BAB I
PENGENALAN
1.1 PendahuluaN
Bab ini
menjelaskan secara ringkas tentang kajian yang dijalankan, yang meliputi latar
belakang kajian, masalah kajian, kerangka konseptual kajian, tujuan kajian,
kepentingan kajian, batasan kajian, dan definisi istilah. Bahagian tujuan
kajian menjelaskan tentang objektif kajian, soalan kajian dan hipotesis kajian
yang dibina untuk mencapai tujuan kajian. Bahagian definisi istilah pula
menjelaskan istilah-istilah operational dalam kajian ini.
1.2
Latar belakang kajian
Ledakan era
teknologi maklumat beranjak dari sistem analog kepada sistem digital, merubah
rentak serta corak kehidupan manusia seharian. Jangkauannya meliputi seluruh
aspek daripada pertanian,
perusahaan, pengurusan, ekonomi,
pendidikan dan lain-lain (Mohd.
Shanuddin 1996). Tapscott
(Md.Yusof 2000) mengatakan kesan
daripada ledakan teknologi maklumat ini amat jelas apabila kita melihat kepada
kewujudan ekonomi digital sekarang.
Kerajaan
dalam usahanya untuk membudayakan
teknologi maklumat dalam masyarakar telah melancarkan kempen pemilikan
komputer (1 rumah 1 komputer). Dalam belanjawan 2000, kerajaan telah
mengumumkan inisiatif yang membolehkan pencarum mengeluarkan wang simpanan
mereka daripada Kumpulan Wang Simpanan Pekerja (KWSP) untuk pembelian komputer
bagi anak-anak yang berumur lebih 10 tahun. Kewujudan sekolah bestari, serta
kurikulum yang mencerminkan pendidikan abad ke 21 juga menjadi teras kepada
sistem pengurusan, pengajaran dan pembelajaran serta komunikasi (Md. Yusof 2000).
Komputer
merupakan satu alat elektronik yang kompleks dan mempunyai banyak kelebihan.
Kemampuan komputer dalam menjalankan pelbagai fungsi menjadikannya sebagai satu alat
bantuan yang penting dalam proses
pengajaran dan pembelajaran di
sekolah atau di pusat-pusat pengajian tinggi. Heinich et al. (1996) menegaskan
bahawa komputer dapat memperkayakan teknik pengajaran. Sementara Giesert dan
Futrell (Jamaluddin & Muhamad Hassan 1997) menyatakan bahawa seseorang guru
yang menggunakan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran boleh dikategorikan
sebagai mempunyai bakat dan berkebolehan tambahan. Pengajaran yang menggunakan
alat bantu mengajar terkini akan dapat menambahkan minat pelajar mempelajari
sesuatu bidang.
Fenomena ledakan maklumat dan kemajuan sains dan
teknologi dalam abad ke 21 juga memerlukan program pendidikan guru yang relevan
dan pengurusan yang cekap. Penggunaan pelbagai bahan bantu mengajar yang
canggih dan teknologi yang tinggi perlu digalak untuk meningkatkan keberkesanan
proses pengajaran dan pembelajaran.
Dalam konteks pendidikan, komputer bukan hanya mampu
membantu tugas-tugas pengurusan dan pentadbiran, tetapi berpotensi sebagai alat
untuk mengayakan lagi persekitaran pengajaran dan pembelajaran bagi semua mata
pelajaran. Penciptaan mikrokomputer pada awal tahun 70'an telah memberi kesan
yang mendalam kepada penggunaan teknologi tersebut dalam bidang pendidikan di
Untuk mencapai hasrat supaya masyarakat celik komputer dan teknologi maklumat, Kementerian Pendidikan telah memperkenalkan sukatan pelajaran Literasi Komputer di peringkat sekolah menengah dan Sukatan Pelajaran Komputer Dalam Pendidikan di semua maktab perguruan pada tahun 1990. Syor Pelan Perkomputeran Bersepadu yang dikemukakan oleh jawatankuasa bersama Kementerian Pendidikan dan Institut Mikroelektronik Malaysia (MIMOS) pada tahun 1989 merupakan kurikulum yang digubal bagi tujuan tersebut. Objektif Sukatan Pelajaran Komputer Dalam Pendidikan ialah untuk memastikan guru-guru pelatih didedahkan kepada teknologi maklumat. Di samping itu, guru pelatih juga akan dilengkapkan dengan pengetahuan asas untuk membolehkan mereka meneruskan proses pembelajaran dalam bidang ini selepas menjalani latihan perguruan (Sukatan Pelajaran Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan 1998).
Dewasa ini, alam pendidikan telah dibanjiri dengan pelbagai perisian, cakera video, CD-ROM dan lain-lain media pendidikan. Bahan-bahan berteknologi tinggi ini boleh mewujudkan situasi yang merangsangkan minat, mencetuskan pertanyaan, mencari penyelesaian masalah atau mendorong memotivasikan ke arah penyelidikan. Aspek teknologi ini telah digabungkan dalam kurikulum sekolah sebagai satu daya usaha ke arah menyemai dan memupuk minat serta sikap positif terhadap perkembangan teknologi. Budaya persekolahan seharusnya diubah daripada sesuatu yang berdasarkan ingatan kepada pengetahuan, pemikiran, kreativiti dan penyayang dengan menggunakan teknologi terkini (Kementerian Pendidikan Malaysia 1997) .
