โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สำหรับการเรียนรู้ ซึ่งเป็นโปรแกรมระบบปฏิบัติการ เพื่อสามารถนำไปใช้งานได้ในชีวิตประจำวัน อาทิเช่น โปรแกรม
Microsoft word , Microsoft Excel , Microsoft Powerpoint , Microsoft Internet และโปรแกรมในส่วนของระบบปฏิบัติ ของ โปรแกรม Microsoft windows 98 เช่น โปรแกรม Paint เป็นต้น
และโปรแกรมที่ส่งเสริมทางด้านการปฏิบัติการเพื่อส่งเสริมทางด้านความคิดสร้างสรรค์ ความถนัด ความสนใจเฉพาะด้านของนักเรียน โปรแกรมแกรมเหล่านั้น จะประกอบด้วย โปรแกรม Adobe Photoshop 7.0 , Macromedia Flash 5 , Macromedia Dreamweaver 4.0 , Macromedia Authorware 6.0 และ Microsoft Fontpage เป็นต้น
นอกจากโปรแกรมที่ฝึกทักษะทางด้านระบบปฏิบัติการ และโปรแกรมที่ส่งเสริมทางด้านความถนัดแล้ว ยังประกอบด้วยโปรแกรมสำเร็จรูป อย่างเช่น โปรแกรม CAI คณิตศาสตร์ระดับชั้น ป.4 ม.3 โปรแกรมเกมส์ที่ฝึกทักษะการใช้อุกปรณ์ เช่น เกมส์ ทุบหัวหมี , เกมส์สโนไวท์ , เกมส์ทาร์ซาน ,เกมส์ฝึกพิมพ์ดีด และเกมส์ยิงจรวด
โปรแกรมสำเร็จรูปที่สามารถดาวน์โหลดจากโปรแกรม อินเตอร์เน็ต และสามารถนำมาใช้งานได้จริง คือโปรแกรม Letdraw เป็นโปรแกรมสามารถวาดรูปการ์ตูนสำเร็จรุป เหมาะสำหรับนักเรียนทุกระดับชั้นปี จนถึงขั้นคนทำงานแล้ว
โปรแกรมคอมพิวเตอร์สอนช่วยซึ่งสามารถแบ่งเป็นระดับชั้นดังนี้
ระดับชั้นอนุบาล 3
การเริ่มต้นการใช้อุปกรณ์ การเปิด ปิดเครื่อง และโปรแกรมสำเร็จรูปเกมส์CAI
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 2
การฝึกการวาดภาพจากโปรแกรม Paint และการพิมพ์เอกสารจาก Microsoft word
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 4
รายละเอียดการใช้โปรแกรมเพื่อการเรียนรู้ ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 3
1. โปรแกรม Microsoft Internet
2. โปรแกรม Microsoft Word
รายละเอียดการใช้โปรแกรมเพื่อการเรียนรู้ ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 4
1. โปแกรม Microsoft Excel
2. โปรแกรม Adobe Photoshop 7.0 พื้นฐาน
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 6
รายละเอียดการใช้โปรแกรมเพื่อการเรียนรู้ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
1. โปรแกรม Microsoft Excel การคำนวณ การสร้างกระดาษทำการ
2. โปรแกรม Adobe Photoshop 7.0
3. โปรแกรม Macromedia Flash 5
รายละเอียดการใช้โปรแกรมเพื่อการเรียนรู้ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
1. โปรแกรม Microsoft Powerpoint
2. โปรแกรม Nero
3. โปรแกรม Macromedia Dreamweaver 4.0
และนอกเหนือจากโปรแกรมที่ได้มีการเรียนการสอนที่ผ่านมานั้น ยังมีโปรแกรมเสริมทักษะในด้านอื่น ๆ อีก เช่น โปรแกรม Magic Print Kiddy , Letdraw ทั้งสองโปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมสำเร็จรูปที่สามารถทำการเรียนการสอนได้ทุกระดับ เพราะมีขั้นตอนในการใช้โปรแกรมที่ไม่ยุ่งยากและซับซ้อน จนเกินไป
การเรียนในชั่วโมงเรียนจะเน้นเกี่ยวกับการนำไปใช้ในชีวิจประจำวัน ซึ่งเรายังมีส่วนของกิจกรรมพัฒนาผู้เรียนให้ผู้ที่เข้าร่วมชมรมได้ฝึกปฏิบัติ จะเน้นทางด้าน การพิมพ์สัมผัส การเขียนเวปเพจด้วยรูปแบบ HTML และการใช้อุปกรณ์พื้นฐานเบื้องต้น และการแนะนำการใช้โปรแกรมใหม่ ๆ จากอินเตอร์เน็ต รวมถึงการสืบค้นข้อมูล
นอกเหนือจากโปรแกรมที่นักเรียนจะได้เรียนรู้และปฏิบัติการเรียนแล้ว ยังมีสื่อประกอบการเรียนจากบอร์ดนิเทศ เรื่อง ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ ความเป็นมาของการจัดเก็บข้อมูล ชนิดของแผ่นดิส นักเรียนสามารถศึกษาเพิ่มเติมได้จากสื่อการเรียนการสอนที่ผลิตขึ้นมา
ทั้งหมดนี้เป็นรายละเอียดของงานฝ่ายเทคโนโลยีและสารสนเทศ ซึ่งจะสามารถจำแนกประเภทของการทำงานออกเป็น 2 ส่วน คือ
1. ฝ่ายปฏิบัติการสอน
2. ฝ่ายสนับสนุนการสอน
ซึ่งการทำงานทั้งสองฝ่ายจะทำงานประสานกันโดยแต่ละฝ่ายจะมีหน้าที่การทำงานที่บ่งชี้เฉพาะทุกคน