Quake 3 Arena


La Arena Eterna es una estructura extradimensional creada por los Vadrigar y habitada por los mejores guerreros de todos los tiempos y mundos. Para sobrevivir aquí, tendrás que saber algo de tus enemigos, las armas y el ambiente en el que vas a luchar.


QUAKE III ARENA:  La  Arena  Eterna

GLADIADORES - ARMAS - ARMADURA - VIDA - BANDERAS y OBJETOS -
MEDALLAS - EL AMBIENTE


GLADIADORES

Además de ti, hay 32 gladiadores controlados por el ordenador en la arena. Todos son guerreros mortíferos y cada uno tiene su propia personalidad y tácticas. Algunos son mas duros que otros, como comprobaras rápidamente durante la lucha.

ANARKI

Anarki (Humano Cibernético): Buscando siempre sensaciones al límite este surfista cibernético pagó con su humanidad por lo que parece ser una colección interminable de implante cibernéticos.

Angel (Robot Humanoide): Aunque no podemos decir que se trate de una belleza clásica, Angel fue creada por un escultor como su compañera ideal. Muy pronto demostró ser una criatura llena de odio incapaz de sentir afecto que mató a su creador en un ataque de furia incontrolada.

ANGEL

BIKER

Biker (Humano): Biker es rudo y brutal, un matón que que se divierte machacando a sus indefensos adversarios. Puede que no sea muy listo ni valiente, pero es una mala bestia.
Bitterman (Humano): Este héroe de la Guerra contra los Strogg puede que sea también su víctima más trágica. Mientras estuvo cautivo en Stroggos, unos viles experimentos transformaron su carne en algo que no podría considerarse humano.

BITTERMAN

BONES

Bones (Esqueleto Humano): Este terrible enemigo es un ejemplo de los poderes de los Vadrigar, ya que en realidad no tiene vida propia. Pero surge la inevitable pregunta: "¿De donde salen esos intestinos y esa sangre?".
Cadavre (Zombie): Cadavre es un asesino brutal al que no pudieron ejecutar. La silla eléctrica, la horca y la cámara de gas sólo le han vuelto aún más ruin.

CADAVRE

CRASH

Crash (Humana): En el pasado fue instructora militar de Doom. Ahora la Arena eterna pone a prueba su entereza hasta los extremos, con extrema paciencia. Se encarga de instruir a los nuevos guerreros en las tácticas de combate.
Daemia (Humana): A Daemia, la cazadora de recompensas, dejó de importarle qué o quién tenía adelante. Los enemigos son enemigos, ya sean humanos, alienígenas o demonios del mismo infierno.

DAEMIA

DOOM

Doom (Humano): Mucho después de que los demás de Phobos estuviesen muertos, siguió luchando, decidido a enviar un aviso a la Tierra antes de que los demonios acabaran con él.
Gorre (Humano Cibernético): Nacido en la incubadora en un laboratorio genético y criado en un taller cibernético, Gorre fue creado para ser el máximo exponente del guerrero....al menos eso es lo que cree él.

GORRE

GRUNT

Grunt (Humano): Veterano completamente desquiciado tras la invasión de Stroggos, el soldado Nathan Grunt sigue luchando en una guerra que terminó hace muchos años.
Hossman (Humano): Con frecuencia se le toma por un zoquete grande y torpe, pero en realidad, es un contrincante mortífero cuya agilidad está a la par de su tremenda fuerza.

HOSSMAN

HUNTER

Hunter (Humana): Cuando su pueblo natal de Tau Ceti fue diezmado por los Sorg, Hunter juró buscar y destruir a los reptiles sin importarle donde se escondieran.
Keel (Humano Cibernético): El cabo de lanceros Ben Keel murió durante la rebelión de Spiker y ha sido revivido como máquina humanoide de batalla por científicos que experimentan con biotecnología alienígena capturada.

KEEL

KLESK

Klesk (Alienígena Chitinida): Mitad fanático religioso, mitad místico dotado, y todo un extraño alienígena, Klesk limpia su alma con el fuego purificador del combate.
Lucy (Humana): Antigua guarda de prisiones, Lucy cruzo la línea y termino al otro lado de los barrotes, donde cada hora era una lucha por la supervivencia.

