Kleurdraaien met zijn tweetjes :Spreek
samen af welke kleur de winnende kleur is (bijvoorbeeld de achtergrondkleur van de munt).
Geef allebei een draai aan de munt, dicht bij elkaar. Wacht tot de munten stoppen met
draaien. Degene die net de afgesproken kleur tegen de munt van je tegenstander heeft
gedraaid, mag allebei de munten houden. Allebei pech? Dan snel opnieuw draaien.
Kop of munt met zijn tweetjes :
Draai de munten op de zijkant. De winnaar is degene waar het plaatje
bovenkomt. Heb je allebei kop (plaatje) of munt aan de bovenkant, dan kun je opnieuw
draaien. Je kan ook gooien, alleen is de kans op beschadiging van de munten dan groter.
Sjoelen met zijn tweetjes :
Ga tegenover elkaar zitten aan een tafel. Schuif allebei je munt naar
voren: degene die de munt het dichtst bij de tafelrand aan de overzijde schuift heeft
gewonnen. Als je te hard schuift, en de munt over de tafelrand vliegt ben je je munt
kwijt. Als je munt net op de rand blijft liggen heb je 2 munten gewonnen. Je mag de munt
van je tegenstander niet raken, gebeurt dit wel dan moet je allebei opnieuw schuiven.
Sjoelen met zijn tweetjes of meer(1):
Je kan ook allebei naast elkaar gaan zitten en de munten naar voren
schuiven. Degene die de munt het dichtst bij de tafelrand aan de overzijde schuift heeft
gewonen. Deze regels gelden ook als je tegen de munt van de tegenstander aankomt (en deze
bijvoorbeeld van de tafel vliegt). Begin om beurten met sjoelen.
Sjoelen met zijn tweetjes of meer(2):
Ga tegenover elkaar zitten aan een tafel. Leg allebei je munt met de
plaatjeszijde naar beneden, zodat de munten nog beter kunnen glijden en minder geluid
maken. Speler 1 : schuift een munt ongeveer naar het midden van de tafel (hoe verder naar
de rand aan de overzijde, hoe moeilijker het is voor de tegenstander). Speler 2: probeert
de munt van speler 1 met zijn eigen munt naar de overkant van de tafel af te 'sjoelen'.
Als je de munt van speler 1 niet raakt en je eigen munt (van speler 2) vliegt van de tafel
dan heb je je munt verloren of kun je doorgaan tot de munt van speler 1 over de rand van
de tafel vliegt. Als je de munt raakt, maar de munt van de speler 1 blijft op tafel
liggen: heeft speler 2 ook verloren, of kun je doorgaan tot de munt van speler 1 over de
rand van de tafel vliegt. Als speler 2 de munt van speler 1 van de tafel schuift en de
eigen munt blijft liggen is speler 1 aan de beurt om de munt die op tafel ligt (van speler
2) bij speler 2 over de rand te spelen etc. Als de munten van speler 1 en 2 allebei over
de tafelrand vliegen, zijn allebei de munten voor degene die de munten eraf heeft
gekregen.
TIP: Je kan natuurlijk allerlei variaties verzinnen. Spreek in elk
geval goed van te voren de spelregels af, dat voorkomt onnodige ruzie.