Penggunaan internet kini semakin bertambah untuk mencari
bahan pengajaran dan pembelajaran. Kemudahan ini meningkat dengan wujudnya
pelbagai laman sesawang yang berjaya mempersembahkan maklumat dalam bentuk
multimedia yang dapat menambah minat dan motivasi pelajar. Melalui lebih
daripada 50 ribu rangkaian komputer di seluruh dunia, 6.6 juta komputer hos dan 50 juta pengguna daripada
lebih 160 buah negara, penggunaan teknologi ini senantiasa bertambah dari hari
ke hari (Zoraini 1995) . Apabila semua
peringkat guru dapat memahami tentang komputer dan mempunyai sikap positif
terhadapnya, barulah mereka boleh mendidik pelajar supaya menjadi anggota masyarakat
yang boleh berfikir dan cekap menggunakan teknologi. Ini bersesuaian dengan
hasrat Perdana Menteri (Mahathir 1991)
yang mengatakan usaha bersungguh-sungguh dalam membangunkan sumber manusia
adalah ke arah mewujudkan masyarakat
Menurut Mohd. Shanuddin (1996), internet yang menyediakan perkhidmatan seperti mel elektronik, Protokol Pindah Fail (File Transfer Protocol - FTP), Net Meeting dan World Wide Web (WWW) boleh digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran. Terdapat banyak laman sesawang yang dibina bagi tujuan pendidikan. Guru-guru dan pelajar boleh menfaatkan kemudahan ini. Mel elektronik atau membolehkan guru dan pelajar berinteraksi dengan mudah tanpa dibatasi oleh jarak dan masa. Guru juga boleh berhubung melalui komputer di mana komputer akan menyimpan mesej atau pesanan suara yang boleh dicapai pada bila-bila masa oleh pelajar sehingga pelajar menghapuskannya daripada ingatan komputer mereka.
Menurut Zoraini
(1996), terdapat empat peranan utama WWW dalam pendidikan, iaitu sebagai
tutor, pusat penerbitan, forum dan pengemudi. Sementara itu komputer dalam
pendidikan memainkan tiga peranan utama iaitu tutor, alat dan tutee. Ini di
ambil dari cadangan
1.3
Masalah Kajian
Guru
memainkan peranan yang penting dalam sistem pendidikan. Merekalah yang banyak
menyumbang ke arah kemajuan dan anjakan dalam memberikan perkhidmatan yang
bermutu dan terbaik. Sikap para guru akan menentukan keceriaan dan keberkesanan
suasana pengajaran dan pembelajaran. Guru perlu menyesuaikan penggunaan alat
teknologi canggih dengan pendekatan pengajaran dan pembelajaran mereka. Oleh
itu, guru yang bersikap positif dan memajukan diri akan menfaatkan teknologi
terkini dalam pendidikan.
Ini sesuai dengan falsafah Bahagian Teknologi
Pendidikan, Kementerian Pendidikan Malaysia (1987) yang menekankan bahawa
penggunaan pelbagai jenis media elektronik dan teknologi terkini secara
terancang, boleh mengukuhkan proses pengajaran-pembelajaran di sekolah.
Penggunaan teknologi canggih dan terkini juga memberi peluang kepada setiap
murid untuk menguasai ilmu pengetahuan dengan cara yang lebih menarik dan
berkesan sejajar dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, yang bertujuan untuk
mengembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu (Md. Yusof 1993)
Rasa
risau untuk menyesuaikan diri dengan perkembangan teknologi semasa akan
merosakkan dunia pendidikan, kerana
teknologi berubah terlalu pantas. Menurut Zoraini (1998), terdapat tiga jenis
kerisauan dalam penggunaan komputer; iaitu (a) takut sekiranya komputer rosak
apabila disentuh, (b) takut kerana tidak berupaya mempelajari perkara yang
dianggap berteknologi tinggi dan (c) takut sekiranya sekolah mengarahkan guru
yang tahu dan mahir komputer untuk membuat segala tugas yang memerlukan
penggunaan komputer . Kerisauan inilah antara penghalang dalam penggunaan
komputer di kalangan guru dan pelajar di sekolah atau di institusi pengajian tinggi.
Penggunaan
komputer dalam sistem pendidikan di Malaysia
telah menukar corak pendidikan yang biasanya berbentuk konvensional.
Komputer yang digunakan sebagai alat dalam pengajaran dan pembelajaran telah
banyak memudahkan tugas-tugas guru yang semakin hari semakin mencabar. Bentuk
pendidikan masa hadapan juga telah mempengaruhi penggunaan komputer dalam
sistem pendidikan kita. Penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran
berkait dengan penggunaannya sebagai alat bantu mengajar atau alat yang
mengendalikan pengajaran. Menurut Tengku Zawawi (1997), penggunaan komputer
dalam pengajaran dan pembelajaran melibatkan beberapa aplikasi seperti
pemprosesan data, hamparan elektronik, pangkalan data, multimedia dan internet.
Pada masa kini, penggunaan komputer merujuk kepada penggunaan perisian
multimedia dan rangkaian internet yang menghubungkan berjuta-juta komputer di
seluruh dunia. Penggunaan teknologi ini dapat dilihat dari tiga aspek yang
utama iaitu pengajaran guru, pengurusan dan pembelajaran.
