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| Bienvenido a la secci�n estrategias del age of emipres I, supongo que tendras bastantes... |
| La clave del �xito radica en la velocidad con la que recolecte comida, madera, piedra y oro. Para que todo vaya mejor, cree muchos campesinos.Unos doce ser�n suficientes. No se olvide tampoco de establecer enseguida un peque�o ej�rcito para poder hacer frente a los posibles ataques por sorpresa. Asimismo, construya inmediatamente dos casas como m�nimo. Explore el mapa con sus primeros campesinos, porque el que conoce el mapa cuenta con una cierta ventaja; por eso ver� que la IA env�a con frecuencia un soldado a su ciudad. Por lo tanto, no dude en sacrificar algunos campesinos para explorar el mapa. En cuanto pueda, construya r�pidamente una torre de guardia a la entrada de la ciudad ya que �sta le resultar� muy eficaz. No obstante, no olvide transformarla en cuanto pase a otro per�odo porque en la Edad del Bronce, las torres de guardia son destruidas r�pidamente. Los soldados de infanter�a con maza no son en absoluto eficaces; pueden venir bien para la Edad de Hierro, aunque tampoco resultan demasiado �tiles. Le servir�n sobre todo de exploradores ofensivos frente a los aldeanos. Los soldados de infanter�a con hacha son m�s importantes que los arqueros; en efecto, la IA transformar� r�pidamente sus soldados con hacha y, a partir de ese momento, necesitar� al menos tres soldados de infanter�a con maza para matar a tan s�lo uno de ellos. Desde la Edad de Hierro, los arqueros resultan extremadamente destructores en grupos de cinco. Por lo tanto, no dude en crear arqueros ya que no son demasiado caros. No obstante, no los env�e como exploradores, porque no ser�n eficaces. Los caballeros exploradores, al ser r�pidos, est�n destinados, como su propio nombre indica, a explorar; aunque tambi�n resultan caros en cuanto a la relaci�n calidad/precio, ya que son pobres combatientes que enseguida ser�n exterminados por las bandas de arqueros. En cuanto entre en la Edad del Bronce, lo primero que debe hacer es buscar arqueros optimizados, porque si el equipo lo hace antes que usted, sus arqueros antiguos ya no tendr�n ninguna utilidad. No obstante, aunque el ordenador tambi�n encuentre algunos, aprov�chese mientras tenga mejores arqueros que la IA. Los soldados de infanter�a con espada corta no son la mejor opci�n, sobre todo si sus asaltantes poseen arqueros. Por lo tanto, no cree demasiados de estos soldados, b�squelos simplemente. En cuanto a caballos, la caballer�a es un medio fiable. Apreciar� su velocidad y su fuerza de ataque. No obstante, los principales enemigos de la caballer�a siguen siendo los arqueros, que pueden llegar a matarlos desde lejos, sobre todo si van en grupo. Los hoplitas son muy poderosos, pero una vez m�s, enseguida comprobar� c�mo una banda de arqueros puede acabar con ellos r�pidamente. Por este motivo conviene utilizar estos soldados de infanter�a en los ataques cuerpo a cuerpo, donde resultan especialmente eficaces, incluso contra las legiones. Los sacerdotes son extremadamente caros, lentos e in�tiles. Seguramente ver� que la IA por cada cuatro que sacrifica, tan s�lo crea tres: craso error. Efectivamente, es mejor conservar el oro que es un bien muy escaso, para crear, por ejemplo, arqueros compuestos. Los arqueros compuestos son costosos, pero son los arqueros a pie m�s poderosos, as� que no dude en crear al menos una docena de ellos. Adem�s, si ha encontrado la cota de malla para los arqueros, entonces, ya nada podr� detenerle... Los soldados de infanter�a con sable s� son �tiles. Podr�an haber sido los mejores en los combates cuerpo a cuerpo si no llega a ser por los hoplitas, que enseguida los eliminan. Le servir�n sobre todo para proteger las catapultas, que no resisten bien los golpes. Los carros pueden incluso rivalizar con los arqueros de caballer�a. Se trata de una de las unidades m�s polivalentes junto con la caballer�a, por lo que conviene darles prioridad; es la unidad m�s fuerte de la Edad del Bronce despu�s de los hoplitas. Los arqueros en carro no son indispensables; son s�lo unidades optimizadas en relaci�n con los arqueros compuestos. Su �nico punto fuerte es la rapidez. Las legiones y los soldados de infanter�a con espada larga se re�nen en grupos porque son totalmente in�tiles. En efecto, un hoplita es mucho mejor; por lo tanto, cree legiones s�lo si no dispone de suficiente dinero... Las falanges son s�lo hoplitas optimizados, pero tendr� que comprarlos si quiere hacerse con los poderosos centuriones. La b�squeda de centuriones es extremadamente costosa, pero si cuenta con un s�lido ej�rcito y no sabe qu� hacer con su dinero, b�squelos, porque un centuri�n es tres veces m�s fuerte que un hoplita. Prescinda de los elefantes, ya que son demasiado lentos. Util�celos �nicamente si no dispone de suficiente dinero para buscar centuriones, porque son casi superiores a estos �ltimos. Cuando tenga 49 unidades, empiece otra construcci�n y, antes de que esta unidad est� lista, construya m�s en otros edificios. De esta manera, llegar� f�cilmente a las 60 unidades, cuando el n�mero m�ximo es normalmente 50. Comience una partida en la Edad de Hierro y, en cuanto disponga de suficiente madera, oro y piedra, construya una maravilla y, seguidamente, murallas alrededor de la construcci�n (deje una peque�a abertura para que los obreros puedan salir). De esta manera, evitar� que los enemigos destruyan su maravilla, en ese momento y durante el resto de la partida (si las murallas no son destruidas). Coja cualquier unidad y �nala a un sacerdote de cualquier nivel de b�squeda. Ponga a luchar a sus dos hombres (por ejemplo, hoplita y sacerdote) contra una unidad del equipo (por ejemplo, falange). No convierta al hoplita, at�quelo con la ayuda de su modesto soldado de infanter�a con maza (aunque el combate no le parezca del todo equilibrado, h�galo as�). En cuanto hieran a su soldado, c�relo con el sacerdote al mismo tiempo que lucha su unidad. No se preocupe por el sacerdote, para curar no utiliza la Fe. |
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