ParametersRadiusSource ColorCore ColorMid ColorOuter ColorMid Color PosMid Color SizeLinear IntensityIntensity MultBackGlowBlend w/ AlphaAffect Alpha

Instalación

Simplemente copie GlowBaby.flt y los archivos de documentación que le acompañan en su directorio /3DSMAX/PLUGINS. La ayuda GlowBaby la encontrará en la categoria Ayudas como  Johnny Ow.

Uso Basico

Yo asumo que usted esta familiarizado con el uso del video post y especialmente en Glow (Brillos) o Glow Animados . Si no es así, usted encontrará referencias en los archivos de ayuda que acompañan al Max o los manuales de Max .

GlowBaby es un efecto video post, el cual se relaciona con un objeto ayudante para especificar y animar dicha apariencia. Usted necesita un objeto ayudante GlowBaby en su escena de forma que GlowBaby pueda trabajar. Este ayudante es usado para especificar todos los parámetros que afectan la apariencia del brillo (glow) tal como el color, tamaño, intensidad, etc. Puede hallar el ayudante GlowBaby bajo la categoría Ayudantes, como Johnny Ow. Para usar un efecto GlowBaby usted necesita añadir un elemento en la cola del video post. Debe especificar el MaterialID u ObjectID para usar el efecto brillo y el nombre del ayudante GlowBaby para usarlo en el elemento GlowBaby.

Radius

Animable

El parámeto Radius controla el tamaño del brillo (glow) en pixels. Es probable que necesite cambiarlo, por ejemplo, puede probar a representar con diferente resolución antes de la representación definitiva.

Use Source Color

No Animable

Si selecciona esta opción, entonces el glow tomará el color de los pixels que empiezan a brillar. Los otros parametros de color --Core Color, Mid Color, y Outer Color--serán ignorados.

Core Color

Animable

El color core  es el color del brillo (glow) más al centro.

Mid Color

Animable El Mid Color es el color del brillo medio desde el centro al exterior. La posición y tamaño del Mid Color se puede modificar mediante los parametros Mid Color Pos y Mid Color Size , respectivamente.

Outer Color

Animable

El Outer Color es el color del brillo  exterior.

Mid Color Pos

Animable

Estos parametros controlan la posición del Mid Color. Con 0.0, el Mid Color es emplazado muy al centro del brillo así el Core Color  no es totalmente visible . Con 1.0, el Mid Color es puesto hacia el exterior del brillo mientras el Outer Color no se usa en su totalidad.

Mid Color Size

Animable

El tamaño del Mid Color es controlado por este parametro.

Linear Intensity

No Animable

Si esta opción se activa, el centro del brillo se verá afectado más por los parametros Intensity Mult  desde los extremos si Intensity Mult se pone a cualquier valor diferente a 1.0. Si esta opción no se activa, entonces el Intensity Mult alcanzada se aplica para la entrada del glow (though this does not mean you'll get a glow of even intensity).

Intensity Mult

Animable

Controla la intensidad, o claridad, del brillo usando estos parámetros. El defecto de 1.0 usualmente trabaja fino. Sin embargo, si le molestan para el brillo un objeto que este activo coloreado muy iluminado de fondo, maximice este valor y active la opción Blend w/ Alpha  como ayuda para hacer mas aparente el brillo.

BackGlow

No Animable

Un BackGlow (brillo de fondo) es un brillo que no afecta el objeto al que se da brillo sino a su alrededor. Si se activa, el brillo funciona con normalidad excepto que los pixels que se hayan abrillantado (aquellos que tengan su MaterialID u ObjectID correctamente) no serán afectados por el brillo-- los pixels colindantes tomaran este brillo, es un tipo de retroiluminación.

Blend w/ Alpha

No Animable

This option will composite the glow on top of the original image using the intensity of the glow as the alpha value. This is especially handy if you need to glow an object which sits on a light colored background--you normally can't glow an object on a white background, for example.

Affect Alpha Channel

No Animable

Si esta opción se selecciona, el canal alpha de la imagen puede que cambie el reflejo del brillo por la intensidad reflejada del brillo.