WWW merupakan satu pendekatan yang mengabungkan
maklumat yang ada dalam internet, dan membolehkannya dilakukan dengan
menggunakan satu protokol yang mudah. WWW berasaskan satu konsep yang amat
mudah -- HyperText Markup Language (HTML)
dan Universal Resource Locator (URL).
Menurut Zoraini (1996), pengguna boleh membuat jalinan ke mana-mana sahaja
sumber maklumat yang disambungkan dengan sistem ini. Penggunaan HTML
membolehkan guru-guru menjalankan pengajaran, ujian atau menghantar nota-nota
pelajaran kepada pelajar-pelajar mereka.
Pelajar pula boleh mengikuti pembelajaran berdasarkan kesesuaian masa
mereka dan pengajaran tidak terbatas di dalam bilik-bilik kuliah sahaja.
Pelajar boleh mencuba soalan-soalan yang dibina dan menguji tahap kefahaman
mereka terhadap sesuatu topik. Menurut Shyam dan Gloria (1997), pelajar boleh
melayari laman sesawang dan menjadikannya sebagai medium utama dalam
penghasilan dan penyebaran bahan-bahan pendidikan. Laporan Jemaah Nazir Sekolah
(Sumilah 1997), tentang penggunaan media
elektronik telah menyatakan:
Penggunaan sumber-sumber pendidikan oleh
pelajar-pelajar dan guru-guru dalam pengajaran dan pembelajaran adalah pada
kadar yang rendah disebabkan oleh beberapa faktor termasuk kekurangan kemudahan
fizikal, kekurangan koleksi sumber-sumber pendidikan, kekurangan tenaga manusia
yang terlatih, kelemahan dalam pengurusan pusat sumber sekolah, sikap dan minat
guru yang tidak mengalakkan serta kurang
bimbingan dan penyeliaan pihak sekolah.
Nyatalah
dari segi amalannya, pembudayaan media
elektronik belum boleh dikatakan telah berlaku secara menyeluruh. Kesungguhan
pihak penggubal dasar, khususnya Kementerian Pendidikan, jelas menunjukkan usaha-usaha telah dijalankan
secara berterusan, tetapi dari segi penerimaan dan perlaksanaannya di peringkat
sekolah, masih belum memuaskan lagi.
Kaedah pengajaran dan pembelajaran
rata-rata masih secara konvesional, terlalu berpusatkan kepada guru,
terikat dengan faktor masa, ruang dan
peluang. Halimah (1996) mengatakan penggunaan media dalam pengajaran dan pembelajaran
terutamanya komputer dan internet masih kurang. Suasana pengajaran
dan pembelajaran yang tidak interaktif, elemen-elemen seperti bunyi,
grafik, animasi, warna dan sebagainya tidak dioptimakan penggunaannya.
Penjelasan atau penerangan sesuatu proses terlalu statik dimana elemen-elemen
audio dan video tidak dapat diterapkan.
Melihat
kepada kepentingan dan kemampuan komputer dalam menyediakan suasana pengajaran
dan pembelajaran yang menarik dan berkesan, maka tenaga pengajar dan pelajar
perlu menfaatkan peluang ini. Peranan komputer di dalam pendidikan telah
dibuktikan berkesan dan dapat menarik minat dan motivasi pelajar untuk
mengikuti pembelajaran. Taylor (Md Yusof
2000) menyenaraikan tiga fungsi utama komputer dalam pendidikan iaitu
sebagai tutor, tutee dan tool (3T).
Peranan komputer sebagai pengajar, pelajar dan alat ini seharusnya dikembangkan
bersama-sama pembelajaran berasaskan komputer iaitu: belajar dari komputer,
belajar mengenai komputer dan belajar dengan komputer.
1.4 Kerangka Konseptual Kajian
Pengetahuan dan pemahaman yang cetek terhadap komputer akan melambatkan penerapan inovasi teknologi maklumat dalam pendidikan. Kemampuan guru dan pelajar melaksanakan inovasi komputer dalam pendidikan bergantung kepada tahap pengetahuan dan pemahaman tentang komputer. Seterusnya keputusan untuk melaksanakan sesuatu inovasi bergantung kepada tahap pengetahuan individu Rogers (Roslina 1999) . Sesuatu inovasi itu tidak akan dilakukan jika pelajar dan guru tidak faham bagaimana menggunakan sesuatu perubahan itu di dalam persekitaran yang sedia ada (Chiero 1997).
Kesedaran tentang kepentingan
inovasi teknologi maklumat adalah berkait rapat dengan sikap guru dan pelajar
terhadap komputer. Sikap terhadap komputer merupakan komponen dalam objektif
program literasi komputer (Heinich et al.
1996). Kajian-kajian Garder et al. (1986), Ee (1992) dan Zulkifli dan
Raja Maznah (1994) menunjukkan penerimaan guru terhadap penggunaan komputer
dalam pendidikan adalah bergantung kepada sikap positif terhadap komputer. Menurut
Heinich et al. (1996), sikap terhadap komputer adalah penerimaan seseorang
terhadap komputer sebagai alat yang berguna dalam melakukan sesuatu pekerjaan
dan seterusnya untuk meningkatkan produktiviti. Oleh itu, permasalahan kajian
ini ialah mengenal pasti sikap tenaga pengajar dan pelajar terhadap komputer.
