O mistério do Lago Feinn

 

Introdução

 

Os rumores da existência de um Plesiosauro atraiu o famoso Professor Willard Gibbson para a  Escócia. Mas antes dele ter provas conclusivas, foi encontrado morto. Os investigadores sucederão em solucionar o assassinato e um quebra-cabeças de uma besta.

 

Envolvendo os Investigadores

 

Professor Willard Gubbson, um paleontologista do Museu Britânico, foi assassinado enquanto trabalhava na área do Lago Feinn. Lago Feinn é um lago ao norte, próximo a cidade de Gregor. O corpo de Gibbson e objetos pessoais foi enviado para sua filha de 22 anos, Elaine, que vive em Londres.

Os personagens podem ser atraídos para essa aventura de três maneiras. O falecido professor pode ter sido um amigo de um ou de todos investigadores, bem como de sua filha Elaine. Dessa forma, este laço de amizade pode conduzi-los até o Lago Feinn. Ou eles podem ser contatados por Elaine, que quer uma outra investigação, e que atormenta os investigadores dizendo que seu pai disse a ela por telefone que estava para “A maior descoberta científica do século e dos últimos tempos!” Infelizmente, Professor Gibbson não informou nada por telefone, e morreu pouco tempo depois. Dessa forma uma potencial descoberta atormentarão os acadêmicos e jornalistas. Finalmente, O Museu Britânico podem contratar os investigadores para irem profundamente à escavação onde o Professor Gibbson fez, quando estava no Lago Feinn, e compreenderem no que ele estava trabalhando ou trazer seu assassino para justiça.

Dois ou mais desses métodos podem se usados para trazer os investigadores para as Highlands (região montanhosa da Escócia), à opção do keeper.

 

Informações do Keeper

 

Lago Feinn é um centro de uma atividade Lloigor. Eles estão reunindo seus poderes para dominarem a área inteira. Uma família nativa, Os MacAllans, servem seus interesses. Central para o esquema de aparição do Lloigor no lago, em sua forma reptante. Esta aparição é chamada pelos nativos de O Cavalo Aquático.

 

Informações gerais e Investigação

 

A cidade de Gregor: A província escocesa é silenciosa com os estrangeiros – especialmente sobre as coisas que dizem respeito ao lago. O professor foi brutalmente esfaqueado até a morte fora da cidade. As investigações da polícia locais mostram-se tanto ociosa quanto ineficaz. Um sucesso numa jogada de Oratory ajudará aos investigadores em conseguirem mais informações dos contatos locais. Algumas pessoas acreditam que Os MacAllan podem ser os responsáveis pelo assassinato. Os MacAllans são uma família que moram por ao redor de todo o lago. Liam MacAllan é o chefe de família. Por mais de um século pessoas têm acusados de roubo de gado, assalto, violação, assassinato, e outros crimes. Alguns membros da família foram presos; alguns outros encontram sua morte em violentas disputas. Isto nos ensina a não metermos ou trespassarmos com os MacAllans. Eles têm a fama de patrulharem as margens do lago com espingardas.

A casa dos MaKenzie: A casa dos MacKenzies é onde o assassinado professor estava. Se o grupo precisar de um local para ficar, é bom o suficiente. Se interessarem no quarto do professor, eles podem ficar. Erma, a esposa do proprietário dirá aos investigadores (se for questionada), que todas as coisas do professor Gibbson foi enviada para as autoridades locais. Se o grupo tiverem acesso ao quarto, um sucesso em Spot Hidden encontrará o diário do Professor, escondido amarrado no topo do armário. Erma e seu afável marido farão algumas perguntas e sugerirão algumas inquietações. O único meio dos investigadores ofenderem seus anfitriões é  “não pagando seus deveres”.

Diário de Gibbson: O diário amarrado encima do armário mostra sua crença que a lenda do Cavalo Aquático de alguma forma indica uma vida pré-histórica, possivelmente um plesiosauro. Ele declara que os mais supersticiosos crêem que ver o Cavalo Aquático significa a morte. Aparentemente as pessoas mais capazes de ajuda-lo em suas pesquisas são, os Macallans, que são impossíveis de se negociar e ameaçam atirar nele se passar por suas fazendas novamente. Felizmente, a fazenda de um tal de Paton MacGuffin, que odeia os MacAllans, proporcionando uma boa visão do lago.

