; ; DATOS DEL JUEGO CIVILIZATION ; Copyright (c) 1995 MicroProse Software ; ; Este fichero puede cambiarse bajo tu propia responsabilidad ; para cambiar las reglas del juego. Ten en cuenta que cambiar el ; contenido de este fichero puede hacer que el juego no funcione bien, ; sobre todo si utilizas valores que se salen de los parámetros ; indicados. ; ; ; Principios Cósmicos ; ; Los siguientes números controlan varias reglas clave ; del juego. Debes tener MUCHO cuidado si quieres ; cambiarlos. Los valores que se salgan mucho de los ; parámetros esperados pueden causar extraños resultados. ; @COSMIC 3 ; Multiplicador de movimiento por carretera 2 ; 1 en x de posibilidades de perder Triremo (mod. por Exploración Marítima, Navegación) 2 ; # de comida que cada ciudadano come por turno 10 ; # de filas en recuadro comida (filas * tamaño _ ciudad +1 = recuadro) 10 ; # de filas en recuadro escudo 1 ; Colonos comen (gobierno <= Monarquía) 2 ; Colonos comen (gobierno >= Comunismo) 7 ; Tamaño ciudad para primer descontento al nivel Jefe 14 ; Factor disturbios basado en # ciudades (mayor factor reduce el efecto) 8 ; Se necesita Acueducto para pasar de este tamaño 12 ; Se necesita Alcantarillado para pasar de este tamaño 10 ; Paradigma tecno (un número mayor frena la investigación) 20 ; Tiempo base para que los ingenieros transformen el terreno (x2) 3 ; Monarquía apoya todas las unidades pasado esto 3 ; Comunismo apoya todas las unidades pasado esto 10 ; Fundamentalismo apoya todas las unidades pasado esto 0 ; Comunismo equivale a esta distancia desde palacio. 50 ; Fundamentalismo pierde este % de ciencia 50 ; Porciento de penalización de escudos por cambiar el tipo de producción 10 ; Máximo alcance paracaídas 75 ; Paradigma Masa/Empuje (aumentarlo ralentiza el tiempo en la nave espacial) 5 ; Máxima tasa de eficacia de la ciencia con fundamentalismo (x10, por lo que 5 = 50%) ; ; Adelantos de la Civilización ; ; Valor Ai , Modificador Civilizado, Preq1, Preq2, Época, Categoría ; ; Valor Ai = Valor básico que los jugadores electrónicos ; otorgan a este adelanto (se usa para determinar ; cual adelanto hay que perseguir, cual hay que conseguir ; mediante los intercambios, y el valor del regalo ; durante la diplomacia). ; Modificador = Modificador del valor basado en el aspecto ; "civilizado"de la personalidad de un líder. Valores ; positivos aumentan el valor para los líderes civilizados, ; lo reducen para los militaristas. Los valores negativos, ; al revés.. ; preq1, preq2 = Prerequisitos impresindibles ; ; Época = período histórico ; 0 = Antigüedad ; 1 = Renacimiento ; 2 = Revolución Industrial ; 3 = Moderna ; ; Categoría = Categoría de Conocimiento ; 0 = Militar ; 1 = Económico ; 2 = Social ; 3 = Académico ; 4 = Aplicado ; @CIVILIZE Flugado Moderna, 4,-2, Rad, Too, 3, 4 ; AFl Aboco, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp Anfibia Milito, 3,-2, Nav, Tac, 3, 0 ; Amp Astronomio, 4, 1, Mys, Mat, 1, 3 ; Ast Atom-teorio, 4,-1, ToG, Phy, 2, 3 ; Ato Automobilo, 6,-1, Cmb, Stl, 3, 4 ; Aut La Bankoj, 4, 1, Tra, Rep, 1, 1 ; Ban Pontoj , 4, 0, Iro, Cst, 0, 4 ; Bri Bronzo, 6,-1, nil, nil, 0, 4 ; Bro Enterigo, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer kemio, 