Dungeons & Dragons

D&D foi criado como um jogo de estratégia avançada de fantasia por Gary Gygax nos anos 70 e acabou por dar origem a todo o conceito de RPG. Dungeons & Dragons significa Masmorras & Dragões e tem como tema a fantasia medieval, o gênero também conhecido como espada-e-magia. Esse tema é inspirado nos contos de fadas e lendas do norte da Europa, nos quais se baseia também a obra de J.R.R.Tolkien (autor de O Senhor dos Anéis), que certamente exerceu forte influência sobre D&D. D&D, por sua vez, influenciou uma miríade de outros jogos (principalmente eletrônicos) e rendeu até um desenho animado de mesmo nome, conhecido no Brasil como Caverna do Dragão. Ao longo das décadas, o sistema tem se aperfeiçoado sem parar. Pela sua editora TSR, Gary Gygax lançou D&D, AD&D (Advanced D&D) e AD&D 2a. edição, sem falar de toneladas de livros de monstros, cenários de campanha, magias, itens mágicos, jogos eletrônicos etc.

No fim da década de 90, a TSR foi comprada pela Wizards of the Coast (WotC), editora do bem-sucedido jogo de cartas colecionáveis Magic: The Gathering. Em 2000, a WotC lançou D&D3, que teve o sistema de regras completamente reformulado, uma revolução no jogo. O sistema de regras foi chamado d20 System e caracteriza-se por ter uma mecânica simples baseada no princípio de que jogadas/testes são sempre do tipo 1d20 + modificadores aplicáveis que deve superar ou igualar-se a uma Classe de Dificuldade (CD). Descrever todos os avanços e melhorias do d20 System em relação às versões anteriores de D&D necessitaria de uma análise mais extensa do que convém aqui; basta dizer que o novo sistema de regras é sem sombra de dúvida o de mecânica mais simples, integrada e robusta, que eliminou a necessidade de "mecânicas opcionais" embora ainda permita um excelente grau de personalização.

O d20 System também trouxe uma proposta similar à do GURPS (Sistema de Interpretação Genérico e Universal), ou seja, ser um sistema genérico que possa ser usado por qualquer jogo (evitando que para cada jogo tenha-se que aprender novas regras), mas tem uma diferencia crucial: é licensiado gratuitamente para uso público sob os termos da Open Gaming License (Licença de Jogo Aberto), de modo que qualquer editora pode publicar jogos com as regras do d20 System. O sistema é descrito nos SRD (documentos de referência do sistema), que podem ser obtidos no site do d20 System da WotC. O d20 System tem tido um sucesso estrondoso e dentre os títulos lançados podemos citar Call of Cthulhu, d20 Modern, Star Wars, Sword & Sorcery e Wheel of Time.

Em meados de julho de 2003, a WotC lançou uma revisão de D&D3, que vem sendo conhecida como D&D3.5. Essa revisão trouxe textos mais claros e melhorias no sistema como um todo (questões como elementos mal-feitos, conflitantes ou que resultavam em situações de desequilíbrio, principalmente). Sem dúvida não está perfeito, mas foi um grande passo nessa direção e gostei muito. Tenho duas reclamações principais: trabalharam rápido demais para cumprir o prazo e acabaram não consertando tudo o que poderiam, e os livros continuam parecendo manuais técnicos (falta texto mais descritivo e pseudo-literário, como os da TSR; embora os sistemas de regras da TSR fossem bem inferiores aos da WotC, os livros eram mais agradáveis de se ler na medida em que descreviam muito bem a realidade do mundo do jogo, coisa que a WotC negligencia muito).

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