Adiante no diário ele reporta a descoberta de um megalítico numa ilha do Lago Feinn e outo próximo a margem das terras de MacAllan. Professor Gibbson queixa-se várias vezes sobre ser expulso das interessantes pedras por causa da violência de MacAllan.

Gibbson faz referência a dois livros, Lendas de Orkney e Norte da Escócia, e A História do País Tamlin. Evidentemente ele encontrou ajuda na confirmação da existência do Cavalo Aquático. Ambos os livros podem ser encontrados na biblioteca local.

 

A História do País Tamlin lista alguns sinais do Cavalo Aquático nos tempos recentes, normalmente a sul da ilha do megalítico. Há algumas morte e desaparecimentos atribuídos ao monstro. Em 1898, Armery F. Skein foi encontrado mutilado e parcialmente devorado, boiando no Lago Feinn.

 

Progressivamente Gibbson começou a ter uma paranóia de que estava sendo seguido e observado. Ele vagamente refere-se a uma confusão fora de um pub com Liam MacAllan. Esta é a única fagulha da agressividade do professor, por se aproximar do jovem Sean MacAllan, filho de Liam, no pub Rosa das Highlands, onde ele tomava uísque enquanto o jovem rufião se ostenta e ameaça. Sean parece orgulhoso de um conhecimento secreto e faz referência bebadamente a “Os de baixo”.

Agora Gibbson começa a ter mais atenção as indas e vindas dos MacAllans, evidentemente preocupado que eles possam tentar parar suas pesquisas. Ele esconde seu diário porque não se sente seguro. Gibbson descobre que os MacAllans se reúnem nas ruínas do Castelo Laireag em algum dia de festividade pagã.

A aspecto do diário, até este ponto, implica que o autor tem conhecimento que ele ousa não revelar. Talvez o professor tema a blasfêmia? Uma  entrada final menciona a pesquisa de um livro chamado Os Monumentos de Pedra da Grã Bretanha.

Elaine Gibbson: A filha do professor é sua única parenta. Ela recebeu seus objetos pessoais depois de seu assassinato. O grupo que entrevistá-la encontrar mais do que disposição a falar. Ela tem sido a assistente de seu pai por dois anos e o teria acompanhado até a Escócia se seus estudos não tivessem atrasado sua partida. Ela apóia a opinião do pai de que a estranha criatura que vive no lago possa ser um fóssil vivo.

Elaine quer ir a Escócia com o grupo, ela irá só se necessário, mas ela irá. Ela é impetuosa e independente. Se o grupo não der trabalho suficiente a ela durante a investigação, ela sairá com sua própria investigação qualquer que seja o foco do mistério no momento.

Papéis de Willard Gibbson: Os papéis do professor estão guardados no apartamento de Elaine. As cartas a princípio dão informações gerais sobre a cidade de Gregor e recalcitrâncias locais dos nativos.  Ele está incapaz de dar conclusivas provas de que há algo real no lago, mas permanece esperançoso. Ele menciona que está mantendo um diário - que não está incluso nas coisas enviadas pela polícia de Gregor.

Em meio aos papeis está um recorte de jornal e notas tiradas de livros com adicionais referências anotadas. Elas incluem histórias da vida de St. Anfac na qual ele encontrou os homens do Lago Feinn “envoltos na mais deplorável heresia”. A História têm seu ápice na batalha com satã na forma de dragão, que St. Anfac o expulsa com uma oração. Esta história ocorreu no século XIX.

O monstro apareceu outras vezes ao longo do século, e nos dias atuais. O monstro é descrito como cinza-escuro, pescoço longo, “estranhas” pernas, e, em outras descrições, possuidor de grandes asas e muitas cabeças. O monstro é sempre visto no lago ou nas suas margens. Por muitos anos, desaparecimentos de pessoas e animais tem sido atribuídos a ataques do monstro. Nos tempos modernos, desaparecimentos são ocasionalmente mencionados com conexão com o Cavalo Aquático, mas o testemunho oficial é de afogamentos, ataques do coração, e assassinatos por bandidos.