5,-1, Uni, Med, 1, 3 ; Che Hidalgeco, 4,-2, Feu, Hor, 1, 0 ; Chi Legxaro, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL kombinataj Armiloj, 5,-1, Mob, AFl, 3, 0 ; CA Brulado, 5,-1, Ref, Exp, 2, 4 ; Cmb Komunismo, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn Komputiloj, 4, 1, Min, MP, 3, 4 ; Cmp Perforta Rekrutado*, 7,-1, Dem, Met, 2, 0 ; Csc Konstruado, 4, 0, Mas, Cur, 0, 4 ; Cst Kompanio, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor Mono, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur Democratio, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem Ekonomio, 4, 1, Uni, Ban, 2, 1 ; Eco Elektro, 4, 0, Met, Mag, 2, 4 ; E1 Elektroniko, 4, 1, E1, Cor, 3, 4 ; E2 Ingxenierio, 4, 0, Whe, Cst, 0, 4 ; Eng Ekologismo, 3, 1, Rec, SFl, 3, 2 ; Env Spionado, 2,-1, Cmn, Dem, 3, 0 ; Esp Eksplodigiloj, 5, 0, Gun, Che, 2, 4 ; Exp Feuxdismo, 4,-1, War, Mon, 0, 0 ; Feu Flugado, 4,-1, Cmb, ToG, 2, 4 ; Fli Fundamentismo, 3,-2, MT, Csc, 2, 2 ; Fun Fuzio, 3, 0, NP, Sup, 3, 3 ; FP Gen- ingxenierio,3, 2, Med, Cor, 3, 3 ; Gen Geriloj, 4, 1, Cmn, Tac, 3, 0 ; Gue Pulvo, 8,-2, Inv, Iro, 1, 0 ; Gun Rajdo, 4,-1, nil, nil, 0, 0 ; Hor Industriigxo, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind Invento, 6, 0, Eng, Lit, 1, 4 ; Inv Fero, 5,-1, Bro, War, 0, 4 ; Iro Sindikato, 4,-1, MP, Gue, 3, 2 ; Lab Lasero, 4, 0, NP, MP, 3, 3 ; Las Cxefeco, 5,-1, Chi, Gun, 1, 0 ; Ldr Skrib-instruado, 5, 2, Wri, CoL, 0, 3 ; Lit Masxino, 4,-2, Stl, Tac, 2, 4 ; Too Magneteco, 4,-1, Phy, Iro, 1, 3 ; Mag Mapoj, 6,-1, Alp, nil, 0, 1 ; Map Masonajxoj, 4, 1, nil, nil, 0, 4 ; Mas Auxtomatigo, 5, 0, Aut, Cor, 3, 4 ; MP Matematiko, 4,-1, Alp, Mas, 0, 3 ; Mat Medicino, 4, 0, Phi, Tra, 1, 1 ; Med Metalurgio, 6,-2, Gun, Uni, 1, 0 ; Met Malgrandigo, 4, 1, Too, E2, 3, 4 ; Min Mov-milito, 8,-1, Aut, Tac, 3, 0 ; Mob Monarkio, 5, 1, Cer, CoL, 0, 2 ; Mon Monoteismo, 5, 1, Phi, PT, 1, 2 ; MT Mistikismo, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys Navigado, 6,-1, Sea, Ast, 1, 1 ; Nav Nuklea Fisio, 6,-2, Ato, MP, 3, 3 ; NF Nukleo-Energio, 3, 0, NF, E2, 3, 3 ; NP Filozofio, 6, 1, Mys, Lit, 1, 2 ; Phi Fiziko, 4,-1, Nav, Lit, 1, 3 ; Phy Plasto, 4, 1, Ref, SFl, 3, 4 ; Pla Kloakoj, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot) Diajxoj, 4, 0, Cer, Hor, 0, 2 ; PT Argilo, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Pot Radio, 5,-1, Fli, E1, 3, 4 ; Rad Fervojo, 6, 0, SE, Bri, 2, 1 ; RR Recicligo, 2, 1, MP, Dem, 3, 2 ; Rec Rafinado, 4, 0, Che, Cor, 2, 4 ; Ref Malvarmigado, 3, 1, E1, San, 3, 1 ; Rfg Respubliko, 5, 1, CoL, Lit, 0, 2 ; Rep Robotoj, 5,-2, Cmp, Mob, 3, 0 ; Rob Raketoj, 6,-2, AFl, E2, 3, 0 ; Roc Salubrigado , 4, 2, Med, Eng, 2, 1 ; San Mar-esplorado, 4, 1, Map, Pot, 0, 1 ; Sea Kosm-flugado, 4, 1, Cmp, Roc, 3, 3 ; SFl Maleltroveblaj aviadiloj , 3,-2, Sup, Rob, 3, 0 ; Sth vapormasxino, 4,-1, Phy, Inv, 2, 3 ; SE Sxtalo, 4,-1, E1, Ind, 2, 4 ; Stl Superkonduktiveco, 4, 1, Pla, Las, 3, 3 ; Sup Taktikoj, 6,-1, Csc, Ldr, 2, 0 ; Tac Teologio, 3, 2, MT, Feu, 1, 2 ; The Gravito, 4, 0, Ast, Uni, 1, 3 ; ToG Komerco, 4, 2, Cur, CoL, 0, 1 ; Tra Altlernejo, 5, 1, Mat, Phi, 1, 3 ; Uni Militist-legxaro, 4,-1, nil, nil, 0, 0 ; War Rado, 4,-1, Hor, nil, 0, 4 ; Whe skribo, 4, 2, Alp, nil, 