Creado por V. García
Fecha: 15/11/99
En algunas ocasiones nos encontramos ante el reto de aplicar una misma
imágen bitmap a diferentes objetos de una escena y cuando se selecciona un objeto para adaptarle el mapa, usted descubre con estupor que, el mapa se representa redimensionado o no se adapta correctamente, en cada uno de los objetos donde se haya aplicado.
¿Cómo poner una imágen bitmap a un objeto concreto con su geometría caracteristica, cuando se utiliza esta misma imagen para varios objetos?
Hechemos un vistazo a, cómo aplicar una imagen bitmap a varios objetos:
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1º. La Geometría. Tracemos en la Vista superior los tres objetos más relevantes de la escena, con los valores aproximados que, se pueden apreciar en las siguientes figuras: Esta, sería la Chimenea de la factoría o fabrica. Un Cilindro de:Radio: 24 y Alto: 218 Ahora tracemos las que serían, la Pared y la Nave : |
Figura 1 |
Largo: 160
Otra Caja, como Nave de:
Largo: 180
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Estos objetos, se pueden considerar como los componentes de una factoría de ladrillos 'cara vista' si lo prefiere, puede añadir una especie de acera (de color azul, en la figura 1) alrededor de los tres objetos descritos, para completar la escena, incluya una imagen de fondo, apropiada. Habrá notado que no se menciona el Generador de coordenadas , esto es debido a que no lo vamos a utilizar. Ya que al aplicar un mapa UVW, nos permitirá ajustar, de forma independiente cada mapa. |
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2º. Posicionado.
Debe disponer los objetos trazados, en una posición semejante a la representada, tratando de crear un conjunto homogéneo a la vista y al mismo tiempo, esto nos creará una dificultad añadida, como en la realidad ya que tendremos que ajustar los mapas del material a cada objeto y además al conjunto de forma global. |
Figura 4 |
Abra el Editor de materiales , escoja una ranura libre, pulse el botón Asignar material , se abre el Visor de materiales/mapas , aplique el material de MAX llamado Brick Tan Bumpy , que es el material a utilizar en los objetos creados.
Seleccione los objetos
Chimenea
,
Pared
y
Nave.
Ahora,
en el
Editor
de materiales
pulse
Asignar a la selección
. |
Figura 5 |
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¿Cómo haremos para dar |
una solución adecuada al problema?
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Ya está, aprovecharemos el escalado del
Gizmo
y con esto tendremos la solución. Pero, que ocurre ahora, el material del objeto
Nave
, no queda bien, ya que el lado izquierdo parece que los ladrillos son, un tanto extraños. Claro hemos de girar el Gizmo y ya está. Pues tampoco esta tan claro, los ladrillos siguen teniendo cierta desproporción.
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Figura 6 |
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3º.
La solución.
Para lograr la solución adecuada, procederemos como sigue:
Observando el tamaño real de un ladrillo, podemos deducir que mide 30 x 15 x 7 cm., a lo que, debemos añadir 1 cm del mortero (cemento). |
Figura 7 |
Ahora, aplicaremos el mapa de esta Caja01, al resto de los objetos de la escena, mediante la opción Adquirir/ Relativo. Girando el Gizmo, de forma que, se oriente a cada objeto según la dirección del objeto al que se aplica. En la figura 8, se puede apreciar el resultado. |
Figura 8 |
¡¡Puede bajarse la escena completa para 3D Studio MAX R2!!
,(140KB).