As últimas cartas falam da sinistra família MacAllan. O professor foi ameaçado por Liam MacAllan, mas sente que suas investigações estão tendo êxito e não está dissuadido de sua conclusão. Ele encoraja Elaine a não se preocupar em sua última carta, Professor Gibbson pede para Elaine encontrar para ele os livros: Os Monumentos de Pedra da Grã Bretanha, e, se possível, Unasusprechlichen Kulten.

Os livros: Elaine conseguiu encontrar Os Monumentos de Pedra da Grã Bretanha. Este livro passa uma teoria de que os velhos megalíticos da ilha estão todos localizados acima de importantes pontos no chão e atuam como amplificadores de poderes. Em seus padrões eles formam um coeso campo de energia magnética, de acordo como o autor. Exatas linhas retas alinhadas dos lugares dos megalíticos é chamada de “Patas de Dragão” por certos famílias de antigos Bretões.

Unasusprechlichen Kulten, que não foi conseguido por Elaine, possui um bocado de coisas interessantes. Se os jogadores tiverem uma cópia de qualquer edição deste horrível trabalho, eles poderão encontrar que os Monumentos de Pedra foram erguidos por cultos de muitos anos e seres maléficos. Von Junzt especificamente notifica que o culto de Lloigor na Europa antiga, e correlaciona os monumentos de pedra associados a Lloigor por numerosos megalíticos situados na Bretanha. Von Junzt diz que o Lloigor vive nas profundezas, mas não dá detalhes de sua física forma ou natureza, exceto para o estado que eles são das estrelas. Von Junzt também apresneta um fato de um tal de Malcolm MacLaireag, queimado em Edimburgo em 1396, morreu gritando, “Lloigor! Lloigor! Lloigor!” Von Junzt diz ser este um caso típico de Lloigor. Aqueles que se tornam seus servos rapidamente ingressam para o crime e absoluta depravação, sexual e de outra forma. Seus muitos aparecimentos conduz a instáveis tipos de perversidade.

Castelo de MacLaireag: Procurando com sucesso numa biblioteca revelará que o Castelo de  MacLaireag é uma ruína que está na margem oeste do Lago Feinn, desabitada desde 1781. Este foi construído no século XIII por um famigerado Família MacLaireag de ladrões. Eles aterrorizaram a área do lago por 4 séculos, mas foram arruinados na Revolta Montanhesa de 1745-46. Todo o família morreu depois dessa derrota, e não há nenhum escocês vivo que se conheça que tenha herdado o nome MacLaireag.

Os MacAllans: As bibliotecas de Londres e de Gregor também possuem algumas informações sobre os MacAllan. Um Thomas MacAllan distinguiu-se a serviço do príncipe Willian durante a Revolta Montanhesa. As terras MacLaireag foram concedidas a Thomas, mas sua família não prosperou no norte. O jovem MacAllan mostrou um selvagem e cruel período em sua nova casa. Alguns MacLaireags sobreviventes foram acusados por corruptores da juventude, e foram expulsos da área inteiramente. Os MacLaireag então desapareceram na obscuridade e não foram ouvidos novamente. O próprio Thomas desapareceu em 1749 enquanto estava no lago. Seu filho Donald herdou as terras, e seu louco temperamento tornou a família impopular.

O sucessor de Donald, James, foi pior. Um sádico e pederasta, que estava constantemente com problemas com a lei, onde ele não podia intimidar a sua submissão a Guarda. Durante os tempos de James a maioria do castelo foi destruído por uma explosão, devido a um acidente numa área ilegal de pólvora.

A fortuna dos MacAllan, foi declinando até a catástrofe. Os sobreviventes dividiram a terra ao redor do lago em algumas propriedades,e fizeram suas vidas com essas pobres fazendas.

O Lago Feinn: Observando o campo ou lendo um mapa, mostrará que o Lago Feinn é um corpo de água de 800m de largura por quase 5km de comprimento. É um típico lago com uma profunda depressão das cadeias montanhosas. Amaioria do território é coberto de montanhas e vales, áridos exceto quando floriam urzes. A maioria dos habitantes são fazendeiros, que plantam aveia, nabo, e batatas, bem como ovelhas e bodes.