0, 3 ; Wri Futura, 1, 0, FP, Rec, 3, 3 ; ... Tecno Def Usuario A, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U1 Tecno Def Usuario B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2 Tecno Def Usuario C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3 ; ; Los 3 últimos lotes de tecno te permiten definir tus propios ; adelantos de la civilización si así lo deseas. Pon el nombre, el valor AI, y ; los prerequisitos. ; ; Luego puedes usar el identificador "U1", "U2", o "U3" ; para incorporarlo en la cadena de tecnología como ; prerequisito para otras tecnos, unidades, o mejoras en ciudad. ; ; ; Mejoras en Ciudad ; ; coste(x10), mantenimiento, prerequisito ; @IMPROVE Neniu, 1, 0, nil, Palaco, 10, 0, Mas, Kazerno, 4, 1, nil, Grenejo, 6, 1, Pot, Pregxejo, 4, 1, Cer, Bazaro, 8, 1, Cur, Biblioteko, 8, 1, Wri, Jugxejo, 8, 1, CoL, Murego, 8, 0, Mas, Akvedukto, 8, 2, Cst, Banko, 12, 3, Ban, Katedralo, 12, 3, MT, Universitato, 16, 3, Uni, Publika Transportiloj, 16, 4, MP, Koliseo, 10, 4, Cst, Fabriko, 20, 4, Ind, Elektronika Industrio, 32, 6, Rob, Defendo kontrauxatoma, 20, 4, Las, Recikligejo, 20, 2, Rec, Elektra Centralo, 16, 4, Ref, Hidroelektra Centralo, 24, 4, E2, Nuklea Centralo, 16, 2, NP, Borso, 16, 4, Eco, Kloakoj, 12, 2, San, Supermarkto, 8, 3, Rfg, Auxtovojoj, 20, 5, Aut, Sciencejo, 16, 3, Cmp, Kontrauxaera Misilejo SAM, 10, 2, Roc, Marborda Fortreso, 8, 1, Met, Sunenergia Centralo, 32, 4, Env, Haveno, 6, 1, Sea, Petrola platformo, 16, 3, Min, Flughaveno, 16, 3, Rad, Policejo, 6, 2, Cmn, Riparejo, 8, 3, Amp, Strukturo SPACO-SXIPO , 8, 0, SFl, Kunmetajxo SPACO-SXIPO, 16, 0, Pla, Peco SPACO SXIPO, 32, 0, Sup, (enspezi monon), 60, 0, Cor, Piramidoj, 20, 0, Mas, Pendgxardenoj, 20, 0, Pot, Koloso, 20, 0, Bro, Lumturo, 20, 0, Map, Granda Biblioteko, 30, 0, Lit, Orakolo, 30, 0, Mys, Granda Murego, 30, 0, Mas, Militista Lernejo de Sun Tzu, 30, 0, Feu, Krucmilito de Regxo Rikardo, 30, 0, Eng, Ambasado de Marco Polo, 20, 0, Tra, Kapelo de Mikel-Angxelo, 40, 0, MT, Observejo de Koperniko, 30, 0, Ast, Ekpedicio de Magallanes, 40, 0, Nav, Teatro de Sxekspiro, 30, 0, Med, Ateliero de Leonardo, 40, 0, Inv, Katedralo de J. S. Bach, 40, 0, The, Fakultato de Neuxtono, 40, 0, ToG, Fabriko de Adamo Smith, 40, 0, Eco, Vojagxo de Darvino, 40, 0, RR, Statuo de La Libereco, 40, 0, Dem, Turo Eiffel, 30, 0, SE, Virina Vocxdonado, 60, 0, Ind, Digo de Hoover, 60, 0, E2, Projekto Manhattan, 60, 0, NF, Unigxintaj Nacioj, 60, 0, Cmn, Projekto Apollo, 60, 0, SFl, Projekto SETI, 60, 0, Cmp, Kancer-kuraco, 60, 0, Gen, ; ; Expiración adelantos de las Maravillas del Mundo ; @ENDWONDER nil, ; Pirámides RR, ; Jardines Colgantes Fli, ; Coloso Mag, ; Faro E1, ; Gran Biblioteca The, ; Oráculo Met, ; Gran Muralla Mob, ; Academia Militar de Sun Tzu Ind, ; Cruzada del Rey Ricardo Cmn, ; Embajada de Marco Polo nil, ; Magallanes nil, ; Miguel Angel nil, ; Copernico nil, ; Shakespeare Aut, ; Taller de Da Vinci nil, ; Bach nil, ; Newton nil, ; Empresa de Smith nil, ; Darwin nil, ; Estátua de la Libertad nil, ; Torre Eiffel nil, ; Presa de Hoover nil, ; Voto Femenino nil, ; Proyecto Manhattan nil, ; Naciones Unidas nil, ; Apollo nil, ; SETI nil, ; Cura para el Cáncer ; ; Tipos de Unidad ; ; until, domain, move,rng, att,def hit,firepwr cost,hold, role, preq, flags ; ; until = Adelanto de Civ que hace obsoleta la unidad ; Move = Velocidad de Movimiento (espacios por turno) ; Range = # de turnos para los que lleva combustible (0 para unidades no aéreas) ; ; domain = Zona de movimiento de la unidad : 0 = Tierra ; 1 = Aire ; 2 = Mar ; ; att = Factor ataque (posibilidad de alcanzar blanco al atacar) ; def = Factor defensa (posibilidad de alcanzar blanco al defender) ; hit = Daños soportados (daños x10 que se pueden soportar antes de ser eliminado) ; firepwr = # puntos de daños causados por disparo que alcanza el enemigo. ; ; cost = Coste (# de filas de escudos, normalmente de 10 escudos cada fila) ; hold = # de bodegas en los barcos (para llevar unidades) ; ; role = Rol de la IA (Generalmente afecta cómo ; utilizan los jugadores electrónicos las unidades, pero ; role >= 5 afectará incluso la capacidad ; de la unidad) ; 0 = Ataque ; 1 = Defensa ; 2 = Superioridad Naval ; 3 = Superioridad Aérea ; 4 = Transporte Marítimo ; 5 = Colonizar ; 6 = Diplomacia ; 7 = Comercio ; ; preq = Adelanto imprescindible ; ; Los "Flags" controlan ventajas y restricciones especiales. No ; todas estas "flags" "son lógicas" para todo tipo de unidades ; (por ejemplo , lanzar barcos en paracaídas). Las variaciones ; sin sentido pueden causar extraños resultados (o peor). ESTÁS AVISADO. ; ; 000000000000001 = Visibilidad sobre dos espacios ; 000000000000010 = Ignorar zonas de control ; 000000000000100 = Puede hacer asaltos anfibios ; 000000000001000 = Ventajas/desventajas submarinos ; 000000000010000 = Puede atacar unidades aéreas (caza) ; 000000000100000 = Nave debe quedarse cerca de tierra (triremo) ; 000000001000000 = Anula murallas (obús) ; 000000010000000 = Puede llevar unidades aéreas (portaviones) ; 000000100000000 = Puede lanzar en paracaídas ; 000001000000000 = Alpino (trata todos los cuadrados como carretera) ; 000010000000000 = x2 en defensa contra caballo (picadores) ; 000100000000000 = Libre apoyo del fundamentalismo (fanáticos) ; 001000000000000 = Destruídos tras atacar (misiles) ; 010000000000000 = x2 en defense antiaérea (AEGIS) ; 100000000000000 = Unidad puede detectar submarinos ; ; @UNITS Setleroj, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000 Ingxenieroj, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000010 Klabistoj, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000 Falango, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000 Arkisto, Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000 Legio, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000 Pikadoroj, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000 Musketistoj, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000 Fanatikuloj, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 2,0, 1, Fun, 000100000000000 Partizanoj, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010 Monto-trupoj,nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000 Fusilistoj, nil, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000 Infanterio*, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100 Parasxutistoj, nil, 0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000 Veturigita