NIGROMANTE

 

 

 

BÁRBARO

 

 

 

 

HECHICERA

 

 

 

 

PALADÍN

 

 

 

AMAZONA

En este gran juego, toda clase de personaje tiene un conjunto de habilidades singular, lo que les permite alcanzar una habilidad que va más allá del simple combate. Según se va desarrollando tu personaje, tendrás que seleccionar opciones sobre los tipos y naturaleza de las habilidades que quieres desarrollar. Tus elecciones te ayudarán a personalizar a tu personaje, lo que le otorga combinaciones únicas de habilidades a las que realmente puedes llamar tuyas.

Aunque cada clase se especializa en diferentes habilidades, es útil para todos los tipos de personajes tener un entendimiento completo de los tipos generales de magia que pueden encontrarse en el campo de batalla.

Podemos destacar 4 grupos de habilidades:

Habilidades activas:

Para utilizar una habilidad activa, debes asignar la habilidad de uno de los iconos de accióh del personaje. En general, las activas se dividen entre los iconos de acción izquierdo y derecho. Necesitarás examinar los menús del icono de acción izquierdo y derecho. Necesitarás examinar los menús del icono de acción para que tu personaje determine cómo dividir las habilidades activas.

Habilidades pasivas:

Las habilidades pasivas están siempre en uso y nunca se asignan a un icono de acción. Aparecen en color rojo con un círculo dorado en el árbol de habilidades, así podrás reconocerlas. Las habilidades pasivas no consumen maná y están disponibles desde el momento en que aprende a utilizarlas.

Auras:

Sólo disponen de ellas los paladines y determinadas criaturas. Las auras proyectan un campo de influencia alrededor del invocador. Cualquier personaje aliado, mercenario o secuaz se beneficiará del aura mientras se encuentre en su radio de acción. Aquellas que se encuentran bajo el efecto de un aura se señalan en la zona de juego con un halo brillante bajo sus pies.

 

Maldiciones:

Los nigromantes y algunos monstruos poseen la habilidad de influir en el destino de los que se encuentran a su alrededor. Una maldición afecta a aquellos que se encuentran a una determinada distancia del invocador y las víctimas son marcadas por la desgracia con un neblina humeante sobre sus cabezas.

 

 

 

HABILIDADES DEL NIGROMANTE

 

 