Há algumas ilhas no Lago Feinn. Também há algumas plantas aquáticas, mas as margens possuem árvores e bosques cerrados. A água é negra devido aos adubos lixiviados das montanhas

 

As Ruínas do Castelo MacLaireag

 

Aquele que explorara as ruínas encontrará que nenhuma parte visível está habitada. Está é uam enegrecida, estranha ruína com a maioria das paredes e torres caídas. O castelo uma vez possuiu dois andares, mas o andar de cima falta chão e teto.  Nenhuma planta de nenhuma espécie cresce pelo castelo, embora expõe sujeira em diversos lugares.

Se a torre nordeste (a única torre remanescente), uma jogada de Spot Hidden revelará um alçapão escondido nos decrépitos ladrilhos do chão.

Abaixo do alçapão um lance de degraus de pedra desce para uma série de escuras salas.

 

Sala 1-3: Vazia. O bolor e sujeira chega estão denso

Sala 4-9: Obviamente velhas celas de prisão, com bancos de pedra contra a parede e enferrujadas algemas cravados nas paredes de pedra. O keeper pode colocar prisioneiros feitos pelos MacAllans aqui.

Sala 10: Uma vez na sala de torturas do castelo. A falta de poeira prova a visita regular de alguém em grande número. Um espelho de latão está no canto noroeste com uma mensagem marcada na beira em galês.

 

Este é onde os MacAllans – e anteriormente os MacLaireags – pagam a admiração pra Lloigor. Eles cantam, dançam, e tocam instrumentos musicais. O espelho invoca a imagem do pavoroso Ghatanothoa. Qualquer um que recitar a magia gravada na borda do espelho perde todos os seus Magic Points e deve rolar 1d100. Se a jogada for menor ou igual aos Magic Points perdidos, a imagem de Ghatanothoa aparece no espelho, contorcendo-se ao redor e luxuriosamente procurando quem estiver na sala. O personagem efetuando a magia e permanecer na frente do espelho não terá chance – ele será transformado numa rígida múmia de couro na posição que ele está, um processo que levará cerca de meio minuto aproximadamente (e que é agonizantemente doloroso). Aqueles que olharem para o espelho enquanto o outro entoa o canto galês deve cada um fazer uma jogada de Luck para retroceder antes que o desastre fulmine. Aquele que falhar na jogada de Luck perderá 1d6 DEX permanentemente como seus músculos e tendões enrijecidos, e devem fazer uma jogada de SAN ou perder 1d20 SAN (sucesso causa a perda de 1d6 SAN). Aquele que estiver em outro lugar da sala estará salvo. Ver seu amigo transformado em um rígido cadáver custa para todos que verem 1d10 SAN a menos que seja bem sucedido numa jogada de SAN, neste caso só perderá 1d3 pontos.

Se o 1d100 rolado for maior do que os Magic Points perdidos, então só uma embaçada imagem da horrível entidade será vista. Todos que espreitarem o espelho perderá 1d20 SAN a menos que uma jogada de SAN seja bem sucedida, e neste caso 1d6 será perdido. Em qualquer caso, a imagem não durará mais que alguns segundos, exceto no cérebro e olhos dos azarado como descrito acima.

 

Sala 11: Uma lúgubre caverna. Está disposta de restos carbonizados e ossos ruídos de dúzias de humanos. Alguns ossos estão comparativamente frescos, outros esfarelados em poeira de séculos. Uma falha numa jogada de SAN aqui custará 1d4 SAN.

 

Este lugar é onde os MacAllans intensamente arrastavam os restos daqueles que sofreram a maldita morte de Lloigor, se vítimas eram MacAllans ou estrangeiros.

