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[En construcción]

Encuesta periódica del Klan SF

3-03-2002

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Recolección

Uno de los aspectos que deja el juego de mucha gente estancado es el tema de la recolección. Contrariamente a lo que pueda pensarse, no debe parar de sacarse curros prácticamente en toda la partida. Una cifra muy apropiada es la de 3 curros por cristal y 4 para el gas, ya que sacar más no aumentará tu ritmo de recolección. A medida que vamos tomando expansiones se debe continuar la producción de curros, hasta asegurar que existe en todo momento al menos 2 expansiones a pleno rendimiento. Con ello es principio es suficiente, ya que si la partida se alarga no merece la pena ocupar más control con curros, y menos aún si no dispones de expansiones de las cuales extraer. A mucha gente se le olvida continuar sacando curros desde etapas tempranas de la partida, y eso hará que te retrases poco a poco respecto a tu adversario. Recuerda que en Starcraft todo consiste en ser más rápido que tu adversario.

 

Expansiones

Existen muchas posibilidades de expansión, y dependerá de cada raza, de tu oponente y del resultado de varios acontecimientos. En principio el momento ideal para tomar una expansión suele ser cuando se dispone de tropas para defenderla y optamos bien por mandarlas al ataque o por usarlas en defensa. Un primer ataque exitoso que debilite a tu adversario significa expansión obligatoria, ya mientras se recupera es el momento ideal de adquirir ventaja. Debes seguir la política de producción ininterrumpida de curros pero asegurando la renovación de tropas. Un factor muy importante es el de defender tus expansiones. Mucha gente acostumbra a tomar la expansión como simple fuente de ingresos, pero al menos tu primera expansión deberías buscarla en la localización grande más próxima a ti (en hunters) e iniciar una segunda base, ya que con el doble de recursos extrayéndose puedes producir el doble de tropas. En un Lost Temple lo mejor es tomar tu expansión más próxima e ir avanzando poco a poco tanto con tropas como con edificios, con ese mismo objetivo: aumentar tu poder. En el Hunters defender una expansión Protoss o Zerg es bastante fácil, ya que con varias colonias y fotones y unas cuantas tropas de apoyo es suficiente para comenzar la construcción de la nueva base. En el caso de un Terran se recomienda realizar un cerrojo defensivo en la entrada y comenzar la construcción de tu nueva base. Cuando comiencen a salir las primeras tropas de tu expansión es el momento de tomar una 2ª expansión. Las pequeñas expansiones que quedan cerca de tu principal en el Hunters no deben ser despreciadas, pues es una fuente de ingresos bastante segura y fácil de defender.

 

Espionaje

Es uno de los pilares de Starcraft. El combate a ciegas es uno de los mayores motivos de derrota. No podemos iniciar una producción desesperada de fanáticos cuando nuestro adversario ha apostado por los fast mutas. Por ello, y desde el primer momento de la partida mantén a tu enemigo constantemente observado para poder predecir sus movimimientos. No olvides que Starcraft es prácticamente un juego de contratécnicas, y toda unidad tiene un punto débil. El objetivo del espionaje es encontrar siempre ese punto débil y responder con las unidades que más daño le hagan. Por ello es importante contar con unidades de exploración tales como Observers, los Superamos, el Scanner terran o incluso mandarle un marine o un perro siempre tratando de descubrir sus intenciones. Este espionaje debe ser constante, y aplicarlo también a las expansiones de modo que evites sorpresas.

 

 

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Última modificación: 03 de marzo de 2002
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