¿Cómo aplicar una misma imágen bitmap a varios objetos, usando 3D Estudio MAX


Tutorial de Construcción


Creado por V. García
Fecha: 15/11/99


En algunas ocasiones nos encontramos ante el reto de aplicar una misma imágen bitmap a diferentes objetos de una escena y cuando se selecciona un objeto para adaptarle el mapa, usted descubre con estupor que, el mapa se representa redimensionado o no se adapta correctamente, en cada uno de los objetos donde se haya aplicado.

¿Cómo poner una imágen bitmap a un objeto concreto con su geometría caracteristica, cuando se utiliza esta misma imagen para varios objetos?

Hechemos un vistazo a, cómo aplicar una imagen bitmap a varios objetos:


1º. La Geometría.

Tracemos en la Vista superior los tres objetos más relevantes de la escena, con los valores aproximados que, se pueden apreciar en las siguientes figuras:

Esta, sería la Chimenea de la factoría o fabrica.

Un Cilindro de:

Radio: 24 y
   Alto: 218

Ahora tracemos las que serían, la Pared y la Nave :

Figura 1





Una Caja, que llamaremos Pared de:

   Largo: 160
   Ancho: 10 y
       Alto: 90

Otra Caja, como Nave de:

   Largo: 180
  Ancho: 160
     Alto: 70


Figura 2


Estos objetos, se pueden considerar como los componentes de una factoría de ladrillos 'cara vista' si lo prefiere, puede añadir una especie de acera (de color azul, en la figura 1) alrededor de los tres objetos descritos, para completar la escena, incluya una imagen de fondo, apropiada.

Habrá notado que no se menciona el Generador de coordenadas , esto es debido a que no lo vamos a utilizar. Ya que al aplicar un mapa UVW, nos permitirá ajustar, de forma independiente cada mapa.


Figura 3

2º. Posicionado.

Debe disponer los objetos trazados, en una posición semejante a la representada, tratando de crear un conjunto homogéneo a la vista y al mismo tiempo, esto nos creará una dificultad añadida, como en la realidad ya que tendremos que ajustar los mapas del material a cada objeto y además al conjunto de forma global.

Figura 4

Abra el Editor de materiales , escoja una ranura libre, pulse el botón Asignar material , se abre el Visor de materiales/mapas , aplique el material de MAX llamado Brick Tan Bumpy , que es el material a utilizar en los objetos creados.

Seleccione los objetos Chimenea , Pared y Nave. Ahora, en el Editor de materiales pulse Asignar a la selección .
Con esto, los objetos se tiñen del color del material que hemos asignado, aunque no el material en sí.
Se debe aplicar un
Mapa UVW a cada objeto por separado y, ahora sí se aprecia el material. Pero, qué ocurre, los objetos parecen tener deformado el material en cuestión, como apreciamos en la figura 6. Tenemos que subsanar el defecto ya que no es correcto.

Figura 5

¿Cómo haremos para dar
  una solución adecuada al problema?
Ya está, aprovecharemos el escalado del Gizmo y con esto tendremos la solución. Pero, que ocurre ahora, el material del objeto Nave , no queda bien, ya que el lado izquierdo parece que los ladrillos son, un tanto extraños.

Claro hemos de girar el Gizmo y ya está. Pues tampoco esta tan claro, los ladrillos siguen teniendo cierta desproporción.

Figura 6

  3º. La solución.

Para lograr la solución adecuada, procederemos como sigue:

Observando el tamaño real de un ladrillo, podemos deducir que mide 30 x 15 x 7 cm., a lo que, debemos añadir 1 cm del mortero (cemento).
En la imagen de partida, Brick Tan Bumpy, contamos 4 ladrillos por 7. Con estos datos, podemos decir que la imagen, mide 124 cm x 64 cm, aproximadamente. Crearemos una Caja01, con estas dimensiones, en el visor en el que se desee. Ahora, procederemos a aplicar dicho mapa a la Caja01, ajustando el gizmo, de manera que, se le ajuste al máximo.

Figura 7


Ahora, aplicaremos el mapa de esta Caja01, al resto de los objetos de la escena, mediante la opción Adquirir/ Relativo. Girando el Gizmo, de forma que, se oriente a cada objeto según la dirección del objeto al que se aplica.

En la figura 8, se puede apreciar el resultado.

 

Figura 8

   

¡¡Puede bajarse la escena completa para 3D Studio MAX R2!! ,(140KB).