TUTORIAL WATER2 DE - HABWARE
Tutorial creado por: V. García
Actualizado el:   25/01/2001.
Plugin que puedes bajarte del sitio: http://www.habware.at/duck2.htm

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WATER2.

fig01.jpg

Este moad nos mostrará cómo realizar un material con el cual simular cómo podemos crear ondas en el agua. Cuando quieras que una partícula golpee la superficie de un objeto (liquido), lo mas semejante a una regadera o a la lluvia que da en la superficie de un objeto (liquido), cada gota creará una onda, que se expanderá por la superficie.

¿Cómo se utiliza?
  1. La imagen de fondo
    • Abre el Editor de Materiales i_matedit.gif.
      • En una ranura libre pon un mapa 2D i_getmat.gif.
      • Doble clic sobre opción Imagen bitmap de la lista y se asignará.
      • Elige la imagen Building.jpg
    • Visualizar la misma Imagen.
      • Pulsa Imagen de fondo, en el menú Ver.
      • En el cuadro que se presenta (Fondo de visor) con ayuda del buscador elige la misma imagen Building.jpg para el fondo.
      • Activa la opción 'Mostar fondo', Visor: Perspectiva y pulsa Aceptar.
    • Ponte en la persiana Crear/Cámara estandar i_camara.jpg.
      • En el visor izquierdo, pulsa y arrastra de derecha a izquierda (fig. 3).
      • Mueve la cámara de forma que la cámara y el objetivo estén cási en línea.
      • En el visor Perspectiva, haz que se vea la vista de Cámara01.
        Observando en Perspectiva, tienes que ver la escena como si estuvieras en el lugar de la cámara.
      • Retoca la posición hasta lograrlo.
    • Crear una malla
      • Empieza por crear una malla en el visor Superior, sobre 500x500 unidades y 6 puntos.
      • Sería conveniente que desde el panel Modificadores, a nivel de Subobjeto: Vertice, le dieras una forma casi tringular a la malla. El caso es que debe cubrir la superficie que representa el suelo en la imagen, ver imagenes a continuación.

fig02.jpg fig03.jpg
Fig.2                                    Fig. 3          

    • En dichas imagenes, además se puede observar un objeto (Seto) constituido por una semiesfera a la que se le han colapsado los vertices de la parte superior hasta darle un aspecto similar al seto (arbusto) que contiene el mástil de la bandera, observa que rebasa por debajo la posición de la malla.
    • Crea un material Mate/Sombra y adjudícaselo a este Seto.

  1. Asignar el material Particle Water
    Asegurarate, que la malla está seleccionada.
    • Ahora abre el Editor de materiales i_matedit.gif.
      • Crea o selecciona un material estandard, en una ranura libre.
      • Asigna el material a la selección.
      • En la persiana de mapas selecciona el botón Ninguno al lado de Disfusa.
      • En el selector de materiales elige la entrada 'Particle Water'.

  2. Crear un sistema de partículas.
    • Crea un sistema de partículas, como te guste.Yo usé lspray.
      • No pongas muy alto el número de patículas, ya que se toma mucho tiempo.
      • El tipo: Gotas.
      • El valor de Inicio: -90 y la Vida: 101.
        El motivo del 101, es para poner al máximo la relación.

  3. Crear el Deformador de Espacio.
    • Pasa al 'Panel Crear' i_create.gif.
      • En la pestaña Efectos Especiales i_efectesp.gif.
      • Pulsar el Deformador de Espacios (Space Warps).
      • Selecciona Particle Effects, de la lista.
      • En el visor Superior pincha y arrastra para generar el icono.
        Se ve en amarillo en la fig.2.

  4. Asignar la malla al Modificador de espacio.
    Teniendo el icono PWave seleccionado.
    • En la pestaña Modificadores, abajo.
      • Pulsa sobre el botón 'Pick Object'.
      • Selecciona la malla de la escena.
      • Ajusta los parámetros 'PWave'.

  5. Seleccionar y Vincular el Sistema de Partículas al Modificador de espacio.
    En la barra de herramientas.
    • Pulsar el botón 'Seleccionar y Vincular'.
      • En el visor que mejor se vea píca el sistema de partículas y arrastra hasta el modificador de espacio. Se enlaza cuando cambia el aspecto del puntero.

  6. Ajustar parámetros del material.
    • Pasa al editor de materiales.
      • Ajustar parámetros de 'Particle Water'.

EjemplosLluvia Estanque
Wave Len Min   : para variar la longitud de onda mínima.    0'01  1'0
Wave Len Max   : para variar la longitud de onda máxima.12'080'0
Wave Phase      : parámetros defase de onda.   1'5   1'5
Wave Life          : #Nº de valles de la onda animada.   6'0   3'0
Wave Spread     : #Nº de valles de la onda visibles.   3'0   2'0
Wave Speed      : #Nº de valles por cuadro (frame).   0'5   1'5

Parámetros PWave.

Este cuadro de diálogo se usa para definir el comportamiento de las partículas cuando éstas colisionan con la malla, ver fig. 4

fig04.jpg
Fig.4
Deflector Objeto-base
Información sobre el objeto. Rebote de las partículas
Amplitud y variación de partículas. Icono
Presentación del icono del Modificador de Espacio.
Observaciones: Parámetros Particle Water.

Este cuadro de dialogo, se usa para definir las ondas senoidales, también conocido como generador ondas, cuando una partícula golpea la superficie de la malla, ver fig. 5

fig05.jpg
Fig.5

La columna izquierda, define los parámetros básicos:

La columna derecha, define parámetros de visibilidad de la onda:
Distribution; 3D/2D (2D Difusa/ 3D Relieve) cáculo:
NOTAS:

¡¡Que te diviertas!!




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   Creado: Ago. 21, 2000
Revisado: Ene. 25, 2001

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