Infanterio. Mec., nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000 Rajdistoj, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000 Kvadrigo, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000 Elefanto, MT, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, PT, 000000000000000 Krucmilitantoj, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, MT, 000000000000000 Kavaliroj, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000 Dragonoj, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000 Kavalerio, Mob, 0, 2.,0, 8a,3d, 2h,1f, 6,0, 0, Tac, 000000000000000 Tanko, nil, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000 Katapulto, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000 Kanono, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000 Artilerio, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000 Malpeza Kanono, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000 Cxas-aviadilo, Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010001 Bombardanto, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000001 Helikoptero, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000001 Cxasaviadilo kasxa, nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010001 Bombardanto kasxa, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000001 Triremo, Nav, 2, 3.,0, 1a,1d, 1h,1f, 4,2, 4, Map, 000000000100000 Karavelo, Mag, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000 Galiono, Ind, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000 Fregato, E1, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000 Blendita Sxipo, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000 Destrojero, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001 Krozisto, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001 Krozisto kontrauxmisiloj,nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000001 Milit-sxipo*, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001 Submarsxipo, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001 Aviosxipo, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001 Trupo-portilo*, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000 Misilo, nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000000 Nuklea Misilo, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000000 Diplomato, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010 Spiono, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011 Karavano, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010 Kamiono, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010 Esploristo, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010 Ekstra surtera , nil, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 5,0, 0, no, 000000000000000 Ekstra surmara, nil, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,1, 2, no, 000000000000000 Ekstra flugilo, nil, 1, 8.,4, 8a,8d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 000000000000000 ; ; Nota: los 3 últimos tipos de unidad (tierra, barco y aérea extra) sirven para ; tipos de unidad definidos por el usuario. Si estas unidades tienen prerequisitos ; distintos de "no", aparecerán en el juego cuando se llegue a la tecnología ; especificada. Usalos si quieres crear tu propio