
                    Tutorial per principianti in Python
     _________________________________________________________________

                    Tutorial per principianti in Python

                               Josh Cogliati

   Copyright(c) 1999-2002 Josh Cogliati. 

   Permission is granted to anyone to make or distribute verbatim copies
   of this document as received, in any medium, provided that the
   copyright notice and permission notice are preserved, and that the
   distributor grants the recipient permission for further redistribution
   as permitted by this notice.

   Permission is granted to distribute modified versions of this
   document, or of portions of it, under the above conditions, provided
   also that they carry prominent notices stating who last altered them.

   All example python source code in this tutorial is granted to the
   public domain. Therefore you may modify it and relicense it under any
   license you please.


                                   Premessa

  Sommario:

   Il Tutorial per principianti in Python  un documento pensato per
   essere una introduzione alla programmazione in Python,  destinato
   infatti a chi non ha esperienze con la programmazione.

   Se qualcuno di voi ha gi programmato con altri linguaggi, vi
   raccomando il Python Tutorial scritto da Guido van Rossum.

   Questo documento  disponibile in LATEX, HTML, PDF e Postscript.
   Potete reperirlo in tutti i formati elencati presso
   http://www.honors.montana.edu/~jjc/easytut/.

   Se qualcuno di voi ha domande da pormi, contattatemi al mio indirizzo
   jjc@iname.com, (nicholas_wieland@yahoo.it per la presente versione
   tradotta) commenti e suggerimenti riguardo questo documento sono i
   benvenuti. Prover a rispondere a qualsiasi domanda meglio che potr.

   I ringraziamenti vanno a James A. Brown per aver scritto la maggior
   parte della sezione dedicata all'installazione sotto Windows. Grazie
   anche ad Elizabeth Cogliati per le proteste :) circa la prima stesura
   del tutorial, (quasi inutilizzabile da un principiante) per averlo
   revisionato ed aver fornito molte idee e commenti. Grazie anche a Joe
   Oppergaard per aver scritto tutti gli esercizi. Grazie anche a tutti
   quelli che ho dimenticato.

   Versione in lingua italiana del "Tutorial per principianti in Python"
   a cura di Nicholas Wieland e Ferdinando Ferranti.

   Per quanto riguarda eventuali aggiornamenti della versione Italiana
   rivolgersi a: nicholas_wieland@yahoo.it o zappagalattica@inwind.it, i
   successivi aggiornamenti di questa traduzione saranno reperibili
   presso il sito locale di Python: http://www.python.it.

   Ecco alcuni link che potreste trovare utili:

     * Python Home Page
     * Python Home Page (italiana)
     * Python Documentation
     * Python Tutorial for Programmers
     * Tutorial per programmatori (versione in italiano)
     * LaTeX, PDF, Postscript, e versione Zip

                       Dedicato a Elizabeth Cogliati

Indice

     * Premessa
     * 1. Introduzione
          + 1.1 La prima cosa
          + 1.2 Installare Python
          + 1.3 Modo interattivo
          + 1.4 Creare ed eseguire programmi
          + 1.5 Usare Python da riga di comando
     * 2. Hello, World
          + 2.1 Cosa dovresti gi sapere
          + 2.2 Stampare
          + 2.3 Espressioni
          + 2.4 Parlare agli umani (e ad altri esseri intelligenti)
          + 2.5 Esempi
          + 2.6 Esercizi
     * 3. Chi va l?
          + 3.1 Input e variabili
          + 3.2 Esempi
          + 3.3 Esercizi
     * 4. Conta da 1 a 10
          + 4.1 Cicli While
          + 4.2 Esempi
     * 5. Decisioni
          + 5.1 L'istruzione If
          + 5.2 Esempi
          + 5.3 Esercizi
     * 6. Debugging
          + 6.1 Cos' il Debugging?
          + 6.2 Cosa dovrebbe fare il programma?
          + 6.3 Cosa fa il programma?
          + 6.4 Come posso riparare ad un errore nel programma?
     * 7. Definire le Funzioni
          + 7.1 Creare funzioni
          + 7.2 Variabili nelle funzioni
          + 7.3 Analizzare le funzioni
          + 7.4 Esempi
          + 7.5 Esercizi
     * 8. Liste
          + 8.1 Variabili con pi di un valore
          + 8.2 Altre funzioni delle liste
          + 8.3 Esempi
          + 8.4 Esercizi
     * 9. Cicli For
     * 10. Espressioni booleane
          + 10.1 Esempi
          + 10.2 Esercizi
     * 11. Dizionari
     * 12. Usare i moduli
          + 12.1 Esercizio
     * 13. Ancora sulle liste
     * 14. La rivincita delle stringhe
          + 14.1 Esempi
     * 15. File IO
          + 15.1 Esercizi
     * 16. Occuparsi dell'imperfetto (o come gestire gli errori)
          + 16.1 Esercizi
     * 17. Fine
     * 18. FAQ
     * About this document ...

                                1. Introduzione

                               1.1 La prima cosa

   Se state leggendo questo tutorial non avete mai programmato in vita
   vostra. Proseguite nella lettura e tenter di insegnarvi come si
   programma. Innanzitutto chiarezza: c' una sola via da percorrere per
   imparare a programmare, dovete leggere codice - scrivere codice e io
   ve ne far leggere e scrivere tantissimo. Per questo dovrete sempre
   scrivere il codice degli esempi ed eseguirlo per poi vedere che cosa
   succede: giocate con il codice, modificatelo come volete, la cosa
   peggiore che pu capitarvi  che il programma non funzioni. Per
   riconoscere il codice dalla normale scrittura user questo formato:

# Python  facile da imparare
print "Hello, World!"

   Facile da distinguere dal resto del testo no? Appunto per confondervi
   scriver cos anche l'output del computer :=)

   Un'altra cosa importante: per programmare in Python vi serve Python.
   Se non avete ancora il software necessario dirigetevi verso
   http://www.python.org/download e scaricatevi la versione adatta alla
   vostra piattaforma, leggete le istruzioni e installatela.

                             1.2 Installare Python

   Innanzitutto scaricatevi il file appropriato: Python 2.2, il Windows
   Installer nel caso usiate Windows; la versione rpm o i sorgenti da
   compilare se avete un sistema Unix.

   Scaricando il Windows Installer avrete un file che baster cliccare
   due volte per iniziare la procedura di installazione.

   Scaricando i sorgenti Unix assicuratevi di compilare con l'estensione
   Tk per usare IDLE.

                             1.3 Modo interattivo

   Aprite IDLE, la GUI di Python. Dovreste vedere una finestra di questo
   tipo:

Python 2.2.2 (#1, Mar 21 2003, 23:01:54)
[GCC 3.2.3 20030316 (Debian prerelease)] on linux2
Type "copyright", "credits" or "license" for more information.
IDLE 0.8 -- press F1 for help
>>>

   Il >>>  il modo che ha Python per informarvi che siete in modo
   interattivo, dove i comandi digitati sono immediatamente eseguiti.
   Provate a digitare 1+1 e Python vi risponder immediatamente 2. In
   questa modalit potete provare Python e vedere come reagisce ai vari
   comandi. Usatela quando sentirete il bisogno di prendere confidenza
   con i comandi Python.


                       1.4 Creare ed eseguire programmi

   Andate in modo interattivo se non ci siete gi. Selezionate File dal
   menu dopodich selezionate New Window. Digitate nella nuova finestra
   il seguente testo (codice):

print "Hello, World!"

   Innanzitutto salvate il programma sempre selezionando dal menu File e
   poi Save. Salvatelo come hello.py nella directory predefinita o nella
   directory che preferite. Ora che avete salvato potete eseguire il
   programma.

   Selezionate dal menu la voce Edit e poi Run script. Questa azione vi
   restituir l'output richiesto dal programma hello.py nella finestra
   *Python Shell* che saluter allegramente con un: Hello, World!.

   Confusi? Provate questo tutorial per l'IDLE:
   http://hkn.eecs.berkeley.edu/~dyoo/python/idle_intro/index.html.

                      1.5 Usare Python da riga di comando

   Se preferite non utilizzare Python da riga di comando non siete
   obbligati, usate IDLE. Per entrare in modo interattivo da riga di
   comando dovete semplicemente digitare python. Se volete eseguire un
   programma che avete scritto con un editor di testo (ad esempio Emacs 
   un ottimo editor per Python) non dovete fare altro che usare la
   sintassi python nome programma.

                                2. Hello, World

                         2.1 Cosa dovresti gi sapere

   Dovresti sapere come visualizzare un programma in un editor di testo,
   salvarlo, (su floppy o disco fisso) ed eseguirlo una volta salvato.

                                 2.2 Stampare

   Sin dall'inizio dei tempi i tutorial sono sempre iniziati con un
   semplice programma chiamato 'Hello World'. Eccolo:

print "Hello, World!"

   Se state usando la riga di comando per eseguire i programmi, inserite
   la stringa di testo in un editor e salvate il file con il nome
   hello.py, eseguitelo con il comando ``python hello.py''.

   Altrimenti, entrate in IDLE, aprite una nuova finestra (New window) e
   create il programma come spiegato nella sezione 1.4.

   Ecco cosa stampa sullo schermo il programma quando viene eseguito:

Hello, World!

   Non ve lo dir ogni volta ma vi consiglio vivamente di ripetere tutti
   gli esercizi che vi mostro, questo vi aiuter a comprenderli meglio,
   anch'io imparo di pi quando scrivo, probabilmente anche voi ...

   Tentiamo un programma un po' pi complicato:

print "Jack and Jill went up a hill"
print "to fetch a pail of water;"
print "Jack fell down, and broke his crown,"
print "and Jill came tumbling after."

   Quando eseguirete il programma l'output sul monitor sar questo:

Jack and Jill went up a hill
to fetch a pail of water;
Jack fell down, and broke his crown,
and Jill came tumbling after.

   Quando il computer esegue questo programma vede innanzitutto la prima
   linea:

print "Jack and Jill went up a hill"

   Ed esegue l'ordine, ovvero stampa:

Jack and Jill went up a hill

   Dopodich il computer prosegue a leggere il codice e passa alla linea
   successiva:

print "to fetch a pail of water;"

   Il risultato  la stampa di:

to fetch a pail of water;

   Il computer continua a scendere di linea in linea seguendo e svolgendo
   le istruzioni che voi stessi gli ordinate finch non raggiunge la fine
   del programma.

                                2.3 Espressioni

   Ecco qui un'altro programma:

print "2 + 2 is", 2+2
print "3 * 4 is", 3 * 4
print 100 - 1, " = 100 - 1"
print "(33 + 2) / 5 + 11.5 = ",(33 + 2) / 5 + 11.5

   E qui l'output che questo programma produce:

2 + 2 is 4
3 * 4 is 12
99  = 100 - 1
(33 + 2) / 5 + 11.5 =  18.5

   Come puoi vedere Python pu trasformare il vostro costosissimo
   computer in una normale calcolatrice :-)

   Python ha sei operatori basilari:

   Osservate come la divisione segua la regola per cui se nel dividendo e
   nel divisore non sono presenti decimali anche il risultato non
   conterr decimali (questo per cambier in Python 2.3). Il seguente
   programma dimostra la regola appena enunciata:

print "14 / 3 = ",14 / 3
print "14 % 3 = ",14 % 3
print
print "14.0 / 3.0 =",14.0 / 3.0
print "14.0 % 3.0 =",14 % 3.0
print
print "14.0 / 3 =",14.0 / 3
print "14.0 % 3 =",14.0 % 3
print
print "14 / 3.0 =",14 / 3.0
print "14 % 3.0 =",14 % 3.0
print

   Con l'output:

14 / 3 =  4
14 % 3 =  2

14.0 / 3.0 = 4.66666666667
14.0 % 3.0 = 2.0

14.0 / 3 = 4.66666666667
14.0 % 3 = 2.0

14 / 3.0 = 4.66666666667
14 % 3.0 = 2.0

   Python da risposte differenti in base alla presenza o meno di numeri
   decimali.

   L'ordine delle operazioni  lo stesso che nella matematica:
    1. parentesi ()
    2. elevamento a potenza **
    3. moltiplicazione *, divisione \ e resto %
    4. addizione + e sottrazione -

            2.4 Parlare agli umani (e ad altri esseri intelligenti)

   Vi capiter sicuramente, quando sarete pi esperti, di dover
   programmare applicazioni molto complesse e lunghe. Difficilmente
   rileggendo il codice dopo qualche tempo riuscirete a ricordarvi tutti
   i passaggi e tutti i ragionamenti fatti, per questo  meglio che
   prendiate da subito la buona abitudine di commentare il vostro lavoro.
   Ad esempio:

# Non  esattamente pi greco, ma un'incredibile simulazione.
print 22.0/7.0

   Come potete vedere il commento inizia con il simbolo #. Un commento 
   semplicemente una nota, per altri programmatori ma anche per voi
   stessi, che spiega il programma nei punti salienti.

                                  2.5 Esempi

   Ogni capitolo conterr esempi delle propriet di programmazione
   introdotte nel capitolo stesso. Dovreste almeno dare un'occhiata al
   codice per vedere se riuscite a capirlo. Nel caso alcuni passaggi non
   fossero chiari potete scrivere il codice ed eseguirlo, per tentare di
   capirlo meglio o addirittura apportare delle modifiche per vedere cosa
   succede.

   Denmark.py

print "Something's rotten in the state of Denmark."
print "                -- Shakespeare"

   Output:

Something's rotten in the state of Denmark.
                -- Shakespeare

   School.py

# Questo non  esattamente vero al di fuori degli USA, ed  basato su
# di un vago ricordo dei miei trascorsi giovanili.
print "Firstish Grade"
print "1+1 =",1+1
print "2+4 =",2+4
print "5-2 =",5-2
print
print "Thirdish Grade"
print "243-23 =",243-23
print "12*4 =",12*4
print "12/3 =",12/3
print "13/3 =",13/3," R ",13%3
print
print "Junior High"
print "123.56-62.12 =",123.56-62.12
print "(4+3)*2 =",(4+3)*2
print "4+3*2 =",4+3*2
print "3**2 =",3**2
print

   Output:

Firstish Grade
1+1 = 2
2+4 = 6
5-2 = 3

Thirdish Grade
243-23 = 220
12*4 = 48
12/3 = 4
13/3 = 4  R  1

Junior High
123.56-62.12 = 61.44
(4+3)*2 = 14
4+3*2 = 10
3**2 = 9

                                 2.6 Esercizi

   Scrivete un programma che stampa su schermo il vostro nome e cognome
   in due stringhe separate.

   Scrivete un programma che mostra l'utilizzo delle 6 operazioni
   matematiche.

