�C�mo aplicar una misma im�gen bitmap a varios objetos, usando 3D Estudio MAX


Tutorial de Construcci�n


Creado por V. Garc�a
Fecha: 15/11/99


En algunas ocasiones nos encontramos ante el reto de aplicar una misma im�gen bitmap a diferentes objetos de una escena y cuando se selecciona un objeto para adaptarle el mapa, usted descubre con estupor que, el mapa se representa redimensionado o no se adapta correctamente, en cada uno de los objetos donde se haya aplicado.

�C�mo poner una im�gen bitmap a un objeto concreto con su geometr�a caracteristica, cuando se utiliza esta misma imagen para varios objetos?

Hechemos un vistazo a, c�mo aplicar una imagen bitmap a varios objetos:


1�. La Geometr�a.

Tracemos en la Vista superior los tres objetos m�s relevantes de la escena, con los valores aproximados que, se pueden apreciar en las siguientes figuras:

Esta, ser�a la Chimenea de la factor�a o fabrica.

Un Cilindro de:

Radio: 24 y
   Alto: 218

Ahora tracemos las que ser�an, la Pared y la Nave :

Figura 1





Una Caja, que llamaremos Pared de:

   Largo: 160
   Ancho: 10 y
       Alto: 90

Otra Caja, como Nave de:

   Largo: 180
  Ancho: 160
     Alto: 70


Figura 2


Estos objetos, se pueden considerar como los componentes de una factor�a de ladrillos 'cara vista' si lo prefiere, puede a�adir una especie de acera (de color azul, en la figura 1) alrededor de los tres objetos descritos, para completar la escena, incluya una imagen de fondo, apropiada.

Habr� notado que no se menciona el Generador de coordenadas , esto es debido a que no lo vamos a utilizar. Ya que al aplicar un mapa UVW, nos permitir� ajustar, de forma independiente cada mapa.


Figura 3

2�. Posicionado.

Debe disponer los objetos trazados, en una posici�n semejante a la representada, tratando de crear un conjunto homog�neo a la vista y al mismo tiempo, esto nos crear� una dificultad a�adida, como en la realidad ya que tendremos que ajustar los mapas del material a cada objeto y adem�s al conjunto de forma global.

Figura 4

Abra el Editor de materiales , escoja una ranura libre, pulse el bot�n Asignar material , se abre el Visor de materiales/mapas , aplique el material de MAX llamado Brick Tan Bumpy , que es el material a utilizar en los objetos creados.

Seleccione los objetos Chimenea , Pared y Nave. Ahora, en el Editor de materiales pulse Asignar a la selecci�n .
Con esto, los objetos se ti�en del color del material que hemos asignado, aunque no el material en s�.
Se debe aplicar un
Mapa UVW a cada objeto por separado y, ahora s� se aprecia el material. Pero, qu� ocurre, los objetos parecen tener deformado el material en cuesti�n, como apreciamos en la figura 6. Tenemos que subsanar el defecto ya que no es correcto.

Figura 5

�C�mo haremos para dar
  una soluci�n adecuada al problema?
Ya est�, aprovecharemos el escalado del Gizmo y con esto tendremos la soluci�n. Pero, que ocurre ahora, el material del objeto Nave , no queda bien, ya que el lado izquierdo parece que los ladrillos son, un tanto extra�os.

Claro hemos de girar el Gizmo y ya est�. Pues tampoco esta tan claro, los ladrillos siguen teniendo cierta desproporci�n.

Figura 6

  3�. La soluci�n.

Para lograr la soluci�n adecuada, procederemos como sigue:

Observando el tama�o real de un ladrillo, podemos deducir que mide 30 x 15 x 7 cm., a lo que, debemos a�adir 1 cm del mortero (cemento).
En la imagen de partida, Brick Tan Bumpy, contamos 4 ladrillos por 7. Con estos datos, podemos decir que la imagen, mide 124 cm x 64 cm, aproximadamente. Crearemos una Caja01, con estas dimensiones, en el visor en el que se desee. Ahora, procederemos a aplicar dicho mapa a la Caja01, ajustando el gizmo, de manera que, se le ajuste al m�ximo.

Figura 7


Ahora, aplicaremos el mapa de esta Caja01, al resto de los objetos de la escena, mediante la opci�n Adquirir/ Relativo. Girando el Gizmo, de forma que, se oriente a cada objeto seg�n la direcci�n del objeto al que se aplica.

En la figura 8, se puede apreciar el resultado.

 

Figura 8

   

��Puede bajarse la escena completa para 3D Studio MAX R2!! ,(140KB).

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