Le Guide.
Bienvenue dans le Guide. Ici se trouveras tout se que vous devez s'avoir pour le jeu !

Roi: Le roi est Elu par le royaume et a la possibiliter de faire des chose que les seigneur ne peuvent faire. Pour etre elu roi il faut plus que la moitier des autre seigneur qui vous appui ! Un roi peux avoir des avantage comme ceci:


Si un Seigneur est plutot arrachan pour le royaume ou autre il est possible de le mettre au donjon ( 10 jour max ) Ce qui auras effet de canceller  son ajout de resource a tout les heure et ne pourras plus attaquer et lancer des sorts.

Si Un Seigneur esseye de detruire le royaume ... Il est possible de l'exiler ! Pour cela l'exilation doit etre appuyer par plus de la moitier du royaume, ou un seul dieux.

Il peux passer un message tout en haut de la seigneurie a tout les autre seigneur !

Il peux effacer les message inutil dans la messagerie de leur royaume !

Peux Nomm� Un duc qui l'aideras

Peux engager les guerres avec different royaume

Les Races:

Humain !
Avantage:
- Production accelerer en production des armes de sieges
- Les cheveaux ayant 1 cavalier procure 1 point de defense

Desaventage:
- Jalousie donc uniter militaire coute 200 d'or de plus

Geni:

Avantage:
- Accede a 2 cercle de la magie
- Le mage recupere 1 point de concentration de + par jour
- Les Frais dentretien du mage son reduit de moitier

Desaventage:
- Pas de Production d'Arme De Siege
- Produit 10 % D'or de moin par jour
- Les Science ne peuvent pas depasser le niveau 15

Orc:

Avantage:
- Resistance Naturelle a la magie
- +2 personne par maison
- 10 % d'acre Suplementaire lors des attaque

Desaventage:
- Les temples produisent la moitier des point de experience
- Les sciences ne depasse pas niveau 8

Mort-Vivant:

Avantage:
- Pas De Perte Militaire ( sauf durant sabotage, suicide,arme de siege )
- Aucune nourriture Nessesaire

Desaventage:
-Doit attaquer a toute les 2 jour sinon les elite meur ( perte d'or si aucun elite
les attaque suicidaire ou intra royaume ne sont pas pris en compte )
- les voleur on 50 % moin d'efficaciter et leur gain est diminuer de 50 %

Elf:


Avantage:
- Archer attaque de 4 et deffendre de 4
- les elite sont immortel sauf lors d'attaque suicidaire ou sabotage.

Desavantage:
- Mine produite la moitier de leur gain par jour
- Les archer coute 300 d'or

Nain:

Avantage:
- une mine donne +5 d'or que la normal
- construit 1 batiment suplementaire par jour ( heure )
- 10 % moind e perte dans la guilde

Desaventage:
- + 4 jour lorsque les uniter revienne d'une attaque
- les scierie produise 50 % moin de leur produit habituelle

Les Mysteris:

avantage:
- les temple produise 20 % plus de point d'experience
- les archer guerrier et sentinel coute 15 % moin cher

desaventage:
- Consome 50 % plus de nourriture
- demande 50 % plus de bois pour la construction des batiment

Les Drammus:

Avantage:
- 25 % de moin de temps pour le retour de la guerre
- N'est pas affecter par les mur
- Les sort de protection leur fond rien
- Enfant de Drammus
- Les dieux leur donne un peu plus de cadeau

Desaventage:
- n'a pas acces au ecurie
- N'a pas acces au arme de siege
- les science sont limiter au niveau 12

Voici Les race qui etais disponnible.

Une �re dur 365 jour ! ( jour relle des jours peuvent etre donner cadeau sans faire avancer les jours du jeux !
Donne de la protection a votre seugneurie
Donne Des mandient
Donne 50 d'or par jour
Donne 2000 d'or par jour et 10
Donne 1 point 'experience par j
Donne de la protection a votre seigneurie ( enpeche les voleur et cavalier de entrer )
Donnen 50 de bois par
jour
A chaque pourcent que vou avez cela vous donne 0.5 % de rabais sur le cout des uniter militaire
L'ecurie permet de heberger 25 cheveaux. 5 cheveaux par heure sont pres a la guerre !
Batiment Coute 500 de bois chaque

- Chateau: 50 000 d'or et 60 000 de Bois
( a toute les 500 acre celement ! )
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