                                 3. Chi va l?

                             3.1 Input e variabili

   Ora proviamo un programma un po' pi complicato:

print "Halt!"
s = raw_input("Who Goes there? ")
print "You may pass,", s

   Quando io lo eseguo, questo appare sul mio schermo:

Halt!
Who Goes there? Josh
You may pass, Josh

   Ovviamente quando proverete anche voi l'esecuzione il vostro output
   sar differente, grazie all'istruzione raw_input. Avviando il
   programma (perch lo state provando vero?) avrete notato che richiede
   l'inserimento del vostro nome e poi la pressione di Enter per
   continuare l'esecuzione; a quel punto viene visualizzato un messaggio
   seguito dal vostro nome. Questo  un esempio di input: il programma
   viene eseguito fino ad un certo punto, dopodich attende un input di
   dati dall'utente.

   Naturalmente un input sarebbe inutile se non avessimo nessun posto
   dove mettere l'informazione ottenuta, ecco quindi che entrano in gioco
   le variabili. Nel programma precedente s , appunto, una variabile. Le
   variabili sono come delle scatole in cui si possono immagazzinare
   dati. Ecco un programma che ne spiega l'utilizzo:

a = 123.4
b23 = 'Spam'
first_name = "Bill"
b = 432
c = a + b
print "a + b is", c
print "first_name is", first_name
print "Sorted Parts, After Midnight or",b23

   E questo  l'output:

a + b is 555.4
first_name is Bill
Sorted Parts, After Midnight or Spam

   Come ho detto: le variabili immagazzinano dati. Nel programma qui
   sopra ad esempio sono a, b23, first_name, b e c. Le due tipologie base
   di variabili sono stringhe e numeri. Le stringhe sono sequenze di
   lettere, numeri e altri caratteri: nell'esempio b23 e first_name sono
   variabili contenenti stringhe. Spam, Bill, a + b is, e first_name is
   sono stringhe, come potete notare sono sempre racchiuse da " o '. Gli
   altri tipi di variabili presenti sono numeri.

   Ora, abbiamo queste scatole chiamate variabili ed anche dati da
   metterci dentro. Il computer vedr una linea come first_name = "Bill"
   che legger come ``Metti la stringa Bill nella scatola (o variabile)
   first_name''. Pi tardi vedr l'espressione c = a + b che legger come
   ``Metti a + b o 123.4 + 432 o 555.4 all'interno della variabile c''.

   Ecco un'altro esempio sull'utilizzo delle variabili:

a = 1
print a
a = a + 1
print a
a = a * 2
print a

   E naturalmente ecco l'output:

1
2
4

   Anche se in tutti i casi elencati la variabile ha lo stesso nome, il
   computer la rilegge ogni volta: prima trova i dati da immagazzinare e
   poi decide dove immagazzinarli.

   Un'ultimo esempio prima di chiudere il capitolo:

num = input("Type in a Number: ")
str = raw_input("Type in a String: ")
print "num =", num
print "num is a ",type(num)
print "num * 2 =",num*2
print "str =", str
print "str is a ",type(str)
print "str * 2 =",str*2

   Ecco l'output ottenuto:

Type in a Number: 12.34
Type in a String: Hello
num = 12.34
num is a  <type 'float'>
num * 2 = 24.68
str = Hello
str is a  <type 'string'>
str * 2 = HelloHello

   Osserva il modo in cui ho ottenuto dall'utente le due variabili: input
   per la variabile numerica e raw_input per la variabile stringa. Quando
   volete che l'utente inserisca un numero o una stringa utilizzate,
   rispettivamente, input o raw_input.

   La seconda parte del programma utilizza la funzione type che vi
   informa sul tipo di variabile: le varibili numeriche sono di tipo
   'int' (numero 'intero') o 'float' (numero 'decimale'), le stringhe
   sono di tipo string. Interi e decimali possono essere utilizzati per
   operazioni matematiche, le stringhe no. Tuttavia quando una stringa
   viene moltiplicata per un intero vengono aggiunte alla stringa copie
   di se stessa: ad es. str * 2 = HelloHello.

   Le operazioni con le stringhe differiscono leggermente da quelle con i
   numeri. I seguenti, sono alcuni esempi che mostrano tali differenze.

>>> "This"+" "+"is"+" joined."
'This is joined.'
>>> "Ha, "*5
'Ha, Ha, Ha, Ha, Ha, '
>>> "Ha, "*5+"ha!"
'Ha, Ha, Ha, Ha, Ha, ha!'
>>>

   Questa  una lista di alcune operazioni con le stringhe:

   Operazione     Simbolo Esempio
   Ripetizione       *    "i"*5 == "iiiii"
   Concatenazione    +    "Hello, "+"World!" == "Hello, World!"

                                  3.2 Esempi

   Velocita_tempo.py

# Questo programma calcola lo spazio, data velocit e tempo.
print "Input a rate and a distance"
rate = input("Rate:")
distance = input("Distance:")
print "Time:",distance/rate

   Esecuzione:

> python velocita_tempo.py
Input a rate and a distance
Rate:5
Distance:10
Time: 2
> python velocita_tempo.py
Input a rate and a distance
Rate:3.52
Distance:45.6
Time: 12.9545454545

   Area.py

# Questo programma calcola perimetro ed area del rettangolo.
print "Calculate information about a rectangle"
length = input("Length:")
width = input("Width:")
print "Area",length*width
print "Perimeter",2*length+2*width

   Esecuzione:

> python area.py
Calculate information about a rectangle
Length:4
Width:3
Area 12
Perimeter 14
> python area.py
Calculate information about a rectangle
Length:2.53
Width:5.2
Area 13.156
Perimeter 15.46

   temperature.py

# Converte Fahrenheit in Celsius.
temp = input("Farenheit temperature:")
print (temp-32.0)*5.0/9.0

   Esecuzione:

> python temperature.py
Farenheit temperature:32
0.0
> python temperature.py
Farenheit temperature:-40
-40.0
> python temperature.py
Farenheit temperature:212
100.0
> python temperature.py
Farenheit temperature:98.6
37.0

                                 3.3 Esercizi

   Scrivete un programma che prenda due variabili stringa e due numeriche
   intere dall'utente, le concateni (unisca le due stringhe senza spazi)
   e le visualizzi sullo schermo, infine moltiplichi i due numeri interi
   su una nuova linea.

                              4. Conta da 1 a 10

                                4.1 Cicli While

   Ecco qui finalmente la nostra prima struttura di controllo.
   Solitamente il computer legge il nostro programma cominciando dalla
   prima linea per poi scendere da l fino alla fine del codice. Le
   strutture di controllo influiscono sul programma cambiando l'ordine
   d'esecuzione dei comandi o decidendo se un determinato comando verr
   eseguito o meno. A voi il sorgente di un primo esempio che utilizza la
   struttura di controllo while:

a = 0
while a < 10:
        a = a + 1
        print a

   Quindi il risultato dell'esecuzione:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

   Cosa fa il programma? Prima di tutto vede la linea a = 0 e assegna il
   valore zero alla variabile numerica a. Dopodich vede il comando while
   a < 10: che ordina a Python di controllare se la variabile a  minore
   di 10, in questo caso a corrisponde al valore zero quindi  minore di
   10, per questo motivo Python eseguir tutte le istruzioni rientrate
   sotto la struttura while. In poche parole finch la variabile numerica
   a  minore di dieci Python esegue tutte le istruzioni tabulate sotto
   while.

   Ecco un'altro esempio dell'uso di while:

a = 1
s = 0
print 'Enter Numbers to add to the sum.'
print 'Enter 0 to quit.'
while a != 0 :
        print 'Current Sum:',s
        a = input('Number? ')
        s = s + a
print 'Total Sum =',s

   Appena eseguito questo script l'output  stato questo:

  File "sum.py", line 3
    while a != 0
                ^
SyntaxError: invalid syntax

   Ho dimenticato il : dopo il while. Python avverte dell'errore e mostra
   all'utente dov' il problema, segnando la linea di codice incriminata
   con un utile ^. Dopo aver risolto il problema il programma funziona a
   meraviglia ed ecco finalmente il risultato:

Enter Numbers to add to the sum.
Enter 0 to quit.
Current Sum: 0
Number? 200
Current Sum: 200
Number? -15.25
Current Sum: 184.75
Number? -151.85
Current Sum: 32.9
Number? 10.00
Current Sum: 42.9
Number? 0
Total Sum = 42.9

   Come puoi vedere print 'Total Sum =',s  eseguito solamente alla fine.
   Questo perch la struttura di controllo while influisce solamente
   sulle istruzioni tabulate (rientrate, indentate). Il simbolo !=
   significa diverso: while a != 0 : finch a  diverso da zero, vengono
   eseguite le istruzioni tabulate sotto il while.

   Ora che abbiamo capito il ciclo while, possiamo programmare uno script
   che venga eseguito all'infinito. Una via molto facile per farlo , ad
   esempio, questa:

while 1 == 1:
     print "Help, I'm stuck in a loop."

   L'output di questo programma sar una continua ripetizione della frase
   Help, I'm stuck in a loop. all'infinito, a meno che non lo fermiate
   premendo i tasti Control (o 'Ctrl') e 'c' (la lettera)
   contemporaneamente. Questo mander un segnale di terminazione al
   programma (Nota: Talvolta  necessario premere anche enter dopo il
   Control-c).

                                  4.2 Esempi

   Fibonacci.py

# Questo programma calcola la sequenza di Fibonacci.
a = 0
b = 1
count = 0
max_count = 20
while count < max_count:
    count = count + 1
    # Occorre tenere traccia finch ci sono cambiamenti
    old_a = a
    old_b = b
    a = old_b
    b = old_a + old_b
    # Attenzione che la virgola alla fine di un istruzione print
    # prosegue la stampa sulla stessa linea.
    print old_a,
print

   Output:

0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584 4181

   Password.py

# Attende sino a quando non viene inserita la giusta password.
# Usate Control-C per fermare il programma senza password.

# Notate che se non viene inserita la giusta password, il ciclo
# while prosegue all'infinito.
password = "foobar"

# Notate il simbolo != (diverso).
while password != "unicorn":
    password = raw_input("Password:")
print "Welcome in"

   Esecuzione:

Password:auo
Password:y22
Password:password
Password:open sesame
Password:unicorn
Welcome in

                                 5. Decisioni

                              5.1 L'istruzione If

   Credo sia meglio iniziare il capitolo con un esempio a caldo: ecco
   quindi un programma che calcola il valore assoluto di un numero:

n = input("Number? ")
if n < 0:
        print "The absolute value of",n,"is",-n
else:
        print "The absolute value of",n,"is",n

   Output di due esecuzioni:

Number? -34
The absolute value of -34 is 34

Number? 1
The absolute value of 1 is 1

   Quindi cosa fa il computer quando esegue questo codice? Prima di tutto
   chiede all'utente un numero grazie alla linea n = input("Number? ")
   dopodich legge la linea if n < 0:, se n  minore di zero, Python
   esegue la linea print "The absolute value of",n,"is",-n, altrimenti
   (cio se il numero  maggiore di zero) esegue la linea print "The
   absolute value of",n,"is",n.

   Pi semplicemente, Python decide se l'affermazione n < 0  vera o
   falsa. Un'istruzione if  sempre seguita da un blocco di altre
   istruzioni indentate che vengono eseguite nel caso l'affermazione sia
   vera. In caso contrario vengono eseguiti i comandi indentati sotto
   l'istruzione else, ovvero quando l'affermazione if risulta falsa.

   Python presenta svariati operatori associabili al confronto di una
   variabile, eccone una lista completa:

   Operatore Funzione
   <         minore di
   <=        minore o uguale a
   >         maggiore di
   >=        maggiore o uguale a
   ==        uguale
   !=        diverso da
   <>        variante di diverso da

   Un'altra propriet dell'istruzione if  la funzione elif . 
   un'abbreviazione di else if e significa: esegui il blocco di
   istruzioni tabulato sotto elif se la condizione necessaria al primo if
    falsa e la condizione elif  vera. Ecco un esempio:

a = 0
while a < 10:
        a = a + 1
        if a > 5:
                print a," > ",5
        elif a <= 7:
                print a," <= ",7
        else:
                print "Neither test was true"

   Questo  l'output:

1  <=  7
2  <=  7
3  <=  7
4  <=  7
5  <=  7
6  >  5
7  >  5
8  >  5
9  >  5
10  >  5

   Osservate come la linea elif a <= 7 entri in azione solamente quando
   la prima istruzione if risulta falsa. Come potete vedere, l'istruzione
   elif consente di effettuare test multipli all'interno di una singola
   istruzione if.

                                  5.2 Esempi

   High_low.py

# Giocate ad indovinare il numero alto-basso
# (originariamente scritto da Josh Cogliati, migliorato da Quique)

# Questo dovrebbe attualmente essere qualcosa che  semi casuale, come
# l'ultimo carattere del tempo o qualcos'altro, ma dovrete aspettare
# i prossimi capitoli (Esercizio supplementare, modificate con random,
# come richiesto nel capitolo sull'uso dei moduli).

number = 78
guess = 0

while guess != number :
    guess = input ("Guess a number: ")

    if guess > number :
        print "Too high"

    elif guess < number :
            print "Too low"

print "Just right"

   Esecuzione:

Guess a number:100
Too high
Guess a number:50
Too low
Guess a number:75
Too low
Guess a number:87
Too high
Guess a number:81
Too high
Guess a number:78
Just right

   even.py

# Chiedi un numero.
# Stampa se  pari o dispari.

number = input("Tell me a number: ")
if number % 2 == 0:
    print number,"is even."
elif number % 2 == 1:
    print number,"is odd."
else:
    print number,"is very strange."

   Esecuzione:

Tell me a number: 3
3 is odd.

Tell me a number: 2
2 is even.

Tell me a number: 3.14159
3.14159 is very strange.

   average1.py

# Continua a chiedere numeri finch non viene immesso 0.
# Stampa la media dei valori.

count = 0
sum = 0.0
number = 1 # imposta un valore, altrimenti il ciclo
           # while terminerebbe immediatamente.

print "Enter 0 to exit the loop"

while number != 0:
    number = input("Enter a number:")
    count = count + 1
    sum = sum + number

count = count - 1 # Togli un'unit all'ultimo numero.
print "The average was:",sum/count

   Esecuzione:

Enter 0 to exit the loop
Enter a number:3
Enter a number:5
Enter a number:0
The average was: 4.0

Enter 0 to exit the loop
Enter a number:1
Enter a number:4
Enter a number:3
Enter a number:0
The average was: 2.66666666667

   average2.py

# Continua a chiedere numeri finch count li richiede.
# Stampa la media dei valori.

sum = 0.0

print "This program will take several numbers than average them"
count = input("How many numbers would you like to sum:")
current_count = 0

while current_count < count:
    current_count = current_count + 1
    print "Number ",current_count
    number = input("Enter a number:")
    sum = sum + number

print "The average was:",sum/count

   Esecuzione:

This program will take several numbers than average them
How many numbers would you like to sum:2
Number  1
Enter a number:3
Number  2
Enter a number:5
The average was: 4.0

This program will take several numbers than average them
How many numbers would you like to sum:3
Number  1
Enter a number:1
Number  2
Enter a number:4
Number  3
Enter a number:3
The average was: 2.66666666667

                                 5.3 Esercizi

   Scrivete un programma che chieda all'utente di indovinare una
   password, ma che dia al giocatore solamente 3 possibilit, fallite le
   quali il programma terminer, stampando `` troppo complicato per
   voi''.