 

Sala 12: Esta contém alguns corpos aparentemente mumificados, em agonizadas e torcidas poses., provavelmente vítimas do espelho da sala 10

 

O Lloigor: enquanto isso no subterrâneo do castelo, há uma chance de 10% a cada 10 minutos que o investigador passe no subterrâneo que o Lloigor surja no chão, alertado pela presença física do investigador. Esta chance dobra para 20% depois que a magia for invocada no subterrâneo (incluindo o cântico para Ghatanothoa no espelho da sala 10). Quando o Lloigor chegar, ele atacará com a rajada pirocinética. Este é uma pequena e localizada versão da grande rajada usada pelo Lloigor geralmente para destruir áreas. Custará para o Lloigor 15 Magic Points. Com a ação iniciada, a escolha do alvo sentirá seus pelos em pé e ao fim um som abafado, como se ele repentinamente sofresse um choque que eletricidade estática. Suas roupas começaram a queimar. Se a vítima não subir para a superfície imediatamente (10-20 segundos), então de uma vez toda sua pela ficará negra e carbonizada, como se estivesse sobre influência de um grande calor. Seus dedos enegrecerão e torcerão, e seu corpo inteiro irá ressecar. Em um minuto, tudo estará acabado. O calor é intenso, mas localizado, e só afetará uma vítima por vez. Qualquer um que tocar a vítima enquanto ela estiver visivelmente ressecada terá sua mão queimada por um intenso calor, e levará 1d4 pontos de dano. Submergir a vítima com água ou areia não será bom. Se ela não correr imediatamente para fora iniciará o processo de combustão, e sua morte será selada. É provável que realmente ela morra, até porque ela não terá razões óbvias para correr para a superfície de qualquer maneira. As queimaduras iniciais e o sentimento de eletricidade estática pode não ser muito  interessantemente ameaçador para a vítima. A vítima escolhida é a critério do mestre, mas sugiro que não seja um dos personagens principais da aventura.

O fim resulta na vítima um misterioso caso de combustão espontânea às vezes notificados. A caveira estará carbonizada e retorcida, a maioria dos ossos em pó. Uma ou duas extremidades (como os pés), estranhamente estarão intactos. É possível que a pessoa seja queimada às cinzas enquanto suas roupas permanecem praticamente intactas,

Depois da vítima ser queimada até a morte, todo o grupo será capaz de sentir a presença de Lloigor. E sentirão uma impressionante e assustadora presença. Desde que o Lloigor esteja invisível e intangível, eles não poderão sentir de outra maneira a não ser emocional. O Lloigor só terá Magic Points suficientes para um único ataque, mas os investigadores não sabem disso, e escaparão depois da morte de ser compatriota. Se o grupo for tão audaz para ficar, o Lloigor deixará que os MacAllans ou qualquer outro tragam outro Lloigor novo para destruir os investigadores.

 

MacAllans e seus segredos

 

Liam MacAllan é o líder da família. Ele é um fanático, tão louco que não percebe sua dominassão telepática pelo Lloigor. Estranhos ele não tentará assustar, ele tentará matar. Se alguém for verbalmente melhor do que ele, ele irá se enraivecerá e amaldiçoará, mas revelará nada de útil. Ele é magro, destruído pela idade e delitos, e aparência amarga. Em sua cabana está sua bruxa de esposa, dois filhos viciados, e uma filha vagabunda.

Sean MacAllan é filho de Liam. Ele é arrogante sobre a herança da liderança da Família MacAllan. Ele tem 24 anos, e é um experiente criminoso, com um recorde de roubos, assaltos e constantes estupros. Seu conhecimento da atividade do Lloigor é grande que ele sempre acaba falando, e fala melhor quando está bêbado. Se persuadido afalar ele dirá coisas como “Caia fora do lago. Ele pertence ao Cavalo Aquático, Abaixo do Lago há poderes não compreendidos, há poderes nas rochas. Os MacAllans ergueram as rochas e as mantêm erguidas” Ele não dirá nada mais que isso, e felizmente atacará e provavelmente matará os investigadores se ele pegá-los nas propriedades dos MacAllans.

Os segredos das pedras: Os MacAllans restauraram os antigos megalíticos ao redor do lago. Dois de cada lado do lago e um na ilha. Eles formam uma forma pentagonal. Perto de cada um dos megalíticos têm um pequeno campo magnético, não mais do que 3-4 metros de lado a lado. No centro do pentágono, fora do lago, há um forte campo magnético de cerca de 10 metros de lado a lado. Uma bússola próxima de uma das pedras ou no campo acima do lago detectará o campo. Pequenos objetos de ferro tornam-se magnetizados se passarem mais do que alguns minutos no centro do campo no lago.

