01/03/04

 


 

Habilidades Acadêmicas

            Estas habilidades normalmente precisam do pré-requisito Ler e Escrever, tratando fundamentalmente de perícias adquiridas com o auxílio de professores e mestres, com muito estudo e o mínimo de inteligência. A maioria destas perícias não é mais medieval, surgindo somente no Renascença e na Idade Moderna. Algumas foram generalizadas como as Engenharias, que tratam de aspectos que surgiriam somente na Era Contemporânea. Como são todas habilidades intelectuais, científicas e técnicas (ou seja, não se baseiam em força ou destreza), o valor fundamental das habilidades é cinco (5).

Administração (1) [2 anos] (Ler e Escrever)

Alquimia (2) [2 anos] (Ler e Escrever e Fermentação)

Anatomia (2) [1 ano] (Biologia)

Arcanismo (2) [1 ano] (Ler e Escrever)

Astrologia (1) [1 ano] (Ler e Escrever)

Astronomia (Astrofísica) (1) [2 anos] (Física e Alquimia)

Biologia (1) [2 anos] (Ler e Escrever)

Engenharia de Construções (1) [2 anos] (Física)

Engenharia Elétrica (1) [2 anos] (Física)

Engenharia Mecânica (1) [2 anos] (Física)

Ensinar (1) [2 anos] (Ler e Escrever)

Física (1) [2 anos] (Matemática)

Geografia (1) [2 anos] (Ler e Escrever)

Herbalismo (2) [1 ano]

História Antiga (1) [2 anos] (Ler e Escrever)

Ler e Escrever (1) [2 anos]

Matemática (1) [2 anos] (Ler e Escrever)

Meteorologia (1) [1 ano] (Física)

Primeiros-Socorros (2) [6 meses]

Teologia (1) [1 ano] (Ler e Escrever)

 

            Administração (1) [2 anos]

            Trata da manutenção e controle de investimentos, impostos, pagamentos, produção, supervisão do trabalho, e planejamento a curto, médio e longo prazo de uma organização. (pré-requisito: Ler e Escrever).

 

            Alquimia (2) [2 anos]

            É a arte da transmutação (ou ao menos sua tentativa), da doença para a saúde, da velhice para a juventude, da mortalidade para a imortalidade, do vil para o nobre, e assim por diante, cujo tema central era a produção de ouro a partir de outros metais. Por questões de fantasia e jogo, esta habilidade trata do conhecimento das propriedades físicas e químicas de diversas substâncias, uso de laboratório, noção da linguagem alquímica (símbolos), equipamentos metalúrgicos, misturas, soluções, ácidos, bases, álcoois, graxas, metais, cristais, processos alquímicos (calcinação, sublimação, filtração, fixação, decantação, destilação, queima...), e reações químicas, incluindo fermentações. Um bom alquimista pode detectar, separar e armazenar componentes de uma substância. Indicamos que o Alquimista tenha conhecimentos de medicina, ervas, e conhecimentos sobrenaturais. Para a alquimia, o ouro simboliza imortalidade, e o símbolo está associado com a natureza dos elementos, em um aspecto místico e sobrenatural. (pré-requisitos: Ler e Escrever e Fermentação).

 

            Anatomia (2) [1 ano]

            É o conhecimento detalhado do corpo humano, localização dos órgãos, músculos e ossos. É muito útil em conjunto com a perícia Cura, fornecendo um bônus de +1 a esta. Além disso, possibilita que o personagem cause um ponto a mais de dano, por conhecer áreas vitais. (pré-requisito: Biologia).

 

            Arcanismo (2) [1 ano]

            Proporciona ao personagem os conhecimentos gerais do sobrenatural, formas de feitiçaria, magia, correlações divinas, poderes mágicos de criaturas fantásticas, rituais, itens especiais, componentes de bruxaria, teoria mágica, idéias de planos e dimensões, filosofias, aspectos cósmicos, assim como bases para linguagem, astrologia, meditação, história do oculto, culturas, movimentação, energia do ambiente, pesquisa, e uso de laboratório e biblioteca. (pré-requisito: Ler e Escrever).

 

            Astrologia (1) [1 ano]

            Trata do conhecimento da disposição das estrelas, posicionamento do sol, da lua e dos planetas em relação às constelações, entidades celestes, poderes cósmicos, eventos cósmicos, e influência no comportamento humano, nas plantas, animais e ambiente (colheitas, cerimônias religiosas...). (pré-requisito: Ler e Escrever).

 

            Astronomia (Astrofísica) (1) [2 anos]

            Trata do estudo da formação dos corpos celestes (planetas, estrelas, cometas, cinturão de meteoros, quasares, pulsares, novas, buracos negros, galáxias), gravitação, constelações, espectro de radiação para identificar elementos químicos, uso de paralaxe para medir distâncias, correções relativísticas da curvatura do espaço, efeito Doppler, auto-energia, radiação de fundo, radiação cósmica, e reações nucleares, incluindo teorias cosmológicas, uso e construção de instrumentos como astrolábio, luneta e telescópio. (pré-requisitos: Física e Alquimia).

 

            Biologia (1) [2 anos]

            Trata do estudo dos seres vivos, desde as bactérias até os humanóides, trabalhando com grupos de características (espécie, filo, classe, ordem, família e reino), e comparações. Assim o biólogo é capaz de identificar possíveis origens e evolução de uma determinada espécie, estudando seu ecossistema, fósseis, parentes próximos, características em comum com outros seres, o que envolve o tipo de reprodução, doenças, formação, sistema respiratório, digestivo, linfático, muscular, ósseo, neural, entre outros que possa apresentar. (pré-requisito: Ler e Escrever).

