26/02/04

 


 

Sauro

 

            Inumanos com características mistas entre os anfíbios e os répteis (sangue-frio), tendo cabeça (sem nariz ou orelhas), tronco e membros como os humanóides, mas tendo também escamas brilhantes, garras nas mãos e pés, membranas oculares, presas envenenadas, língua comprida e bi-partida, guelras, cloaca, e cauda (durante a infância). Seu couro é resistente, não possuem pêlos, seus músculos são muito fortes e as articulações dos ossos bastante flexíveis.

 

 

Características Primárias

            Os sauros têm em média 1,2m, peso variando entre 30 e 40kg, força (F) de 3 a 5, e destreza (D) de 4 a 6. A cor de seu couro varia entre o verde-musgo e o verde-claro. Seus olhos são negros com a íris branca e em forma de risco. Não possuem linguagem falada, se comunicando através de gritos roucos, odores e gestos, sendo que possuem audição limitada e deficiência na fala (mas podem aprender perfeitamente a língua dos dragões). Eles não costumam usar roupas, mas se enfeitam com penas e pinturas. As fêmeas se diferenciam dos machos pelo cheiro (imperceptível para os humanos), e por usarem colares e pulseiras. Os sauros são uma raça pacífica, que não ostenta armas, e se adapta rapidamente ao meio onde se encontra, desde que haja calor e umidade.

            Eles são diurnos, preferindo o ambiente selvagem com florestas e rios, em clima entre subtropical e o tropical, onde possam comer peixes, insetos, aves (ovos), e mamíferos. Eles se organizam em aldeias (com mais de 1000 habitantes), subdividida em clãs, com comércio e produção quase inexistentes. Sua organização social é matriarcal, ou seja, as fêmeas assumem o papel de organização política e religiosa (administração interna), enquanto que os machos são encarregados da caça e da educação das crianças.

 

Comportamento

            Os sauros são sempre tranqüilos (quase ociosos), hospitaleiros e cordiais, tratando os membros de outras raças com curiosidade mas nunca aversão. Não há distinção entre ricos e pobres (e também não há noção de propriedade privada ou riqueza), sendo que os mais velhos têm o poder de voto nos clãs e na aldeia, assim como a líder espiritual (pajé) e a matriarca (cacique). Todos se envolvem nos aspectos místicos da natureza, dando interpretações e trazendo histórias de aventuras no meio da mata. Não possuem inimigos naturais, mas competem por espaço e recursos com algumas tribos tropicais de elfos. Sua característica marcante é que sempre procuram a solução mais fácil e tranqüila (preguiçosa e malandra), mesmo que seja ilegal ou amoral (mas não imoral), resolvendo as coisas com "jeitinho".

 

Natureza da raça

            Seu desenvolvimento psicológico é muito similar ao dos humanos, sendo diferenciado pela necessidade de calor e umidade. Até os 10 anos de idade, as crianças, de ambos os sexos, são cuidadas pelos machos. Em seguida, as meninas passam aos cuidados das sacerdotisas e os meninos passam pelo ritual de passagem para a fase adulta (um teste de caça e sobrevivência). A partir dos 40 anos, as marcas da idade se fazem presentes afastando os machos da obrigação de caça, e aproximando-os da administração interna da aldeia, e do artesanato. Os sauros acreditam que tudo está interligado e que todos são irmãos, por isso celebram os elementos da natureza (rios, montanhas...), os astros celestes (sol, lua...), os animais (principalmente aqueles que lhes fornecem alimento), as plantas e os eventos naturais (chuva, alvorada, crepúsculo...). Para eles, é sempre errado prejudicar os outros em benefício próprio, mas perdoável se for em benefício da maioria, não tendo os conceitos humanos de pecado e punição divina, pois quando se fere o próximo, automaticamente está ferindo a si mesmo.

