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RITUAIS

Os rituais s�o poderosos feiti�os preparados minuciosamente que precisam ser executados sob circunst�ncias altamente espec�ficas e segundo com procedimentos exatos. Todos Membros que conhecem a Taumaturgia tamb�m possuem a capacidade de praticar rituais. Ao aprender os conceitos b�sicos de magia do sangue, um aprendiz adquire uma familiaridade com as f�rmulas m�gicas requeridas para a pr�tica de rituais. Cada ritual de Vampiro tem uma classifica��o de poder que varia entre um e cinco (ou mais alto). Um personagem precisa possuir um n�vel em Taumaturgia ao menos igual ao n�vel de poder do ritual para desempenh�-lo com sucesso. A pr�tica dos rituais demora pelo menos cinco minutos por n�vel. Ocasionalmente s�o requeridos componentes materiais, conforme estipulados pelo pr�prio ritual. Entre esses materiais incluem-se coisas como penas, farpas de madeira, lama, ervas, ossos, olho de salamandra e dedos de sapo. Usa-se sangue em muitos rituais. No primeiro n�vel de Taumaturgia, o vampiro obt�m automaticamente um �nico ritual N�vel Um. Para aprender outros rituais, o personagem precisa encontrar um professor (ou pergaminho) para instrui-lo nos procedimentos e encantamentos adequados. Aprender como executar um ritual apropriadamente pode levar apenas alguns dias (ritual N�vel Um) ou demorar muitos anos (ritual N�vel Cinco). Abaixo seguem-se exemplos de rituais N�vel Um. Se voc� quiser incluir rituais de n�vel mais alto em sua cr�ni- ca, ir� precisar cri�-los sozinho.

Defesa do Ref�gio Sagrado

Este ritual de uma hora garante que nenhum raio de sol poder� atravessar qualquer janela que se encontre numa dist�ncia de at� 7 metros do ponto onde o ritual tenha sido executado. A luz solar � simplesmente refletida pelas janelas. Este ritual funciona somente enquanto o Membro que o tiver executado encontrar-se na �rea de efeito. Uma gota de sangue � do pr�prio feiticeiro � precisa ser posta em cada janelas na �rea de efeito do ritual. Portanto pelo menos um Ponto de Sangue ser� usado.

Despertar com o Frescor do Amanhecer (do Anoitecer)

Este ritual precisa de meia hora para ser executado e deve ser feito imediatamente antes do vampiro preparar-se para dormir durante o dia vindouro. Requer-se um per�odo de medita��o completa. Qualquer interrup��o ou desempenho de outras atividades depois do ritual, mas antes do sono, invalidar� a magia. O ritual possibilita o Membro protegido a acordar imediatamente ao menor sinal de perigo durante o dia seguinte. A regra a respeito de como a Humanidade restringe o n�mero de dados utiliz�veis durante o dia � suspensa durante os dois primeiros turnos de a��o. Depois disso voltar� a ser eficaz, mas a despeito de qual seja a Humanidade ou condi��o do personagem, ele acordar� a tempo de (esperamos) eliminar o perigo. Requer- se penas para a execu��o deste ritual, e elas precisam ser queimadas e suas cinzas espalhadas sobre a �rea de dormir.

Comunica��o com o Senhor do Membro

Este ritual altamente pr�tico leva apenas cinco minutos para ser realizado. Depois de seu t�rmino, o ritual permite a um vampiro falar telepaticamente a qualquer dist�ncia com o seu senhor. O ritual tem sido modificado atrav�s dos anos para permitir tamb�m que o vampiro fale com qualquer Membro ao qual tenha submetido um La�o de Sangue, ou mesmo qualquer um que tenha bebido do sangue do feiticeiro desde o p�r-do-sol mais recente. A comunica��o � bilateral, mas ao contr�rio do poder Ausp�cios de Telepatia, o vampiro n�o pode sondar a mente do alvo. O feiticeiro precisa possuir um item que tenha pertencido ao seu senhor.

Prote��o Contra a Destrui��o da Madeira

O feiticeiro deste ritual de uma hora precisa estar completamente cercado por um c�rculo de madeira ou serragem. Qualquer coisa de madeira, at� mesmo mob�lia, ir� funcionar, mas o c�rculo n�o pode ser rompido. Desta forma o feiticeiro n�o precisar� temer ser trespassado por uma estaca at� o nascer do sol do dia seguinte. Embora a prote��o funcione apenas contra a primeira tentativa, qualquer estaca de madeira que esteja posicionada para um golpe contra o cora��o do vampiro ser� desintegrada imediatamente. Para ativar o poder do ritual, a estaca precisa realmente estar amea�ando o vampiro. Uma estaca meramente empunhada perto do cora��o do vampiro n�o ser� afetada. Uma farpa de madeira precisa ser colocada na boca do feiticeiro ao fim do ritual (se a farpa for retirada, o ritual ser� anulado).

Toque do Dem�nio

Este ritual amaldi�oa um mortal, fazendo com que todos � sua volta, com quem n�o possua um v�nculo emocional forte, sintam uma antipatia imensa por ele. Eles odiar�o o mortal e far�o tudo que puderem para infernizar-lhe a vida. Este efeito dura por uma noite, desaparecendo apenas com a primeira luz do dia. Para que o ritual funcione,o mortal precisa estar presente e deve-se colocar uma moeda de propriedade do feiticeiro em algum local em contato com a pessoa do mortal (como num bolso).

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