 

            Engenharia de Construções (1) [2 anos]

            Trata dos conhecimentos teóricos, práticos e técnicos para a construção de prédios, casas, bases, fortificações, castelos, pontes, túneis, arcos, passagens, e até iglus. Inclui noções sobre obtenção de madeira, preparo do solo e fundações, manutenção de vigas, corte de pedras, uso de barro, areia e concreto. Associado a Habilidade Artística, substitui Arquitetura. (pré-requisito: Física).

 

            Engenharia Elétrica (1) [2 anos]

            Trata dos conhecimentos teóricos, práticos e técnicos para a construção de circuitos para computadores, rádios, televisão, redes elétricas, transformadores, e até rede de comunicações. Abrange o trabalho com fios, soldas, ímãs, ligas de cobre, prata, níquel, ácidos, sílica, e plásticos. (pré-requisito: Física).

 

            Engenharia Mecânica (1) [2 anos]

            Trata dos conhecimentos teóricos, práticos e técnicos para a construção de engenhos desde pequenos como carroças até grandes como moinhos. Abrange o trabalho em madeira, metal, pedra, construção de armas pesadas como catapultas e canhões, motores a combustão e até aviões. (pré-requisito: Física).

 

            Ensinar (1) [2 anos]

            Trata da habilidade prática de educar uma pessoa, fazê-la entender um contexto, transmitir idéias e conhecimentos de forma clara e objetiva. Envolve o conhecimento de didática e psicologia básica. (pré-requisito: Ler e Escrever).

 

            Física (1) [2 anos]

            Trata do estudo matemático (quantitativo) do comportamento (qualitativo) da natureza, noções de causalidade, ação e reação, conservação de energia e momento, análise de movimento e inércia, medição de tempo e espaço, aplicação de força e atrito, estudo de carga elétrica, campo eletromagnético, propagação de ondas, ótica, som, fluidos, gravitação, aplicações de probabilidade e estatística, transformações de energia, calor e trabalho, estrutura da matéria, reações nucleares, efeitos quânticos, espectro ótico, e efeitos relativísticos. (pré-requisito: Matemática).

 

            Geografia (1) [2 anos]

            Trata da distribuição e arranjo de todos os elementos da superfície do planeta, meio ambiente, relação entre homem e meio ambiente, incluindo aspectos físicos como clima, solo, relevo, águas, animais, vegetais, e aspectos culturais como nações, comunicações, transportes, força de trabalho, agricultura, industria, comércio, política, usando aspectos básicos de história, biologia, geologia, economia, cartografia e matemática em seus estudos. (pré-requisito: Ler e Escrever)

 

            Herbalismo (2) [1 ano]

            Trata do conhecimento das plantas, identificação de variedades silvestres, algumas de suas aplicações têxteis (linho, algodão...), corantes, tipos de madeira, propriedades medicinais e tóxicas, assim como reproduzi-las e domesticá-las, tipos de solo e clima, e doenças de plantas, bactérias, fungos, algas e musgos. Cada vez que se compra esta perícia, possibilita o personagem conhecer bem 5 tipos de plantas, em que época do ano encontrar, local, clima, e suas exatas propriedades medicinais ou tóxicas.

 

            História Antiga (1) [2 anos]

            Trata do conhecimento geral que o personagem possa ter de eventos históricos, ruínas, personalidades importantes, costumes, lendas principais, e fatos insolúveis da história antiga. (pré-requisito: Ler e Escrever).

 

            Ler e Escrever (1) [2 anos]

            É a habilidade básica de entender e produzir textos em uma determinada língua. Especialista garante razoável familiaridade com as regras gramaticais e de ortografia. Mestre garante o conhecimento da etimologia das palavras, estilos literários, estrutura de poesia, e singularidades do idioma.

 

            Matemática (1) [2 anos]

            Trata da quantificação de estruturas lógicas, bases de numeração e contagem, ordenação, operações lógicas, tais como soma, subtração, multiplicação, razão, potência, raiz, fatorial, somatório, arranjo, combinação, permutação, probabilidade, matrizes, funções, inequações, derivada, integral, equações diferenciais, assim como representações gráficas, figuras geométricas, transformações trigonométricas e diferenciais. (pré-requisito: Ler e Escrever).

 

            Meteorologia (1) [1 ano]

            Trata do estudo e previsão do comportamento da atmosfera, variações de pressão e temperatura, médias anuais, índice de umidade e chuvas, singularidades como tufões e furacões, correntes de ar, influência das estações, degelo, gás carbônico e efeito-estufa, camada de ozônio, e até transmissão de rádio em alta atmosfera. (pré-requisito: Física).

 

            Primeiros-Socorros (2) [6 meses]

            Tratam da habilidade de estancar hemorragia, manutenção de torniquete, desobstruir a respiração, ressuscitar batimentos cardíacos, desafogar, recolocar ossos no lugar, imobilizar membros, costurar ferimentos, assim como identificar envenenamento e morte, e também o uso de água, álcool e sabão para limpar ferimentos, ervas para diminuir febre e inflamação, cuidados na retirada de setas, espinhos e projéteis do corpo sem causar mais dano. Um sucesso num teste de primeiros socorros também recupera, no recém ferido, um número de pontos de vida igual ao número de vezes que o personagem comprou perícia. Esta recuperação de pontos de vida só funciona com ferimentos recentes (feitos a menos de cinco minutos).

 

            Teologia (1) [1 ano]

            Garante ao personagem o conhecimento dos cultos, seitas, credos, e religiões de uma determinada região, assim como o conhecimento geral da estrutura das mitologias, origens históricas, influência política, organização social-religiosa, como também as características dos panteões presentes no mundo, suas influências e interesses, seus etos, seus valores, e sua área de ação e poder. (pré-requisito: Ler e Escrever).

 

     

 

 

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