Motivasi
adalah aspek yang penting dalam pembelajaran, yang merupakan dorongan semula
jadi untuk belajar dalam diri individu. Teori Pengajaran Pemprosesan Maklumat
Gagne (Amir Awang 1986) juga meletakkan
motivasi sebagai salah satu daripada lapan fasa pengajaran dan pembelajaran dan
proses yang berkaitan dengannya.. Menurut Amir Awang (1986), tiap-tiap orang
melakukan sesuatu bagi mencapai sesuatu matlamat yang boleh membawa kepuasan
kepada dirinya. Menurut beliau lagi, dalam pembelajaran, kita sering
didorongkan pelbagai motivasi. Kewujudan motivasi inilah yang mendorong manusia
terus belajar dan berkembang. Dalam kajian ini, pengkaji ingin mengenalpasti
tahap motivasi pelajar dan guru terhadap penggunaan komputer dalam pengajaran
dan pembelajaran.
Kemudahan
prasarana adalah pra syarat kepada penggunaan sesuatu teknologi. Menurut
Sumilah (1997), antara kekangan-kekangan terhadap penggunaan media elektronik
di kalangan guru pelatih adalah kemudahan fizikal dan infrastruktur. Menurut
beliau, ketiadaan faktor ini menyebabkan guru-guru tidak berminat untuk
menggunakan media elektronik. Rohaty et al. (1990) dalam kajian mereka
menegaskan perlunya pihak universiti menyediakan infrastruktur yang sewajarnya
bagi mengalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran. Dalam
kajian ini, pengkaji ingin menilai tahap kemudahan infrastruktur dalam
penggunaan komputer.
Keperluan latihan atau kursus adalah
menjadi sebahagian program yang boleh meningkatkan kemahiran dan pemahaman
seseorang terhadap sesuatu perkara. Banyak kajian yang dijalankan menunjukkan
guru-guru tidak mempunyai pengetahuan dan kemahiran tentang penggunaan
komputer. Antaranya, kajian Sumilah (1997) mendapati 99.3 % guru pelatih memerlukan
kursus penggunaan komputer. Dapatan kajian Zulkifli dan Raja Maznah (1994) juga
mencadangkan agar lebih banyak bengkel, seminar dan pendedahan terhadap
penggunaan komputer dalam pendidikan dapat dilaksanakan bagi menarik minat dan
mengubah sikap guru-guru pelatih terhadap komputer. Dapatan kajian Rohaty et
al. (1990) juga menjelaskan pensyarah-pensyarah merasakan keperluan menghadiri
kursus-kursus tertentu yang boleh membantu mereka menguasai beberapa kemahiran
terutamanya dalam pembangunan perisian dan pengurusan pengajaran berbantukan
komputer. Dalam kajian ini, pengkaji ingin mengenalpasti keperluan latihan dan
kursus bagi tenaga pengajar dan pelajar dalam meningkatkan pengetahuan dan
kemahiran tentang komputer.
Linda (1999) mengatakan
guru-guru kurang menggunakan
internet, simulasi, CD-ROM dan
papan buletin dalam pendidikan. Beliau menambah ketiadaan kemahiran dalam
penggunaan komputer adalah penghalang utama terhadap penggunaannya. Rohaty et
al. (1990) mengatakan halangan-halangan dalam penggunaan komputer adalah
disebabkan oleh beberapa faktor seperti pensyarah berpuas hati dengan
pengajaran mereka, komputer sangat mahal, bilangan komputer yang tidak
mencukupi, menggunakan komputer mengambil masa yang lama dan tidak mempunyai
kemahiran dalam menggunakan komputer.
Daripada dapatan-dapatan kajian di
atas, pengkaji membentuk sebuah model kerangka konseptual untuk kajian ini.
Hubungan antara faktor-faktor yang dinyatakan dapat membantu pengkaji
menentukan hala tuju kajian ini, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1.1:
Hubungan antara pengetahuan tentang penggunaan komputer, kemahiran menggunakan
komputer, kepentingan menggunakan komputer, sikap terhadap penggunaan komputer,
motivasi menggunakan komputer, prasarana dan kemudahan komputer, pengalaman
menggunakan komputer, keperluan kursus dan latihan komputer terhadap tahap
penggunaan komputer.

![]()
Rajah 1.1
Hubungan Antara Beberapa Faktor Dengan Tahap
Penggunaan
Komputer.
1.5 Tujuan Kajian
Kajian ini
dilaksana untuk menentukan tahap penggunaan komputer di kalangan tenaga
pengajar dan pelajar di sebuah institusi pengajian tinggi swasta teknikal.
Selain itu, pengkaji cuba mengaitkan beberapa faktor (seperti rajah 1.1) dengan
tahap penggunaan komputer.
1.5.1
Objektif
Kajian
Kajian ini
dijalankan bagi mencapai objektif-objektif berikut :
(a)
Menentukan tahap pengetahuan tentang komputer di
kalangan tenaga pengajar
dan pelajar di institusi pengajian tinggi
teknikal swasta.
(b) Menentukan
tahap pengetahuan tentang penggunaan komputer di kalangan
tenaga pengajar dan pelajar di institusi
pengajian tinggi teknikal swasta.
(c)
Menentukan tahap kepentingan penggunaan komputer di kalangan tenaga pengajar
dan pelajar di institusi pengajian tinggi
teknikal swasta.
