3D Studio MAX File I/O Plugin for Rhino 3DM files.

Version 0.01

Robert McNeel & Associates
3670 Woodland Park Ave. N.
Seattle, WA 98103, USA
Phone: (206) 545-7000
Fax:   (206) 545-7321
web:   http://www.mcneel.com


This first run at the plugin will read mesh data from the 3DM file 

directly into MAX. You have to mesh the objects yourself in Rhino 

before saving, otherwise there won't be anything for the plugin to 
read.


It will read in the mesh geometry, plus UV texture mapping 

coordinates. It doesn't read in surface normals, because it appears 

that MAX throws away the normals we give it.



To use this plugin:


1) Copy 3dmimp.dli into your "3dsmax\stdplugs\"
   directory.

2) Create NURBS Geometry in Rhino.

3) From the Tools menu, click Mesh, then click
   From NURBS Object to create mesh entities.

4) Save the 3DM file from Rhino.

5) Open 3D Studio MAX.

6) From the File menu, click Import.

7) In the File Import dialog box, select Rhino 3D
   Models from the Files of type dropdown box.

8) Select the 3DM file to import and click OK.

 



Para usar este Plug in:



1) Copia 3dmimp.dli en tu directorio "3dsmax\stdplugs\"


2) Crea una Geometra NURBS en Rhino 


3) Desde el men Herramientas haz click Malla (Mesh), entonces haz click sobre objeto NURBS para crear una entidad Malla (mesh).


4) Guarda el archivo 3DM como Rhino.


5) Abre el 3D Studio MAX


6) Desde el men Archivo, click en Importar.


7) En el cuadro de dialogo del Archivo Importar, selecciona Modelos Rhino 3D en el archivo de tipo caja dropdown.


8) Selecciona al archivo 3DM para importalo y haz click, eso es todo.