LUCY

MAJOR

Major (Humana): Veterana de la campaña de Stroggos, la mayor Wayland sigue acosada por el recuerdo de sus tropas caídas y de los parásitos que las mataron. Tal vez cree que sigue luchando en esa guerra que se terminó hace tiempo.
Mynx (Humana): Modelo, maestra en el asesinato o sólo un entretenimiento para adultos: ¿cuál es la verdadera Mynx?. Tiene algo de víbora y de viuda negra y es toda una mujer.

MYNX

ORBB

Orbb (Engendro Alienígena Cibernético): Diseñado por los Vadrigar para controlar los combates en la arena, Orbb ha evolucionado sobrepasando sus funciones y se ha convertido en un combatiente mortal.
Patriot (Vampiro Humano Cibernético): Patriot, una retorcida combinación de implantes cibernéticos y poderes sobrenaturales, es una reliquia de los tiempos del nacionalismo, antes que la humanidad encontrase otros enemigos en las estrellas.

PATRIOT

PHOBOS

Phobos (Humano): Experimentado veterano que dirigió la invasión de los túneles infestados de demonios de Phobos. Allí, fue traicionado por sus superiores, que pensaron que aprenderían más al verle morir que revisando sus informes.
Ranger (Humano): Anteriormente explorador de portales estelares, Ranger se ha enfrentado y escapado a una muerte segura en mil ocasiones y en mil mundos diferentes. Sus experiencias le acercan más en este momento a un alienígena que a un humano.

RANGER

RAZOR

Razor (Humano): Durante una época de disturbios civiles en la Tierra, Razor y su cuadrilla de seguidores paramilitares impusieron un brutal y rígido código de justicia en la zona noreste del Pacífico. Razor ni admite nunca una derrota y no muestra piedad a la hora de defender el orden.
Sarge (Humano): Experimentado veterano de combate con numerosas cicatrices que lo demuestran, Sarge es el maestro de la guerra moderna. Es listo, decidido y mortífero.

SARGE

SLASH

Slash (Humana Cibernética): Joven punk de las calles de Los Angeles, Slash se convirtió en un laboratorio viviente para los implantes cibernéticos de última generación, que la convirtieron en un manojo de energía apenas controlada.
Sorlag (Alienígena Reptil): Esta comerciante mercenaria Sorg decidió hace tiempo hacer lo que fuese para prosperar, sin importarle con cuántas vidas tuviese que acabar para llenar sus arcas. SORLAG

STRIPE

Stripe (Humano): Criado en las míseras calles de una ciudad postapocalíptica, Stripe evitó el crimen y las drogas siendo más duro que las bandas y los camellos.
Tankjr (Híbrido de Humano Cibernético y Strogg): Hijo de un comandante de tanques humano y una doncella de hierro de Stroggos, Tankjr es una sádica pesadilla biotecnológica. TANKJR

URIEL

Uriel (Gárgola): Desde hace incontables siglos, la humanidad ha conocido y temido a la diabólica raza de Uriel. El aura demoníaca y mortal que rodea a este gladiador es suficiente para que a cualquier adversario se le ponga la carne de gallina.
Visor (Humano Cibernético): Visor es un personaje enigmático que no cuenta nada de su pasado y deja que sus armas hablen por él.

VISOR

WRACK

Wrack (Humano): Wrack es un veterano de la Guerra del portal aquejado de neurosis de guerra y revive incontables batallas a través de una neblina de glorias imaginadas, hechos recordados a medias y habilidades personales exageradas.
Xaero (Humano Cibernético Mutante): Xaero, el enemigo más peligroso de la arena, busca una muerte honorable. Ansía que llegue el día en el que se encuentre con un adversario que lo libere de los grilletes de una vida eterna, si es que ese guerrero existe.

