EDUCACIÓN
VIRTUAL "CARACTERISTICAS"
EDUCACIÓN VIRTUAL "CARACTERISTICAS"
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1. ¿Qué es lo virtual?
La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa
fuerza, energía, impulso inicial. Las palabras vis,
fuerza, y vir, varón, también están relacionadas.
"Así, la virtus no es una ilusión ni una
fantasía, ni siquiera una simple eventualidad, relegada
a los limbos de lo posible. Más bien, es real y activa.
Fundamentalmente, la virtus actúa. Es a la vez la causa
inicial en virtud de la cual el efecto existe y, por ello
mismo, aquello por lo cual la causa sigue estando presente
virtualmente en el efecto. Lo virtual, pues, no es ni irreal
ni potencial: lo virtual está en el orden de lo real".
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2. ¿Qué es educación
virtual?
Loaza, Alvares Roger (2002) "Es una paradigma educativo
que compone la interacción de los cuatro variables:
el maestro y el alumno; la tecnología y el medio ambiente".
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3. ¿Cómo se dan los procesos
sincrónicos y asincrónicos de comunicación
y enseñanza?
Método sincrónico
Son aquellos en el que el emisor y el receptor del mensaje
en el proceso de comunicación operan en el mismo
marco temporal, es decir, para que se pueda transmitir dicho
mensaje es necesario que las dos personas estén presentes
en el mismo momento.
Estos recursos sincrónicos se hacen verdaderamente
necesarios como agente socializador, imprescindible para
que el alumno que estudia en la modalidad a virtual no se
sienta aislado. Son: Videoconferencias con pizarra, audio
o imágenes como el Netmeeting de Internet, Chat,
chat de voz, audio y asociación en grupos virtuales.
Método asincrónicos
Transmiten mensajes sin necesidad de coincidir entre el
emisor y receptor en la interacción instantánea.
Requieren necesariamente de un lugar físico y lógico
(como un servidor, por ejemplo) en donde se guardarán
y tendrá también acceso a los datos que forman
el mensaje.
Son más valiosos para su utilización en la
modalidad de educación a distancia, ya que el acceso
en forma diferida en el tiempo de la información
se hace absolutamente necesaria por las características
especiales que presentan los alumnos que estudian en esta
modalidad virtual (limitación de tiempos, cuestiones
familiares y laborales, etc.). Son Email, foros de discusión,
www., textos, gráficos animadas, audio, Cds interactivos,
video, casettes etc.
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4. ¿Cuales son los principios que
rigen el nuevo modelo de educación virtual?
Tapscott (1998), citado por Arbués y Tarín (2000),
dice que el aprendizaje se dirige hacia un modelo nuevo y
más poderoso, sostenido por los siguientes principios:
a. Del aprendizaje lineal al aprendizaje interactivo con
hipermedia.
b. De la instrucción a la construcción del
aprendizaje y al descubrimiento del saber.
c. Del aprender centrado en el experto profesor al aprender
centrado en la persona que aprende.
d. Del absorber contenidos y conocimientos al aprendizaje
de cómo aprender y navegar.
e. Del aprendizaje masivo al aprender personalizado.
f. Del aprendizaje aburrido por falta de actividad al aprendizaje
divertido y desafiante.
h. Del aprender que define al profesor como una transmisor
al aprender que tiene al profesor como facilitador.
i. Del aprender interactuando solamente con materiales didácticos
al aprender interactuando también con otras personas
conectadas a la red de forma sincrónica o asincrónica.
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5. ¿Cuales son las características
de la educación virtual?
Loaiza Alvarez, Roger (2002), en su obra "Facilitación
y Capacitación Virtual en América Latina"
describe las características de educación virtual
de la siguiente forma:
· Es oportuno para datos, textos, gráficos,
sonido, voz e imágenes mediante la programación
periódica de tele clases.
· Es eficiente, porque mensajes, conferencias, etc.
en forma simultánea para los centros de influencia.
· Es económico, porque no es necesario desplazarse
hasta la presencia del docente o hasta el centro educativo.
· Soluciona dificultad del experto, a que viaje
largos trayectos.
· Es compatible con la educación presencial
en cumplimiento del programa académico.
· Es innovador según la motivación
interactivo de nuevos escenarios de aprendizaje
· Es motivador en el aprendizaje, que estar inclaustrado
en cuatro paredes del aula.