tipo de unidad sin ; sacrificar ninguna de las unidades predefinidas. Asegúrate de que defines ; correctamente el campo "role", para que el ordenador entienda cómo ; utilizar las nuevas unidades en sus debidas civilizaciones. ; ; No hay ninguna obligación de que las unidades adicionales se usen ; para crear precisamente uno de cada tipo; puedes crear tres ; unidades de tierra. Pero los iconos proporcionados son para uno de cada. ; Los 3 tipos de unidad extra tienen iconos por defecto proporcionados por el juego. ; Cambiar los iconos en sí es algo más complicado. ; Los iconos están guardados en el fichero "UNITS.GIF". ; ; Se pueden añadir efectos sonoros para estas tres unidades con ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, y CUSTOM3.WAV. Estos deben ser ;de 8 bits, mono, y sampling a 220/50hz. ; ; Ideas: ; ; Hovercraft, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000 ; ; ; Terreno ; ; Movecost, defensa, comida, escudos, comercio, ; . . . Irrigar, bonus, #turnos, ai-irrigar, ; . . . Minería, bonus, #turnos, ai-minería ; . . . Transformar ; ; defensa = multiplica por el 50% para obtener % del factor de combate normal con el que se defiende. ; (por tanto 3 x 50% = 150%, lo cual indica que una unidad con fuerza 2 defiende en 3). ; ; Irrigar/Minería = sí, no, o tipo de terreno al que se ha cambiado ; Transformar = Tipo de terreno al que los ingenieros pueden transformar ; ; bonus = # producción extra de ese cambio ; ; turnos = # turnos para que los colonos hagan el cambio ; ; ai = Nivel mínimo de gobierno para que el jugador ; electrónico quiera irrigar/minería ; 0 Nunca ; 1 Despotismo ; 2 Monarquía ; 3 Comunismo ; 4 Fundamentalismo ; 5 República ; 6 Democracia ; @TERRAIN Dezerto, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt Ebenajxo, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln Prerio, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs Arbaro, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For Montetoj, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil Montoj, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou Tundro, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun Glacxero, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla Marcxo, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa Gxangalo, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun Oceano, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce Oazo, 1,2, 3,1,0, Bubalo, 1,2, 1,3,0, Herbejo, 1,2, 2,1,0, Birdego, 2,3, 3,2,0, karbo, 2,4, 1,2,0, Oro, 3,6, 0,1,6, Ludo, 1,2, 3,1,0, Eburo, 2,2, 1,1,4, Torfo, 2,3, 1,4,0, Gemoj, 2,3, 1,0,4, Fisxoj, 1,2, 3,0,2, Petrolo, 1,2, 0,4,0, Tritiko, 1,2, 3,1,0, Sxildo, 1,2, 2,1,0, Silko, 2,3, 1,2,3, Vino, 2,4, 1,0,4, Felo, 3,6, 0,4,0, Feloj, 1,2, 2,0,3, Petrolo, 2,2, 0,4,0, Spicoj, 2,3, 3,0,4, Frukto, 2,3, 4,0,1, Baleno, 1,2, 2,2,3, @GOVERNMENTS Anarkio, Sinjoro., Sinjorino. Despotismo, Imperiestro, Imperiestrino Monarkio, Regxo, Regxino komunismo, kamarado, kamaradino Fundamentismo, Suverena Sacerdoto, Suverena Sacerdotino Respubliko, Prezidento, Prezidento Demokratio, Prezidento, Prezidento ; ; Líderes ; ; líder, género, color, estilo, plural, adjetivo, ... ; ...ataque, expansión, civilizar, ... ; ...gobierno, hombre, mujer... ; ; género: 