No centro do Lago, as forças concentradas fazem com que o Lloigor facilmente tome sua forma física – O Cavalo Aquático. Há normalmente um Cavalo Aquático no lago por vez, mas ocasionalmente mais estão presentes.

Chegando ao centro do campo, o Lloigor pode sugar 01 Magic Points a cada 15 minutos, que pode se usado para manifestar sua tangível forma de “Cavalo Aquático”. Dessa forma. Normalmente leva 10-15 horas antes que a criatura recupere outros Magic Points suficientes para se materializar. De qualquer forma, uma vez formada, o Cavalo Aquático pode existir indefinidamente – até o Lloigor decidir se desmaterializar novamente.

O plano do Lloigor: O Lloigor comanda a ilha britânica a 5000 anos atrás, quando havia muitos megalíticos alinhados cuidadosamente organismos pelos devotos do Lloigor, e eles podiam andar pela terra em forma de dragão. O Lloigor estão tentando aumentar seus poderes ao redor do lago para aumentar sua dominação além da família MacAllan toda a cidade de Gregor e outras fazendas. Seus loucos servos humanos são usados para restaurar mais megalíticos. No futuro, os Lloigors serão capazes de derramar mais destruição na raça humana que eles sempre souberam nos últimos séculos.

O Ritual dos MacAllans: Os MacAllans realizam seus rituais na câmara de tortura do velho castelo. Eles fazem na Candelária (2 de fevereiro), Beltane (1 de maio), Lammas (1 de agosto), e Samhane (31 de outubro). Alguém escondido nas ruínas do Castelo pode ver proceder na torre noroeste, há uma estranha dança, depravadas danças, cantos incompreensíveis galeses, tocando bizarros sons com estranhas gaitas de fole, e entrando numa incestuosa e bestial orgia.

No clímax dos rituais, um membro da família tenta invocar Ghatanothoa dentro do espelho.Quando o membro da família está num êxtase, tem seu corpo petrificado e guardado na sala 12.

Muitas vezes, um Lloigor em sua forma invisível, incita os MacAllans para liberarem energia através de uma especialmente violenta orgia familiar, rituais de tortura e assassinatos de prisioneiros, ou algum outro exercício vil.

Os MacAllans se cruzam constantemente, e necessitam de sangue externo freqüentemente para manter sua degeneração inteiramente. Quando um dos jovens MacAllans problemáticos ou machos que desejam casar fora da família (que é freqüente), o objeto de seu ou sua não bem-vinda cortesia é forçado a ingressar na família. Geralmente uma pessoa jovem saudável de idade entre 18 e 24 é vítima. Se a data da aventura é razoavelmente próxima a uma festividade pagã, o keeper deve decidir que um membro do grupo nesta descrição possa ser vítima. Se não, um MacAllan macho (provavelmente o jovem Sean) tenha um repugnante  interesse em Elaine, e sua família irá abduzi-la se possível. Até uma pessoa muito forte pode tornar-se um louco fanático com os MacAllans depois de alguns meses ou anos vivendo com eles, forçado a participar de seus festivais, estando em sua imunda cabana, possivelmente amarrado e amordaçado a maioria do tempo, e, com certeza, sob constante influência física da colônia dos lloigors.

Se o grupo estiver escondido no castelo durante um ritual dos MacAllans, e o Lloigor estiver presente na cerimônia, ele pode sentir telepaticamente a presença dos investigadores e alerta aos MacAllans, Como conseqüência desaparecerá, deixando que os MacAllans cuidem dos espiões.

O Cavalo Aquático: Em uma noite em que o grupo observar o lago, haverá uma chance de 10% de verem o “Cavalo Aquático”. Se o grupo explorar o lago com um barco, haverá uma chance de 20% de encontrara a criatura. Se o grupo se aproximar do foco do campo magnético, as chances aumentam para 40%.

É mais provável que o monstro desapareça para debaixo d’água se for visto. Se o grupo souber o suficiente para ameaçar o Lloigor, e o Lloigor estiver ciente de seus conhecimentos, o monstro irá atacar.