   Scrivete un programma che chieda due numeri. Se la somma dei due
   numeri supera 100, stampate ``Numero troppo grande''.

   Scrivete un programma che chieda all'utente il nome. Se viene inserito
   il vostro nome, il programma dovr rispondere con un ``Questo  un bel
   nome'', se il nome inserito  "John Cleese" o "Michel Palin" il
   programma dovr rispondere con una battuta ;) mentre in tutti gli
   altri casi l'output del programma sar un semplice ``Tu hai un bel
   nome!''.

                                 6. Debugging

                            6.1 Cos' il Debugging?

     Poco dopo aver iniziato a programmare ci siamo accorti di come non
     fosse affatto facile far fare ai programmi quello che volevamo.
     Avevamo scoperto il Debugging. Posso ricordare il preciso momento
     in cui ho realizzato che avrei passato buona parte della mia vita a
     scoprire e correggere gli errori nei miei stessi programmi.

     - Maurice Wilkes scopre il debugging, 1949

   Se finora avete ripetuto tutti i programmi degli esempi vi sarete
   certamente accorti che a volte (spesso) il programma da voi scritto
   assume comportamenti differenti da quelli che avevate previsto. 
   molto comune. Il Debugging  il processo grazie al quale portate il
   programma a svolgere le funzioni per cui  stato scritto correggendo
   gli errori, e vi assicuro, pu essere un'operazione lunga e snervante.
   Una volta ho impiegato un'intera settimana per correggere un bug
   dovuto allo scambio di una x con una y.

   Questo capitolo sar pi astratto dei precedenti. Vi prego di dirmi se
   vi  sembrato utile o meno.

                     6.2 Cosa dovrebbe fare il programma?

   La prima cosa da fare (mi sembra ovvio)  pensare a cosa dovrebbe fare
   il programma se fosse corretto. Iniziate ad eseguire qualche test per
   vedere che cosa succede. Ad esempio, diciamo che ho scritto un
   programma che calcola il perimetro di un rettangolo (la somma dei
   quattro lati) e che ho intenzione di testarne il funzionamento
   immettendo i seguenti casi:

   Larghezza Altezza Perimetro
   3         4       14
   2         3       10
   4         4       16
   2         2       8
   5         1       12

   Ora avvier il mio programma ed inserir i dati dei test per vedere se
   restituisce i risultati che mi aspetto. In caso contrario dovr
   scoprire cosa sta facendo il computer.

   Comunemente alcuni casi restituiranno il risultato che voglio, mentre
   altri risulteranno sbagliati, quindi dovrete vedere cos'hanno in
   comune i casi funzionanti. Ecco ad esempio l'output del programma che
   calcola il perimetro del rettangolo:

Height: 3
Width: 4
perimeter =  15

Height: 2
Width: 3
perimeter =  11

Height: 4
Width: 4
perimeter =  16

Height: 2
Width: 2
perimeter =  8

Height: 5
Width: 1
perimeter =  8

   Il programma restituisce un risultato errato nei primi due casi,
   corretto nei seguenti due, per sbagliare di nuovo nell'ultimo. Provate
   ad immaginarvi cos'hanno in comune i casi funzionanti. Quando avrete
   un'idea sul motivo del malfunzionamento, trovarne la causa sar pi
   semplice. Con un vostro programma dovreste testare i casi che vi
   interessano.

                           6.3 Cosa fa il programma?

   La prossima cosa da fare  rileggere il codice sorgente. Una delle
   cose pi importanti da fare mentre si programma  leggere e rileggere
   il codice sorgente. Innanzitutto analiziamo il codice linea per linea,
   comportandoci esattamente come farebbe il programma.

   Grazie alle strutture di controllo, ovvero i cicli while e le
   istruzioni if, alcune linee di codice possono non essere eseguite,
   mentre altre possono essere eseguite pi di una volta. L'importante 
   che immaginiate ad ogni linea il comportamento di Python.

   Iniziamo con il semplice programma per calcolare il perimetro. Non
   scrivetelo, dovete leggerlo e basta. Questo  il sorgente:

height = input("Height: ")
width = input("Width: ")
print "perimeter = ",width+height+width+width

   Domanda: Qual' la prima linea che Python esegue?

   Risposta: La prima linea  sempre la prima. In questo caso : height =
   input("Height: ").

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Stampa Height: sullo schermo e attende l'inserimento di un
   numero da parte dell'utente per assegnarlo alla variabile height.

   Domanda: Qual' la prossima linea che Python esegue?

   Risposta: In generale,  la linea successiva, che  width =
   input("Width: ").

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Stampa Width:, attende che l'utente inserisca un numero,
   quindi assegna il valore alla variabile width.

   Domanda: Qual' la prossima linea che eseguir?

   Risposta: La linea successiva  questa: print "perimeter =
   ",width+height+width+width. Si pu anche eseguire la funzione dalla
   corrente linea, ma lo vedremo meglio nel prossimo capitolo.

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Per prima cosa stampa perimeter = e poi stamper
   width+height+width+width.

   Domanda: Questa stringa width+height+width+width calcola il perimetro?

   Risposta: Vediamo: il perimetro di un rettangolo si calcola sommando
   la base (width) pi il lato sinistro (height), pi il lato superiore
   (widht), pi il lato destro (huh?). L'ultimo elemento, (width)
   dovrebbe essere il lato destro (height) e non la base (width).

   Domanda:  per questo motivo che alcune volte il perimetro risultava
   corretto?

   Risposta: Certo, risultava corretto perch tutti i lati erano uguali.

   Nel prossimo programma vedremo come verr analizzato il codice,
   supponendo che il programma stampi 5 punti sullo schermo. Dunque,
   questo  l'output del programma:

. . . .

   E questo il programma:

number = 5
while number > 1:
    print ".",
    number = number - 1
print

   Questo programma sar un po' pi complesso, perch, come potete
   notare, nel codice  presente una porzione indentata (o una struttura
   di controllo). Bando alle ciance, rimbocchiamoci le maniche e
   cominciamo.

   Domanda: Qual' la prima linea ad essere eseguita?

   Risposta: La prima linea del file: number = 5

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Assegna il valore 5 alla variabile number.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: La prossima linea : while number > 1:

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: La struttura while verifica che l'istruzione indentata che
   segue sia vera o falsa. Nel primo caso esegue il codice indentato
   sotto, nel secondo caso lo salta per passare al codice indentato al
   suo stesso livello.

   Domanda: Quindi in questo caso come si comporta?

   Risposta: Se la condizione number > 1  vera allora saranno eseguite
   le prossime due linee.

   Domanda: Allora number  maggiore di uno?

   Risposta: L'ultimo valore assegnato a number  5 e quindi cinque 
   maggiore di uno.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Siccome la condizione while  vera, la linea successiva sar
   print ".",.

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Stamper un punto, e siccome alla fine dell'istruzione
   compare una virgola (``,''), lo stamper sulla stessa linea del
   precedente.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: number = number - 1 visto che la linea successiva non
   modifica il livello d'indentazione.

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Calcola number - 1, dato che il valore corrente di number 
   5, gli viene sottratta una unit, creando cos il nuovo valore.
   Sostanzialmente il valore di number viene modificato da 5 a 4.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Dato che il livello d'indentazione decrementa, dobbiamo
   pensare che tipo di struttura di controllo stiamo analizzando. Preso
   atto che  un ciclo while, dobbiamo tornare alla linea while number >
   1:

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Occorre controllare il valore della variabile number, che 
   4 e confrontarla con 1, siccome 4 > 1 il ciclo while prosegue.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Siccome il ciclo while  vero, la prossima linea sar
   sempre: print ".",

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Stamper il secondo punto sulla linea.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: L'indentazione non  cambiata e quindi: number = number - 1

   Domanda: Ed ora cosa succede?

   Risposta: Al corrente valore di number (4), sottraiamo 1, che
   restituisce 3, quindi il nuovo valore assegnato alla variabile number
   sar 3.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Siccome  verificata la condizione del ciclo while, la linea
   successiva sar sempre print ".",.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Siccome l'indentazione non  modificata, il che causerebbe
   l'interruzione del ciclo, la prossima linea sar sempre: while number
   > 1:.

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Compara il valore corrente di number (3) con 1. 3 > 1 perci
   il ciclo while continua.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Siccome  verificata la condizione del ciclo while, la linea
   successiva sar sempre print ".",.

   Domanda: Ed ora cosa succede?

   Risposta: Un altro punto sulla linea.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta:  sempre: number = number - 1

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Prende il valore corrente di number (3), gli sottrae 1 e
   imposta a 2 il nuovo valore.

   Domanda: E adesso cosa succede?

   Risposta: Si ricomincia da capo: while number > 1:

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Confronta il valore corrente di number (2) con 1. Siccome 2
   > 1 il ciclo while continua.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Il ciclo while prosegue: print ".",

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Scoprirete il senso della vita, l'universo sar vostro. Sto
   scherzando (cos sono sicuro che vi sveglierete). Stampa il quarto
   punto sullo schermo.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: : number = number - 1

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Prende il valore corrente di number (2) gli sottrae 1 e
   imposta ad 1 il nuovo valore.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Torniamo al ciclo while: while number > 1:

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Compara il corrente valore di number (1) con 1. Siccome 1 >
   1  falso (uno non  pi grande di uno), il ciclo while termina.

   Domanda: Qual' la prossima linea?

   Risposta: Siccome la condizione del ciclo while  falsa, la prossima
   linea analizzata, dopo l'uscita dal ciclo, sar print.

   Domanda: Qual' il suo effetto?

   Risposta: Stampa sullo schermo un'altra linea, vuota.

   Domanda: Ma il programma non doveva stampare 5 punti?

   Risposta: Il ciclo termina troppo presto e non stampa 1 punto.

   Domanda: Come posso riparare questo difetto?

   Risposta: Creare un ciclo che termina dopo aver stampato l'ultimo
   punto.

   Domanda: E come posso realizzarlo?

   Risposta: Ci sono molte possibilit. Una via  modificare il ciclo
   cos: while number > 0:. Un'altra  questa: number >= 1. Esistono
   molti altri metodi.

              6.4 Come posso riparare ad un errore nel programma?

   Dovete capire cosa sta facendo il programma. Immaginarvi cosa dovrebbe
   fare il programma, confrontare e capire le differenza dei metodi che
   provate. Il Debugging si impara grazie all'esperienza. Se non riuscite
   a trovare il difetto dopo un'ora o due, fate una pausa e parlatene con
   qualcuno. Quando ci ritornerete sopra probabilmente avrete nuove idee
   per risolvere il problema. Buona fortuna.

                            7. Definire le Funzioni

                              7.1 Creare funzioni

   Inizier questo capitolo mostrandovi, con un esempio, cosa potreste,
   ma non dovreste fare (quindi non scrivete):

a = 23
b = -23

if a < 0:
    a = -a

if b < 0:
    b = -b

if a == b:
    print "The absolute values of", a,"and",b,"are equal"
else:
    print "The absolute values of a and b are different"

   Con questo output:

The absolute values of 23 and 23 are equal

   Il programma sembra un po' ripetitivo (e i programmatori odiano
   ripetere le cose, altrimenti i computer a cosa servono??).
   Fortunatamente Python permette di creare funzioni per rimuovere i
   duplicati. Ecco l'esempio riscritto:

a = 23
b = -23

def my_abs(num):
    if num < 0:
        num = -num
    return num

if my_abs(a) == my_abs(b):
    print "The absolute values of", a,"and",b,"are equal"
else:
    print "The absolute values of a and b are different"

   Con questo output:

The absolute values of 23 and -23 are equal

   L'elemento chiave di questo programma  l'istruzione def. def
   (abbreviazione di define, definisci) inizializza la definizione di una
   funzione. def  seguita dal nome della funzione my_abs. Poi troviamo
   una ``(`` seguita dal parametro num (num viene passato dal programma
   ad ogni chiamata di funzione). Le istruzioni dopo il : vengono
   eseguite ogni volta che la funzione viene usata dal programma e si
   possono distinguere dalle normali righe di codice perch sono
   indentate sotto la funzione. Quando l'indentazione torna al livello
   della funzione o quando incontra l'istruzione return la funzione
   termina. L'istruzione return ritorna il valore assunto nel punto in
   cui  chiamata nella funzione.

   Osservate che i valori a e b non sono cambiati. Le funzioni,
   naturalmente, possono essere usate anche per ripetere azioni che non
   ritornano alcun valore. Eccone alcuni esempi:

def hello():
    print "Hello"

def area(width,height):
    return width*height

def print_welcome(name):
    print "Welcome",name

hello()
hello()

print_welcome("Fred")
w = 4
h = 5
print "width =",w,"height =",h,"area =",area(w,h)

   Con questo output:

Hello
Hello
Welcome Fred
width = 4 height = 5 area = 20

   Questo esempio mostra solamente un po' pi in profondit in quanti
   differenti modi si possono utilizzare le funzioni. Osservate
   attentamente, potete anche non dare argomenti ad una funzione, cos
   come potete dargliene pi d'uno. Notate anche che return  opzionale.

                         7.2 Variabili nelle funzioni

   Naturalmente troverete spesso variabili nel codice duplicato che
   andrete ad eliminare. Queste variabili vengono trattate da Python in
   modo speciale. Fino ad ora tutte le variabili che abbiamo visto erano
   variabili globali. Le funzioni usano variabili particolari chiamate
   variabili locali. Queste variabili esistono solamente per la durata
   della funzione. Quando una variabile locale ha lo stesso nome di una
   variabile globale, la variabile locale nasconde l'altra variabile.
   Siete confusi? Beh, il prossimo esempio dovrebbe chiarire un po' le
   cose.

a_var = 10
b_var = 15
e_var = 25

def a_func(a_var):
    print "in a_func a_var = ",a_var
    b_var = 100 + a_var
    d_var = 2*a_var
    print "in a_func b_var = ",b_var
    print "in a_func d_var = ",d_var
    print "in a_func e_var = ",e_var
    return b_var + 10

c_var = a_func(b_var)

print "a_var = ",a_var
print "b_var = ",b_var
print "c_var = ",c_var
print "d_var = ",d_var

   L'output :

in a_func a_var =  15
in a_func b_var =  115
in a_func d_var =  30
in a_func e_var =  25
a_var =  10
b_var =  15
c_var =  125
d_var =
Traceback (innermost last):
  File "separate.py", line 20, in ?
    print "d_var = ",d_var
NameError: d_var

   In questo esempio le variabili a_var, b_var e d_var sono variabili
   locali quando sono all'interno della funzione a_func. Dopo che
   l'istruzione return b_var + 10 viene eseguita, non esisteranno pi. La
   variabile a_var  automaticamente una variabile locale, dato che  un
   nome di parametro. Le variabili b_var e d_var sono variabili locali,
   dato che compaiono nella parte sinistra di un assegnamento,
   all'interno della funzione nelle istruzioni b_var = 100 + a_var e
   d_var = 2*a_var.