1. Dominio de esqueletos: Mejora la calidad de los esqueletos resucitados, magos y resucitados.

2. Gólem de arcilla: Hace surgir un gólem de la tierra para que luche en tu bando.

3. Dominio del gólem: Mejora la velocidad y la vida de los golems.

4. Acumulación de resistencia: Aumenta las resistencias elementales de tus secuaces.

5. Gólem de fuego: Gólem de fuego que utiliza daño de fuego para curarse.

6. Resurrección de esqueletos: Resucita a un esqueleto por nivel de habilidad que luechará en tu bando

7. Resucitar mago esquelético: Resucita a un mago esquelético que luchará en tu bando con astaques elementales.

8. Gólem sangriento: Invoca un gólem que está vinculado a la salud del invocador.

9. Gólem de hierro: Invoca un gólem a partir de un objeto de metal. El gólem adopta las propiedades del objeto.

10. Resurrección: Resucita a un monstruo para que luche en tu bando.

11. Dientes: Invoca numerosos proyectiles que hieren a los enemigos

12. Explosión de cadáveres: El cadáver fijado como objetivo explota y hiere a todos los enemigos cercanos.

13. Daga venenosa: Añade daño de veneno a una daga.

14. Explosión venenosa: Libera una nube de gas venenoso de un cadáver.

15. Veneno nova: Anillo de veneno que explota del nigromante.

16. Espíritu de hueso: Espíritu que sigue a un objetivo fijado o encuentra uno él mismo.

17. Armadura ósea: Escudo protector que absorbe el daño

18. Muro de hueso: Crea una barrera de huesos.

19. Lanza ósea: Invoca un misil mágico de hueso.

20. Prisión ósea: Invoca un anillo de huesos para rodear a los objetivos.

21. Aumento de daños: Aumenta la cantidad de daño recibido.

22. Visión borrosa: Reduce el radio de conciencia

23. Doncella de hierro: El daño hecho se convierte en daño recibido.

24. Confusión: Los monstruos malditos atacan al azar.

25. Atracción: Hace que otros monstruos fijen como objetivos a tus enemigos.

26. Reducción de resistencia: Los ataques elementales causan más daño al monstruo maldito.

27. Debilitante: Reduce el daño que el objetivo puede infligir.

28. Terror: Los monstruos malditos huyen despavoridos.

29. Grifo de la vida: Atacar a un alma aumenta tu salud.

30. Decrepitud: Ralentiza la velocidad de los malditos.

 

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HABILIDADES DEL BÁRBARO

 

1. Aullido: Aterroriza a los monstruos para que se batan en retirada.

2. Burla: Burla a un monstruo para que luche contigo.

3. Grito de combate: Asusta a los enemigos cercanos y reduce su defensa.

4. Órdenes de batalla: Aumenta el maná, la vida y la resistencia de los miembros del equipo.

5. Grito de guerra: Hiere y aturde a los enemigos.

6. Buscar poción: Concede la oportunidad de que una poción se prepare con un cadáver.

7. Grito: Aumenta la defensa de los miembros del equipo.

8. Encontrar objeto Otorga una oportunidad de encontrar un objeto en un cadáver.

9. Vara lúgubre: Convierte un cadáver en un fetiche que hace que los monstruos huyan despavoridos.

10. Orden de batalla: Aumenta temporalmente las habilidades de los miembros del equipo.

11. Dominio de la espada: Cuando utilizas espadas aumentan el daño y el índide de ataque.

12. Dominio de la maza: Cuando utilizas mazas, aumenta el daño y el índice de ataque.

13. Resistencia aumentada: Aumenta la resistencia y la velocidad de recuperación de resistencia.

14. Velocidad aumentada: Aumenta tu velocidad de marcha y carrera.

15. Dominio del hacha: Cuando utilizas hachas, aumenta el daño y el índice de ataque.

16. Dominio de la maza: Cuando utilizas mazas, aumenta el daño y el índice de ataque.

17. Dominio de la lanza: Cuando utilizas lanza, aumenta el daño y el índice de ataque.

18. Dominio de las armas arrojadizas: Cuando lanzas un arma, aumenta el daño y el índice de ataque.

19. Piel de hierro: Mejora su defensa general.

20. Resistencia natural: Aumenta la resistencia al daño elemental.

21. Porrazo: Poderoso golpe aplastante que deja al objetivo en el suelo.

22. Salto: Los bárbaros saltan y tumban a los enmigos cuando aterrizan.

23. Choque: Bien asestado, este golpe aturde por un breve espacio de tiempo al enemigo.

24. Salto ofensivo: Salta sobre un objetivo y ataca al aterrizar.

25. Torbellino: Ataque muy feroz giratorio.

26. Oscilación doble: Un rápido ataque doble que puede herir a dos enemigos cercanos.

27. Lanzamiento doble: Lanza dos armas.

28. Concentrado: Ataque ininterrumpible que mejora tu defensa temporalmente.

29. Frenesí: Cada impacto que da en el blanco aumenta tu velocidad de avance y de ataque.

30. Frenético: Un ataque poderoso que deja a los bárbaros más vulnerables.

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Habilidades de la hechicera

1. Saeta de hielo: Lanza una saeta de hielo que ralentiza a tus víctimas.

2. Nova helada: Crea un anillo expansivo de frío y hielo que ralentiza a los enemigos.

3. Ventisca: Convoca una tormenta de hielo que hará llover una fría muerte sobre tus enemigos.

4. Orbe helado: Un orbe latente que inunda una zona con rayos de hielo.

5. Armadura helada: Añade una bonificación de defensa y congela a cualquier contrincante que entre en contacto contigo.

6. Ráfaga de hielo: Crea una ráfaga de hielo que congela por completo su objetivo.

7. Armadura temblorosa: Bonificación de defensa. Adicionalmente, cualquier enemigo que entre en contacto contigo recibirá daño y se ver´ña ralentizado.