XAERO

 


ARMAS

Los gladiadores de la Arena Eterna tiene una gran variedad de armas a su disposición. Al principio de cada combate (o después de haber sido aniquilados), los combatientes están armados solo con una ametralladora y una sierra eléctrica. Dependiendo de la arena en la que luchen habrá a su disposición otro tipo de armas. La munición de cada arma se encuentra generalmente en la misma arena. Para recoger un arma (o la munición) pasa por encima de ella.

 

GAUNTLET

Sierra Eléctrica: Combina una hoja de sierra giratoria con una poderosa carga eléctrica que la convierte en un arma mortífera en combates cuerpo a cuerpo. A diferencia de las demás armas, no necesita munición, así que siempre está lista para ser usada.

HUD

AMMO

MACHINE_GUN

Ametralladora: Aunque no es especialmente potente, su gran velocidad de disparo te permite dejar caer una lluvia de balas sobre una zona determinada.

SHOT_GUN

Escopeta: Una de las armas que con más frecuencia se encuentra en las arenas. Dispara una ráfaga de perdigones pesados que impactan casi al instante. Tarda un poco en recargarse tras ser disparada.

PLASMA_GUN Pistola de Plasma: Es un arma de gran energía que descarga una corriente de pulsos de plasma que consume su provisión de energía en poco tiempo.
GRANADE_LAUNCHER Lanzagranadas: las granadas con temporizador disparadas por esta arma son increíblemente poderosas y tienen un gran radio de onda expansiva.
ROCKET_LAUNCHER Lanzacohetes: Los cohetes lanzados por esta pesada arma tienen un gran ratio de expansión, lo que te permite dañar varios blancos a la vez. Ten cuidado cuando lo utilices, no sea que la expansión también acabe contigo.

LIGHTNING_GUN Pistola de Rayos: Una de las armas menos frecuentes en la arena, descarga un poderoso rayo de electricidad contra el blanco. A pesar de su corto alcance no hay nada más vistoso.
RAIL_GUN Pistola ultra Rápida: Esta arma de gran precisión utiliza un acelerador lineal para lanzar una posta de uranio empobrecido a una velocidad increíble. El acelerador debe recargarse después de cada disparo, por lo que se tarda un poco en volver a disparar.
BFG-10K BFG-10K: Evolución de la pistola de plasma, la BFG-10K es el arma soñada por todos los gladiadores de la arena. Lanza devastadoras y potentes ráfagas de plasma que destrozan a los enemigos.

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ARMADURA

En la Arena Eterna hay tres tipos de armaduras disponibles. Al principio del combate, no tendrás ninguna, por lo que tendrás que buscarla. Aunque el grado máximo de armadura que puedes tener es 100, algunas mejoras te permiten sobrepasar este límite, hasta un máximo de 200. Cuando tu grado está por encima de 100, irá bajando poco a poco hasta que alcance 100, aunque no sufras ningún daño. El grado que tienes en cada momento se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

 

ARMOR_SHARD

Fragmento de Armadura: Cada uno de ellos aumenta el grado de tu armadura en 5 puntos, aumentámdolo hasta sobrepasar, incluso, el límite normal de 100 puntos.

COMBAT_ARMOR

Armadura de combate: Si llevas puesto este chaleco amarillo tu armadura aumenta 50 puntos.

HEAVY_ARMOR

Armadura pesada: Esta armadura roja aumentará tu puntuación hasta un máximo de 100 puntos.

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VIDA

¡Que no te quepa duda! Vas a salir lesionado o destruido por completo en la arena. Puedes ver los daños que has sufrido en el marcador de vida que está a la izquierda del rostro de tu personaje. Al inicio de cada encuentro, los gladiadores empiezan con una puntuación de 125, que baja hasta 100. Durante el transcurso de la partida, puedes aumentar tu vida por encima de esta cifra, aunque irá bajando poco a poco hasta llegar a 100. En la mayoría de las arenas hay unos bonos de vida en forma de cruz que te devuelven la vida cuando pasas por encima.

 

healthgrn.jpg (10306 bytes)

Verde: Cada cruz verde que recojas añadirá 5 puntos a tu salud (incluso sobrepasando el límite).