   All'interno della funzione a_var  15 finch la funzione viene
   chiamata con a_func(b_var). Visto che fino a quel punto b_var
   corrisponde a 15, la chiamata alla funzione  a_func(15), che di
   conseguenza assegna 15 ad a_var all'interno di a_func.

   Come potete vedere, nel momento in cui la funzione finisce di essere
   eseguita, le variabili locali a_var e b_var, che fino a quel momento
   hanno nascosto le variabili globali con lo stesso nome, sono svanite.
   Quindi l'istruzione print "a_var = ",a_var restituisce il valore 10
   piuttosto che 15, proprio perch la variabile locale non esiste pi.

   Un'altra cosa da notare  il NameError che avviene alla fine. Questo
   errore  dovuto al fatto che la variabile d_var non esiste pi. Tutte
   le varibili locali vengono cancellato quando si esce dalla a_funzione
   in cui sono state definite. Se volete ritornare un valore da una
   funzione dovete usare return qualcosa.

   L'ultimo particolare  che il valore di e_var rimane invariato
   all'interno di a_func, visto che non  un parametro e non viene
   ridefinito all'interno della funzione a_func. Quando si accede ad una
   variabile globale dall'interno di una funzione,  come accedervi
   dall'esterno, rimane invariata.

   Le funzioni permettono alle variabili locali di esistere solo ed
   unicamente all'interno della funzione stessa, e possono nascondere le
   altre variabili definite all'esterno della funzione.

                          7.3 Analizzare le funzioni

   Ora esamineremo il seguente programma linea per linea:

def mult(a,b):
    if b == 0:
        return 0
    rest = mult(a,b - 1)
    value = a + rest
    return value

print "3*2 = ",mult(3,2)

   Il programma crea una funzione che moltiplica un intero positivo (il
   che  nettamente pi lento rispetto alla funzione di moltiplicazione
   built-in), dopodich ne dimostra l'utilizzo.

   Domanda: Qual' la prima cosa che fa il programma?

   Risposta: La prima cosa che fa  definire la funzione mult() con
   queste linee:

def mult(a,b):
    if b == 0:
        return 0
    rest = mult(a,b - 1)
    value = a + rest
    return value

   Queste righe realizzano una funzione che prende due parametri e
   ritornano un valore. Pi tardi questa funzione sar eseguita.

   Domanda: Ed ora cosa succede?

   Risposta: Viene eseguita la linea successiva dopo la funzione, print
   "3*2 = ",mult(3,2).

   Domanda: E cosa fa?

   Risposta: Stampa 3*2 = e ritorna il valore di mult(3,2)

   Domanda: E cosa ritorna mult(3,2)?

   Risposta: Esaminiamo la funzione mult passo per passo per scoprirlo.
   Alla variabile a viene assegnato il valore 3 mentre alla variabile b
   viene assegnato il valore 2.

   Domanda: E poi?

   Risposta: La linea if b == 0: viene eseguita. Visto che b ha il valore
   2 la condizione  falsa e return 0 viene saltato.

   Domanda: E poi?

   Risposta: La linea rest = mult(a,b - 1) viene eseguita. Questa linea
   assegna la variabile locale rest al valore ritornato da 'mult(a,b -
   1). Il valore di a  3 e il valore di b  2 quindi la chiamata di
   funzione  mult(3,1).

   Domanda: Quindi qual' il valore di mult(3,1)?

   Risposta: Dobbiamo eseguire la funzione mult con i parametri 3 ed 1.

   Domanda: Ovvero?

   Risposta: Le variabili locali nella nuova esecuzione della funzione
   hanno valori differenti: a ha il valore 3, mentre b ha il valore 1.
   Dato che sono variabili locali esse non hanno nulla a che vedere con i
   precedenti valori di a e b.

   Domanda: E quindi?

   Risposta: Visto che b ha il valore 1 la condizione if  falsa, quindi
   la linea successiva diventa rest = mult(a,b - 1).

   Domanda: Cosa fa questa linea?

   Risposta: Questa linea assegner il valore di 'mult(3,0) a rest.

   Domanda: E qual' il suo valore?

   Risposta: Dobbiamo calcolare la funzione un'altra volta, questa volta
   con i valori 3 per a e 0 per b.

   Domanda: Cosa succede ora?

   Risposta: La prima linea della funzione ad essere eseguita  if b ==
   0:. b ha il valore 0 e quindi la condizione risulta vera. Quindi la
   prossima linea da eseguire  return 0.

   Domanda: E cosa fa la linea return 0?

   Risposta: Ritorna il valore 0 all'esterno della funzione.

   Domanda: Quindi?

   Risposta: Quindi ora sappiamo che il risultato di mult(3,0)  0. Ora
   che abbiamo un valore di ritorno possiamo tornare a mult(3,1),
   assegnando alla variabile rest il valore 0.

   Domanda: Che linea viene eseguita ora?

   Risposta: La linea value = a + rest, dove a=3 e rest=0, quindi
   value=3.

   Domanda: Cosa succede adesso?

   Risposta: La linea return value viene eseguita. Questa linea ritorna
   il valore 3 ed esce dalla funzione mult(3,1). Dopo che return viene
   eseguito, torniamo alla funzione mult(3,2).

   Domanda: Dove eravamo in mult(3,2)?

   Risposta: Avevamo le variabili a=3, b=2 e stavamo esaminando la linea
   rest = mult(a,b - 1).

   Domanda: Cosa succede ora?

   Risposta: La variabile rest assume il valore 3. La prossima linea
   value = a + rest assegna a value il valore di 3+3, ovvero 6.

   Domanda: E ora?

   Risposta: La prossima linea viene eseguita, ovvero il valore 6 viene
   ritornato dalla funzione. Ora siamo tornati alla linea print "3*2 =
   ",mult(3,2) e il risultato finale, 6, pu essere stampato sullo
   schermo.

   Domanda: Cos' successo in definitiva?

   Risposta: Praticamente, dando per scontato che ogni numero
   moltiplicato per zero dia a sua volta 0, e che un numero moltiplicato
   per un'altro numero  sempre uguale al primo numero + il primo numero
   per il secondo - 1 (x * y = x + x * (y - 1)), abbiamo moltiplicato due
   numeri. Ci che accade  che 3*2 viene inizialmente convertito in 3 +
   3*1. Quindi 3*1  convertito in 3 + 3*0. Sapendo che ogni numero
   moltiplicato per 0 risulta 0, siamo tornati indietro ed abbiamo
   calcolato 3 + 3*0. Conoscendo il risultato di 3*1 possiamo calcolare
   che 3 + 3*1  3 + 3, che risulta 6.

   Questo  come si presenta il tutto:

3*2
3 + 3*1
3 + 3 + 3*0
3 + 3 + 0
3 + 3
6

   Queste due ultime sezioni sono state scritte di recente. Se aveste dei
   commenti o riscontraste errori, siete pregati di spedirmi un'email.
   Vorrei sapere se ho passato del tempo a creare semplicemente cose
   incomprensibili. Se il resto del tutorial vi sembra che abbia senso,
   ma non questa sezione,  probabile che la colpa sia mia, mi piacerebbe
   saperlo. Grazie.

                                  7.4 Esempi

   factorial.py

# Definisce una funzione che calcola il fattoriale.

def factorial(n):
    if n <= 1:
        return 1
    return n*factorial(n-1)

print "2! = ",factorial(2)
print "3! = ",factorial(3)
print "4! = ",factorial(4)
print "5! = ",factorial(5)

   Output:

2! =  2
3! =  6
4! =  24
5! =  120

   temperature2.py

# Converte la temperatura in Fahrenheit o Celsius.

def print_options():
    print "Options:"
    print " 'p' print options"
    print " 'c' convert from celsius"
    print " 'f' convert from fahrenheit"
    print " 'q' quit the program"

def celsius_to_fahrenheit(c_temp):
    return 9.0/5.0*c_temp+32

def fahrenheit_to_celsius(f_temp):
    return (f_temp - 32.0)*5.0/9.0

choice = "p"
while choice != "q":
    if choice == "c":
        temp = input("Celsius temperature:")
        print "Fahrenheit:",celsius_to_fahrenheit(temp)
    elif choice == "f":
        temp = input("Fahrenheit temperature:")
        print "Celsius:",fahrenheit_to_celsius(temp)
    elif choice != "q":
        print_options()
    choice = raw_input("option:")

   Semplice esecuzione:

> python temperature2.py
Options:
 'p' print options
 'c' convert from celsius
 'f' convert from fahrenheit
 'q' quit the program
option:c
Celsius temperature:30
Fahrenheit: 86.0
option:f
Fahrenheit temperature:60
Celsius: 15.5555555556
option:q

   area2.py

# Di Amos Satterlee
print
def hello():
    print 'Hello!'

def area(width,height):
    return width*height

def print_welcome(name):
    print 'Welcome,',name

name = raw_input('Your Name: ')
hello(),
print_welcome(name)
print
print 'To find the area of a rectangle,'
print 'Enter the width and height below.'
print
w = input('Width:  ')
while w <= 0:
    print 'Must be a positive number'
    w = input('Width:  ')
h = input('Height: ')
while h <= 0:
    print 'Must be a positive number'
    h = input('Height: ')
print 'Width =',w,' Height =',h,' so Area =',area(w,h)

   Semplice esecuzione:

Your Name: Josh
Hello!
Welcome, Josh

To find the area of a rectangle,
Enter the width and height below.

Width:  -4
Must be a positive number
Width:  4
Height: 3
Width = 4  Height = 3  so Area = 12

                                 7.5 Esercizi

   Riscrivete il programma area.py della sezione 3.2, definendo funzioni
   separate per l'area del quadrato, del rettangolo e del cerchio (3.14 *
   raggio**2). Il programma deve includere anche un'interfaccia a menu.

                                   8. Liste

                      8.1 Variabili con pi di un valore

   Avete gi visto le variabili ordinarie che immagazzinano un singolo
   valore. Tuttavia esistono altri tipi di variabili che possono
   contenere pi di un valore. Queste variabili vengono chiamate liste.
   Ecco un esempio del'utilizzo delle liste:

which_one = input("What month (1-12)? ")
months = ['January', 'February', 'March', 'April', 'May', 'June', 'July',\
        'August', 'September', 'October', 'November', 'December']
if 1 <= which_one <= 12:
        print "The month is",months[which_one - 1]

   E questo l'output dell'esempio:

What month (1-12)? 3
The month is March

   In questo esempio la variabile months  una lista. months  definita
   dalla linea months = ['January', 'February', 'March', 'April', 'May',
   'June', 'July',\ 'August', 'September', 'October', 'November',
   'December'] (osserva nel codice che \ permette di andare a capo quando
   la linea di codice  troppo lunga). Le parentesi quadrate [ e ]
   iniziano e finiscono la lista e la virgola (``,'') separa un elemento
   della lista dall'altro. La lista qui descritta viene usata
   nell'istruzione months[which_one - 1] e consiste in un insieme di
   elementi numerati partendo da 0. In altre parole, se cercate
   l'elemento January dovrete utilizzare months[0]. Ovvero, quando
   assegnate ad una lista un numero, utilizzando la sintassi appena
   descritta, essa ritorner l'elemento immagazzinato nella locazione
   corrispondente.

   L'istruzione if 1 <= which_one <= 12: sar vera solo nel caso in cui
   which_one sia un numero tra 1 e 12 inclusi. In altre parole, segue le
   regole dell'algebra.

   Le liste possono essere pensate come una serie di scatole. Ad esempio
   le scatole create da demolist = ['life',42, 'the universe', 6,'and',7]
   sarebbero all'incirca cos:

   box number   0    1        2        3   4   5
   demolist   `life' 42 `the universe' 6 `and' 7

   Ogni scatola ha un numero di riferimento, cosicch l'istruzione
   demolist[0] seleziona l'elemento 'life' dalla lista, demolist[1]
   l'elemento 42, demolist[5] l'elemento 7.

                        8.2 Altre funzioni delle liste

   Il prossimo esempio vi mostrer moltissimi altri utilizzi per le liste
   (non mi aspetto che proviate ogni esempio, ma dovreste provarli finch
   non vi sentite a vostro agio nell'utilizzo delle liste). Iniziamo:

demolist = ['life',42, 'the universe', 6,'and',7]
print 'demolist = ',demolist
demolist.append('everything')
print "after 'everything' was appended demolist is now:"
print demolist
print 'len(demolist) =', len(demolist)
print 'demolist.index(42) =',demolist.index(42)
print 'demolist[1] =', demolist[1]
# Il prossimo ciclo analizza la lista.
c = 0
while c < len(demolist):
    print 'demolist[',c,']=',demolist[c]
    c = c + 1
del demolist[2]
print "After 'the universe' was removed demolist is now:"
print demolist
if 'life' in demolist:
    print "'life' was found in demolist"
else:
    print "'life' was not found in demolist"
if 'amoeba' in demolist:
    print "'amoeba' was found in demolist"
if 'amoeba' not in demolist:
    print "'amoeba' was not found in demolist"
demolist.sort()
print 'The sorted demolist is ',demolist

   E questo  l'output:

demolist =  ['life', 42, 'the universe', 6, 'and', 7]
after 'everything' was appended demolist is now:
['life', 42, 'the universe', 6, 'and', 7, 'everything']
len(demolist) = 7
demolist.index(42) = 1
demolist[1] = 42
demolist[ 0 ]= life
demolist[ 1 ]= 42
demolist[ 2 ]= the universe
demolist[ 3 ]= 6
demolist[ 4 ]= and
demolist[ 5 ]= 7
demolist[ 6 ]= everything
After 'the universe' was removed demolist is now:
['life', 42, 6, 'and', 7, 'everything']
'life' was found in demolist
'amoeba' was not found in demolist
The sorted demolist is  [6, 7, 42, 'and', 'everything', 'life']

   Questo esempio utilizza moltissime nuove funzioni. Ad esempio guardate
   come potete stampare (print) un'intera lista per poi aggiungere nuovi
   elementi con la funzione append. len serve a contare quanti elementi
   sono presenti nella lista. Le entrate (index) valide di una lista
   (cio quelle richiamabili grazie a nome_lista [numero dell'elemento])
   vanno da 0 a len - 1. La funzione index serve a sapere la posizione di
   un elemento in una lista. Nel caso esistano elementi con lo stesso
   nome ritorner la prima posizione dell'elemento. Osservate come
   l'istruzione demolist.index(42) ritorni il valore 1 e l'istruzione
   demolist[1] ritorni il valore 42. La linea # Il prossimo ciclo
   analizza la lista  un semplice commento usato per introdurre le
   prossime righe di codice:

c = 0
while c < len(demolist):
    print 'demolist[',c,']=',demolist[c]
    c = c + 1

   Crea una variabile c inizialmente di valore 0 che viene incrementata
   finch non raggiunge l'ultimo elemento della lista. Nel frattempo
   l'istruzione print stampa ogni elemento della lista.