(d)
Menentukan tahap kemahiran menggunakan komputer di kalangan tenaga pengajar
dan pelajar di institusi pengajian tinggi
teknikal swasta.
(e)
Menentukan sikap pengajar dan pelajar terhadap penggunaan komputer di institusi
pengajian tinggi teknikal swasta.
(f)
Menentukan motivasi tenaga pengajar dan pelajar terhadap penggunaan komputer
di institusi pengajian tinggi teknikal
swasta.
(g)
Menentukan tahap kemudahan prasarana dan kemudahan komputer di institusi
pengajian tinggi teknikal swasta.
(h)
Menentukan tahap penggunaan komputer di kalangan tenaga pengajar dan pelajar di
institusi pengajian tinggi teknikal
swasta.
(i)
Menentukan perkaitan antara umur, status sosioekonomi, pengalaman kerja dan
pemilikan komputer di rumah dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan
pengajar dan pelajar di institusi
pengajian tinggi teknikal swasta.
(j)
Menentukan hubungan antara pengetahuan tentang komputer, kemahiran
menggunakan komputer, kepentingan
menggunakan komputer, sikap, motivasi dan
kemudahahan prasarana dan komputer dengan
tahap penggunaan komputer di kalangan
tenagapengajar dan pelajar di institusi
pengajian tinggi teknikal swasta.
1.5.2 Soalan Kajian
Untuk mencapai objektif-objektif
tersebut, pengkaji cuba menjawab soalan-soalan
berikut :
(a) Apakah
tahap pengetahuan tentang komputer di kalangan tenaga pengajar dan
pelajar ?
(b)
Apakah tahap pengetahuan tentang penggunaan komputer di kalangan tenaga
pengajar
dan
pelajar ?
(c)
Apakah tahap pengetahuan tentang kepentingan penggunaan komputer di kalangan
tenaga pengajar dan pelajar ?
(d)
Apakah tahap kemahiran menggunakan komputer di kalangan tenaga pengajar dan
pelajar ?
(e) Apakah
sikap tenaga pengajar dan pelajar terhadap penggunaan komputer ?
(f) Apakah
tahap motivasi dalam penggunaan komputer di kalangan tenaga pengajar dan
pelajar ?
(g) Melihat
apakah kemudahan prasarana dan kemudahan komputer mencukupi
bagi tenaga pengajar dan pelajar dalam
penggunaan komputer ?
(h) Apakah
tahap penggunaan komputer di kalangan tenaga pengajar dan pelajar ?
(i) Adakah wujud perkaitan antara umur, status
sosioekonomi, pengalaman kerja dan
pemilikan komputer di rumah dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan
pengajar dan pelajar ?
(j) Menentukan adakah wujud hubungan antara tahap
pengetahuan tentang komputer,
pengetahuan tentang penggunaan komputer, kemahiran menggunakan komputer,
kepentingan menggunakan komputer, sikap, motivasi dan prasarana dan kemudahan
komputer dengan tahap penggunaan
komputer di kalangan tenaga pengajar dan
pelajar
?
Untuk
menjawab soalan-soalan berikut, 16 hipotesis nol kajian telah dibentuk :
(a) Tiada
perkaitan antara umur dengan tahap penggunaan komputer di kalangan
pengajar dan pelajar.
(b) Tiada
perkaitan antara status sosioekonomi dengan tahap penggunaan komputer
di kalangan pengajar dan pelajar.
(c) Tiada
perkaitan antara pemilikan komputer di rumah dengan tahap penggunaan
komputer di kalangan pengajar dan
pelajar.
(d) Tiada
hubungan antara pengetahuan tentang komputer dengan tahap penggunaan
komputer di kalangan pengajar.
(e) Tiada
hubungan antara pengetahuan tentang penggunaan komputer dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan pengajar.
(f) Tiada
hubungan antara kepentingan penggunaan komputer dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan pengajar.
(g) Tiada
hubungan antara kemahiran menggunakan komputer dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan pengajar.
(h) Tiada
hubungan antara sikap terhadap komputer dengan tahap penggunaan
komputer di kalangan pengajar.
(i) Tiada
hubungan antara motivasi dengan tahap penggunaan komputer
di kalangan pengajar.
(j) Tiada
hubungan antara prasarana dan kemudahan komputer dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan pengajar.
(k) Tiada
hubungan pengetahuan tentang komputer dengan tahap penggunaan
komputer di kalangan pelajar.
(l) Tiada hubungan antara pengetahuan tentang penggunaan
komputer dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan pelajar.
(m) Tiada
hubungan antara kepentingan penggunaan komputer dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan pelajar.
(n) Tiada
hubungan antara kemahiran menggunakan komputer dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan pelajar.
(o) Tiada
hubungan antara sikap terhadap komputer dengan tahap penggunaan
komputer di kalangan pelajar.
(p) Tiada
hubungan antara motivasi dengan tahap penggunaan komputer
di kalangan pelajar.
(q) Tiada
hubungan antara prasarana dan kemudahan komputer dengan tahap
penggunaan komputer di kalangan pelajar.
