Bring' em down...
Briefing Blood Angel: Vous avez r�ussi � prendre le contr�le de la Cath�drale avant les Eldar noir. Cependant, vous savez qu'ils n'abandonneront pas une si belle chance de faire des esclave aussi vite. Il r�attaqueront s�rement bient�t et il se peut que vos renforts ne soient pas l� � temps...
Briefing Dark Eldar: Vous n'avez pas r�ussi � prendre la Cath�drale des Blood Angel mais cependant, vous les avez condid�rablement affaiblit et une assez grande attaque devrait les �liminer facilement. De plus, si vous agissez vite, leurs renforts n'auront pas le temps d'arriver.
R�gle Sp�ciales: Fortification, Infiltrateur, Obstacles, R�serves, Sentinelles.
D�ploiment: 1- Le joueur Blood Angel place ses unit�s survivantes de la derni�re partie dans la cath�drale("r�ssucitez ceux qui sont mort dans ces unit�s). Le reste entrera en r�serve.
2- Le joueur Dark eldar place toute son arm� � 12ps du cot� des portes de la ville.
3-Les Infiltrateurs sont d�ployer en dernier.
4-Les Eldars noir commencent.
Objectif: �liminer l'arm�e ennemi. Le gagnant doit avoir, � la fin de la partie, encore une troupe � au moins la moiti� de son effectif de d�part ou au 2/3 de ses pts sinon la campagne reprend � "Secure the Cathedral".
R�serves: Les r�serves Blood angels arrivent par un cot� de table al�atoire(voir sch�ma et roulez pour chaque troupe). Celles des Dark eldars arrivent par le cot� des portes de la villes.
Dur�e de la partie: 6 tours.
Couloir de retraite: Les Blood Angel battent en retraite vers la cath�drale, l'autel, l'�tandart. Toute unit� Blood Angel touchant � l'�tandart compte comme "sans peur". Les Eldars noirs se dirigent vers les portes de la ville.
Cot� 1-2
Portes de la ville
Table
Cot� 3-4
Cot� 5-6
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