· Es actual, porque permite conocer las últimas
novedades a través de Internet y sistemas de información.
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6. ¿Constituye Internet un medio
para la instrucción?
El tipo de enseñanza que se puede ofrecer a través
de la Red esta determinado por características tales
como su estructura asociativa, no-lineal, y jerárquica,
su capacidad de incorporar diversos medios, y su poder de
comunicación sincrónica o asincrónica,
las cuales hacen de este medio un ambiente educativo muy poderoso
y singular. Desde una perspectiva constructivista se pueden
ver estos atributos de la Red como herramientas para que los
alumnos construyan conocimiento en forma colaborativa y logren
una mejor comprensión de los conceptos (Miller y Miller,
2000).
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7. ¿Cuál es aporte de los elementos multimedia
a la educación virtual?
Los elementos multimedia permiten:
a. Manejo, presentacion y Distribución de la información.
b. Intercambio de ideas y experiencias.
c. Aplicación y experimentación de lo aprendido.
e. Evaluación de los conocimientos.
f. Seguridad y confiabilidad en el sistema.
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8. ¿Cuáles son las demandas
de la educación superior y cuales las implicaciones
practicas en la educación virtual?
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9. ¿Constituye la educación
virtual una alternativa para cuando por razones de tiempo
o trabajo no se puede acudir diariamente a clases?
Las Nuevas Tecnologías posibilitan la construcción
de un nuevo espacio social en el que las limitacione tradicionales
de tiemo y espacio se ven superadas por las herramientas tecnologicas.
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10. ¿Que metodología se recomienda seguir
para el desarrollo de aplicaciones educativas en ambientes
multimedios?
Toda generación de cualquier producto involucra la
ejecución de distintas etapas o fases de producción.
Al considerarse una aplicación académica un
producto, concreto y tangible, su generación también
debe atravesar por distintas etapas.
En la fase de investigación y análisis, se
definen los objetivos y el alcance de la aplicación.
Con esto se prepara una clasificación aproximada
y a gran escala de los productos de la aplicación,
para presentarlo al usuario para que este pueda ìorganizarî
su aprendizaje, para hacerlo más efectivo y eficiente.
Sin embargo, es en la fase de diseño, donde la aplicación
toma cuerpo, y se logra obtener como producto final el esquema
de la aplicación. El recurso humano involucrado en
esta fase está formado por el experto en el tema
(docente), el experto en técnicas de enseñanza,
los ilustradores, los dibujantes y diseñadores gráficos.
Definición de la estrategia del curso. El docente
puede escoger entre la siguientes posibilidades: Tutorial
(inductivo o deductivo) o Guía de estudio, Práctica
, Simulación o juego y alguna combinación
de los anteriores. Según [Tes&Jon,88], dependiendo
del tipo de estrategia, se deben realizar diferentes actividades
de desarrollo.
Diseño Físico es el proceso en el cual se
definen las características físicas de la
aplicación: presentación y visualización
de los elementos de instrucción, secuencias, utilización
de multimedios, etc.
Desarrollo. Es la fase destinada a la programación
de los algoritmos y el ensamblaje de los recursos de presentación
y visualización. Cuando se dice programación,
esto no implica necesariamente la realización de
un programa en algún lenguaje de programación;
todo depende de la herramienta que se desee utilizar o que
se dispone para tal fin. También se deben considerar
las herramientas requeridas para el ensamblaje de los recursos
de presentación, visualización e incorporación
de multimedios. Para esto se une al grupo de trabajo un
nuevo recurso humano que es el experto en herramientas de
desarrollo y software especializado.
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11. Señale algunos ejemplos de educación
a distancia
http://www.monografiass.com/Links/Educacion/more7.shtml
http://www.informaticaeducativa.com/mesa1997/mesa5/mesa5.html
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12. ¿Puede la educación
virtual tener un impacto significativo en el mejoramiento
de la calidad de la educación?
Mejorar la relación entre costos y efectividad es un
objetivo aceptado en universidades virtuales (Bates, 1995).
Las intenciones pueden ser exclusivamente pedagógicas,
con el propósito exclusivo de educar a personas con
metodología de «educación de adultos»,
o cualquier otro enfoque educativo. Otras intenciones también
pueden ser altruistas, manifestando el deseo de apoyar al
desarrollo autónomo de comunidades con bajos recursos
económicos.
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