REDES 2-1

II.1 - Introducción
 

II.1.1 - Repaso de niveles OSI
El esquema para un sistema final, es decir, aquel que procesa información y realiza funciones ajenas a las específicas de la red, es: 
Modelo OSI completo
FIGURA II.1 Modelo OSI.

En un sistema intermedio, aquel que no procesa información sino que retransmite lo que los sistemas finales generan, sólo están presentes los niveles 1 y 2, y en algunas ocasiones el 3. 

Vamos a analizar un poco más a fondo cada nivel: 

Nivel 0 o Medio Físico: 
Su finalidad es transportar la señal. Puede ser un par de cables, el aire...
Nivel 1 o Nivel Físico: 
Su objetivo es garantizar el envío de bits. Debe resolver problemas como decidir qué voltaje es un '1' y qué voltaje es un '0' o determinar cuántos microsegundos dura un bit. No está en los cables pero sí forman parte de este nivel los conectores y la codificación. 
Nivel 2 o Nivel de Enlace
Su objetivo es establecer una conexión fiable entre dos equipos directamente conectados. Para ello, implementará control de errores, control de acceso al medio, establecimiento de conexiones...
Nivel 3 o Nivel de Red: 
Su principal objetivo es lograr una comunicación extremo a extremo independiente de las subredes, es decir, de las tecnologías que se encuentren entre ambos extremos. Para ello, entre otras funciones, debe administrar los recursos de la red. Se encarga , por tanto, de establecer la ruta que ha de seguir un paquete, realizar control de congestión... 
Nivel 4 o Nivel de Transporte: 
Trata de garantizar una comunicación fiable extremo a extremo sin preocuparse de la red que los une. 
Los niveles situados por encima de estos están siendo muy cuestionados, hasta el punto de que algunos opinan que estos niveles deberían formar parte de las aplicaciones y no del sistema de comunicaciones.
 

II.1.2 - Algunas definiciones

Diálogo: 
Comunicación entre dos entidades.
Entidades gemelas: 
Son entidades que se entienden.
Dialogo salto a salto: 
Es el diálogo entre dos entidades conectadas al mismo medio físico.
Salto: 
Paso por un vano de transmisión. Entendemos por vano un tramo de cables con sus repetidores y sus adaptadores.
Diálogo extremo a extremo: 
Es el diálogo entre dos sistemas finales.
Gráficamente: 

FIGURA II.2 Diálogos entre entidades.

II.1.3 - Nivel de enlace

Vamos a fijarnos más detenidamente en el nivel de enlace. En primer lugar, para diseñar este nivel es necesario conocer algunos datos importantes del nivel físico como son:

Además es conveniente saber qué interfaz tenemos, es decir, qué reglas ha de respetar el Nivel de Enlace para hacer uso del Nivel Físico. Hay que conocer el tipo de conector que une los niveles, sus características mecánicas, eléctricas y la interfaz funcional para que las señales signifiquen lo mismo para los dos niveles.El Nivel de Enlace agrupa los bits en unidades funcionales denominadas tramas. La información no se envía como un chorro continuo sino en grupos. El esquema básico es: 
Esquema general de una trama
FIGURA II.3 Aspecto general de una trama.

Como ya sabemos el Nivel de Enlace comunica entidades conectadas a un mismo medio. Dentro de esta función es obligada la detección y/o la corrección de errores. Ésta se suele hacer utilizando una de las siguientes técnicas: 

FEC (Forward Error Correction): 
Son los códigos de canal, que permiten la detección y la corrección a partir de unos bits de redundancia. 
ARQ (Automatic Repeat reQuest): 
Los errores, una vez detectados, se recuperan con retransmisiones. 
Estudiemos las diferentes técnicas ARQ que existen: 
a) ARQ parada y espera. 
El transmisor envía una trama y espera hasta que recibe la confirmación por parte del receptor de que la trama llegó correctamente. Gráficamente: 
Ejemplo básico de ARQ con parada y espera
FIGURA II.4 ARQ con parada y espera.

Al finalizar el envío de cada trama el transmisor dispara un TIMER. Pasado un determinado tiempo, si no ha recibido confirmación retransmite asumiendo que la trama no llegó correctamente. De forma gráfica: 
ARQ con parada y espera. Ejemplo de un error
FIGURA II.5 ARQ con parada y espera : ejemplo de un error.

Pero el sistema así implementado plantearía un grave problema: si se pierde el asentimiento, el transmisor retransmitirá la trama y el receptor, que cree haber asentido la trama anterior, la recibirá como si fuese nueva. Por tanto, se corre el peligro de duplicar tramas. Para solucionar este problema, se numeran las tramas incorporando en ellas un número de secuencia. (Es algo equivalente a ponerlas nombre.) De esta forma el receptor sabrá si la trama que le llega es repetición de la anterior o es nueva. Se numeran tanto las tramas de información como las de asentimiento, aunque en cada caso el número de secuencia tiene distinto significado. El significado de la numeración es el siguiente:

b) ARQ con rechazo simple. 
El objetivo es aprovechar el tiempo que pierde el transmisor esperando el ACK o asentimiento. Para ello, lo que se hace es enviar tramas también durante ese tiempo. Es fácil suponer que así implementado este sistema dará problemas. Vamos a ver qué pasaría manteniendo el protocolo de bit alternante. Por ejemplo, se manda I0 y no se recibe correctamente. A continuación, si el timer lo permite, se envían I1 e I0, siendo esta última una trama diferente de la primera pero que tiene el mismo nombre por sólo disponer del 0 y el 1 como posibles nombres. El receptor, que sigue esperando la I0 que llegó mal, despreciará I1 por no ser lo que esperaba y aceptará la segunda I0 como si fuese la primera . Por tanto, se pierden tramas y, lo que es peor, no se es consciente de ello. Veamos todo esto de forma gráfica: 
Necesidad de  ventana de transmisión
FIGURA II.6 Problema de los números de secuencia. 