1.6
Kepentingan KajiaN
Kajian ini
penting bagi sesebuah institusi dalam menilai tahap penggunaan komputer dalam
pengajaran dan pembelajaran di kalangan pengajar dan pelajarnya. Ini
membolehkan pihak-pihak tertentu mengenal pasti apakah tahap penggunaan
komputer ini selari dengan misi dan objektif institusi serta hasrat untuk
menggunakan teknologi canggih dalam sistem pendidikannya. Kajian ini juga
penting dalam mengenalpasti tahap kemahiran dan kepentingan penggunaan komputer
di kalangan pengajar dan pelajarnya. Ini penting bagi pihak pengurusan
merancang dan merangka program dalam meningkatkan kemahiran dan mutu
persembahan dalam perkara yang berkaitan dengan komputer.
Kajian ini
juga mengkaji tentang keperluan kursus dan penyelenggaraan komputer serta
mengenalpasti kemudahan prasarana. Bagi ketua-ketua jabatan, dapatan kajian ini
boleh menolong mereka untuk merangka keperluan kursus dan menyediakan kemudahan
prasarana yang lebih baik bagi mengalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran
dan pembelajaran di kalangan tenaga pengajar dan pelajarnya. Ianya juga dapat
memberi maklumat tentang bentuk kursus serta kemudahan-kemudahan prasarana yang
perlu diberi perhatian dalam menyediakan kelengakapan yang lebih sempurna dan
terkini.
Dapatan kajian ini juga diharap dapat memberi kesedaran kepada tenaga pengajar dan pelajar tentang kepentingan dan kelebihan penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran. Ianya secara tidak langsung menyedarkan pengajar dan belajar bahawa komputer boleh memainkan peranan sebagai alat bantuan dalam pengajaran dan pembelajaran. Ia juga boleh mengalih daripada memberi pengisian secara tradisional iaitu perkuliahan kepada bentuk presentasi yang lebih menarik. Walaupun guru boleh melakukan sesuatu perkara lebih baik daripada komputer, tetapi alangkah baik sekiranya guru dapat menggunakan komputer sebagai satu pasukan untuk menyelesaikan sebarang masalah dalam pengajaran dan pembelajaran.
Akhirnya, dapatan kajian ini juga boleh memberi maklumat kepada pihak MARA untuk mengalakkan penggunaan komputer di kalangan pensyarah dan pelajar-pelajar di bawah tajaannya, terutama di semua Institut Kemahiran Tinggi MARA (IKTM) yang menawarkan kursus-kursus bertaraf profesional dan kemahiran tinggi. Hal ini penting bagi pihak MARA merangka strategi yang lebih berkesan terhadap perlaksanaan program-program baru agar tenaga pengajar dan pelajarnya tidak ketinggalan dari aspek perkembangan teknologi semasa seperti penggunaan komputer dan internet.
1.7
Batasan Kajian
Kajian ini
berbentuk kajian kes, yang hanya melibatkan sebahagian tenaga pengajar
dan
pelajar-pelajar semester 2 dan 4.
Sebahagian pelajar dan tenaga pengajar pernah didedahkan dengan
penggunaan komputer sebelum memasuki Institut ini. Tahap pemahaman dan
pengetahuan diukur menggunakan soal selidik yang dibina berdasarkan Sukatan
Pelajaran Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan, Kursus Perguruan Lepasan Ijazah
1998. Ianya telah disesuaikan dengan
keperluan penyelidikan ini. Dapatan daripada kajian ini tentunya tidak
mengambarkan situasi sebenar di semua institusi teknikal di Malaysia.
Sikap terhadap komputer diukur
menggunakan Skala Sikap Terhadap Komputer
( Attitude Toward Computer Scale - ATCS). Skala ini disesuaikan berdasarkan
ATCS yang dicipta Francis (Walters &
Necessary 1995). Soal selidik ATCS
adalah mudah difaham dan pentadbiran soal selidik ini mudah dijalankan.
Responden kajian boleh menjawab soalan dalam masa yang singkat. Soal selidik
ATCS ini mengandungi lebih dari dua puluh soalan, tetapi dalam kajian ini
pengkaji telah memilih sepuluh soalan saja. Pemilihan sepuluh soalan ini
tentunya memberi kesan terhadap dapatan kajian ini. Soal kesesuaian item dengan
keperluan kajian ini juga dibuat berdasarkan keperluan semasa dan faktor
keperluan tempatan.
Masa
yang digunakan untuk melengkapkan kajian ini adalah selama empat bulan. Ini
menjadi kekangan untuk menjalankan kajian ini secara mendalam. Kajian ini juga
tidak mengambil kira pembolehubah-pembolehubah lain, yang mungkin mempengaruhi
dapatan kajian ini. Kajian ini juga banyak bergantung kepada kefahaman dan
kejujuran responden semasa menjawab soal selidik yang diberikan. Kejujuran dan
kefahaman yang tinggi boleh menyumbang ke arah keputusan yang lebih tepat dan
memenuhi tujuan kajian. Alat kajian soal selidik mungkin tidak dapat menjawab
dengan tepat kepada semua persoalan kajian yang ingin dijawab pengkaji. Maka
perlu adanya alat tambahan atau tambahan item / dimensi dalam soal selidik yang
dibuat. Dimensi serta bilangan item dalam setiap dimensi juga boleh memberi
kesan ke atas keseragaman dan konsistensi dalam menjawab soalan-soalan dalam
soal selidik.