   L'istruzione del pu essere usata per rimuovere un elemento dalla
   lista. Le linee successive utilizzano l'operatore in per sapere se un
   elemento  presente o meno nella lista.

   La funzione sort ordina la lista ed  utile se avete bisogno di una
   lista ordinata dall'elemento pi piccolo a quello pi grande, oppure
   in ordine alfabetico. Notate che questo comporta elaborare nuovamente
   la lista.

   Riassumendo possiamo compiere le seguenti operazioni:

   esempio spiegazione
   list[2] accesso all'elemento 2 dell'indice
   list[2] = 3 imposta a 3 l'elemento 2 dell'indice
   del list[2] cancella l'elemento 2 dall'indice
   len(list) restituisci la lunghezza della lista
   "value" in list  vero se "value"  un elemento della lista
   "value" not in list  vero se "value" non  un elemento della lista
   list.sort() ordina la lista
   list.index("value") restituisce l'indice dove viene trovata la prima
   occorrenza di "value"
   list.append("value") aggiunge l'elemento "value" alla fine della lista

   Il prossimo esempio applica queste funzioni per qualcosa di pi utile:

menu_item = 0
list = []
while menu_item != 9:
        print "--------------------"
        print "1. Print the list"
        print "2. Add a name to the list"
        print "3. Remove a name from the list"
        print "4. Change an item in the list"
        print "9. Quit"
        menu_item = input("Pick an item from the menu: ")
        if menu_item == 1:
                current = 0
                if len(list) > 0:
                        while current < len(list):
                                print current,". ",list[current]
                                current = current + 1
                else:
                        print "List is empty"
        elif menu_item == 2:
                name = raw_input("Type in a name to add: ")
                list.append(name)
        elif menu_item == 3:
                del_name = raw_input("What name would you like to remove: ")
                if del_name in list:
                        item_number = list.index(del_name)
                        del list[item_number]
                        # Il codice precedente rimuove solamente le
                        # prime occorrenze di name. Quello successivo,
                        # da Gerald, rimuove tutto.
                        # while del_name in list:
                        #        item_number = list.index(del_name)
                        #        del list[item_number]
                else:
                        print del_name," was not found"
        elif menu_item == 4:
                old_name = raw_input("What name would you like to change: ")
                if old_name in list:
                        item_number = list.index(old_name)
                        new_name = raw_input("What is the new name: ")
                        list[item_number] = new_name
                else:
                        print old_name," was not found"
print "Goodbye"

   Ecco una parte dell'output:

--------------------
1. Print the list
2. Add a name to the list
3. Remove a name from the list
4. Change an item in the list
9. Quit

Pick an item from the menu: 2
Type in a name to add: Jack

Pick an item from the menu: 2
Type in a name to add: Jill

Pick an item from the menu: 1
0 .  Jack
1 .  Jill

Pick an item from the menu: 3
What name would you like to remove: Jack

Pick an item from the menu: 4
What name would you like to change: Jill
What is the new name: Jill Peters

Pick an item from the menu: 1
0 .  Jill Peters

Pick an item from the menu: 9
Goodbye

    un programma abbastanza lungo, diamo un'occhiata al codice sorgente
   per capirlo meglio. La linea list = [] crea una variabile list senza
   elementi al suo interno. La prossima linea importante  while
   menu_item != 9:. Questa linea inizia un ciclo che permette di ottenere
   il menu di questo programma. Le linee seguenti del programma
   visualizzano un menu per permettere di decidere quale parte del
   programma eseguire.

   La sezione:

current = 0
if len(list) > 0:
        while current < len(list):
                print current,". ",list[current]
                current = current + 1
else:
        print "List is empty"

   Scorre tutta la lista e visualizza ogni suo elemento. len(list_name)
   conta quanti elementi sono presenti nella lista, se len ritorna 0
   significa che la lista  vuota.

   Poche linee pi sotto appare l'istruzione list.append(name) che
   aggiunge un elemento alla fine della lista. Saltate gi di un'altro
   paio di linee e osservate questa sezione di codice:

item_number = list.index(del_name)
del list[item_number]

   Qui la funzione index viene utilizzata per trovare l'indice
   dell'elemento richiesto, per poi utilizzarlo nella sua cancellazione.
   del list[item_number] viene utilizzato appunto per rimuovere
   l'elemento dalla lista.

   La prossima sezione:

old_name = raw_input("What name would you like to change: ")
if old_name in list:
        item_number = list.index(old_name)
        new_name = raw_input("What is the new name: ")
        list[item_number] = new_name
else:
        print old_name," was not found"

   Usa index per cercare l'elemento item_number ed assegnare il nuovo
   valore desiderato, new_name, alla variabile old_name.

   Congratulazioni, con le liste sotto il vostro controllo, conoscete
   abbastanza il linguaggio da poter compiere ogni genere di calcolo che
   il computer pu svolgere (questo tecnicamente sottintende la
   conoscenza della macchina di Turing). Naturalmente ci sono ancora
   molte altre funzionalit che vi possono rendere la vita pi semplice.

                                  8.3 Esempi

   test.py

## Questo programma verifica la vostra conoscenza.

true = 1
false = 0

# Prima ottieni il questionario, successivamente sar modificato
# per l'uso del file IO.
def get_questions():
    # Nota come il dato viene magazzinato in una lista di liste.
    return [["What color is the daytime sky on a clear day?","blue"],\
            ["What is the answer to life, the universe and everything?","42"],\
            ["What is a three letter word for mouse trap?","cat"]]

# Questo verificher una singola domanda, restituir vero, se l'utente
# ha scritto la risposta corretta, altrimenti restituir falso.
def check_question(question_and_answer):
    # Estrai la domanda e la risposta dalla lista.
    question = question_and_answer[0]
    answer = question_and_answer[1]
    # Poni la domanda all'utente.
    given_answer = raw_input(question)
    # Confronta le risposte dell'utente con quelle del test.
    if answer == given_answer:
        print "Correct"
        return true
    else:
        print "Incorrect, correct was:",answer
        return false

# Questa funzione effettuer tutte le domande.
def run_test(questions):
    if len(questions) == 0:
        print "No questions were given."
        # Esce dalla funzione.
        return
    index = 0
    right = 0
    while index < len(questions):
        # Controlla la domanda.
        if check_question(questions[index]):
            right = right + 1
        # Vai alla prossima domanda.
        index = index + 1
    # Attenzione all'ordine dei conteggi, prima moltiplica, poi dividi.
    print "You got ",right*100/len(questions),"% right out of",len(questions)

# Adesso esegui la funzione sulle domande.
run_test(get_questions())

   Semplice output:

What color is the daytime sky on a clear day?green
Incorrect, correct was: blue
What is the answer to life, the universe and everything?42
Correct
What is a three letter word for mouse trap?cat
Correct
You got  66 % right out of 3

                                 8.4 Esercizi

   Espandete il programma test.py in modo che abbia un menu per
   selezionare le opzioni del test, visualizzi la lista delle domande ed
   un'opzione per terminare l'esecuzione. Aggiungete inoltre un'altra
   domanda: "What noise does a truly advanced machine make ?" la risposta
   sar "Ping".

                                 9. Cicli For

   Qui il nuovo esercizio da scrivere per questo capitolo:

onetoten = range(1,11)
for count in onetoten:
        print count

   E qui l'onnipresente output:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

   L'output  familiare ma il codice  diverso. La prima linea utilizza
   la funzione range, usa due argomenti, proprio come nell'esempio:
   range(inizio,fine). inizio  il primo numero che viene prodotto,
   mentre fine  maggiore di 1 dell'ultimo numero prodotto. Questo
   programma avrebbe anche potuto essere scritto pi brevemente:

for count in range(1,11):
        print count

   Ecco a voi alcuni esempi per comprendere meglio il funzionamento di
   range:

>>> range(1,10)
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
>>> range(-32, -20)
[-32, -31, -30, -29, -28, -27, -26, -25, -24, -23, -22, -21]
>>> range(5,21)
[5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
>>> range(21,5)
[]

   Avrete certamente notato la presenza di una nuova struttura di
   controllo, for count in onetoten:, gli esempi infatti usano la
   struttura for. La sintassi della struttura di controllo for  simile a
   for variabile in lista:. La lista viene quindi analizzata dal primo
   elemento sino all'ultimo. Mentre il ciclo for compie il suo tragitto,
   ogni elemento viene inserito in una variabile. Questo consente alla
   variabile di essere usata successivamente, in qualsiasi momento, in
   ogni ciclo for attivo. Qui un'altro esempio (non dovete scriverlo) per
   dimostrarlo:

demolist = ['life',42, 'the universe', 6,'and',7,'everything']
for item in demolist:
    print "The Current item is:",
    print item

   L'output :

The Current item is: life
The Current item is: 42
The Current item is: the universe
The Current item is: 6
The Current item is: and
The Current item is: 7
The Current item is: everything

   Osservate come il ciclo for scorra tutti gli elementi nella lista -
   provate ad esempio a togliere la virgola alla fine dell'istruzione
   print o a cambiare il testo all'interno della stessa... Quindi, a cosa
   serve il for? Beh, serve a scorrere uno ad uno tutti gli elementi di
   una lista e a fare qualcosa con ognuno di essi. Questo  un esempio
   dove sono sommati tutti gli elementi:

list = [2,4,6,8]
sum = 0
for num in list:
        sum = sum + num
print "The sum is: ",sum

   Con questo semplice output:

The sum is:  20

   Altrimenti potreste scrivere un semplice programma per trovare i
   duplicati in una lista, come in questo programma:

list = [4, 5, 7, 8, 9, 1,0,7,10]
list.sort()
prev = list[0]
del list[0]
for item in list:
        if prev == item:
                print "Duplicate of ",prev," Found"
        prev = item

   Il cui output  ovviamente:

Duplicate of  7  Found

   Va bene, allora come funziona? Scriviamo il programma in modo che
   ritorni un risultato passaggio per passaggio, qualcosa di molto simile
   al debugging:

l = [4, 5, 7, 8, 9, 1,0,7,10]
print "l = [4, 5, 7, 8, 9, 1,0,7,10]","\tl:",l
l.sort()
print "l.sort()","\tl:",l
prev = l[0]
print "prev = l[0]","\tprev:",prev
del l[0]
print "del l[0]","\tl:",l
for item in l:
        if prev == item:
                print "Duplicate of ",prev," Found"
        print "if prev == item:","\tprev:",prev,"\titem:",item
        prev = item
        print "prev = item","\t\tprev:",prev,"\titem:",item

   L'output  cambiato:

l = [4, 5, 7, 8, 9, 1,0,7,10]   l: [4, 5, 7, 8, 9, 1, 0, 7, 10]
l.sort()        l: [0, 1, 4, 5, 7, 7, 8, 9, 10]
prev = l[0]     prev: 0
del l[0]        l: [1, 4, 5, 7, 7, 8, 9, 10]
if prev == item:        prev: 0         item: 1
prev = item             prev: 1         item: 1
if prev == item:        prev: 1         item: 4
prev = item             prev: 4         item: 4
if prev == item:        prev: 4         item: 5
prev = item             prev: 5         item: 5
if prev == item:        prev: 5         item: 7
prev = item             prev: 7         item: 7
Duplicate of  7  Found
if prev == item:        prev: 7         item: 7
prev = item             prev: 7         item: 7
if prev == item:        prev: 7         item: 8
prev = item             prev: 8         item: 8
if prev == item:        prev: 8         item: 9
prev = item             prev: 9         item: 9
if prev == item:        prev: 9         item: 10
prev = item             prev: 10        item: 10

   La ragione per cui sono stati inseriti cos tanti print nel codice 
   che in questo modo riusciamo a vedere il comportamento del programma
   linea per linea (quindi se non riuscite ad immaginare il problema di
   un programma malfunzionante tentate di mettere molti print per
   individuarlo con pi facilit). Il programma inizia con la nostra
   solita noiosa e vecchia lista, ordinata nella seconda linea a seconda
   del valore degli elementi (dal minore al maggiore), in modo che ogni
   duplicato, se ce ne sono, sia vicino all'originale da cui proviene.
   Dopo questi primi passi viene inizializzata una variabile, prev(ious).
   Il primo elemento della lista (0) viene cancellato perch altrimenti
   sarebbe incorrettamente sembrato un duplicato della variabile prev. La
   linea successiva, come potete vedere,  un ciclo for. Ogni singolo
   elemento della lista viene in questo modo testato e confrontato con il
   precedente per riconoscere eventuali duplicati. Questo avviene
   memorizzando il valore del precedente elemento della lista nella
   variabile prev e confrontando quest'ultima con l'elemento corrente.
   prev viene quindi di volta in volta (ad ogni ciclo) riassegnato, in
   modo che l'elemento corrente venga sempre confrontato con quello
   appena precedente nella lista. Vengono rilevate 7 voci duplicate.
   Osservate anche come viene utilizzato \t per stampare una tabulazione.

   Un'altro modo per utilizzare un ciclo for  ripetere la stessa azione
   un determinato numero di volte. Ecco il codice per visualizzare i
   primi 11 numeri della serie di Fibonacci:

a = 1
b = 1
for c in range(1,10):
        print a,
        n = a + b
        a = b
        b = n

   Con il sorprendente output:

1 1 2 3 5 8 13 21 34

   Tutto quello che potete fare con i cicli for potete farlo anche con
   while ma grazie ai cicli for  pi semplice scorrere tra tutti gli
   elementi di una lista o compiere un'azione un determinato numero di
   volte.

                           10. Espressioni booleane

   Questo  un piccolo esempio di espressioni booleane (non dovete
   scriverlo):

a = 6
b = 7
c = 42
print 1, a == 6
print 2, a == 7
print 3,a == 6 and b == 7
print 4,a == 7 and b == 7
print 5,not a == 7 and b == 7
print 6,a == 7 or b == 7
print 7,a == 7 or b == 6
print 8,not (a == 7 and b == 6)
print 9,not a == 7 and b == 6

   Questo  l'output:

1 1
2 0
3 1
4 0
5 1
6 1
7 0
8 1
9 0

   Cosa succede? Il programma consiste in una serie di istruzioni print.
   Ogni istruzione print visualizza un numero e un'espressione. Il numero
   serve a farvi capire quale istruzione viene eseguita. Potete notare
   che ogni espressione consiste in uno 0 o in un 1. In Python
   equivalgono a falso (0) e a vero (1).

