Lors de son �volution dans l'�le, votre pirate aura la possibilit� de remplir diverses collections dont les effets sont aussi vari�s que surprenants. Que la r�compense se fasse sous forme d'exp�rience suppl�mentaire, de points de vie, de combats ajout�s ou d'objets myst�rieux, une chose est s�re ... votre pirate ne sera pas d��u !



Sur l'�le, votre pirate � la possibilit� de collectionner 8 types de Zeufs diff�rents. Un Zeuf peut �tre trouv� al�atoirement sur une page du site, il peut �tre pondu par votre perroquet si vous le nourrissez suffisament de Grainobyles ou encore, votre pirate peut en obtenir par le biais d'un code achet� par t�l�phone.




Description des Zeufs


Zeuf de Drakosec
Ce zeuf a la particularit� d'�tre muni d'une coquille quasi indestructible. En effet, le Drakosec est un petit dragon qui pond ses zeufs sur les parois br�lantes des volcans du mont Briznuk.


Zeuf de Moulisson
Non non, ce n'est pas un zeuf cuit. Malgr� son incroyable souplesse, le zeuf de moulisson peut se tordre dans tous les sens sans jamais fissurer sa coquille. Seul le b�b� moulisson (cr�ature semblable � un ver de terre) peut la d�vorer de l'int�rieur.


Zeuf de Nautilus
Ce zeuf est pondu par le nautilus, cr�ature marine fantastique, et est muni d'une petite nageoire, lui permettant de se d�placer dans les grandes �tendues d'eau � grande allure. Il est ainsi tr�s difficile � capturer.


Zeuf de Nocturia
Nocturia la c�l�bre tarentule que vous avez surement d�j� affront� en combat de monstres peut parfois pondre des zeufs bien �tranges. En voici un exemplaire, recouvert d'une double coquille en soie.


Zeuf d�moniaque
Ce zeuf donnera naissance au d�mon des mers tant redout� des plus vaillants pirates. Il est recouvert de pics le prot�geant des pr�dateurs trop gourmands.


Zeuf de Pt�roctile
Le pt�roctile est une esp�ce de vautour vivant dans les falaises des r�gions d�sertiques exclusivement. On en trouve souvent pr�s du pic aux cactus ou de l'archipel d�sertique. L'animal est extr�mement agressif et ses zeufs sont tr�s difficiles � voler sans revenir avec quelques �gratignures.


Zeuf aux serres crochus
En g�n�ral, les zeufs sont constitu�s d'un jaune, d'un blanc puis d'une coquille. Ce sp�cimen se d�veloppe naturellement � l'int�rieur de sa coquille, qu'il d�roulera et gardera tout au long de sa vie, celle-ci lui servant de carapace. Il donnera naissance � un superbe b�b� qui volera un jour au dessus du port.


Coquille de Limandar
Ce petit animal, � en juger par la taille de sa coquille, n'a jamais �t� vu de m�moire de pirate. Tout ce que l'on peut trouver de lui sont des morceaux de coquilles, �parpill�s un peu partout sur le territoire, t�moignages de son extr�me discr�tion envers tout pr�sence humaine. Il reste un objet tr�s rare.



Si vous r�ussissez � r�unir les 8 Zeufs, votre pirate aura le droit � une magnifique r�compense dont les effets sont fort utiles bien que tous temporaires !



Dans un premier temps, votre pirate se verra offrir 1000 combats suppl�mentaires � utiliser quand vous le souhaitez. Cela dit, les 300 combats habituels et journaliers ne sont plus disponibles tant que vous n'avez pas �coul� vos 1000 combats.

Ensuite, vous aurez �galement le droit � 1500 PV en plus. Cela dit, votre pirate n'aura pas la possibilit� de se soigner tant qu'il ne sera pas � 100 ou 150 PV.

Enfin, on vous r�compensera d'une arme de 1000 points de structure, la Hache Surpuissante de Moody, qui vous rapportera �galement 3 xp � chaque combat gagn�. Malheureusement, celle-ci n'est pas aff�table.


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