15 a la defensa

Steelclash

Defensa: 16-18
Suerte para bloquear: Pal: 63%, Bar/Ama: 58%, Nig/Hec: 53%
Paladin daño para herir: 2 a 5
Durabilidad: 150
Fuerza requerida: 47
Suerte de bloqueo incrementada
+3 al radio de luz
+1 a los niveles de habilidad del paladín
Daño reducido en 3

Swordback Hold

Defensa: 15-25
Suerte para bloquear: Pal: 60%, Bar/Ama: 55%, Nig/Hec: 50%
Paladin daño para herir: 5 a 9
Durabilidad: 200
Fuerza requerida: 30
Suerte de bloqueo incrementada
50% suerte de Open Wounds
El atacante recigo daño de 3/4/5(varia)

Bverrit Keep

Defensa: 42-45
Suerte para bloquear: Pal: 54%, Bar/Ama: 49%, Nig/Hec: 44%
Paladin daño para herir: 1 a 5
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 75
Daño mágico reducido en 4
Resistencia al fuego 25%
+20 a la defensa
+5 a la fuerza

Wall Of The Eyeless

Defensa: 10-30
Suerte para bloquear: Pal: 50%, Bar/Ama: 45%, Nig/Hec: 40%
Paladin daño para herir: 3 a 6
Durabilidad: 200
Fuerza requerida: 25
+5 al maná después de cada muerte
Rango de invocación rápido
3% maná robado por golpe
Resistencia al veneno 20%

The Ward

Defensa: 70-75
Suerte para bloquear: Pal: 56%, Bar/Ama: 51%, Nig/Hec: 46%
Paladin daño para herir: 2 a 6
Durabilidad: 200
Fuerza requerida: 60
Suerte de bloqueo incrementada
Daño mágico reducido en 2
+40 a la defensa
+10 a la fuerza

inicio

 

picas únicas

The Dragon Chang

Daño a dos manos: 13 a 15 (Daño base: 3 a 15)
Durabilidad: 150
Velocidad por clase: [Am] - Rápida [B, P, N, H] - Normal
200% daño a los no muertos
+2 al radio de luz
+35 al rango de ataque
+10 al daño mínimo

Razortine

Daño a dos manos: 9 a 15
Durabilidad: 175
Fuerza: 38
Velocidad por clase: [Am] - Muy rápida [B, P, N, H] - Rápida
Relentiza al objetivo en 25%
50% defensa al objetivo
+8 a la destreza
+15 a la fuerza
Velocidad de ataque enormemente incrementada

Bloodthief

Daño a dos manos: 7 a 17
Durabilidad: 140
Destreza requerida: 50
Fuerza requerida: 40
Velocidad por clase: [B, Am, P, H] - Rápida [N] - Normal
35% suerte de Open Wounds
8% de vida robada por golpe
+26 a la vida
+10 a la fuerza

Lance of Yaggai

Daño a dos manos: 15 a 21
Durabilidad: 140
Fuerza requerida: 54
Velocidad por clase: [B, Am] - Normal [P, N, H] - Lenta
Añade 1-40 de daño de rayos
Todas las resistencias 15%
El atacante recibe daño de 8

The Tannr Gorerod

Daño a dos manos: 14 a 63
Durabilidad: 125
Destreza requerida: 45
Fuerza requerida: 60
Velocidad por clase: [Am] - Lenta [B, P, N, H] - Muy lenta
+3 al radio de luz
15% al máximo de la resistencia al fuego
Resistencia al fuego 15%
Añade 12-18 de daño de fuego
+60 al rango de ataque
+30 a la vida

inicio

 

cetros únicos

Knell Striker

Daño a una mano: 5 a 8
Durabilidad: 250
Fuerza requerida: 25
Velocidad para el paladín: Rápida
25% suerte de Crushing Blow
Resistencia al veneno 20%
Resistencia al fuego 20%
+35 al rango de ataque
+15 al maná
150% daño a los no muertos

Rusthandle

Daño a una mano: 9 a 18 (Daño base: 6 a 11)
Durabilidad: 255
Fuerza necesaria: 37
Velocidad para el paladín: Rápida
+1 a los niveles de habilidad del paladín
8% vida robada por golpe
Daño mágico reducido en 1
Añade 3-7 de daño
150% daño a los no muertos

Stormeye

Daño a una mano: 7 a 14
Durabilidad: 255
Fuerza requerida: 55
Velocidad para el paladín: Muy rápida
Recuperar vida +10
Añade 3-5 de daño de frío, Duración del frío: 3 segundos
Añade 1-6 de daño de rayos
150% daño a los no muertos

 

inicio

Volver

Hosted by www.Geocities.ws

1