MÉTODO DEL MAPA DE BITS

El protocolo sin colisión más simple es el llamado MÉTODO DEL MAPA DE BITS. En este caso, cada periodo de contienda tiene exactamente N ranuras. Para empezar a funcionar, se establece una ronda exploratoria de N intervalos en la que por turno cada host, empezando por el 0, tiene la posibilidad de enviar un bit con el valor 0 ó 1 para indicar si tiene algún frame que transmitir. Pasados los N intervalos, todos los host han manifestado su situación y todos saben quien tiene datos para transmitir. Luego, ordenadamente, cada host que tenía datos para transmitir lo hace. Una vez finalizado esto, se vuelve a establecer una nueva ronda exploratoria. si a algún host le surge la necesidad de transmitir justo después de haber dejado pasar su turno, tendrá que esperar a la siguiente vuelta.

Protocolo BITMAP

Considerando el rendimiento, este protocolo genera un frame adicional de N bits. Si la red no tiene tráfico, se genera un frame bitmap que está continuamente dando vueltas por la red.

El rendimiento de este protocolo aumenta a medida que lo hace el tráfico en la red. Un problema con este protocolo es que la calidad de servicio que ofrece a cada nodo no es la misma. En situaciones de saturación este efecto desaparece, ya que si todos los hosts tienen frames que enviar cada uno podrá transmitir un frame a la vez.

En resumen, el protocolo bitmap es más eficiente y más homogéneo en su comportamiento a medida que la carga de la red aumente.

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