8. Punta glacial: Punta de hielo que inflinge enormes cantidades de fría destrucción y explota, congelando asó a los enemigos más cercanos.

9. Armadura escalofriante: proporciona una bonificación de defensa y lanza un rayo de hielo a los atacantes.

10. Dominio del frío: Penetra la resistencia alk frío de tus enemigos

11. Campo estático: Cada enemigo, dentro de un radio a tu alrededor, pierde un tercio de su salud.

12. Nova: Crea un anillo expansivo de electricidad que causa grandes daños.

13. Rayos encantados: Conjura un rayo de energía que se va traspasando de un blanco a otro.

14. Tormenta de truenos: Conjura una tormenta que regularmente lanza rayos a enemigos cercanos.

15. Saeta cargada: Lanaza varias emisiones de electricidad que buscan sus blancos.

16. Telequinesia: permite coger artículos y atacar a otros desde cierta distancia.

17. Rayos: Lanza un rayo de energía.

18. Teletransportador: Teletransporte instantáneo entre dos puntos.

19. Escudo de maná: Absorbe daños mágicos (y algunos físicos) para el maná, en ves de la vitalidad.

20. Dominio de rayos: Reduce la cantidad de maná empleado para los hechizos de energía.

21. Saeta de fuego: Crea una saeta de fuego.

22. Infierno: Un brote de fuego que hará arder a tus enemigos.

23. Incendio: Deja un muro de fuego detrás de tus pasos.

24. Muro de fuego: Crea un muro ardiente.

25. Meteorito: Hace que un meteorito baje del cielo para aplastar a tus enemigos.

26. Dominio del fuego: Incrementa el daño provocado por tus hechizos de fuego.

27. Calor: Incrementa tu nivel de recuperación de maná.

28. Bola de fuego: Crea una bola de fuego que explota al impactar.

29. Encantamiento: Añade temporalmente daño de fuego a cualquier arma.

30. Hidra: Crea una bestia de varia cabezas que ataca a tus enemigos con chorros de fuego.

 

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Habilidades deL PALADÍN

 