De entrada, hay que añadir más números de secuencia, más posibles nombres, el problema es decidir cuántos. Los números de secuencia van codificados y ocupan sitio en la trama. Esto es, cuantos más números se empleen menos información se podrá mandar en una trama. Hay que buscar, por tanto, un compromiso entre el rendimiento y la capacidad de transmisión. Para ello hacemos uso de un concepto muy importante: Ventana de Transmisión : Se denomina así al número de tramas que se pueden transmitir antes de recibir el asentimiento de la primera. En otras palabras, el número máximo de tramas sin confirmación que el transmisor puede depositar en la red. El tamaño de la ventana de transmisión vendrá fijado esencialmente por dos motivos: 

Con este término acabamos de definir el funcionamiento de los protocolos de ventana deslizante. En el caso de ARQ rechazo simple se añade una particularidad: al producirse un error y no llegar el asentimiento de una trama, se retransmite esa trama y todas las que se enviaron a partir de ella. 
c) ARQ con rechazo selectivo. 
En líneas generales funciona con la misma filosofía que el caso anterior. También aquí se trata de aprovechar el tiempo que el transmisor está esperando los asentimientos y también se hace transmitiendo en ese tiempo. La diferencia está en el método de retransmisión. En este caso, al producirse un error se retransmite únicamente la trama que no ha sido asentida. Con esto, se mejora aún más la capacidad de transmisión aunque se generan fuertes exigencias de memoria en el receptor. Éste debe almacenar en memoria todas las tramas que lleguen después de una errónea en espera de que ésta llegue bien para poder ordenarlas posteriormente. Veamos un ejemplo gráfico de estos dos últimos métodos. 


Para ARQ con rechazo simple: 
Ejemplo de ARQ con rechazo simple y un error
FIGURA II.7 ARQ con rechazo simple.

Para ARQ con rechazo selectivo: 
Ejemplo de ARQ con rechazo selectivo con un error
FIGURA II.8 ARQ con rechazo selectivo.

El rechazo selectivo lleva asociado otro concepto muy importante: Ventana de Recepción: Son las tramas que el receptor puede aceptar después de la última secuencia completa. En otras palabras, si el tamaño de la ventana de recepción es 3, las tramas permitidas van desde I0 hasta I7 y se acaba de recibir I2, aceptaremos que nos lleguen I3, I4 o I5. Cualquiera de ellas sería guardada si llegase correctamente. Pero si lo que llega es I6 se despreciará aunque sea correcta por estar fuera de la ventana de recepción. Cuando llegue I3 se habrá completado otro ciclo desde la I3 anterior hasta la que se acaba de recibir. Completar un ciclo significa que no faltan tramas intermedias. (Si se recibe I4 en vez de I3 se acepta pero no se ha completado un ciclo por faltar I3. Hay que recordar que tampoco se asiente como ya hemos visto). La consecuencia de completar un ciclo es que la ventana de recepción avanza, es decir, al llegar I3 nos ponemos a esperar I4, I5 e I6. Vamos a ver un ejemplo que nos aclare su utilización. Supongamos que el número de secuencia se codifica en 3 bits, es decir, hay 8 posibles nombres para las tramas (0..7), y que no manejamos el concepto de ventana de recepción. En un determinado momento se está esperando la llegada de trama I0 pero llega la I7. ¿Qué ha ocurrido? El problema de forma gráfica: 
Necesidad de la ventana de transmisión
FIGURA II.9 Problema con la ventana de recepción.

Existen dos posibilidades : 


No hay forma de saber lo que ha ocurrido. Si hubiésemos utilizado el concepto de ventana de recepción esto no hubiera sucedido. Veamos cómo: Basta con fijar la ventana una unidad menor que el número máximo de secuencia. En este caso la fijamos a 6, lo que significa que, en la figura II.10, que la ventana de recepción quedaría cubierta con I6. Por tanto, la trama I7 se despreciará siempre. En el primer caso, ya no la aceptaremos porque está fuera de la ventana de transmisión y en el segundo por ser retransmisión de una que ya había llegado bien. Aunque no sabemos lo que ha pasado, ya sabemos lo que hay que hacer : rechazar. En realidad, las cosas funcionan correctamente si se cumple: 

Tamaño de ventana de transmisión+Tamaño de ventana de recepción= nº max. de secuencia -1
donde N es el nº máximo de secuencia, 

Wt es el tamaño de la ventana de transmisión y 

Wr es el tamaño de la ventana de recepción. 
 


II.1.4 Protocolo de envío continuo
Consiste en diseñar los tamaños de ventana de forma que el transmisor sólo se vea obligado a parar en caso de producirse un error. Es decir, pueda transmitir sin pausa en ausencia de fallos. 

 


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