1.8 Definisi Istilah
Bahagian ini memberikan definisi
kepada istilah-istilah penting yang digunakan dalam kajian ini. Istilah-istilah
tersebut ialah pengajaran, pembelajaran, sikap, motivasi, pengetahuan dan
kemahiran, prasarana komputer dan kemudahan komputer.
1.8.1 Pengajaran
Menurut Robiah Sidin (1998), istilah pengajaran bermaksud usaha yang dibuat bagi membolehkan pembelajaran berlaku dalam diri orang lain. Ia merangkumi penyediaan rancangan-rancangan dan penggunaan teknik-teknik, alat dan sumber-sumber tertentu. Dengan itu dapat dikatakan pengajaran adalah usaha yang diatur dan mempunyai matlamat, yang biasanya untuk mencapai sesuatu yang boleh diukur kejayaannya. Dalam kajian ini, pengajaran adalah segala proses penyampaian ilmu pengetahuan dari seorang guru kepada pelajar yang merangkumi segala aspek-aspek yang berkaitan dengan teknik-teknik, alat-alat dan sumber-sumber tertentu.
1.8.2 Pembelajaran
Menurut
Tyler (Robiah Sidin 1998), pembelajaran
adalah satu proses di mana pelajar itu membentuk cara pemikiran yang baru atau
mengubahsuaikan pemikiran yang lama, yang seterusnya ia menunjukkan perubahan
dalam tingkahlaku. Menurut Zanden dan Pace
(Amir
Awang 1986), pembelajaran adalah
sesuatu perubahan yang agak kekal di dalam tingkah laku atau kebolehan yang
terhasil melalui pengalaman. Ia dapat diinferansikan daripada
perubahan-perubahan tingkahlaku yang agak stabil lantaran interaksinya dengan
persekitaran. Dalam kajian ini, pembelajaran adalah satu proses yang berlaku di
dalam diri seseorang, ianya merupakan satu perubahan dalaman, pembentukan
perkaitan-perkaitan baharu, ataupun potensi-potensi untuk tindak-tindak balas
yang baharu. Pembelajaran membawa perubahan-perubahan yang agak kekal di dalam
kebolehan seseorang.
1.8.3
Laman
Sesawang
Menurut
Mohd. Shanuddin (1996), laman sarang ialah satu laman yang dibina untuk
mengabungkan maklumat yang ada dalam internet, dan membolehkan ianya dilakukan
menggunakan satu protokol yang mudah. Ianya direka dengan menggunakan prinsip
hyperteks di mana perkataan-perkataan dalam dokumen bolen dijalinkan (link) ke dokumen yang lain. Dalam kajian
ini, laman sesawang bermaksud semua laman yang dibina dalam internet bagi
membolehkan pengguna mengakses maklumat. Laman sesawang ini menggunakan prinsip
jalinan (link) yang membolehkan
pengguna menjalinkan maklumat dari satu dokumen ke satu dokumen menggunakan
prinsip hyperteks dan hypermedia.
1.8.4
Multimedia
Menurut
Feldman (1994), multimedia merangkumi pelbagai media seperti teks, grafik,
animasi, imej, suara dan video. Menurut Thompson (Munir 1997), multimedia merupakan satu sistem yang
mengabungkan pelbagai media seperti teks, grafik, suara imej, animasi dan video
yang membolehkan berlakunya interaktiviti. Konsep ini mengabungkan unsur
hyperteks dan hypermedia. Dalam kajian ini, multimedia bermaksud segala bahan
pengajaran dan pembelajaran yang mengabungkan unsur-unsur teks, grafik,
animasi, imej, suara dan video seperti CD-ROM, permainan komputer dan program
komputer bagi membolehkan pengalaman sebenar terhadap tajuk yang diajar atau
dipelajari. Tujuan utama penggunaan multimedia adalah sebagai alat komunikasi
yang boleh meransang pelbagai deria.
1.8.5
Sikap
Philip
Zimbardo (Abdullah & Ainon 1997) mengatakan sikap ialah keadaan di mana
fikiran kita berada dalam keadaan bersedia untuk melakukan penilaian atau
tindakan pada bila-bila masa sahaja. Sikap juga merupakan gambaran kepercayaan
seseorang berkenaan sesuatu perkara. Menurut mereka lagi, sikap mempunyai tiga
dimensi, iaitu dimensi kognitif, dimensi afektif dan dimensi perilaku. Menurut
Mohd Makzan (1997) pula, sikap dapat didefinisikan sebagai penilaian umum yang
kekal yang dibuat oleh individu terhadap diri sendiri, individu lain, objek
atau isu. Kekal disini bermaksud sikap cenderung untuk berterusan merintangi
faktor masa. Dalam kajian ini, sikap bermaksud segala ransangan dan
kecenderungan seseorang itu, atau tingkahlaku untuk membuat sesuatu bagi
memenuhi objektif-objektif tertentu. Ransangan yang ditumpukan dalam kajian ini
ialah komputer. Sikap yang dikaji ialah kecenderungan bersikap positif dan
negatif terhadap penggunaan komputer. Dalam kajian ini, kecenderungan bersikap
negatif atau positif diukur dengan menggunakan Attitude Toward Computer Scale (ATCS) yang dibentuk oleh Francis
(Walters
& Necessary 1995).