   Le linee:

print 1, a == 6
print 2, a == 7

   Restituiscono infatti vero e falso, esattamente come dovrebbero fare
   finch la prima affermazione  vera e la seconda  falsa. La terza
   istruzione print  un po' diversa: print print 3,a == 6 and b == 7.
   L'operatore and indica che se entrambe le affermazioni prima e dopo
   l'operatore logico sono vere tutta l'espressione  vera, altrimenti
   tutta l'espressione  falsa. L'espressione successiva, print 4,a == 7
   and b == 7, dimostra che se una parte dell'espressione and  falsa,
   tutta l'espressione sar falsa. Il significato di and pu essere
   riassunto come segue:

   espressione     risultato
   vero and vero   vero
   vero and falso  falso
   falso and vero  falso
   falso and falso falso

   Potete notare che se la prima espressione  falsa Python non esegue un
   controllo sulla seconda espressione perch sa gi che tutta
   l'espressione  falsa.

   La linea successiva, print 5,not a == 7 and b == 7, utilizza
   l'operatore not che restituisce semplicemente l'opposto
   dell'espressione. L'espressione pu infatti essere riscritta
   semplicemente come print 5,a != 7 and b == 7. Questa  la tabella:

   espressione risultato
   not vero    falso
   not falso   vero

   Le due linee seguenti, print 6,a == 7 or b == 7 e print 7,a == 7 o b
   == 6, utilizzano l'operatore logico or che ritorna vero se una delle
   affermazioni (o entrambe)  vera. Questa  la tabella:

   espressione    risultato
   vero or vero   vero
   vero or falso  vero
   falso or vero  vero
   falso or falso falso

   Anche qui Python non esegue il controllo sulla seconda espressione se
   riconosce la prima come vera dato che anche se la seconda affermazione
   risultasse falsa l'intera espressione sarebbe comunque vera.

   Le ultime due linee, print 8,not (a == 7 and b == 6)e print 9,not a ==
   7 and b == 6, mostrano come le parentesi possano raggruppare
   espressioni e forzarne l'esecuzione prima di altre al di fuori dalle
   parentesi. Potete osservare infatti che le parentesi cambiano il
   valore dell'espressione da falso a vero, visto che obbligano
   l'operatore not a valutare l'intera espressione anzich solamente la
   porzione a == 7.

   Ecco un esempio sull'utilizzo delle espressioni booleane:

list = ["Life","The Universe","Everything","Jack","Jill","Life","Jill"]

# Crea una copia della lista. Vedi il capitolo ``Ancora sulle liste''
# per una spiegazione del costrutto [:].
copy = list[:]
# Ordina la copia.
copy.sort()
prev = copy[0]
del copy[0]

count = 0

# Esamina la lista per trovare una corrispondenza.
while count < len(copy) and copy[count] != prev:
    prev = copy[count]
    count = count + 1

# Se non viene trovata una corrispondenza allora count non pu essere
# < len(copy) in quel momento, quindi usciamo dal ciclo while.
if count < len(copy):
    print "First Match: ",prev

   Ecco l'output:

First Match:  Jill

   Questo programma continua a scorrere la lista cercando duplicati
   (while count < len(copy and copy[count]). Quando uno dei due contatori
    pi grande dell'ultimo indice di copy o viene trovato un duplicato,
   l'operatore and non risulta pi vero e si esce dal ciclo. if si occupa
   semplicemente di accertarsi che l'uscita dal ciclo while sia dovuta
   alla presenza di un duplicato.

   Nell'esempio viene utilizzato un'altro 'trucco' dell'operatore and. Se
   guardate la tabella di and potete osservare che la terza espressione 
   falsa senza che Python esegua un controllo sul secondo elemento. Se
   count >= len(copy) (in altre parole count < len(copy)  falsa) allora
   copy[count] non viene processata. Questo avviene perch Python sa che
   se la prima accezione  falsa, lo sono entrambe. Questo piccolo trucco
    utile se la seconda met dell'and causa un errore. Ho usato la prima
   espressione (count < len(copy)) per eseguire un controllo su count e
   controllare se count sia un indice valido (se non mi credete,
   rimuovete 'Jill' e 'Life', eseguite il programma e vedete se funziona
   ancora, quindi invertite l'ordine di count < len(copy) and copy[count]
   != prev con copy[count] != prev and count < len(copy)).

   Le espressioni booleane possono essere usate quando avete bisogno di
   verificare due o pi elementi in una volta.

                                  10.1 Esempi

   password1.py

## Questo programma chiede ad un utente un nome ed una password,
#  poi controlla per accertarsi che gli sia consentito l'accesso.

name = raw_input("What is your name? ")
password = raw_input("What is the password? ")
if name == "Josh" and password == "Friday":
    print "Welcome Josh"
elif name == "Fred" and password == "Rock":
    print "Welcome Fred"
else:
    print "I don't know you."

   Semplice esecuzione:

What is your name? Josh
What is the password? Friday
Welcome Josh

What is your name? Bill
What is the password? Money
I don't know you.

                                 10.2 Esercizi

   Scrivete un programma che spinga l'utente ad indovinare il vostro nome
   dandogli solamente 3 possibilit, dopo le quali il programma termina.

                                 11. Dizionari

   Questo capitolo tratta i dizionari. I dizionari hanno chiavi e valori.
   Le chiavi sono usate per trovare i valori. Ecco un esempio di un
   dizionario in uso:

def print_menu():
    print '1. Print Phone Numbers'
    print '2. Add a Phone Number'
    print '3. Remove a Phone Number'
    print '4. Lookup a Phone Number'
    print '5. Quit'
    print
numbers = {}
menu_choice = 0
print_menu()
while menu_choice != 5:
    menu_choice = input("Type in a number (1-5):")
    if menu_choice == 1:
        print "Telephone Numbers:"
        for x in numbers.keys():
            print "Name: ",x," \tNumber: ",numbers[x]
        print
    elif menu_choice == 2:
        print "Add Name and Number"
        name = raw_input("Name:")
        phone = raw_input("Number:")
        numbers[name] = phone
    elif menu_choice == 3:
        print "Remove Name and Number"
        name = raw_input("Name:")
        if numbers.has_key(name):
            del numbers[name]
        else:
            print name," was not found"
    elif menu_choice == 4:
        print "Lookup Number"
        name = raw_input("Name:")
        if numbers.has_key(name):
            print "The number is",numbers[name]
        else:
            print name," was not found"
    elif menu_choice != 5:
        print_menu()

   E qui l'output:

1. Print Phone Numbers
2. Add a Phone Number
3. Remove a Phone Number
4. Lookup a Phone Number
5. Quit

Type in a number (1-5):2
Add Name and Number
Name:Joe
Number:545-4464
Type in a number (1-5):2
Add Name and Number
Name:Jill
Number:979-4654
Type in a number (1-5):2
Add Name and Number
Name:Fred
Number:132-9874
Type in a number (1-5):1
Telephone Numbers:
Name:  Jill     Number:  979-4654
Name:  Joe      Number:  545-4464
Name:  Fred     Number:  132-9874

Type in a number (1-5):4
Lookup Number
Name:Joe
The number is 545-4464
Type in a number (1-5):3
Remove Name and Number
Name:Fred
Type in a number (1-5):1
Telephone Numbers:
Name:  Jill     Number:  979-4654
Name:  Joe      Number:  545-4464

Type in a number (1-5):5

   Questo programma  simile a quello con la lista di nomi nel capitolo
   sulle liste. Ecco come funziona il programma. Innanzitutto viene
   definita la funzione print_menu che visualizza sullo schermo un menu
   pi volte usato nel programma. A questo punto compare la linea numbers
   = {} che dichiara numbers come un dizionario. Le linee seguenti fanno
   funzionare il menu:

for x in numbers.keys():
    print "Name: ",x," \tNumber: ",numbers[x]

   Tramite questo ciclo si possono visualizzare le informazioni contenute
   nel dizionario. La funzione numbers.keys() restituisce una lista che
   viene poi utilizzata dal ciclo for. Questa lista non ha un ordine
   particolare, quindi se la volete in ordine alfabetico la dovrete
   ordinare. Con la notazione numbers[x] potete accedere ai singoli
   membri del dizionario. Ovviamente in questo caso x  una stringa.
   Successivamente la linea numbers[name] = phone aggiunge un nome ed un
   numero di telefono al dizionario. Se name  stato gi inserito nel
   dizionario phone, rimpiazza il valore precedente. Le linee successive:

if numbers.has_key(name):
    del numbers[name]

   Controllano se una chiave  gi presente nel dizionario, in tal caso
   la rimuovono. La funzione numbers.has_key(name) ritorna vero se name 
   presente in numbers, altrimenti ritorna falso. La linea del del
   numbers[name] rimuove la chiave name ed il valore ad essa associato.
   Le linee:

if numbers.has_key(name):
    print "The number is",numbers[name]

   Controllano se nel dizionario  presente una determinata chiave, se la
   trovano, stampano il numero ad essa associato. Infine, se la scelta
   non  presente nel menu (quindi non  valida) il programma visualizza
   nuovamente il menu.

   Ricapitolando: i dizionari hanno chiavi e valori. Le chiavi possono
   essere stringhe o numeri e puntano a valori. I valori puntati possono
   essere qualsiasi tipo di variabile, anche liste di dizionari (che
   possono contenere a loro volta dizionari e liste (paura eh? :=) )).
   Questo  un esempio che utilizza una lista in un dizionario:

max_points = [25,25,50,25,100]
assignments = ['hw ch 1','hw ch 2','quiz   ','hw ch 3','test']
students = {'#Max':max_points}

def print_menu():
    print "1. Add student"
    print "2. Remove student"
    print "3. Print grades"
    print "4. Record grade"
    print "5. Print Menu"
    print "6. Exit"

def print_all_grades():
        print '\t',
        for i in range(len(assignments)):
            print assignments[i],'\t',
        print
        keys = students.keys()
        keys.sort()
        for x in keys:
            print x,'\t',
            grades = students[x]
            print_grades(grades)

def print_grades(grades):
    for i in range(len(grades)):
        print grades[i],'\t\t',
    print


print_menu()
menu_choice = 0
while menu_choice != 6:
    print
    menu_choice = input("Menu Choice (1-6):")
    if menu_choice == 1:
        name = raw_input("Student to add:")
        students[name] = [0]*len(max_points)
    elif menu_choice == 2:
        name = raw_input("Student to remove:")
        if students.has_key(name):
            del students[name]
        else:
            print "Student: ",name," not found"
    elif menu_choice == 3:
        print_all_grades()

    elif menu_choice == 4:
        print "Record Grade"
        name = raw_input("Student:")
        if students.has_key(name):
            grades = students[name]
            print "Type in the number of the grade to record"
            print "Type a 0 (zero) to exit"
            for i in range(len(assignments)):
                print i+1,' ',assignments[i],'\t',
            print
            print_grades(grades)
            which = 1234
            while which != -1:
                which = input("Change which Grade:")
                which = which-1
                if 0 <= which < len(grades):
                    grade = input("Grade:")
                    grades[which] = grade
                elif which != -1:
                    print "Invalid Grade Number"
        else:
            print "Student not found"
    elif menu_choice != 6:
        print_menu()

   E questo  il semplice output:

1. Add student
2. Remove student
3. Print grades
4. Record grade
5. Print Menu
6. Exit

Menu Choice (1-6):3
        hw ch 1         hw ch 2         quiz            hw ch 3         test
#Max    25              25              50              25              100

Menu Choice (1-6):6
1. Add student
2. Remove student
3. Print grades
4. Record grade
5. Print Menu
6. Exit

Menu Choice (1-6):1
Student to add:Bill

Menu Choice (1-6):4
Record Grade
Student:Bill
Type in the number of the grade to record
Type a 0 (zero) to exit
1   hw ch 1     2   hw ch 2     3   quiz        4   hw ch 3     5   test
0               0               0               0               0
Change which Grade:1
Grade:25
Change which Grade:2
Grade:24
Change which Grade:3
Grade:45
Change which Grade:4
Grade:23
Change which Grade:5
Grade:95
Change which Grade:0

Menu Choice (1-6):3
        hw ch 1         hw ch 2         quiz            hw ch 3         test
#Max    25              25              50              25              100
Bill    25              24              45              23              95

Menu Choice (1-6):6

   La variabile students  un dizionario le cui chiavi sono i nomi degli
   studenti, i valori sono i voti degli studenti. Le prime due linee
   creano semplicemente due liste. La linea successiva students =
   {'#Max':max_points} crea un nuovo dizionario la cui chiave  #Max e il
   valore [25,25,50,25,100] ( il valore di max_points nel momento in cui
   il valore viene assegnato; viene usata la chiave #Max perch # 
   sempre ordinato sopra i caratteri alfabetici). Quindi viene definita
   la funzione print_menu. Le linee seguenti definiscono
   print_all_grades.

def print_all_grades():
        print '\t',
        for i in range(len(assignments)):
            print assignments[i],'\t',
        print
        keys = students.keys()
        keys.sort()
        for x in keys:
            print x,'\t',
            grades = students[x]
            print_grades(grades)

   Notate come le chiavi vengano innanzitutto estratte dal dizionario
   students con la funzione di keys contenuta nella linea: keys =
   students.keys(). keys  una lista, quindi possono essere usate tutte
   le funzioni delle liste. Successivamente vengono ordinate le chiavi
   nella linea keys.sort() e viene utilizzato un ciclo for per scorrere
   tutte le chiavi. I voti sono immagazzinati come una lista all'interno
   del dizionario, in modo che l'assegnamento grades = students[x]
   assegni a grades la lista immagazzinata nella chiave x. La funzione
   print_grades visualizza semplicemente una lista ed  definita poche
   linee sotto.

   Le ultime linee del programma implementano le varie opzioni del menu.
   La linea students[name] = [0]*len(max_points) aggiunge uno studente
   alla chiave corrispondente al nome. La notazione [0]*len(max_points)
   crea una array di zeri della stessa lunghezza della lista max_points.

   La scelta remove students cancella uno studente in modo simile
   all'esempio precedente. La scelta record grades  pi complessa. I
   voti vengono estratti nella linea grades = students[name] che ritorna
   un riferimento ai voti dello studente name. Un voto viene quindi
   registrato nella linea grades[which] = grade. Notate che grades non
   viene inserito nel dizionario students. Il motivo di questa "mancanza"
    che grades  semplicemente un altro nome per students[name] quindi
   cambiare grades significa cambiare student[name].

   I dizionari rappresentano un modo semplice per collegare chiavi a
   valori. Possono essere usati facilmente per tenere traccia dei dati
   che sono attribuiti alle varie chiavi.

