
GURPS é a sigla em inglês para Generic Universal RolePlay System. Criado por Steve Jackson, o sistema de regras tem como objetivo básico dar suporte a qualquer tipo de cenário, qualquer ambientação em qualquer época.
GURPS conseguiu com
suas regras criar algo então inimaginável para a época que foi
lançado: um sistema único de regras que conseguisse ter a
flexibilidade e o realismo necessários para qualquer jogo que o
GM desejasse criar. Até hoje, quando se fala num sistema
realmente genérico, se fala em GURPS.
Complexidade
Um dos maiores estigmas carregados por GURPS desde sua criação,
é o da excessiva complexidade do seu sistema de regras. A
verdade é que GURPS vem de uma época em que o RPG era muito
mais estratégia que representação, e ele ainda herdou muito
dos antigos wargames. Na sua incessante busca pela perfeição,
Steve Jackson criou inúmeros detalhes que aproximam seu jogo da
realidade. Detalhes que podem ser gentilmente postos de lado,
caso se queira um jogo mais rápido.
Uma vez que os detalhes excessivos são esquecidos, GURPS se torna um jogo agradável e extremamente simples de se aprender. Apesar de seu incontável número de regras adicionais, você só precisa de 3 delas para jogar. Todas as outras são meros acessórios, para certas ambientações ou casos especiais, ou ainda para aqueles que gostam de um jogo extremamente realista.
Mini-GURPS
Ok, se então apenas 3 regras são necessárias para se jogar
GURPS, por que ele ainda afugenta mestres e jogadores
inexperientes? O problema é que jogadores e mestres iniciantes
não sabem escolher entre as muitas regras do sistema, quais as
mais apropriadas para o jogo que ele quer rolar. Então eles caem
no erro de tentar usar TODAS as regras ao mesmo tempo, o que
torna o jogo muito lento e chato.
Mini-GURPS foi criado para resolver esse problema. O formato "mini" nada mais é que o próprio Módulo Básico, sem os "acessórios". Nada de importante foi esquecido. Mais enxuto, o Mini-GURPS pode funcionar muito bem como experiência inicial para muitos jogadores. Ainda assim, o Módulo Básico não pode nem deve ser esquecido, pois apenas nele temos resoluções de regras mais adequadas aos diversos ambientes que o sistema se propõe a cobrir.
Outras ambientações
Apesar do próprio Módulo Básico conter todas as regras
necessárias para um jogo em qualquer cenário, muitas vezes é
necessário um "ajuste fino", um retoque final para que
o sistema funcione ainda melhor. Para isso foram criados os
suplementos. Abaixo mostramos os suplementos existentes em
português:
Fantasy : Um dos mais importantes suplementos para GURPS, o
Fantasy nos traz o mundo fantástico-medieval, com novas regras
para raças semi-humanas medievais, como elfos, anões e orcs,
entre outros.
Supers : Outro importante suplemento para GURPS. Este vira de
cabeça para baixo o realismo apresentado no Módulo Básico e
nos traz regras para poderes incríveis e originais. Regras para
criação e rolagem de aventuras como super-heróis.
Horror : Enfim, um verdadeiro jogo de horror, onde você caça
monstros ao invés de se tornar um deles. Regras e descrições
para os mais diversos tipos de monstros mitológicos, além de
explicações sobre como rolar uma aventura de horror em diversas
épocas.
Illuminati : Você tem certeza de
que não está sendo observado? Como saber se a realidade em que
você acredita não é uma ilusão? Paranóia, intrigas,
investigação e um toque de humor negro dão o tom deste que é
um dos melhores suplementos de GURPS. FNORD!!
GURPS Cyberpunk : Regras para rolar jogos em um mundo cyberpunk.
A constante busca pelo realismo das regras em GURPS foi tão
grande que esse jogo foi apreendido durante um tempo pelo FBI,
graças às técnicas de invasão e roubos de dados apresentados
no livro.
Outros Suplementos:
Viagem no Tempo
Artes MarciaisConanTredroy
Império Romano
Grimório
Escola de Super-Heróis
Magia
Viagem Espacial
Ultratech