1. Desafio: Aumenta la defensa de todos los miembros del equipo.

2. Plegaria: Cura a todos los miembros del equipo.

3. Purificación: reduce la duración del veneno para todos los miembros del equipo.

4. Meditación: Provoca la recuperación de maná para todos los miembros del equipo.

5. Redención: Intenta redimir periódicamente la salud y el maná de los cadáveres.

6. Salvación: Aumenta todas las resistencias elementales para todos los miembros del equipo.

7. Resistencia al frío: Aumenta la resistencia al frío de todos los miembros del equipo.

8. Resistencia a los rayos: Aumenta la resistencia a los relámpagos de todos los miembros del equipo.

9. Vigor: Aumenta la velocidad, la resistencia y la recuperación de resistencia para todos los miembros del equipo.

10. Salvación: Aumenta todas las resistencias elementales para todos los miembros del equipo.

11. Fuego sagrado: Inflinge daño de fuego periódicamente a los enemigos cercanos.

12. Fuerza: Aumenta el daño inflingido a los miembros del equipo.

13. Objeto bendecido: Aumenta el índice de ataque.

14. Concentración: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean interceptados.

15. Golpe sagrado: Produce daño de fuego periódicamente a los enemigos que se encuentren a su alcance.

16. Fanatismo: Aumenta el índice de ataque para todos los miembros del equipo.

17. Espinas: Los enemigos reciben daño cuando inflingen daño en combates en refriega a los miembros del equipo.

18. Ola de frío sagrada: Produce daño de frío periódicamente a los enemigos cercanos.

19. Santuario: Hiere y deja tumbados a los muertos vivientes.

20. Convicción: Reduce la defensa y la resistencia de todos los enemigos.

21. Sacrificio: Aumenta el daño y la velocidad a costa de la salud.

22. Ahínco: Ataca rápidamente a numerosos enemigos adyacentes.

23. Venganza: Añade daño de fuego, relámpago y frío a los ataques en refriega y a distancia de los miembros del equipo.

24. Conversión: Un ataque efectivo concede la posibilidad de convertir al objetivo para que combata al mal.

25. Golpe: Golpe con el escudo que causa daño y tumba al enemigo.

26. Rayo sagrado: Rayo de energía que hiere a los muertos vivientes a cura a las unidades amigas.

27. Embestida: Reduce la distancia al enemigo y asesta un golpe con el escudo al entrar en contacto con él.

28. Martillo bendito: Un martillo mágico que gira hacia fuera y hiere a los enemigos. Los muertos vivientes reciben un daño adicional.

29. Escudo sagrado: Mejora con magia el escudo para aumentar la defensa.

30. Puño de los Cielos:Ataque de relámpagos del cielo que libera rayos sagrados.

 

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Habilidades de la amazona

 

1. Flecha mágica: Forma una flecha creada únicamente de maná. El daño comienza al mismo nivel que el de una flecha normal y aumenta en niveles de entrenamiento.

2. Flecha de frío: Dispara una flecha imbuida de frío, lo que inflinge más daño al enemigo y lo ralentiza.

3. Flecha de hielo: Las flechas tienen un daño de frío normal y congelan al objetivo temporalmente.

4. Bombardeo: Dispara una lluvia de flechas a varios enemigos cercanos.

5. Flecha glacial: Encanta una flecha para provocar daño de frío y congelar a los monstruos que se encuentran cerca del punto de impacto.

6. Flecha de fuego: Encanta una flecha con un daño adicional de fuego.

7. Disparo múltiple: Divide una flecha en varias.

8. Flecha explosiva: Suma daño de fuego a las flechas normales y explotan por impacto.

9. Flecha dirigida: Imbuye en una flecha la inteligencia para buscar al objetivo más cercano.

10. Flecha inmoladora: Encanta una flecha que produce daño de fuego y explota formando un parche de fuego en el suelo. Las criaturas que atraviesan las llamas reciben un daño adicional.

11. Vista interior: Ilumina a los monstruos y reduce su capacidad para defenderse.

12. Misiles lentos: Ralentiza los misiles de los enemigos próximos.

13. Señuelo: Crea una imagen para distraer a los enemigos.

14. Valquiria: Invoca a una guerrera valquiria poderosa para que luche a tu lado.

15. Azote crítico: Otorga una oportunidad para infligir el doble de daño físico con ataques a distancia y de armas punzantes.

16. Esquivar: Otorga una posibilidad de quitarse de en medio de un ataque en refriega mientras se está parado.

17. Evitación: Otorga la posibilidad de alejarse de la trayectoria de un ataque de misil mientras se esta parado.

18. Penetración: Posibilidad adicional de alcanzar a los objetivos a distancia.

19. Evasión: Otorga la posibilidad de escapar de cualquier ataque mientras avanza.

20. Perforador: posibilidad de que tu misil continue después de haber atravesado la víctima.

21. Estocada: Numerosos ataques en el mismo tiempo de un ataque normal, cada estocada un poco menos poderosa que la anterior.

22. Empalamiento: Ataque más poderoso con más posibilidades de que el arma pierda durabilidad.

23. Azote cargado: Un ataque con relámpagos que libera rayos cargados.

24. Repeler: Acaba rápidamente con varios objetos cercanos.

25. Relámpago azotador: Produce daño causado por rayos y libera relámpagos en cadena a partir del objetivo.

26. Poder azotador: Añade daño eléctrico y transforma el daño normal en ataques punzantes.

27. Jabalina venenosa: La jabalina arrojadiza provoca un daño venenoso y deja un rastro de nubecillas venenosas.

28. Saeta ardiente: Deja un rasto de luz y produce daño causado por rayos.

29. Jabalina pestilente: Similar a la jabalina venenosa, pero con una nube adicional de explosión venenosa en el punto de impacto.

30. Furia de relámpagos: Crea una saeta ardiente que libera numerosos rayos desde el objetivo alcanzado.

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