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Amarilla: Una cruz amarilla añade 25 puntos al nivel de salud, llegando al límite máximo de 100 pintos, pero sin sobrepasarlo.

healthgld.jpg (9970 bytes)

Dorada: Cada cruz dorada que recojas añade 50 puntos de salud, pero no sobrepasarás el límite de 100 puntos.

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BANDERAS

RED

BLUE

Bandera Roja/Azul: Cuando juegues en el modo capturar la bandera (CTF), cada equipo tendrá que proteger un estandarte. Los puntos se consiguen quitándole el suyo al enemigo y trayéndolo a tu base.

 

OBJETOS

Además de las armas, la armadura y los bonos de vida, los combatientes pueden encontrar objetos muy útiles esparcidos por la arena. Puedes recogerlos pasando por encima. Hay dos clases de objetos: Potenciadores y Acumulables.


POTENCIADORES

Estos objetos realizan su función en el instante en que los tocas. El efecto dura poco tiempo y se cronometra en la pantalla, tras lo cual dejan de tener valor.

BATTLE_SUIT

Coraza: esta armadura dorada protege a quien la lleva puesta de ahogarse y de la lava, el barro y otras condiciones hostiles (incluyendo daños colaterales de las armas). Ten cuidado, ni siquiera este traje podrá protegerte de la Niebla de la Muerte o del Vacío.

FLIGHT

Vuelo: El propulsor de vuelo es un pequeño generador antigravedad que permite al gladiador impulsarse por el aire con un mínimo esfuerzo. Este objeto sólo puede obtenerse en partidas para multijugador.

HASTE

Precipitador: Este acelerador de taquiones crea una burbuja de tiempo comprimido que aumenta la velocidad de movimientos y disparo del gladiador.

INVISIBILITY

Invisibilidad: Su usuario se ve envuelto en un haz de luz de forma que es difícil de distinguir. Pero los fogonazos de las armas y el brillo de los potenciadores son totalmente visibles.

MEGAHEALTH

Megavida: Cuando recoges este objeto, tu vida aumenta en 100 puntos, sobrepasando cualquier límite.

QUAD_DAMAGE

Daño Cuádruple: Cuando recoges este objeto, tus armas se cargarán mucho durante un breve espacio de tiempo.

REGENERATION

Regeneración: Cuando consigues uno de éstos, tu salud aumenta poco a poco hasta que alcanza 200 puntos o el efecto se disipa.




OBJETOS ACUMULABLES


Algunos objetos pueden recogerse y almacenarse hasta que quieras activarlos. Pero recuerda que sólo puedes tener un objeto a la vez. Antes de recoger uno nuevo, tendrás que utilizar el que tienes en ese momento. Una vez activado, el efecto es instantáneo.

MEDKIT

Botiquín: Contiene una gran variedad de sustancias que curan y alivian el dolor. Cuando se activa, su cerebro computerizado diagnostica las heridas del usuario y restaura instantáneamente toda la vida del gladiador (100 puntos).

TELEPORTER

Teletransportador: Es una pequeña unidad que te permite plegar el espacio alrededor de su usuario. Cuando se activa, transporta instantáneamente a su usuario a un punto al azar en la arena.

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MEDALLAS

Las medallas indican y recompensan una actuación sobresaliente en combate. Cuando escuches una frase de alabanza como "Excellent!" (excelente) aparecerá un icono de la medalla correspondiente sobre la cabeza del gladiador y un momento después desaparecerá. Las medallas que recibas también aparecerán en pantalla durante un breve período de tiempo. Conforme vayas recibiendo más medallas de ese tipo durante el combate, aparecerán todas las medallas de ese tipo que lleves ganadas. Al final del combate, aparecerán todas las medallas que has conseguido durante el mismo. Entre combate y combate, puedes ver el total de medallas que has recibido desde que comenzó el juego. Si pulsas la opción de RESET (Restaurar) se borrará dicha información.

 

EXCELLENT!!!

Excelente: Se te concede cuando golpeas con fuerza a tu adversario dos veces en dos segundos

IMPRESSIVE!!!

Impresionante: La obtendrás cuando hagas impacto dos veces consecutivas con la pistola de rayos.

FRAG!!!