                              12. Usare i moduli

   Questo  l'esercizio del capitolo (chiamatelo cal.py): 12.1:

import calendar

year = input("Type in the year number:")
calendar.prcal(year)

   E qui una parte dell'output:

Type in the year number:2001
                                  2001

       January                  February                    March
Mo Tu We Th Fr Sa Su      Mo Tu We Th Fr Sa Su      Mo Tu We Th Fr Sa Su
 1  2  3  4  5  6  7                1  2  3  4                1  2  3  4
 8  9 10 11 12 13 14       5  6  7  8  9 10 11       5  6  7  8  9 10 11
15 16 17 18 19 20 21      12 13 14 15 16 17 18      12 13 14 15 16 17 18
22 23 24 25 26 27 28      19 20 21 22 23 24 25      19 20 21 22 23 24 25
29 30 31                  26 27 28                  26 27 28 29 30 31

   Ho saltato parte dell'output, credo vi siate fatti un'idea. Cosa fa il
   programma? La prima linea import calendar usa un nuovo comando:
   import. Il comando import carica un modulo (in questo caso il modulo
   calendar). Per vedere i comandi disponibili nei moduli standard
   cercate nella ``library reference'' (se l'avete scaricata) o sul sito
   ufficiale http://www.python.org/doc/current/lib/lib.html. Il modulo
   calendar  descritto nel capitolo 5.9. Se leggete la documentazione vi
   accorgerete di una funzione chiamata prcal che visualizza il
   calendario di un anno. La linea calendar.prcal(year) usa la funzione
   descritta. Riassumendo, per utilizzare un modulo importatelo, quindi
   usate nome_modulo.funzione per utilizzare le funzioni del modulo.
   Un'altro modo per scrivere il programma:

from calendar import prcal

year = input("Type in the year number:")
prcal(year)

   Questa versione importa una specifica funzione dal modulo. Creiamo
   un'altro programma utilizzando le funzioni della Python Library
   (chiamate il file clock.py)(premete i tasti 'Ctrl' e 'c' per chiudere
   il programma):

from time import time, ctime

prev_time = ""
while(1):
    the_time = ctime(time())
    if(prev_time != the_time):
        print "The time is:",ctime(time())
        prev_time = the_time

   E questo l'output dell'esempio:

The time is: Sun Aug 20 13:40:04 2000
The time is: Sun Aug 20 13:40:05 2000
The time is: Sun Aug 20 13:40:06 2000
The time is: Sun Aug 20 13:40:07 2000
Traceback (innermost last):
  File "clock.py", line 5, in ?
    the_time = ctime(time())
KeyboardInterrupt

   L'output  ovviamente infinito, cos l'ho interrotto (l'output
   continua fino a quando non premete 'Ctrl+c'). Il programma entra
   semplicemente in un cliclo infinito ed esegue un controllo per vedere
   se l'orario  cambiato, nel qual caso visualizza il nuovo orario sul
   monitor. Fate attenzione a come import  utilizzato nella linea from
   time import time, ctime per richiamare pi di una funzione.

   La Python Library contiene molte funzioni utili che semplificano la
   programmazione in Python.

                                12.1 Esercizio

   Riscrivete il programma high_low.py della sezione 5.2 usando le ultime
   due cifre della funzione time per rendere il numero 'random'
   (casuale).

                            13. Ancora sulle liste

   Abbiamo gi esaminato le liste e come vengono utilizzate. Ora che
   avete un background pi corposo entrer pi in dettaglio. Innanzitutto
   scopriremo altri modi per estrarre gli elementi dalle liste, quindi
   vedremo un metodo per copiarle.

   Questi sono alcuni esempi dell'utilizzo degli indici per accedere ai
   singoli elementi di una lista:

>>> list = ['zero','one','two','three','four','five']
>>> list[0]
'zero'
>>> list[4]
'four'
>>> list[5]
'five'

   Questi esempi dovrebbero esservi familiari. Se volete estrarre il
   primo elemento di una lista dovrete richiamare l'elemento con indice
   0, il secondo elemento avr indice 1 e cos via attraverso la lista.
   Come fare se volete l'ultimo elemento della lista ? Una via potrebbe
   essere quella di utilizzare la funzione len all'interno delle
   parentesi quadre: list[len(list)-1]. len ritorna sempre l'ultimo
   indice pi uno. Allo stesso modo l'istruzione per avere il penultimo
   elemento della lista sar list[len(list)-2]. Esiste una via pi
   semplice: in Python l'ultimo elemento  sempre indicizzato come -1, il
   penultimo come -2 e cos via. Ecco un'altro esempio:

>>> list[len(list)-1]
'five'
>>> list[len(list)-2]
'four'
>>> list[-1]
'five'
>>> list[-2]
'four'
>>> list[-6]
'zero'

   Cos ogni elemento in una lista pu essere indicizzato in due modi
   differenti: dall'inizio della lista e dalla fine della lista.

   Un'altro metodo molto funzionale per estrarre elementi da una lista
   sono le sezioni. Ecco un'altro esempio per avere un'idea di come
   usarle:

>>> list = [0,'Fred',2,'S.P.A.M.','Stocking',42,"Jack","Jill"]
>>> list[0]
0
>>> list[7]
'Jill'
>>> list[0:8]
[0, 'Fred', 2, 'S.P.A.M.', 'Stocking', 42, 'Jack', 'Jill']
>>> list[2:4]
[2, 'S.P.A.M.']
>>> list[4:7]
['Stocking', 42, 'Jack']
>>> list[1:5]
['Fred', 2, 'S.P.A.M.', 'Stocking']

   Le sezioni sono utilizzate per estrarre parti di liste. La sintassi
   per estrarre sezioni  list[primo_indice:ultimo_indice]. La sezione
   selezionata va da primo_indice all'indice prima di ultimo_indice. 
   possibile utilizzare entrambi i metodi di indicizzazione:

>>> list[-4:-2]
['Stocking', 42]
>>> list[-4]
'Stocking'
>>> list[-4:6]
['Stocking', 42]

   Un'altro trucco con le sezioni  non specificare l'indice. Se il primo
   indice non viene specificato, Python assumer il primo indice della
   lista come indice da cui partire. Se il successivo indice non 
   specificato, si intender tutto il resto della lista. Ecco altri
   esempi:

>>> list[:2]
[0, 'Fred']
>>> list[-2:]
['Jack', 'Jill']
>>> list[:3]
[0, 'Fred', 2]
>>> list[:-5]
[0, 'Fred', 2]

   Ancora un'altro programma d'esempio (copiate ed incollate, se volete,
   la definizione di poem):

poem = ["<B>","Jack","and","Jill","</B>","went","up","the","hill","to","<B>",\
"fetch","a","pail","of","</B>","water.","Jack","fell","<B>","down","and",\
"broke","</B>","his","crown","and","<B>","Jill","came","</B>","tumbling",\
"after"]

def get_bolds(list):
        true = 1
        false = 0
        ## Dichiara is_bold come falso, quindi stiamo guardando una
        ## porzione di testo non in grassetto.
        is_bold = false
        ## start_block rappresenta l'indice delle porzioni di testo in
        ## grassetto.
        start_block = 0
        for index in range(len(list)):
                ## TAG che rappresenta l'inizio del grassetto.
                if list[index] == "<B>":
                        if is_bold:
                                print "Error:  Extra Bold"
                        ##print "Not Bold:",list[start_block:index]
                        is_bold = true
                        start_block = index+1
                ## TAG che rappresenta la fine del grassetto.
                ## Ricordate che l'ultimo numero in una sezione
                ## rappresenta l'indice e dopo l'ultimo indice usato.
                if list[index] == "</B>":
                        if not is_bold:
                                print "Error: Extra Close Bold"
                        print "Bold [",start_block,":",index,"] ",\
                        list[start_block:index]
                        is_bold = false
                        start_block = index+1

get_bolds(poem)

   E questo  l'output:

Bold [ 1 : 4 ]  ['Jack', 'and', 'Jill']
Bold [ 11 : 15 ]  ['fetch', 'a', 'pail', 'of']
Bold [ 20 : 23 ]  ['down', 'and', 'broke']
Bold [ 28 : 30 ]  ['Jill', 'came']

   La funzione get_bold scorre una lista dividendola in parole e
   chiamate. Le chiamate che cerca sono <B> che inizia il testo in
   grassetto e <\B> che lo termina. La funzione get_bold ricerca l'inizio
   e la fine delle chiamate.

   La prossima funzione delle liste  la copia. Se volete, potete provare
   questo semplice esempio:

>>> a = [1,2,3]
>>> b = a
>>> print b
[1, 2, 3]
>>> b[1] = 10
>>> print b
[1, 10, 3]
>>> print a
[1, 10, 3]

   Probabilmente vi sorprender in quanto una modifica a b modifica anche
   a. Questo grazie all'istruzione b = a che restituisce b come
   riferimento ad a. Significa che b non  altro che un'altro nome per
   riferirsi ad a, il risultato  che una modifica a b  una modifica ad
   a. Ci nonostante alcune tipologie di assegnamento non significano la
   creazione di un doppio nome per una lista:

>>> a = [1,2,3]
>>> b = a*2
>>> print a
[1, 2, 3]
>>> print b
[1, 2, 3, 1, 2, 3]
>>> a[1] = 10
>>> print a
[1, 10, 3]
>>> print b
[1, 2, 3, 1, 2, 3]

   In questo caso b non  un riferimento ad a in quanto l'istruzione a*2
   crea una nuova lista. b quindi si riferisce ad a*2 e non ad a. Tutti
   gli assegnamenti creano un riferimento. Quando passate una lista come
   argomento ad una funzione create un riferimento. La maggior parte
   delle volte non dovrete preoccuparvi di creare un riferimento anzich
   una copia. Tuttavia, quando dovete modificare una lista senza
   cambiarne un'altra, assegnata ad un nome differente, dovete
   assicurarvi di aver creato una copia e non un riferimento.

   Esistono diversi modi per copiare una lista. Il modo pi semplice 
   usare le sezioni poich creano sempre una nuova lista perfino se la
   sezione comprende tutta la lista:

>>> a = [1,2,3]
>>> b = a[:]
>>> b[1] = 10
>>> print a
[1, 2, 3]
>>> print b
[1, 10, 3]

   La sezione [:] crea una nuova copia della lista. In questo modo si pu
   copiare una lista, ma qualsiasi sottolista creata in seguito si
   riferir alla rispettiva sottolista della lista originale. Potete
   ovviare al problema copiando anche le sottoliste usando la funzione
   deepcopy del modulo copy:

>>> import copy
>>> a = [[1,2,3],[4,5,6]]
>>> b = a[:]
>>> c = copy.deepcopy(a)
>>> b[0][1] = 10
>>> c[1][1] = 12
>>> print a
[[1, 10, 3], [4, 5, 6]]
>>> print b
[[1, 10, 3], [4, 5, 6]]
>>> print c
[[1, 2, 3], [4, 12, 6]]

   Innanzitutto notate che a  una lista di liste. L'istruzione b[0][1] =
   10 cambia sia la lista b che la lista a, mentre c rimane inalterata.
   Questo accade perch b continua ad essere un riferimento ad a se
   vengono utilizzate le sezioni; c invece  una copia completa, ottenuta
   grazie alla funzione deepcopy.

   Perci dovrete preoccuparvi dei riferimenti ogni volta che userete la
   funzione ``=''? La buona notizia  che dovrete occuparvi dei
   riferimenti solamente quando utilizzate dizionari e liste. Numeri e
   stringhe creano dei riferimenti, ma quando vengono modificati creano
   una copia, quindi non potrete mai modificarli inaspettatamente.

   Adesso vi starete probabilmente chiedendo perch vengono usati i
   riferimenti. La motivazione, sostanzialmente,  la loro velocit. 
   molto pi veloce fare un riferimento ad una lista di migliaia di
   riferimenti che copiarli tutti. Un'altra ragione  che permettono di
   avere una funzione che modifichi una lista o un dizionario. Tenete in
   considerazione tutto questo se vi troverete ad avere strani errori in
   relazione a dati modificati quando quest'ultimi non avrebbero dovuto
   subire alcun cambiamento.

                        14. La rivincita delle stringhe

   Ora presenteremo un trucco che pu essere usato con le stringhe:

def shout(string):
    for character in string:
        print "Gimme a "+character
        print "'"+character+"'"

shout("Lose")

def middle(string):
    print "The middle character is:",string[len(string)/2]

middle("abcdefg")
middle("The Python Programming Language")
middle("Atlanta")

   E l'output :

Gimme a L
'L'
Gimme a o
'o'
Gimme a s
's'
Gimme a e
'e'
The middle character is: d
The middle character is: r
The middle character is: a

   Questo programma dimostra che le stringhe sono per alcuni aspetti
   simili alle liste. La procedura shout dimostra che un ciclo for pu
   essere usato con le stringhe esattamente nello stesso modo in cui
   veniva usato con le liste. La procedura middle mostra come possa
   essere utilizzato il len anche con le stringhe, cos come gli indici e
   le sezioni. Molte funzionalit delle liste funzionano con le stringhe.

   La prossima funzione utilizzer alcune funzionalit specifiche delle
   stringhe:

def to_upper(string):
    ## Converte la stringa in maiuscolo.
    upper_case = ""
    for character in string:
        if 'a' <= character <= 'z':
            location = ord(character) - ord('a')
            new_ascii = location + ord('A')
            character = chr(new_ascii)
        upper_case = upper_case + character
    return upper_case

print to_upper("This is Text")

   Con l'output che :

THIS IS TEXT

   Il motivo per cui questo codice funziona  che il computer rappresenta
   i caratteri delle stringhe come numeri da 0 a 255. Python ha una
   funzione chiamata ord (abbreviazione di ordinale) che ritorna un
   carattere come un numero. Esiste anche una funzione corrispondente chr
   che converte un numero in un carattere. Capito questo, il programma
   dovrebbe essere chiaro. Il primo dettaglio  la linea: if 'a' <=
   character <= 'z': che controlla se la lettera  minuscola. Se  cos,
   allora prosegue alla linea successiva. La linea: location =
   ord(character) - ord('a') converte i numeri corrispondenti alle
   lettere nel codice ASCII, in numeri da 0 a 36, quindi la linea
   new_ascii = location + ord('A') converte la lettera minuscola in
   maiuscola.

   Adesso, qualche esercizio interattivo da digitare:

>>> # Da intero a stringa.
...
>>> 2
2
>>> repr(2)
'2'
>>> -123
-123
>>> repr(-123)
'-123'
>>> # Da stringa a intero.
...
>>> "23"
'23'
>>> int("23")
23
>>> "23"*2
'2323'
>>> int("23")*2
46
>>> # Da decimale a stringa.
...
>>> 1.23
1.23
>>> repr(1.23)
'1.23'
>>> # Da decimale a intero.
...
>>> 1.23
1.23
>>> int(1.23)
1
>>> int(-1.23)
-1
>>> # Da stringa a decimale.
...
>>> float("1.23")
1.23
>>> "1.23"
'1.23'
>>> float("123")
123.0

   Se non l'avete ancora indovinato, la funzione repr converte un intero
   in stringa e la funzione int converte una stringa in intero. La
   funzione float converte una stringa in un numero in virgola mobile. La
   funzione repr ritorna una rappresentazione stampabile di qualcosa.
   Ecco alcuni esempi di quanto detto:

>>> repr(1)
'1'
>>> repr(234.14)
'234.14'
>>> repr([4,42,10])
'[4, 42, 10]'

   La funzione int prova a convertire una stringa (o un numero in virgola
   mobile) in un intero. Esiste anche una funzione simile, float che
   converte un numero intero in numero in virgola mobile. Un'altra
   funzione di Python  eval che ritorna il tipo di dato che viene
   immesso. La funzione eval prende una stringa e ritorna i dati che
   Python rileva. Per esempio:

>>> v=eval('123')
>>> print v,type(v)
123 <type 'int'>
>>> v=eval('645.123')
>>> print v,type(v)
645.123 <type 'float'>
>>> v=eval('[1,2,3]')
>>> print v,type(v)
[1, 2, 3] <type 'list'>

   Se usate la funzione eval dovete controllare il valore che ritorna per
   assicurarvi che sia quello che vi aspettate.