1.8.6
Motivasi
Saedah et
al. (1996) mengatakan motivasi ialah penggerak kepada kemahuan dan keinginan
untuk berjaya atau mencapai sesuatu. Motivasi juga dikatakan sebagai rancangan
untuk kejayaan seseorang atau ransangan untuk mengelakkan diri dari kegagalan.
Crooks dan Stein (Mahmood Nazar 1990)
pula mendefinisikan motivasi sebagai sebarang keadaan yang mendorong dan
mengarah sesuatu tingkah laku. Ia merangkumi aspek fisiologi dan aspek kognitif
(pemikiran) manakala menurut Hamachek (1990) pula, motivasi bermaksud kemahuan
seseorang untuk melakukan sesuatu dan ia berkait rapat dengan tujuan atau motif
yang berfungsi untuk memberi tenaga atau kekuatan, mengarah dan menjurus jenis
tingkah laku yang bersesuaian dalam mencapai tujuan atau motif tersebut. Dalam
kajian ini, motivasi bermaksud kecenderungan atau kemahuan seseorang
menggunakan komputer dan perkara-perkara yang berkaitan dengannya dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
1.8.7
Pengetahuan
dan Pemahaman
Bloom (Roslina 1999) menyatakan pengetahuan ialah kebolehan mengingat atau mengenali bahan-bahan yang dipelajari tanpa perlu memahami, mengguna atau menukarnya. Definisi pengetahuan yang digunakan dalam kajian ini merujuk semua fakta dan maklumat yang diperolehi hasil dari pengalaman atau pendedahan sebelum ini. Fakta dan maklumat ini termasuklah mengetahui istilah-istilah khusus, mengenali pelbagai komponen dalam sistem komputer, mengetahui situasi bagaimana sesuatu alatan komputer digubakan dan menghuraikan kegunaan komputer. Pemahaman ialah keupayaan memahami makna atau maksud sesuatu perkara yang dikomunikasikan tanpa perlu menghubungkan kepada bahan lain (Roslina 1999). Dalam kajian ini, pemahaman bermaksud kemampuan memahami penggunaan komputer untuk pelbagai fungsi seperti pemprosesan perkataan (word processing) dan pangkalan data (database). Pengetahuan tentang komputer dalam kajian ini bermaksud pengetahuan secara umumnya tentang komputer dari segi istilah-istilah, sejarah dan mengenali secara umumnya pelbagai komponen dalam sistem komputer. Pengetahuan tentang penggunaan komputer pula bermaksud keupayaan dan kemampuan memahami penggunaan komputer untuk pelbagai fungsi.
1.8.8
Prasarana
Komputer
Prasarana
komputer ialah segala kemudahan infrastruktur yang dibina bagi menyokong
penggunaan komputer. Menurut Zoraini (1998), prasarana ini meliputi ruang atau
tempat, sistem pendawaian dan punca kuasa elektrik, kemudahan perabut,
keselamatan dan sebagainya. Dalam kajian ini, prasarana komputer bermaksud
kemudahan seperti bilik atau makmal komputer, kemudahan rangkaian, soal-soal
keselamatan peralatan dan perisian, sistem pengudaraan dan sebagainya.
Ringkasnya, segala kemudahan yang disediakan bagi membolehkan segala proses
pengajaran dan pembelajaran dilaksanakan dengan menggunakan komputer.
1.8.9
Kemudahan
Komputer
(perkakasan
dan perisian) yang berkaitan dengan komputer itu sendiri. Menurut Zoraini
(1992), perkakasan merupakan komponen fizikal sesebuah komputer seperti pemacu
cakera, modem, pencetak, papan kekunci dan tetikus. Perisian merupakan program
atau arahan komputer yang dilaksanakan untuk menjalankan sesuatu tugas. Dalam
kajian ini, kemudahan komputer bermaksud perkakasan dan perisian yang
disediakan bagi membolehkan pengajar atau pelajar menggunakan komputer dalam
melakukan sesuatu tugasan. Ini termasuklah segala sistem komputer dan
komponen-komponen utamanya dan segala bentuk perisian samada perisian sistem
atau perisian aplikasi. Contoh perisian sistem ialah DOS (Disk Operating System), CP/M dan Unix. Contoh perisian aplikasi
pula adalah seperti Microsoft Office,
WordPerfect, Fontasy, Lotus 1-2-3, Photoshop,
Dbase IV, CorelDraw, PrintShop, AutoCad dan sebagainya.
1.9
RUMUSAN
Kemampuan
komputer dan peranannya dalam membantu guru-guru dan pelajar dalam pengajaran
dan pembelajaran tidak boleh dinafikan lagi. Komputer sebagai alat dalam
pembelajaran, membentuk ke arah pemikiran kritis dan kreatif serta
memotivasikan diri (Jonassen 1996).
Tujuan kajian ini dilakukan adalah bagi melihat dan mengenalpasti tahap
penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran di sebuah Institusi
Teknikal. Kajian ini penting bagi memberi maklumat kepada pihak-pihak tertentu
dalam merangka dan menyusun strategi bagi meningkatkan penggunaan teknologi
semasa dalam proses pendidikan yang sering berubah. Ini bertepatan pula dengan
hasrat dan wawasan negara yang menitik beratkan penggunaan teknologi terkini
dalam era teknologi maklumat, yang memerlukan pengajar dan pelajar yang
bersikap positif dan berdaya saing dalam menakluki teknologi semasa.