Se o “Cavalo Aquático” desejar, ele pode expedir 15 Magic Points e causar a um membro do grupo uma combustão espontânea, e pegar o grupo no barco. Para fazer isto, ele deve emergir totalmente próximo ao barco e focar sua energia psíquica no alvo escolhido por 3 turnos, e ao fim disto a vítima começará a encarquilhar e enegrecer. Antes então, suas roupas começarão a incendiar, seus cabelos se ouriçarão, e qualquer objeto de metal da pessoa ficará fortemente magnetizado. Não há maneira de escapar deste ataque no lago, mas se o Cavalo Aquático for morto ou afugentado antes de completar 03 turnos, o ataque será cancelado. Para afugentar o Cavalo Aquático, o grupo precisará de algum método de ataque debaixo d’água, seja fogo ou qualquer outro tipo de ataque, fará simplesmente que a criatura submirja, enquanto permanecer próximo o bastante do grupo o ataque continuará. Ele deve está a 3-6 metros para atacar com a combustão espontânea, como supracitado, essa ação só pode ser feita uma única vez.

 

Possíveis Soluções

 

Se umas das pedras forem quebradas ou removidas, o campo magnético será reduzido em 50%. Se duas ou mais forem destruídas ou removidas, o campo é desfeito. Se o campo for desfeito, o Lloigor retrucará e seus planos serão suspensos até que as pedras sejam recolocadas. Se os MacAllans forem presos ou de alguma forma eliminados, então os Lloigors não serão capazes de construir novas pedras, dessa forma eles continuarão a usar os campos, se o grupo não destruir as pedras.

As pedras possuem 2,5m de altura e pesa aproximadamente 2 toneladas e meia. Se uma pedra não estiver destruída, mas meramente fora do lugar, o campo total será reduzido em 1d20% para cada pedra tombada.

Inicialmente, os investigadores não terão razões para suspeitar que há uma forma pentagonal nas pedras. Mapeando as pedras revelará isso. Interferindo com as pedras definitivamente irá a atrair a atenção dos lloigors. Se isso ocorrer, um dos Cavalos Aquáticos surgirá do lago para um ataque físico, possivelmente destruindo primariamente o culpado evitando que escape; ou o Lloigor invocará 1d6 MacAllans armados, que chegarão em alguns minutos.

A reação dos Lloigors: Quando o grupo pouco souber e estiverem meramente rondando, o lloigor não terá interesse.

Se o grupo tiver sucesso em espionar o Cavalo Aquático e começarem encontrar evidências relacionadas ao lloigor e suas pedras, o lloigor reagirá rapidamente e brutalmente. Eles podem fazer com que seus agentes passem a investigá-los; um perigoso acidente ou outro evento pode ocorrer; um investigador pode ser abduzido ou seqüestrado, ou o lloigor pode reunir energia suficiente para causar uma implosão.

 

Fracasso

 

Se o grupo falhar em reduzir o campo magnético sobre o lago, nos anos que virão espécie de enfermidade emocional regional se alastrará em toda a área. Os habitantes se tornarão vis e afastados. Eles rechaçarão estrangeiros enquanto eles trabalham em projetos secretos – erguendo megalíticos em certos pontos de poder.

 

NPCs

 

Elaine Gibbson

 

STR: 08 CON:13 SIZ: 10 INT: 16 POW: 14 DEX: 11 APP: 16 EDU: 17 SAN: 89 HP: 12

DB: Nenhum

Perícias: Latin 80%, German 50%, French 85%, Chemistry 45%, Geology 55%, History 30%, Library Use 90%, Zoology 65%, Paleontology 70%, Debate 40%

 

Liam MacAllan

 

STR: 13 CON:11 SIZ: 12 INT: 8 POW: 14 DEX: 10 APP: 4 EDU: 3 SAN: 0 HP: 12

DB: Nenhum

Perícias: Shotgun 60%, Sneak 50%, Spot Hiden 50%, Cthulhu Mythos 45%

 

Criaturas

 

Cavalo Aquático

 

STR: 40 CON:30 SIZ: 50 INT: 18  POW: 15 DEX: 10 HP: 40 Armor 8 points

DB: +5d6

Perícias: Bite 50%, 2d6+5d6

 

 

[email protected]

 

 

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