Golpe mortal: Se te concede cada vez que realizas 100 golpes mortales.

ACCURACY!!!

Precisión: La obtienes cuando la proporción de disparos que dan en el blanco supera el 50 por ciento.

GAUNTLET!!!

Sierra: Se te concede cuando realizas un golpe mortal con la sierra.

PERFECT!!!

Perfecto: Se te concede cuando sales victorioso de la arena sin que te hayan herido gravemente ni una sola vez.

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EL AMBIENTE

Las diferentes arenas creadas por los Vadrigar tienen características y riesgos variados. Algunos son bastantes normales, por lo que no merece la pena mencionarlos, otros constituyen una amenaza mortal capaz de acabar instantáneamente con los más imprudentes y unos cuantos se encuentran a medio camino entre ambas opciones.

 

Dispositivos de Aceleración: Utilizan un potente campo gravitatorio artificial que puede dar un impulso lateral a  cualquiera que los pise. Son como rampas de salto de alta tecnología.

Acceleration_Pads

Acceleration_Pads

Dispositivos de salto: Son similares a los aceleradores y utilizan un potente pulso de partículas antigravitatorias para impulsar hacia arriba a quien los pise.

Bounce_Pads

Bounce_Pads

Puertas: Las puertas de la arena tienen muchas formas y tamaños. La mayoría de ellas se abren cuando te acercas. Otras no se abren hasta que pulses un botón u otro tipo de activador. Una puerta normal se abre también cuando disparas contra ella.

 Doors

 Doors

Niebla de la Muerte: Estos arremolinados vapores rejizos son sumamente cáusticos y un poco radioactivos. Disuelven la carne y matan rápidamente a cualquier gladiador, independientemente de la armadura que lleve puesta o del tipo de protección que tenga.

Fog_of_Death

Niebla: Aunque puede dar escalofríos, la niebla normal no es peligrosa. Pero oscurece la visión y puede ocultar a los enemigos o ciertos obstáculos.

Fog

Fog

Portales: Permiten a los gladiadores pasar instantaneamente de una parte de la arena a otra. Se parecen mucho a los teletransportadores pero te permiten ver la zona a la que llegas.

Gates

Lava: En algunas arenas, los gladiadores deberán lidiar con ríos o lagos de roca derretida. Cualquiera lo suficientemente tonto como para sambullirse en la lava sin la coraza (ver potenciadores), sufrirá una increíble cantidad de daño.

Lava

Lava

Ascensores: Distribuidos a través de las arenas hay varios ascensores. Cuando un gladiador se coloca encima de uno, éste empieza a subir.

Lifts

Péndulo: En aldunas arenas, los gladiadores se encuentran con enormes péndulos en movimiento. Cualquiera que se encuentre en el camino de estas bolas quedará aplastado instántaneamente.

Pendulums

Plataformas: Al contrario que los ascensores, que funcionan sólo cuando un gladiador se coloca encima de ellos, las plataformas están continuamente en movimiento. Algunas oscilan hacia delante y hacia atrás, otras hacia arriba y abajo.

Platforms

Barro: Este cieno verde es muy ácido y disuelve la carne a una velocidad increíble. La única forma de atravesar el barro a salvo es con la protección de una coraza.

Slime

Teletransportadores: Son parecidos a los portales, permiten a los gladiadores ir instantáneamente de un punto a otro de la arena. Pero no se sabe a dónde lleva un teletransportador hasta que se pisa.

Teleporters

Disparadores: Normalmente tienen forma de botón o placa. Cuando se activan, hacen que ocurra algo (normalmente cerca). Algunos se activan al tocarlos, a otros hay que dispararles.

Triggers

Vacíos: Algunas arenas parece que no son más que una serie de plataformas que están a la deriva en el espacio. Un salto poco preciso o un paso en falso pueden enviar a los gladiadores a la muerte, precipitándose en el vacío.

Voids

Agua: En muchas de las arenas pueden encontrarse charcos y canales. Aunque puedes nadar en ellos, puedes ahogarte si te quedas bajo el agua demasiado tiempo sin una coraza.

Water

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