Dungeons &
Dragons
D&D foi criado
como um jogo de estratégia avançada de fantasia por Gary Gygax
nos anos 70 e acabou por dar origem a todo o conceito de RPG.
Dungeons & Dragons significa Masmorras & Dragões e tem
como tema a fantasia medieval, o gênero também conhecido como
espada-e-magia. Esse tema é inspirado nos contos de fadas e
lendas do norte da Europa, nos quais se baseia também a obra de
J.R.R.Tolkien (autor de O Senhor dos Anéis), que certamente
exerceu forte influência sobre D&D. D&D, por sua vez,
influenciou uma miríade de outros jogos (principalmente eletrônicos)
e rendeu até um desenho animado de mesmo nome, conhecido no
Brasil como Caverna do Dragão. Ao longo das décadas, o sistema
tem se aperfeiçoado sem parar. Pela sua editora TSR, Gary Gygax
lançou D&D, AD&D (Advanced D&D) e AD&D 2a. edição,
sem falar de toneladas de livros de monstros, cenários de
campanha, magias, itens mágicos, jogos eletrônicos etc.
No fim da década de 90, a TSR foi comprada pela Wizards of the
Coast (WotC), editora do bem-sucedido jogo de cartas colecionáveis
Magic: The Gathering. Em 2000, a WotC lançou D&D3, que teve
o sistema de regras completamente reformulado, uma revolução no
jogo. O sistema de regras foi chamado d20 System e caracteriza-se
por ter uma mecânica simples baseada no princípio de que
jogadas/testes são sempre do tipo 1d20 + modificadores aplicáveis
que deve superar ou igualar-se a uma Classe de Dificuldade (CD).
Descrever todos os avanços e melhorias do d20 System em relação
às versões anteriores de D&D necessitaria de uma análise
mais extensa do que convém aqui; basta dizer que o novo sistema
de regras é sem sombra de dúvida o de mecânica mais simples,
integrada e robusta, que eliminou a necessidade de "mecânicas
opcionais" embora ainda permita um excelente grau de
personalização.
O d20 System também trouxe uma proposta similar à do GURPS
(Sistema de Interpretação Genérico e Universal), ou seja, ser
um sistema genérico que possa ser usado por qualquer jogo
(evitando que para cada jogo tenha-se que aprender novas regras),
mas tem uma diferencia crucial: é licensiado gratuitamente para
uso público sob os termos da Open Gaming License (Licença de
Jogo Aberto), de modo que qualquer editora pode publicar jogos
com as regras do d20 System. O sistema é descrito nos SRD
(documentos de referência do sistema), que podem ser obtidos no
site do d20 System da WotC. O d20 System tem tido um sucesso
estrondoso e dentre os títulos lançados podemos citar Call of
Cthulhu, d20 Modern, Star Wars, Sword & Sorcery e Wheel of
Time.
Em meados de julho de 2003, a WotC lançou uma revisão de
D&D3, que vem sendo conhecida como D&D3.5. Essa revisão
trouxe textos mais claros e melhorias no sistema como um todo
(questões como elementos mal-feitos, conflitantes ou que
resultavam em situações de desequilíbrio, principalmente). Sem
dúvida não está perfeito, mas foi um grande passo nessa direção
e gostei muito. Tenho duas reclamações principais: trabalharam
rápido demais para cumprir o prazo e acabaram não consertando
tudo o que poderiam, e os livros continuam parecendo manuais técnicos
(falta texto mais descritivo e pseudo-literário, como os da TSR;
embora os sistemas de regras da TSR fossem bem inferiores aos da
WotC, os livros eram mais agradáveis de se ler na medida em que
descreviam muito bem a realidade do mundo do jogo, coisa que a
WotC negligencia muito).