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Encuesta periódica del Klan SF 3-03-2002
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Bueno los zerg para muchos son la raza más difícil de usar, pero con estos consejos estrategias os será más manejable, seguro.
¡HIDRAS A SACO!
- Según empiezas haces el 1º peón y mandas a mineral a los curros. - sacas todos los curros posibles ->9 - creas el estractor, haces curro y cancelas. (Otros haces los mismo con colonia, pero esta es + cara) - cuando salga el peón 12 haces otra hatcheri (si es LT en la rampa si es huntah donde te parezca) - sacas otros 2 peones (tienes 13-14, depende de tu pericia) y haces la piscina. - no pares de sacar peones y cuando tengas 15-16 podrás hacer otra hatchery, hazla. - ahora toca defender tu base. Haz dos sunkens entre los edificios para que los enemigos tarden más tiempo en llegar :) - empieza a sacar gas y curros hasta que tengas 19/19 - saca over y haces todo perros porque se suele hacer un ataque a estas alturas. -en el primer momento que puedas mejoras el speed del perro y vas haciendo la del hidra. -ahora tienes 19 curros, necesitas otros 10 o así para producir a saco. Ya sabes lo que te toca. Haz unos 27-29 peones. -ya tienes los perros con speed, la del hidra, todos los peones, es hora de empezar a sacar hidras poco a poco porque mejorar la hidra (alcance y speed mucho gas y no te dará) además mejoraras 1 de armadura y serán otros 150 de gas. Así que sacas combo de perros e hidras. -cuando veas que ya tienes bastante, eso se ve ^^, haz un ataque con unas 2 docenas de hidra y 1 de perros, si sale bien expándete. -una vez con la expansión sigue sacando hidras a piñón, no puedes relajarte ahora que tienes 1 ventaja y 1 expansion. Ya sabes transporta curros y esas cosas. -con 1 expansión de mineral y de gas tendrás recursos para sacar de unas 5 hatcheris bien. -no pares de sacar hidras y de EVOLUCIONAR. La partida es tuya.
¡MUTAS POW!
-saca curro y manda a los demás al tajo :) -haces lo del gas con lo que tendrás 10/9 ROJO -haces la hatcheri y la spawning = que antes pero cuando esta la piscina a medias haz gas y empieza a sacar con 3 curros. -2 sunkens y saca perros para defender. -cuando te de el gas evolucionas a lair. Y sacas curros y perros de las 2 hatcheris que tienes, no olvides la speed del chucho. -cuando se acabe la lair según tu pericia tendrás mineral o no, de todas formas lo antes posible haz la espiral. -no pares de sacar peones y perros hasta que veas que la espiral se esta acabando. -cuando quede 1 min. o así de espiral para de producir y saca over porque lo necesitaras. -tendrás 600-700 de gas mas o menos. -todo mutas, si no sacas over no tendrás población. -ahora debes sacar 3-4 mutas mas para atacarle rápidamente a 2 bandas (perros y muta) -tendrás 11-12 mutas. Es el momento de atacar y si es posible y el ataque te lo ha permitido expandirte. -yo ahora después de un rato haciendo muta y perro sin parar un rato. Al expandirme suelo pasar a hidras porque con la exp salen las hidras como choricicos. Además el gas no te sobrara en cantidad, si eso pasara haz mas mutas para matar over, peones, tácticas de dar la brasa 1 poco.
¡FAST LURKER! ONLY 1v1
-hasta lo del gas y los 10/9 todo = -haz la piscina cuanto antes. -a la mitad de la piscina haces la de gas y sacas con 2 curros. -al acabar la piscina es conveniente llevar unos perros a atacar para que no te vea y tomar ventaja. -si no atacas tendrás pronto el mineral y el gas suficiente para hacer la lair. -cuando la lair lleve 75% construye el hidra. -no pares de sacar perros y curros puesto que solo tienes 1 hat y el enemigo te puede atacar y se va todo al carajo. -la del hidra y la lair se acaban a la vez y evolucionas rápidamente la del lurker. -sigue sacando perros en lo que se hace la evolución. -1 poco antes sacas todos los hidras que puedas menos 1 over porque la población no creo que te de. -evolucionas a lurker con el gas justo. -atacas y WIN. |
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