   Un'altra funzione utile in string  split. Questo  un esempio:

>>> import string
>>> string.split("This is a bunch of words")
['This', 'is', 'a', 'bunch', 'of', 'words']
>>> string.split("First batch, second batch, third, fourth",",")
['First batch', ' second batch', ' third', ' fourth']

   Notate come split converte una stringa in una lista di stringhe. La
   stringa viene divisa in corrispondenza di ogni spazio o di un secondo
   argomento (in questo caso la virgola).

                                  14.1 Esempi

# Questo programma richiede un'eccellente conoscenza dei numeri
# decimali.

def to_string(in_int):
    "Converts an integer to a string"
    out_str = ""
    prefix = ""
    if in_int < 0:
        prefix = "-"
        in_int = -in_int
    while in_int / 10 != 0:
        out_str = chr(ord('0')+in_int % 10) + out_str
        in_int = in_int / 10
    out_str = chr(ord('0')+in_int % 10) + out_str
    return prefix + out_str

def to_int(in_str):
    "Converts a string to an integer"
    out_num = 0
    if in_str[0] == "-":
        multiplier = -1
        in_str = in_str[1:]
    else:
        multiplier = 1
    for x in range(0,len(in_str)):
        out_num = out_num * 10 + ord(in_str[x]) - ord('0')
    return out_num * multiplier

print to_string(2)
print to_string(23445)
print to_string(-23445)
print to_int("14234")
print to_int("12345")
print to_int("-3512")

   L'output :

2
23445
-23445
14234
12345
-3512

                                  15. File IO

   Questo  un semplice esempio di File IO:

# Scrive un file.
out_file = open("test.txt","w")
out_file.write("This Text is going to out file\nLook at it and see\n")
out_file.close()

# Legge un file.
in_file = open("test.txt","r")
text = in_file.read()
in_file.close()

print text,

   L'output ed il contenuto del file test.txt :

This Text is going to out file
Look at it and see

   Osservate come il programma scriva un file chiamato test.txt nella
   directory nella quale viene eseguito. Il \n nella stringa dice a
   Python di andare a capo (newline) nel punto in cui compare.

   Una panoramica sul file IO:
    1. Aprite un oggetto file con la funzione open
    2. Leggete o scrivete nell'oggetto file (a seconda di come l'avete
       aperto)
    3. Chiudetelo

   Il primo passo  usare un oggetto file grazie alla funzione open. La
   sintassi  oggetto_file = open (nome_file, modo) dove oggetto_file 
   la variabile contenente l'oggetto file, nome_file la stringa con il
   nome del file, e modo la modalit di apertura del file: "r" in lettura
   (read), "w" in scrittura (write). Dopodich potrete chiamare le
   funzioni dell'oggetto file. Le due funzioni pi comuni sono read e
   write. La funzione write aggiunge una stringa alla fine del file. La
   funzione read legge il file e ne ritorna il contenuto sottoforma di
   stringa. Se non vi sono argomenti, ritorna l'intero file (come
   nell'esempio).

   Questa  una nuova versione dell'agenda telefonica che abbiamo scritto
   precedentemente:

import string

true = 1
false = 0

def print_numbers(numbers):
    print "Telephone Numbers:"
    for x in numbers.keys():
        print "Name: ",x," \tNumber: ",numbers[x]
    print

def add_number(numbers,name,number):
    numbers[name] = number

def lookup_number(numbers,name):
    if numbers.has_key(name):
        return "The number is "+numbers[name]
    else:
        return name+" was not found"

def remove_number(numbers,name):
    if numbers.has_key(name):
        del numbers[name]
    else:
        print name," was not found"


def load_numbers(numbers,filename):
    in_file = open(filename,"r")
    while true:
        in_line = in_file.readline()
        if in_line == "":
            break
        in_line = in_line[:-1]
        [name,number] = string.split(in_line,",")
        numbers[name] = number
    in_file.close()

def save_numbers(numbers,filename):
    out_file = open(filename,"w")
    for x in numbers.keys():
        out_file.write(x+","+numbers[x]+"\n")
    out_file.close()


def print_menu():
    print '1. Print Phone Numbers'
    print '2. Add a Phone Number'
    print '3. Remove a Phone Number'
    print '4. Lookup a Phone Number'
    print '5. Load numbers'
    print '6. Save numbers'
    print '7. Quit'
    print

phone_list = {}
menu_choice = 0
print_menu()
while menu_choice != 7:
    menu_choice = input("Type in a number (1-7):")
    if menu_choice == 1:
        print_numbers(phone_list)
    elif menu_choice == 2:
        print "Add Name and Number"
        name = raw_input("Name:")
        phone = raw_input("Number:")
        add_number(phone_list,name,phone)
    elif menu_choice == 3:
        print "Remove Name and Number"
        name = raw_input("Name:")
        remove_number(phone_list,name)
    elif menu_choice == 4:
        print "Lookup Number"
        name = raw_input("Name:")
        print lookup_number(phone_list,name)
    elif menu_choice == 5:
        filename = raw_input("Filename to load:")
        load_numbers(phone_list,filename)
    elif menu_choice == 6:
        filename = raw_input("Filename to save:")
        save_numbers(phone_list,filename)
    elif menu_choice == 7:
        pass
    else:
        print_menu()
print "Goodbye"

   Ora include anche il salvataggio e la lettura di file. Qui una parte
   dell'output dell'esecuzione ripetuta due volte:

> python tele2.py
1. Print Phone Numbers
2. Add a Phone Number
3. Remove a Phone Number
4. Lookup a Phone Number
5. Load numbers
6. Save numbers
7. Quit

Type in a number (1-7):2
Add Name and Number
Name:Jill
Number:1234
Type in a number (1-7):2
Add Name and Number
Name:Fred
Number:4321
Type in a number (1-7):1
Telephone Numbers:
Name:  Jill     Number:  1234
Name:  Fred     Number:  4321

Type in a number (1-7):6
Filename to save:numbers.txt
Type in a number (1-7):7
Goodbye

> python tele2.py
1. Print Phone Numbers
2. Add a Phone Number
3. Remove a Phone Number
4. Lookup a Phone Number
5. Load numbers
6. Save numbers
7. Quit

Type in a number (1-7):5
Filename to load:numbers.txt
Type in a number (1-7):1
Telephone Numbers:
Name:  Jill     Number:  1234
Name:  Fred     Number:  4321

Type in a number (1-7):7
Goodbye

   Le nuove porzioni del programma sono:

def load_numbers(numbers,filename):
    in_file = open(filename,"r")
    while 1:
        in_line = in_file.readline()
        if len(in_line) == 0:
            break
        in_line = in_line[:-1]
        [name,number] = string.split(in_line,",")
        numbers[name] = number
    in_file.close()

def save_numbers(numbers,filename):
    out_file = open(filename,"w")
    for x in numbers.keys():
        out_file.write(x+","+numbers[x]+"\n")
    out_file.close()

   Per prima cosa osserviamo la porzione del programma che esegue il
   salvataggio. Innanzitutto crea un oggetto file con il comando
   open(filename,"w"), dopodich crea una nuova linea per ognuno dei
   numeri di telefono con il comando
   out_file.write(x+","+numbers[x]+"\n"). In questo modo scrive una linea
   contenente il nome, una virgola ed il numero, seguito da un 'a capo'
   (newline).

   La funzione che effettua il caricamento in memoria  un po' pi
   complessa. Inizia creando un oggetto file, quindi usa il ciclo while
   1: finch non incontra un'istruzione break. Successivamente passa alla
   linea in_line = in_file.readline(). La funzione readline ritorna una
   stringa vuota (len(string) == 0) quando viene raggiunta la fine del
   file. L'istruzione if esegue un controllo sul break e se  il caso,
   uscir dal ciclo while. Naturalmente, se la funzione readline non
   restituisse il newline all'estremit della linea, non potremmo
   stabilire se  una stringa vuota, una linea vuota o la fine del file,
   per questo inseriamo il newline che readline restituisce, solamente
   dop lo elimineremo.

   La linea in_line = in_line[:-1] elimina l'ultimo carattere della linea
   (il newline che farebbe andare a capo la linea). Nelle restanti
   istruzioni viene trattata la stringa, dividendola in base alla
   virgola, in due parti: [name,number] = string.split(in_line,","), nome
   e numero. Infine il numero viene inserito nel dizionario numbers.

                                 15.1 Esercizi

   Modificate il programma dei voti del Capitolo 11 per salvare su di un
   file la registrazione degli studenti.

           16. Occuparsi dell'imperfetto (o come gestire gli errori)

   Ora avete un programma perfetto, funziona senza crepe, ad eccezione di
   un dettaglio: va in crash se l'utente inserisce un input errato. Non
   abbiate paura, Python ha una speciale struttura di controllo per
   eliminare questi imprevisti. Sto parlando di try... try tenta di fare
   qualcosa. Segue un esempio di un programma che contiene un problema:

print "Type Control C or -1 to exit"
number = 1
while number != -1:
    number = int(raw_input("Enter a number: "))
    print "You entered: ",number

   Se tentate di inserire qualcosa come @#& l'output sar simile a
   questo:

Traceback (innermost last):
  File "try_less.py", line 4, in ?
    number = int(raw_input("Enter a number: "))
ValueError: invalid literal for int(): @#&

   Come potete vedere la funzione int non funziona (e non deve
   funzionare) con il numero @#&. L'ultima linea mostra qual' l'errore:
   Python ha trovato un ValueError. Come fare in modo che il nostro
   programma sappia gestire anche questo valore? Innanzitutto inserendo
   la parte di codice che restituisce l'errore in un blocco try e poi
   decidendo come Python debba trattare ValueError. Il seguente programma
   mostra come ottenere tale comportamento:

print "Type Control C or -1 to exit"
number = 1
while number != -1:
    try:
        number = int(raw_input("Enter a number: "))
        print "You entered: ",number
    except ValueError:
        print "That was not a number."

   Ora, quando eseguiremo il nuovo programma ed inseriremo @#&, il
   programma risponder con la frase ``That was not a number.'' per poi
   continuare ci che stava facendo prima.

   Quando il vostro programma restituisce un errore che sapete come
   gestire, mettete il codice in un blocco try ed il modo per gestire
   l'errore nel successivo blocco except.

                                 16.1 Esercizi

   Aggiornate il programma della rubrica telefonica del capitolo
   precedente in modo che non si interrompa se l'utente non inserisce
   dati nel menu.

                                   17. Fine

   Sto lavorando per aggiungere ulteriori sezioni a questo documento. Per
   ora vi raccomando il "Python Tutorial" di Guido Van Rossum, ormai
   dovreste essere in grado di capire la maggior parte degli argomenti.

   Questo tutorial  ancora un lavoro in corso. Gradirei qualsiasi tipo
   di commento e/o richiesta di argomenti da aggiungere. Le vostre e-mail
   mi hanno portato ad ampliare e migliorare notevolmente il documento,
   ed io ho sempre tenuto in molta considerazione ogni vostro intervento
   :).

   Buona programmazione, che possa cambiare la vostra vita e il mondo.

                                    18. FAQ

   Scherzetto ... le FAQ non sono state tradotte ;-)

   Niente paura, semplicemente erano cos stringate che, per ora,  stato
   ritenuto pi opportuno impostarle in altro modo. In due parole ...
   suggerivano di usare una versione di Python 2.1 o superiori e davano
   indicazioni su dove trovare la versione originale di questo tutorial
   ed i formati disponibili.

   In merito all'ubicazione del tutorial, per quanto riguarda la versione
   originale:

   http://www.honors.montana.edu/~jjc/easytut/ (comprese le soluzioni
   degli esercizi...)

   All'URL indicata  possibile reperire il documento in molteplici
   formati, html,ps, pdf e pdf Book, oltre, chiaramente, al sorgente in
   formato .tex. Come molti di voi avranno capito il sorgente  stato
   scritto in LATEX, usando per la classe "manual", presa direttamente
   da quella creata dal gruppo Python per scrivere la documentazione del
   linguaggio.

   Inoltre  disponibile l'elenco delle versioni rilasciate dall'autore:

   What and when was the last thing changed?
          2000-Dec-16, added error handling chapter.
          2000-Dec-22, Removed old install procedure.
          2001-Jan-16, Fixed bug in program, Added example and data to
          lists section.
          2001-Apr-5, Spelling, grammar, added another how to break
          programs, url fix for PDF version.
          2001-May-13, Added chapter on debugging.
          2001-Nov-11, Added exercises, fixed grammar, spelling, and
          hopefully improved explanations of some things.
          2001-Nov-19, Added password exercise, revised references
          section.
          2002-Feb-23, Moved 3 times password exercise, changed l to list
          in list examples question. Added a new example to Decisions
          chapter, added two new exercises.
          2002-Mar-14, Changed abs to my_abs since python now defines a
          abs function.
          2002-May-15, Added a faq about creating an executable. Added a
          comment from about the list example. Fixed typos from Axel
          Kleiboemer.
          2002-Jun-14, Changed a program to use while true instead of
          while 1 to be more clear.
          2002-Jul-5, Rewrote functions chapter. Modified fib program to
          hopefully be clearer.
          2003-Jan-3, Added average examples to the decisions chapter.
          2003-Jan-19, Added comment about value of a_var. Fixed mistake
          in average2.py program.

   Per quanto riguarda la presente versione, tradotta in italiano potete
   trovare qui http://www.python.it/doc/index.html la pagina dalla quale
   raggiungere tutti i formati del documento.

   A questo proposito, sarebbe cosa gradita che chiunque volesse renderlo
   disponibile per il download sul proprio sito, quantomeno rilasciasse
   le versioni html, txt, ps, pdf e pdf Book, un file compresso
   contenente una directory che racchiuda i formati elencati ed il
   sorgente LATEX.

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    Footnotes

   ...cal.py): 12.1
          Import cerca un file di nome calendar.py e lo legge. Se il file
          chiamante si chiama calendar.py e contiene 'import calendar'
          cerca di leggere in s stesso con risultati quantomeno scarsi.
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                    Tutorial per principianti in Python
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