0 = hombre 1 = mujer ; ; color: Fijar Color (1 -7) ; estilo: Estilo de Ciudad (0 - 3) ; 0 = Edad de Bronce ; 1 = Clásico ; 2 = Oriental ; 3 = Medieval ; ; ataque: 1 = agresivo -1 = racional ; expansión: 1 = expansionista -1 = perfeccionista ; civilizar: 1 = civilizado -1 = militarista ; ; gobierno = tipo de gobierno para cambio de nombre (0 = Anarquía, 6 = Democracia) ; ; hombre, mujer = títulos para líder del gobierno ; @LEADERS Cezaro, Livia, 0, 1, 1, Romanoj, romana, 0, 1, 1, 1, Diktatoro, Diktatorino, 2, Imperiestro, Imperiestrino Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babilonianoj, babilonia, -1, -1, 1, Frederiko, Maria Teresa, 0, 3, 3, Germanoj, germana, 1, -1, 1, 4, Arzobispo, Arzobispo, 6, Canciller, Canciller Ramseso, Kleopatra, 1, 4, 0, Egiptoj, egiptia, 0, 0, 1, 1, Faraón, Faraona, 2, Gran Faraón, Gran Faraona Abe Lincoln, E. Roosevelt, 0, 5, 1, Usonanoj, amerikana, -1, 0, 1, 4, Reverendo, Reverenda, 5, Portavoz, Portavoz Aleksandro, Hipólita, 1, 6, 1, Grekoj, greka, 0, 1, -1, 6, Primer Ministro, Primera Ministra Mohandas Gandhi, Indira Gandhi, 0, 7, 2, Hindoj, hinda, -1, -1, 0, 2, Majará, Majarani, Lenin, Catalina la Grande, 1, 1, 3, Rusoj, rusa, 1, 0, -1, 2, Car, Carino, 4, Patriarko, Patriarkino Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zuluoj, zulua, 1, 0, 0, Luizo XIV, Johana de Arko, 0, 3, 3, Francoj, franca, 1, 1, 1, 4, Arzobispo, Arzobispo, 6, Primer Ministro, Primera Ministra Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, Aztekoj, azteka, 0, -1, 1, Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Cxinoj, cxina, 0, 0, 1, 3, Presidente, Presidente Henriko VIII, Izabela I, 1, 6, 3, Angloj, Angla, 0, 1, 0, 4, Protector, Protectora, 6, Primer Ministro, Primera Ministra Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongoloj, mongola, 1, 1, -1, Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, keltoj, kelta, -1, 1, 0, 4, Druida, Druida Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japanoj, japana, 1, -1, -1, 2, Shogun, Shogun, 6, Primer Ministro, Primera Ministra Canuto, Gunnhilda, 1, 3, 3, Normanoj, normano, 1, 1, 0, 1, Señor de la Guerra, Señora de la Guerra Filipo II, Isabel, 1, 4, 3, Hispanoj, hispana, -1, 1, -1, 4, Arzobispo, Arzobispo Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persoj, persa, 0, -1, 0, 2, Sah, Sahbanú, 4, Ayatollah, Ayatollah Anibal, Dido, 0, 6, 1, Cartagineses, cartaginense, 0, 0, -1, Sidanta Bovo, Sacajawea, 0, 7, 0, Siouxoj, siouxa, 0, 0, 0, 1, Cxefo, Estrino, 2, Granda Cxefo, Granda Cxefino Saladín, ..., 0, 5, Árabes, árabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana Atahualpa, ..., 0, 1, Incas, inca, -1, 1, 1, ; ; Mercancía para el Comercio ; @CARAVAN Peltoj, Lano, Straso, Sxtofo, Salo, Karbo, Kupro, Tinkturoj, Vino, Silko, Argxento, Spicoj, Gemoj, Oro, Petrolo, Uranio, @ORDERS Fortikigxi, F Fortikigita, F Dormi, S Konstruante Fortreson, F Konstruante Vojon, R Irigaciante, I Konstruante Minon, m Transformante, O Purigante, p Konstruante surterigxejon, E Iri al, G @DIFFICULTY Cxefo Grandsinjoro Princo Regxo Imperiestro Diajxo @ATTITUDES Adorante Entuziasma Amikeca Afabla Neuxtrala Ne helpema Malsimpatia Malamikeca Kolera