 

Detalhes

            O acasalamento é aleatório e sem rituais, dependendo da vontade dos indivíduos. As fêmeas colocam um ovo por ninhada (raramente dois), enterrando-os em meio a folhas e lama, próximos à beira do rio ou lagoa (inclusive o ovo da matriarca e da líder espiritual). Ao saírem do ovo, sua primeira atitude é se arrastar até a água, sendo protegidos dos predadores pelos machos. A nova matriarca é escolhida dentre as meninas mais fortes e saudáveis (gordas). Aos 2 anos de idade, perdem a cauda e começam a andar eretos sobre solo firme. Em climas mais temperados, os sauros literalmente hibernam, mas ao contrário do que se pensa, enquanto estiverem em movimento seus corpos se mantém aquecidos, ficando à temperatura ambiente somente quando estão dormindo ou parados. Os ouvidos dos sauros localizam-se bem atrás dos olhos, que são mais espaçados que os dos humanóides, mas sua audição é precária e sua visão, mesmo sendo noturna e submarina, tem definição em curto alcance. Seu olfato é extremamente apurado (auxiliado pela língua), assim como percepção de calor e vibração. Em seu pescoço localiza-se um par de guelras escondido sob escamas, que lhe possibilita retirar oxigênio da água, sendo que, além disso, é capaz de segurar a respiração por mais de quinze minutos antes de desmaiar. Eles ainda possuem a incrível capacidade de regenerar partes perdidas (como a super-habilidade Regeneração).

            Na área de mitos, lendas e deuses, os sauros acreditam em um culto naturalista e politeísta, com divindades na forma de animais e elementos da natureza. Dentre as divindades principais temos Tupã, senhor do raio, deus da tempestade e rei do mundo. Todos os aspectos religiosos são subjetivos e sem grande importância, devendo ser celebrados ao invés de discutidos. Aspectos sobrenaturais e paranormais são comuns dentro da cultura, representada por pinturas em vasos e esculturas em madeira. A maioria das crianças possui habilidades sobrenaturais inatas como magia ou psi, enquanto que os adultos desenvolvem extensivamente o xamanismo e a feitiçaria. Suas moradias são grandes cabanas (ocas) feitas de toras de madeira (onde são penduradas esteiras de palhoça trançada, como se fossem redes) com teto de folhas grandes e palha. Das festividades mais comuns, encontra-se o Carnaval, que começa no último dia de verão e dura por uma semana.

            Os caçadores possuem técnicas de combate armado e desarmado, alguns inspirados nos movimentos dos animais, enquanto que outros são objetivos e rápidos. A cada quatro meses é feita uma grande celebração em que são feitas várias competições (carregamento de toras, travessia de rios, combate, jogos...), apresentação de música e dança, sendo comum nessas festas ter a presença de elementais e criaturas encantadas. As competições fazem os sauros saírem de sua aparente ociosidade, fazendo-os mostrar um ânimo muito maior que o mostrado pelas raças humanóides, mas sem o egoísmo ou o revanchismo inerente dos humanos.

            Ao contrário das outras raças, eles recuperam energia elemental (PM) se estiverem fazendo atividades físicas (como correr, pular, combater...), a uma taxa de 1PM por minuto (12 rodadas). Em compensação, se a temperatura estiver muito alta (mais que 30ºC) e seca, eles perdem um ponto (ou mais) de destreza. Caso a temperatura esteja muito baixa (menos que 10ºC), eles perdem dois pontos (ou mais) de destreza até esquentarem com atividade física (4 rodadas). Se eles ficarem parados em ambiente com temperatura próxima a (ou menor que) 0ºC, os sauros são obrigados a fazer um teste de força com dificuldade 8 (ou maior a critério do juiz) a cada hora, ou entram em hibernação. Em estado de animação suspensa, eles perdem temporariamente 1 ponto de força por semana, até chegar a zero e morrerem. Suas presas possuem veneno neurotóxico, com uma carga por dia, sendo que a vítima (ave ou mamífero) deve passar num teste de força com dificuldade 10 ou o membro atingido fica paralisado por 10 minutos (como o efeito de uma anestesia).

 

     

 

 

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