Esta es la secci�n de estrategias del Age of empires, the age of kings, espero que te ayuden a mejorar tu juego, solo empleo esta.
Esta es una de las mejores maneras de llegar a la Edad de los Castillos en 18 minutos; pero lo m�s importante es que estar� en posici�n de fuerza: se le situar� en el territorio de su adversario con recursos suficientes; adem�s, esta estrategia pude reproducirse y aplicarse con suma facilidad a CUALQUIER tipo de mapa.
Al empezar la partida, seleccione 3 campesinos y construya una casa (construir en el l�mite de la zona descubierta, con el fin de ampliar el campo de visi�n, descubrir los corderos, y, sobre todo, dejar espacio para las futuras granjas).
El explorador saldr� en direcci�n opuesta (a la casa) y buscar� los corderos (o las bayas).
Despu�s, descubrir� al enemigo (su madera y su oro). CUIDADO con las flechas del foro. Finalmente, volver� y dar� vueltas en c�rculo alrededor de su campamento (con el fin de descubrir posibles preparaciones de asalto. ES FUNDAMENTAL QUE EL EXPLORADOR SOBREVIVA).
Coloque los campesinos de la siguiente forma: 5 � 6 sobre 1 cordero y 2 � 3 sobre las bayas.
En cuanto tenga 100 unidades de madera, construya un pozo de almacenamiento de madera (sit�e el pozo en el bosque m�s cercano, encuentre una zona lo suficientemente despejada, llana y densa).
En cuanto sea posible, cree granjas.
Sus 3 �ltimos campesinos se ocupar�n del oro (construya casas para un m�ximo de 30 habitantes y, en cuanto alcance esa cifra, pase a otra edad).
Lleve a cabo una mejora "textil" (en el foro), lo que favorecer� a sus campesinos, ya que les volver� m�s fuertes contra los jabal�es, lobos o cualquier otro tipo de ataque (normalmente entre el 7� y el 8� campesino).
Cuando haga clic para pasar a la Edad Feudal:
Al mismo tiempo, un campesino construye el cuartel (entre la madera y el oro) y dos campesinos parten hacia el territorio enemigo (que su explorador ha localizado); estos deber�n construir r�pidamente una torre en el bosque del enemigo (para desestabilizarle).
La Edad Feudal es un per�odo transitorio, por lo que una vez all� (al mismo tiempo: los le�adores construyen una fragua o un mercado multijugador y los campesinos exploradores construyen un establo).
Coloque 2 � 4 piqueros; 2 sobre el oro y 2 sobre la madera, para que le protejan de posibles asaltos r�pidos de soldados de caballer�a. En funci�n de los recursos disponibles, realice las siguientes mejoras: madera, granja, carretilla y oro.
Cambia de per�odo y entra en la Edad de los Castillos.
Una vez que haya llegado a la Edad de los Castillos, cree 2 caballeros que atacar�n el oro enemigo (porque la madera siempre est� vigilada por su torre); los 2 exploradores crean un foro sobre un mont�n de oro enemigo.
En funci�n de los recursos disponibles, realice las siguientes mejoras: madera, granja, carretilla.
En el campamento, cree constantemente campesinos en el bosque; despu�s, en funci�n de sus recursos, construya foros sobre sus recursos (piedra/madera y oro/madera) y, finalmente, granjas. El resto depender� de las reacciones de su adversario.
Hosted by www.Geocities.ws

1