GlowBaby es un efecto video post, el cual se relaciona con un objeto
ayudante para especificar y animar dicha apariencia. Usted necesita un
objeto ayudante GlowBaby en su escena de forma que GlowBaby pueda trabajar.
Este ayudante es usado para especificar todos los parámetros que
afectan la apariencia del brillo (glow) tal como el color, tamaño,
intensidad, etc. Puede hallar el ayudante GlowBaby bajo la categoría
Ayudantes,
como
Johnny Ow.
Para usar un efecto GlowBaby usted necesita añadir un elemento en
la cola del video post. Debe especificar el MaterialID u ObjectID para
usar el efecto brillo y el nombre del ayudante GlowBaby para usarlo en
el elemento GlowBaby.
El parámeto Radius controla el tamaño del brillo (glow) en pixels. Es probable que necesite cambiarlo, por ejemplo, puede probar a representar con diferente resolución antes de la representación definitiva.
Si selecciona esta opción, entonces el glow tomará el color de los pixels que empiezan a brillar. Los otros parametros de color --Core Color, Mid Color, y Outer Color--serán ignorados.
El color core es el color del brillo (glow) más al centro.
El Outer Color es el color del brillo exterior.
Estos parametros controlan la posición del Mid Color. Con 0.0, el Mid Color es emplazado muy al centro del brillo así el Core Color no es totalmente visible . Con 1.0, el Mid Color es puesto hacia el exterior del brillo mientras el Outer Color no se usa en su totalidad.
El tamaño del Mid Color es controlado por este parametro.
Si esta opción se activa, el centro del brillo se verá afectado más por los parametros Intensity Mult desde los extremos si Intensity Mult se pone a cualquier valor diferente a 1.0. Si esta opción no se activa, entonces el Intensity Mult alcanzada se aplica para la entrada del glow (though this does not mean you'll get a glow of even intensity).
Controla la intensidad, o claridad, del brillo usando estos parámetros. El defecto de 1.0 usualmente trabaja fino. Sin embargo, si le molestan para el brillo un objeto que este activo coloreado muy iluminado de fondo, maximice este valor y active la opción Blend w/ Alpha como ayuda para hacer mas aparente el brillo.
Un BackGlow (brillo de fondo) es un brillo que no afecta el objeto al que se da brillo sino a su alrededor. Si se activa, el brillo funciona con normalidad excepto que los pixels que se hayan abrillantado (aquellos que tengan su MaterialID u ObjectID correctamente) no serán afectados por el brillo-- los pixels colindantes tomaran este brillo, es un tipo de retroiluminación.
This option will composite the glow on top of the original image using the intensity of the glow as the alpha value. This is especially handy if you need to glow an object which sits on a light colored background--you normally can't glow an object on a white background, for example.
Si esta opción se selecciona, el canal alpha de la imagen puede que cambie el reflejo del brillo por la intensidad reflejada del brillo.